Greebo закончил работу над системой отмычек, осталось доработать последнюю основную деталь. Работа с отмычками в TDM будет весьма увлекательной, она не будет легкой, она будет атмосферной и абсолютно не требующей дополнительных элементов интерфейса или специальной «увеличивающей» анимации.
Angua добавила код, поддерживающий спящих AI. Как он работает, показано на примере AI sleeping demonstration (http://www.youtube.com/watch?v=RkNzPmTm2xI). AI может быть настроен на сон при запуске карты, или может сам подойти к кровати, лечь (а позже – проснуться) – и все это как часть своего патрульного маршрута. Еще одна особенность, которую внес
Ishtvan: теперь игрок может раскачиваться на свисающих веревках. Удерживая кнопку «атака» и двигаясь вперед-назад, игрок может раскачаться и получить инерцию, необходимую для прыжка через какой-нибудь провал или что-то похожее. И как говорит
Fidcal, удивительно, чего можно добиться с помощью работы над брашами и небольшого терпения в Dark Radiant. На скриншотах ниже рабочий стол, который будет доступен всем создателям ФМ-ок в наборе мебели. Шкафы, выдвижные ящики и их ручки могут быть задействованы и быть закрыты, открываться отмычками и содержать кучу добычи, текстов и прочего:
(http://darkfate.org/files/projects/darkmod/screenshots/thumbnails/desk1.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/darkmod/screenshots/desk1.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/darkmod/screenshots/thumbnails/desk2.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/darkmod/screenshots/desk2.jpg)
Остальные новости читаем здесь (http://darkfate.org/forum/topic.cgi?forum=3&topic=36&start=867). Как всегда спасибо shb (http://darkfate.org/forum/profile.cgi?action=show&member=shb), за перевод данной информации.