Slug AI demo
Полностью готовая к вставке в миссии - анимированная, озвученная, настроенная — модель слизняка для Thief 2.
Версия: 1.1
Дата выхода: 12 февраля 2012 г.
В новой версии:
— добавлена расширенная база движений от Shadowspawn с включенными в нее движениями слизняка
— добавлены исходники моделей (*.max, *3ds) и текстур (*.psd)
Автор: Chuzhoi — моделирование, анимация, текстуры, озвучка, настройка AI.
Благодарности:
В первую очередь спасибо Zontik'у за подробнейшие консультации и массу полезных советов.
Также спасибо:
clearing — пиар, новости, тестирование
Dront, DonSleza4e — туториалы по DromEd
Zoro — идея
LongShad, DJ Riff — ответы на форуме
elvis— тестирование
Weyoun — Motion Editor
Shadowspawn — Motion Database Editor
Время разработки: около полутора месяцев (июнь – июль 2011 г.)
Дополнительная информация:
Анимация сделана в Motion Editor version 2.0.2. Использован скелет человека.
Как посмотреть:
Установите архив через DarkLoader и запустите как обычную миссию.
Инструкция по внедрению в собственную миссию - внутри архива.
Скачать (http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/demo/chuzhoi/slug.zip) (4 Мб)
:up:
И все-таки я его еще использую :cheesy:
Прикольно :) Жаль только, что при ближнем бое отступает :sly:
Мои поздравления с выпуском :up:
clearing, спасибо за новость!
Лучники тоже отступают при ближнем бое. А они ведь люди, причем вооруженные.
Выложил исходники текстур и моделей (http://hedonism.29ru.net/slug/slug_source.zip)
Обновил до версии 1.1
В новой версии:
— добавлена расширенная база движений от Shadowspawn с включенными в нее движениями слизняка
— добавлены исходники моделей (*.max, *3ds) и текстур (*.psd)
http://hedonism.29ru.net/slug/slug.zip
Перезалил на сайт.
clearing Спасибо!
Отличный AI, беру :up:
Soul_Tear
Спасибо. Удачи!
В инструкции по установке говорится скопировать классы из slug.gam в свой, то есть надо открыть два дрома и в своем уровне, подглядывая в твой демо по образцу создать те же классы или можно как-то еще?
Цитироватьто есть надо открыть два дрома и в своем уровне, подглядывая в твой демо по образцу создать те же классы
Именно так.
Аааа... если не ошибаюсь, в редакторе есть возможность сохранить выбранный класс в отдельный файл. Или сохранить объект в файл, а потом добавить его в gamesys как класс.
Может быть. Но Зонтик мне говорил, что кроме тупого перебивания, другого способа нет.
Цитата: LongShad от 25 февраля 2012 23:40:44
если не ошибаюсь, в редакторе есть возможность сохранить выбранный класс в отдельный файл. Или сохранить объект в файл, а потом добавить его в gamesys как класс.
Осталось только узнать, как. :)
Надеюсь, Зонтик не будет возражать, если я процитирую личную переписку:
С: Заодно хочу спросить: есть ли какой-нибудь способ автоматического переноса архетипов из одного GameSys в другой, кроме тупого перебивания?
Z: Другой способ только один: копирование gamesys в новое имя с последующей чисткой.
Пока, по крайней мере, так. Может, работа над исходниками даст какие-то новые результаты, поскольку эта проблема уже многих достала. Было бы замечательно получить такой же механизм, как в реестре Windows, с экспортом/импортом отдельных ветвей.
PS. Что касается копирования gamesys под другим именем, то я его не рекомендовал только потому, что проводил много экспериментов с этим gamesys и совершенно не гарантирую его соответствие исходной версии. Наверно, мне следовало бы самому перенести упомянутые классы в чистый gamesys (тогда бы его можно было бы использовать для построения миссии с нуля), но, очевидно, лень все-таки существует. Или это всего лишь отсутствие мотивации?
Многие авторы используют для построения миссии не "чистый" gamesys, а некоторым образом доработанный - ими же самими или кем-то другим. Не говоря уже о DedEx (или как его там?). Так что не стоит тратить время впустую. Мотивации действительно нет, или, по крайней мере, она очень низкая.
Я с сообразительностью как-то с детства не подружился, кто мне мешал взять готовый gamesys с теми же текстурами, ai и объектами, а не создавать потом все это, открывая разные фм, хотя с другой стороны опыт наверное какой-то получил, да и многое возможно пришлось бы удалять. Но пока по факту три ai скопировал и фробную свечу - работает только наполовину. Надо будет потом как начну новый уровень, все-таки чей-нибудь gamesys поставить, мне похорошему сейчас кроме слизняка, буррика и дымового элементаля, нужны крейман, мухоловка, огненный элементаль, оборотень, заяц, маги в общем даже страшно думать о том, как всех их перебирать :hang:
Цитата: Soul_Tear от 28 февраля 2012 00:49:26
нужны крейман
http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/models/crayman.zip
(http://darkfate.org/files/editors/dromed/images/crayman.png)