Для кого-то это будет новостью, для кого-то нет, но поддержка System Shock 2 изначально запланирована в проекте
Open Dark Engine (http://sourceforge.net/projects/opde).
Предлагаем вашему вниманию ряд эксклюзивных скриншотов из Medical Science 1.
(http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/thumbnails/ss2_screenshot_1.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/ss2_screenshot_1.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/thumbnails/ss2_screenshot_2.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/ss2_screenshot_2.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/thumbnails/ss2_screenshot_3.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/ss2_screenshot_3.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/thumbnails/ss2_screenshot_4.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/ss2_screenshot_4.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/thumbnails/ss2_screenshot_5.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/opde/screenshots/ss2_screenshot_5.jpg)
После завершения object system будет добавлено отображение объектов. Поговорить об этом можно здесь (http://darkfate.org/forum/topic.cgi?forum=3&topic=45&start=0), остальные скриншоты здесь (http://darkfate.org/view/simple/projects/opde/screenshots).
Также необходимо отметить, что два парня, желающих чтобы это всё работало и на Macintosh присоединились к проекту. Вообще работа не стоит на месте, в процессе некоторые доработки по object system, которая должна безукоризненно работать в сердце всех игр Dark Engine, несомненно, на это уйдет некоторое время, но
Volca надеется, что завершит работу над object system до конца лета. Это очень большой шаг вперед. Удачи,
Volca!