Представляем информацию о проекте, над которым работает некий
TypeRED уже несколько лет.
Вот что сообщил творец этого проекта:
Работа началась сразу же, как только вышел Thief 2, но в то время у меня еще не был подключен интернет, так что приходилось до всего доходить самому. Я сделал из Thief 2 собственную игру, которая тогда включала в себя 9 миссий.
Все было уже почти готово, включая мувики и прочие вещи, но тогда у меня посыпался винт. Спустя некоторое время я сделал все еще раз полностью по-новой – восстановил по воспоминаниям, хотя до сих пор сожалею об утраченной первоначальной версии.
Методом проб мне удалось еще многому научиться и вот сегодня настал момент, когда возможностей оптики DarkEngine уже недостаточно для достижения поставленной цели. Тогда я решил перестроить все полностью – создал кучу дополнительных объектов и повысил уровень графики (т.е. двинулся в направлении Thief: DS), но тем не менее моя задумка будет базироваться на движке DarkEngine.
Добавлю еще несколько замечаний: игра будет опубликована лишь тогда, когда работа полностью закончится. Наверное, сначала выпущу демку, но даже в этом не совсем уверен. Никогда не знаешь – а вдруг кто-то без спроса воспользуется моей технологией?
До сих пор я разрабатывал проект в одиночку и намерен делать это и дальше. А пока буду регулярно сообщать о своих успехах. Идей полно и их воплощение идет полным ходом – прежде всего потому, что я считаю эту работу почетной, поскольку обязан этим игре Thief.
Итак, первые скрины, немножко осветленные, чтобы четче видеть детали: (http://darkfate.org/files/site/news/thumbnails/Conversion1.jpg) (http://darkfate.org/files/site/news/Conversion1.jpg) (http://darkfate.org/files/site/news/thumbnails/Conversion2.jpg) (http://darkfate.org/files/site/news/Conversion2.jpg) (http://darkfate.org/files/site/news/thumbnails/Conversion3.jpg) (http://darkfate.org/files/site/news/Conversion3.jpg)
До сих пор все моделировал сам. Будут еще эффекты, для того чтобы отразить детали в имеющихся текстурах. Чтобы получить нужную физику для подобных конструкций, требуется множество невизуализированных пока дополнительных объектов, которые сделают формы «ощутимыми».Очередной раз огромное спасибо Xionus (http://darkfate.org/forum/profile.cgi?action=show&member=Xionus) за перевод. Ну что же, будем надеяться на лучшее и ждать.