Gecko продолжает работать над текстурным патчем для Thief Gold. Около половины миссий сделано. Сегодня автор предлагает посмотреть на несколько локаций из
The Haunted Cathedral.
(http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc1.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc1.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc2.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc2.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc3.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc3.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc4.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc4.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc5.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc5.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thumbnails/thc6.png) (http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/thc6.jpg)
Говорите что хотите, но крутые текстуры на фоне убогой архитектуры смотрятся как кубизм.
Просто смотрю на стену, вижу красивую фактуру, ожидаю увидеть плавные переходы и вот на тебе - прямой угол, как топором срубили.
Они ещё и с примитивностью освещения диссонируют. Всякие мелкие детальки на текстурах и освещения требуют более детального - теней там всяких от неровностей и т. д., а она заливается светом сплошняком. Это даже в третьем Воре чувствуется - пак этого ДжонаП портит реалистичность освещения, поэтому я в нём из внешнего мира накатываю только звёзды, книги и баннеры. А уж в первых двух и подавно.
А реалистичное освещение, по-мойму - это то, что сильнее всего делает картинку правдоподобной. Поэтому менять его на текстуры это нонсенс.
Не так уж и плохо, могло быть хуже :)
На фоне того ужаса с попугайскими текстурами это вообще смотрится как шедевр. А диссонирует оно только в воображении или с не переделанными текстурами 64x64. Если исправлены все, там нечему диссонировать. Если же кого-то сильно беспокоит не отбрасывающий тени сучок, я порекомендую сосредоточиться на геймплее.
Цитата: Zontik от 13 февраля 2012 14:59:59
я порекомендую сосредоточиться на геймплее.
А зачем тогда вообще что-то менять??
Можно и не менять, никто же не заставляет. Я вот не буду, меня и размазня устраивает.
Мягко говоря, фигасебе.
А я давно хотел, кстати, поиграть в какой-нибудь вор, но с совершенно другими текстурами. 1,2,3 - без разницы :)
Может есть такие дополнения (реворки) уже? Ткните пожалуйста :)
Есть для Thief 2 текстуры смотри T2 NTEX 1.13 http://darkfate.org/view/details/files/misc_stuff/enhancements
Модели для Thief 2 (Thief Enhancement Pack) там же.
С удовольствием переиграю с новыми текстурами. Правда что-то долго он делает, год или два назад были скрины предыдущего уровня, так он будет до конца своей жизни делать :gigi:
Или это другой автор? :biggrin:
Видео из The Haunted Cathedral: http://www.youtube.com/watch?v=kyrXiMk5NnA
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/55c.jpg)
Всё слишком зелёное. В глазах рябит.
Насыщенность бы поменьше - и уже было бы что-то более удобоваримое.
Цитата: Во Кшаа
| (http://darkfate.org/forum/avatar_users/avatar_985_1333311139.gif) | Цвета вырвиглаз! Внизу был ковёр из живых лиан (смотрим ролик после миссии), теперь ткань постелили — вот нафига? Голову самки Мухоловки на барельефе заменили на какую-то мутнорожу. Трикстер сам себя решил увековечить в камне :littlecrazy: ? Бред, не верю. |
Зато теперь Thief Gold совершенно не нуждается в цветном освещении.