Я был изумлен, обнаружив, что здесь все еще нет соответствующей темы. КАК?! Никто не играл? Или все играли и всем все понятно? Никто не захотел сказать автору "спасибо" или хотя бы выругать в сердцах?
Тогда буду первым.
Прошел вчера на минимальном уровне сложности. Угробил практически все воскресенье. Встретил штук пять мелких недочетов, не больше, и самый серьезный из них - это незавершенность в финале. Я понимаю, что планируется продолжение, но как-то надо было чуть-чуть патетичнее, что ли. Все равно ждать еще очень и очень долго, так что имело смысл это ожидание немного подогреть.
Из мелочей - почему-то зеркала не фиксируют положение "сидя". Сама идея великолепна, с первым зеркалом игрался минут пять, проверяя, настоящее ли оно. Но вот положение "сидя" тестеры откровенно проморгали. Жаль, потому что это единственное, что способно разрушить иллюзию.
И еще что слегка резануло глаза - но это уже спойлер.
Спойлер
Когда на "нормале" беру свиток в самом начале, из содержания его становится ясно, что процедура его взятия должна быть куда более сложной, чем это получилось у меня. По идее, на этом уровне сложности текст должен был быть скорректирован.
Все же остальное - длинный и скучный список восторгов. Карта лабиринта онлайн - одно это уже заставляет радостно подпрыгивать на стуле. Удобно, практично, интересно.
С самой первой минуты миссия начинает нравиться. Более того: я опять испытал уже, казалось бы, прочно забытый страх, встретив энфорсера. Архитектура изысканна, геймплей продуман. Играешь, совершенно не думая об авторе - такого эффекта достичь не просто.
Однако результат меня слегка удивил. 5 секретов из
Спойлер
7
- это было ожидаемо, но вот золота я набрал всего лишь треть. Как такое возможно?!
Кроме того, 4/5 головоломок я так и не сумел решить. Все эти текстовые загадки как-то плохо воспринимаются, поскольку не очевидно, к чему их цеплять. Там, где нужно варить зелье - понятно: ответ на каждую загадку - это один из компонентов варева. Но вот загадки, которые просто непонятно, зачем решать, и что делать с ответом, вызвали у меня полное недоумение.
С зельями я разгадал все, кроме самой последней. Там речь шла о
Спойлер
том, что объекту наступили на язык, что сделало его радость безмолвной.
Я было подумал, что речь идет о
Спойлер
колокольчике
, но оказалось, что указанный предмет нельзя бросить в котел.
Ну и обилие текстов, бесконечные рецепты, истории, детально описанные технологии строительства шахт и неимоверно длинные списки книг - это даже на родном языке воспринимать тяжело. Особо хочется отметить первую прочитанную мной книгу - пьесу "Язычники" в полном объеме. Мне кажется, здесь автору немного изменило чувство меры, ведь переворачивая каждую страницу, начиная с десятой, я с нетерпением ожидал встретить нечто вроде фразы "дальше читать было скучно, и я отложил книгу до другого раза". Не встретил. Дочитал пьесу до конца.
Устал!
Теперь передо мной стоит вопрос насчет переигрывания. Интересно было бы посетить все потаенные уголки, миссия к этому располагает. Но, с другой стороны, "не дать себя заметить" даже на Нормале оказалось довольно сложным, а как это будет выглядеть на Эксперте? Не люблю искусственных усложений, я бы предпочел полный комплект головоломок при прежнем количестве AI. Но это уже дело вкуса. Решаю. Размышляю. И все еще ломаю голову над последним компонентом зелья.
Да, и последнее, хотя оно было первым. При установке миссии через Dark Loader возникли проблемы: он стабильно зависал в самом начале распаковки. У меня версия 4.1, и еще должен признаться, что я перепаковал архив с целью поместить на правильное место русские фразы (чтобы потом не возиться каждый раз, сделал это сразу и навсегда). Но сильно подозреваю, что проблема здесь не в переупаковке (сколько раз паковал собственные миссии - никаких проблем), а в русских буквах в названии миссии. Ну вроде больше ничем она от всех остальных не отличается, даже размером, ведь бывали и потяжелее.
Проблему так и не решил, сделал еще одну копию Thief и распаковал миссию туда вручную. Файлы русских шрифтов, к моему удивлению, оказались встроены прямо в архив. Изумительно удобно!
Огромное спасибо переводчикам, огромное спасибо автору!
Цитироватьно вот золота я набрал всего лишь треть. Как такое возможно?!
Играя на Эксперте, нашел чуть больше половины, хотя облазал вроде бы все.
ЦитироватьНо, с другой стороны, "не дать себя заметить" даже на Нормале оказалось довольно сложным, а как это будет выглядеть на Эксперте?
Нормально :) даже я, нелюбитель стиля "призрак", сумел пройти за 2 вечера.
Мне вот миссия показалась немного однообразной в лабиринтах плюс вражин побольше можно было бы добавить в концовке. Зато понравились записки на стенах, меняющие содержание.
Играл тоже на нормале, игра показалась дико нудной, причем мой комп жутко тормозил. Вообщем, я не получил никакого кайфа от игры. Обидно, такая миссия ожидалась масштабная. Конец просто завален.
Автору, безусловно, большое спасибо.
Представляю, каких трудов это стоило.
Но... совершенно не впилило мну.
Как-то занудно всё.
Бросил, пройдя лабиринт. И возвращаться туда пока что нет ни малейшего желания.
+1 не затянуло.
Мне кажется тебе, Зонтик, это ближе с профессиональной точки зрения. А по прохождению эмоции довольно нейтральные. Плюс лично я не люблю, когда с что-то с 10-го раза получается, нервы не те, предпочитаю релаксирующий геймплей :biggrin:
ЦитироватьПлюс лично я не люблю, когда что-то с 10-го раза получается
А я вот что-то не припомню таких моментов. Сам ужасно не люблю такие вещи, но здесь они мне не попались.
Насчет профессиональной точки зрения - не уверен. Как раз в этой миссии весь процесс прохождения я совершенно не думал о DromEd'е. Сыграл просто как игрок и получил удовольствие. Честно.
S.SiamskyПотерпел бы еще чуток, ты был уже практически в конце.
Нет, миссия, безусловно, красивая, куча загадок, решение которых необязательно, т.е. игрока не заставляют сидеть по полдня из-за непонятной и несущественной для сюжета мелочи, но вот мне чего-то так и не хватило: если по самой академии ползал с удовольствием, то однообразные лабиринты удручили.
Кстати, я правильно понял, что наверх лестницы в концовке миссии можно попасть 3 способами? Лично я попал
Спойлер
с помощью двух веревочных стрел
.
Fernan, значит, путей как минимум два.
Спойлер
Я забрался, кинув персональное перо Гэрретта в огонь внизу.
Цитировать"Один путь для мудрого; один путь для ученого; один путь для сильного."
Остался путь для мудрого?
Тоже не прошел до конца и тоже потому что немного заскучал... Не зацепило... :\
Какие, однако, капризные стали игроки. Включая меня.
Скачал. Запустил. Застрял. Свиток на табуретке.
Спойлер
Вижу вверху отслоилась штукатурка, явно для веревочной стрелы, да где её взять?
elvis,
Спойлер
поищи веревку на стене рядом со сценой.
Хотя я играл на Нормале, там все проще... и никакой штукатурки.
На эксперте совсем по другому. Там где шкутакутрка есть ещё кое что.
А я свиток простой стрелой сбивал.
Да уж: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=137861&p=2108662&viewfull=1#post2108662
C последней загадкой второго зелья разобрался с помощью TTLG. Извините, но в перевод вкралась серьезная ошибка.
Спойлер
Вместо "и не забудьте добавить немного меди" должно быть что-то вроде "все это вы должны опустить в медный сосуд".
Чувствуете разницу?
Не уверен, что легко решил бы эту загадку с правильным переводом, но ошибка перевода определенно увела меня в сторону от верного ответа.
Спойлер
У меня уже был медный замок при себе; я так и думал, что его надо использовать в качестве медной присадки, поэтому и не рассматривал в числе возможных ответов на загадку.
Эм?
P.S. Вообще печально, что наши предпочитают заморский ресурс отечественному.
Цитата: Zontik от 26 января 2012 14:07:19
Чувствуете разницу?
Кто же это так перевел?
Цитироватьпечально, что наши предпочитают заморский ресурс отечественному
Ну почему, я сначала здесь спросил. А вот ответ получил все-таки там. Но там просто людей больше читает, так что ничего странного.
Что касается ошибки - в титры не смотрел, но думаю, что при таком количестве текста, причем большей частью бессмысленного (в плане игры), это можно объяснить элементарной усталостью.
И потом, мне-то как игравшему разница очевидна, а вот переводившим вслепую...
А вот поправить бы надо.
Заклинания переводил я. После нескольких дней мучений (с этим текстом) я честно написал Клирингу что перевел их плохо, сами видите - смысла там было не очень много. Конечно же, я сначала прошел миссию, а потом стал переводить, но это не очень помогло. Любые критические замечания по переводу, конечно же, принимаются на ура.
Скиньте мне поправленный перевод, я перезалью.
Вот сам перевод: http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/translates/thief2/Finals_at_the_Academy_rus.7z
Soldi, для избежания путаницы слово "медный" вообще лучше исключить из текста. Сам автор пишет, что "copper = kettle", т.е. ссылка на материал фактически ведет к объекту, из которого он сделан. А по правде говоря, он эту медь туда зафигачил только для рифмы. То есть "положить в котел", и все. Будет сразу понятно.
Спойлер
Непонятно только, чего ради замок (точнее, замки - их мне попалось штуки три за игру) был сделан тоже из меди, как и котел. Не вижу в этом ни игрового, ни технического смысла. Может, играет роль еще в каких-нибудь загадках?
Вообще, если по-хорошему, там еще немало бы надо допилить по части перевода.
Причина понятна - перевод делался в спешке.
Другое дело, что большинство текстов действительно не играют никакой (ну или практически никакой) роли, так что особого смысла заниматься правкой не вижу.
Все эти кагбе многозначительные древнешумерские пословицы, охренительного размера тексты из книг...
Как оказалось, их количество - далеко не главное для создания правильной атмосферы.
По большому счёту, миссия откровенно разочаровала.
Скорее всего, эффект завышенных ожиданий.
Цитироватьбольшинство текстов действительно не играют никакой (ну или практически никакой) роли
Вот как раз здесь все далеко не очевидно. Даже пройдя игру до конца, я так толком и не понял, какие тексты играли важную роль, а какие - нет. По-моему, даже в некоторых огроменных текстах имеются подобия ключей. И тут очень легко нечаянно подсунуть игроку ключ не от той двери.
Все критичное для прохождения переведено нормально. Сужу по тому, что мне удалось дойти до конца (правда, на Нормале), не пользуясь помощью со стороны. А вот многочисленные побочные квесты - с ними сложнее. Я решил едва ли половину из них, а остальные, если честно, даже не понял.
Сыграла две недели назад, безумно понравилось с первых же минут. Немногие ФМ вызывали подобные эмоции. Историю предсказуемо разделили на части из-за ограничений движка и это нисколько не расстраивает. Играла на английском. Результаты: недостача в 619, минус один секрет, минус одно бонусное задание (всё это, конечно же, было отрыто после завершения миссии), полсотни сейвов и 800 скринов. Состряпала все рецепты, поразвлекалась здорово. Покорение лестницы -
Спойлер
колокольчик
- вот и третий из упомянутых здесь способов. Понравилось, что после загрузки сохранения, положение на выбранном предмете остаётся (ну и для оружия тоже). Впечатляет внимание к деталям - непростительно много глазела по сторонам, иногда упуская очевидное. Повеселили оценки. И крысы там замечательные. Можно ещё много чего найти, что меня удивило и порадовало. А из минусов ничего не вспоминается. Но я явно не скучала.
На память. И ещё я могу проследить свой прогресc в прохождении. У меня недавно подобная мания появилась, а здесь это переросло в помешательство.
Миссия очень понравилась. Может, это связано с тем, что играл в новогодние каникулы. В Dark Project "Training"есть момент, когда заходишь в здание - мне всегда было любопытно, что там дальше по коридору.
Впервые задумался о том, что в обрамлении ФМ даже тексты про капусту становятся интересны, особенно если их сопровождают ехидные комментарии Гарретта. Кстати, 1 бонусное задание состоит в том, чтобы
Спойлер
прочитать все истории о старике Буне
.
Смог сгенерить пару заклинаний в котле, с зельями затупил; думал, что речь о колокольчике.
Ограничения в миссии условны:
"Не дай себя увидеть" в здании Академии выполнял частично
Спойлер
с помощью дубинки
"Не убивай никого" использовал
Спойлер
отравляющее заклинание
на пауках, норм.
В лабиринте совесть взяла своё, и начался очень медленный стелс. Чувствую по итогам миссии, что пропустил из-за этого какой-нибудь тайник с лутом. И да, окончание туманно. Будет продолжение?
Цитата: zireal от 30 января 2012 19:44:45И да, окончание туманно. Будет продолжение?
Да, продолжение будет. Вообще должно быть три миссии. Первая Finals at the Academy, вторая True Dreams, третья Graduation.
Почитав комментарии, понял что меня отталкивает от игры сбор многочисленных предметов и изготовление всяких зелий, или чего там надо. Действительно ли это так как я себе представляю, то есть придется заморачиваться помимо основной цели? Просто привык к стандартному геймплею: основная цель, лут, секреты, - не хочется мозги забивать кучей лишней инфы.
И да, и нет.
Мозги придется забивать хотя бы потому, что надо будет отфильтровать главную информацию от второстепенной. Но подавляющее большинство заданий - зелья, заклинания и т.п. - опциональны. И об этом говорится прямым текстом в списке заданий.
По себе заметил, кстати: если задание не обязательное, его как-то больше хочется выполнить. Ну примерно как отнести тело в темный угол, даже зная о том, что это тело - последнее и больше никто не придет.
Как по мне, автору миссии малёхо не хватило чувства меры со всеми этими наворотами.
Согласен с чувством меры, вот если бы все это на кампанию растянуть, ну да что мечтать зря. И все-таки придется пройти потом, лут поискать хотя бы.
Уже было решился пройти на Эксперте, начал миссию, приготовился вырубить энфорсера... а нечем!
Вспомнил про лабиринт, подумал и вышел из игры.
Может, дубинка где-то и есть, но я просто органически не перевариваю миссии, где дубинка спрятана настолько хорошо, что находишь ее только в самом конце уровня.
Zontik, дубинка вскоре должна найтись, до лабиринта точно. :)
Советую пройти на эксперте, совершенно другая игра.
ЦитироватьZontik, дубинка вскоре должна найтись, до лабиринта точно
Спасибо, но я уже неоднократно убеждался: в моем случае это не работает. Наверное, я всегда пытаюсь перехитрить автора и пойти не тем путем, где мне постелили соломки.
Немного расстроило еще то, что на среднем уровне сложности не обнаружил никаких отличий от Normal. Ну, по крайней мере в начале.
Совет принят, рассматривается.
В академии на первом этаже есть комната самого Гарретта. Как студента. У нас даже ключ от нее в кармане...
Цитата: Zontik от 08 февраля 2012 09:15:50
Может, дубинка где-то и есть, но я просто органически не перевариваю миссии, где дубинка спрятана настолько хорошо, что находишь ее только в самом конце уровня.
Позволю себе мягко кивнуть в сторону "Вечной свечи"...
Принято.
С другой стороны, я не маньяк и вполне могу пройти и на меньшем уровне сложности - при условии, что он не будет намеренно упрощен до полного идиотизма. Как, кстати, и было сделано в "Вечной свече". Последний уровень сложности там - именно для маньяков, которым все кажется слишком легко. Можно пройти ее на среднем уровне, с дубинкой, и ничего не потерять.
Признаюсь, в Finals я рассчитывал на такой же подход. Но нет, похоже, там, как и почти везде, на самом деле только два уровня сложности, а не три.
Вот, кстати, что еще понравилось мне в Finals: самовосстанавливающееся здоровье. На Эксперте это тоже работает?
Цитироватьсамовосстанавливающееся здоровье. На Эксперте это тоже работает?
Да.
ЦитироватьВот, кстати, что еще понравилось мне в Finals: самовосстанавливающееся здоровье.
Меня сперва это напугало. :biggrin:
1434 из 6513 лута на нормале и 2 из 7 секретов :biggrin: Никак пропустил пол уровня. :suspect:
В общем, что я хочу сказать, ФМ серьезная, размах впечатляет, но скучно, похоже, автора больше волновало, чтобы все ящички и дверцы на мебели открывались, а не как среди всего этого будет себя чувствовать игрок. Когда добрался до чердака, уже ликовал, что наконец-то можно будет закончить игру. Ан нет. Впрочем, вторая часть миссии оказалась интереснее первой, хотя данная тема в других фм проработана куда лучше.
Не понравилось, что везде кафельные полы, даже в лабиринте зачем-то, угрозы не представляли, но раздражали своим звуком. А сам лабиринт сделан совсем примитивно, можно было и освещение и текстуры поатмосфернее подобрать.
В лабиринте в некоторых местах стоят гробы по углам, места как раз хватает, чтобы они отодвинулись в сторону, но никаких рычагов не нашел. Там что-нибудь есть?
В конце уровня у лестницы вторые ворота открываются?
Для чего делались заметки на 22 страницах? Кроме часов ничего не понадобилось. Еще пара была по рецептам, а остальное так и не понял, для чего.
Мотыльки просто для красоты летают?
И нафига нужна туалетная бумага??? :biggrin:
Мотыльки - это потенциальная угроза. Если их не трогать, они не нападают (как написано в одном из опусов).
Впрочем, я был запуган угрозами и так их и не потрогал.
Туалетная бумага - один из компонентов для варки какого-то зелья. Она же - ответ на одну из загадок. Кто их переводил, а?
Ящички - да, есть такое, достало их открывать (и ничего не находить).
Если бы потенциальную угрозу разместили чуть пониже, как стрекоз в Relic, которые наносили урон, когда рядом с ними, хоть толк от них был.
А зелья наверное полезны на "эксперте", может когда-нибудь захочется поразвлечься, как говорила Mira, а на легком уровне не было смысла в невидимости или о чем там речь шла.
На примере этой фм решил отказаться от некоторых идей, все-таки в прохождении должен быть баланс. Когда находишь лазейку, можно зайти в чей-то дом или открыть ящик - это хорошо, но когда можно лазить всюду и шарить абсолютно по любым углам начинает утомлять. Подобный неудачный пример вседозволенности был во втором уровне "Руин", где куча дверей вела в одинаковые комнаты к одинаковым сундукам с одинаковым лутом и все это было закрыто на одинаковую комбинацию.
Так утомляет не вседозволенность, а именно однообразие. Или нет?
Смотря что под вседозволенностью понимать. Мне больше нравились моменты в фм, где из десяти шкафов или столов можно было открыть только один. В плане прохождения в "Роксбруге" много псевдолокаций, куда попасть нельзя, но воспринимаются, как полноценная часть уровня, и гораздо куда более хуже было бы оказаться в тупике, уставившись на текстуру двери. Вседозволенность как соль, чуть больше кинешь - блюдо испорчено.
А уж однообразие - это явно недостаток внимания/времени или напрочь отсутствие художественного взгляда на свой проект.
Ага, понял мысль. Ты о недосказанности. То есть легкая завеса тайны должна все-таки оставаться, нельзя открывать перед игроком все карты. Гораздо интереснее догадываться, что могло бы лежать в том ящике, чем тупо заглянуть туда и увидеть грязное белье. Ну и с локациями так же.
Меня в "Дракуле" вот прозрачные стены бесили, хотя ведь их тоже, наверное, можно бы рассмотреть как элемент недосказанности. Может быть, я и передергиваю.
Лично я не против вседозволенности в миссии, до определенной меры. В этом плане миссия Ларри удалась: хочешь быть как Рэмбо - наделай, собери, а затем и используй снаряжение, не хочешь - да, пожалуйста, миссию все равно пройдешь. Недоступных для врагов мест сейчас тоже назвать не могу.
Со шкафчиками, наверное, автор переборщил, я бы добавил побольше вкусностей-приколов в них, но это не так страшно. Главный недостаток миссии все-таки - это однообразно-нудная "лабиринтная" часть.
Что будем делать?
От Ларри:
I have uploaded the sound file fix for the ENGLISH language as a new zip. This zip also includes the Hints, Spoilers and Loot List for the mission. I would very much appreciate it if someone(s) would check it out before I post it at TTLG.
I plan to update the sound files for the GERMAN and RUSSIAN versions. I don't know if it is worthwhile for anyone to put the effort into translating the Hints, Spoilers and Loot List. If you decide to, please let me know. I plan to post the GERMAN and RUSSIAN mission update zips this weekend.
http://www.adrive.com/public/5Ymtyj.html
If you can, please download and do a "lights on" test (i.e. a quick run through to make sure I didn't degrade anything when I updated the sound files). Also if you think I should include any other fixes in the release, please let me know.
Finally, if you are a translator, please take a look at the Hints, Spoilers, and Loot List included in the zip and let me know a) if you think it is worthwhile to translate them and b) if so, when you think you might be able to complete that. I plan to release German and Russian versions of the updated sound files similar to the English one and will hold off for translated Hints, Spoilers, and Loot List if that's going to happen.
Цитата: Zontik от 14 марта 2012 14:35:55
Меня в "Дракуле" вот прозрачные стены бесили, хотя ведь их тоже, наверное, можно бы рассмотреть как элемент недосказанности. Может быть, я и передергиваю.
Лично я не против вседозволенности в миссии, до определенной меры. В этом плане миссия Ларри удалась: хочешь быть как Рэмбо - наделай, собери, а затем и используй снаряжение, не хочешь - да, пожалуйста, миссию все равно пройдешь. Недоступных для врагов мест сейчас тоже назвать не могу.
Со шкафчиками, наверное, автор переборщил, я бы добавил побольше вкусностей-приколов в них, но это не так страшно. Главный недостаток миссии все-таки - это однообразно-нудная "лабиринтная" часть.
Поэтому в "Роксбурге" была манящая недосказанность, повод для размышений, объемность, а у Сенсута зачастую непонятные игроку ограничения. Поставил бы он решетку и не вопрос. Невидимые перегородки актуальны, когда за ними видна линия горизонта, например, в водных миссиях.
Конечно, решетки. Какие могут быть сомнения? Разве можно делать как-то иначе?
Я вообще против невидимых перегородок - кроме тех редких случаев, когда практически невозможно распознать их наличие. Хотя сам в своей первой миссии тоже их использовал, но это просто от неумения сделать иначе. Теперь раскаиваюсь.
В "Истории короля" тоже есть в одном месте невидимые перегородки, но, насколько мне известно, никто их до сих пор не заметил. А выполняют они только одну функцию: спасают игрока от возможного вылета на Рабочий стол.
ЦитироватьНу и обилие текстов, бесконечные рецепты, истории, детально описанные технологии строительства шахт и неимоверно длинные списки книг - это даже на родном языке воспринимать тяжело.
Когда я восхвалял MX, упомянул и о том, что практически все (или все?) тексты помещались на одной странице и написал что уверен что это было не случайно. Диджи ответил что он рад, что на этот момент кто-то обратил внимание - действительно, сделано осознанно. На мой взгляд также идеал по объёму текста и кол-ву это оригинальные игры.
Лично я плохо воспринимаю когда мало того что через комнату по 3 текста, так они ещё и как простыни. 3 минуты поиграл - 5 читаешь, потом опять 3 минуты игры и 5 чтения и т.д. Ритм игры неправильный. Довольно таки распространённое явление к сожалению. Часто даже бросал миссии только из-за этого, и как правило в таких миссиях и другие дизайнерские решения были спорными.
Самые емкие тексты должны появляться к концу игры, а в начале должен быть геймплей. Но здесь 80% текстов можно вообще не читать, что я и делал, так как они к прохождению не относятся, только вводят в заблуждение.
Цитата: Soul_Tear от 01 апреля 2012 14:03:42
Самые емкие тексты должны появляться к концу игры, а в начале должен быть геймплей.
Не должны, а могут если это действительно нужно, хотя с моей точки зрения лучше обходиться и без этого. Не обязательно же всё разжёвывать длинными текстами. Другая частая ошибка, опять же на мой взгляд, количество записок на единицу площади, иногда просто через край.
One Last "Do the Lights Come On" Check
Before I post these publicly, I would appreciate it if someone(s) could download the Russian version and verify that the sounds still work. All the custom KA sound files are now ogg instead of wav. That seems to be the most stable choice. Since ogg files should all be dealt with by both DL and GL, all you need do is listen to the opening, and if you hear Garrett's instructions it worked, and if you don't it didn't.
Thanks!
LarryG
http://www.4shared.com/zip/neYUBpmI/FinalsAtAcademyRU02.html
http://www.adrive.com/public/6Tymvh/FinalsAtAcademyRU02.ZIP
Все тестерам спасибо от Ларри
(http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/finals_at_the_academy/screenshots/fata_mugfront.jpg)
(http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/finals_at_the_academy/screenshots/fata_mugside.jpg)
Прикольно :up:
А я не понял, это просто фотка или он тестерам бандеролью пришлет?
Кому адрес для бандероли высылать? ;D
Нет, скорее макет для 3D-принтера на почту отправит.
Цитата: Soul_Tear от 12 мая 2012 17:18:12
А я не понял, это просто фотка или он тестерам бандеролью пришлет?
Просто фотка :) Но можно и попросить, чтобы прислал.
Цитата: clearing от 13 мая 2012 05:20:33Просто фотка :) Но можно и попросить, чтобы прислал.
А макет для принта? У нас тоже есть конторы, которые могут на кружке напечатать, был бы макет хорошего качества.
ЦитироватьА макет для принта? У нас тоже есть конторы, которые могут на кружке напечатать, был бы макет хорошего качества.
Ответ от Ларри:
This is just to keep you all in the loop. I placed the initial order for the mugs with zazzle, but their content review team cancelled the order: "Unfortunately, we are unable to process your order due to a conflict with one or more of our acceptable content guidelines." They did not provide any more justification than that.
I have emailed them back requesting that they reconsider. Operating on the assumption that they suspected my artwork infringed somehow on LGS copyrighted material, I provided them with information substantiating that I only used original art and public domain resources (either released by LGS to the community or fan developed materials released to the community).
Hopefully they will reconsider. If not, I will get better guidance from them and develop an alternative design which meets their acceptable content guidelines, or I will use another supplier for the mugs who does not have any issues with the artwork. It may take longer than I had originally thought to get you your mugs, but hang in there. I will get them to you.
If you have not already replied with your postal address and phone number, this does give you a little longer to reconsider and send that to me. I really have no issues with sending these mugs all over the world. In today's on-line marketplace it really is pretty easy to find international suppliers who can facilitate that at very reasonable prices. And I really do appreciate the help you gave in translating and/or Beta Testing the mission.
C ума сойти. Цензура в печати кружек!
И ведь, что удивительно, и правда могут по судам затаскать. Обратная сторона уважения к закону. Говорят, их адвокаты страшнее нашей полиции.
Цитата: Zontik от 15 мая 2012 09:46:12
Говорят, их адвокаты страшнее нашей полиции.
[off]Ага, в Америку лучше не ездить без серьезного повода, засудят за все, что хочешь, они на этом состояние делают. [/off]
От Ларри:
* * * * M U G S T A T U S U P D A T E * * * *
From Zazzle (with minor editing to remove extraneous marketing drivel) :
ЦитироватьQuote:
Hello Lawrence,
Thank you for contacting us.
Based on your representations, we would be more than happy to produce your products ... Your new Zazzle order has been approved and will be shipped to you as soon as possible.
Thanks for choosing Zazzle!
Best Regards,
Content Management Team
Zazzle Inc.
So ... sometime "5-12 Business Days After Manufacturing" those of you who replied with addresses should expect a package from Zazzle. I expect manufacturing to commence this week. If it takes longer than that, I'll let you know.
The folk I placed the order for are listed below. If you don't see your name (or proxy's name) listed and still want a mug, let me know & I'll place another order.
A. Dixon
Linda Travis
Gloria Willems
Ger Hermans
Marcus Siegmund
Michael Sockol
Karsten Pontoppidan
Dave Colyer
Peter Smith
Jurgen Flegler
Он точно никого не пропустил?
Мне казалось, наших должно быть больше.
:joke:
Переигрываю. Ларри интересный автор, очень много качественных и мудреных ресурсов сделал, которые потихоньку переезжают в "Начало". Жду не дождусь продолжения. :up:
Также восхищен трудом переводчиков.
Нормально так своё творение попиарить хочет, ха ха ;D
Хотел бы отблагодарить - выслал бы кружки просто с Thief, а не со своим названием.
"Помните мою миссию! Помните меня!"
С нетерпением жду продолжения диалога.
Maxim, тебе не нравится? А почему? Ну да, решил попиарить. Не вижу в этом ничего плохого. Тем более что и логика присутствует, они же не Thief тестировали.
И вообще, ты пост #64 читал?
Тоже застрял..нужно укомплектовать медный котел, но я не нашел сломанной стрелы, хотя уже все обошел..
Или я на ложном пути?
Стрелы нашел, наделал
Спойлер
газовых
опять тупик.. есть ключи, - нет дверей, и наоборот.
Да уж, миссия не из легких