Некто
Necrobob, насмотревшись на текстурные паки от vurt (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/vurts_t2_graphics_overhaul/screenshots), Gecko (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots), thief_gotcha (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/ntex/screenshots), Tin (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_pack/screenshots), начал делать собственный, как пишет автор, "отчасти правдоподобный":
(http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump000.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump000.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump001.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump001.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump002.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump002.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump003.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump003.jpg)
Опять? Нельзя сделать один нормальный набор текстур? Нет, надо сделать много разной степени паршивости.
Это хорошо
потому что когда будет N паков "средней паршивости", всегда можно собрать Ultimate версию текстур максимально приближенных к оригиналу
кстати скрины хорошие, мне нравится
А чего за возмущение такое "опять"? Очень хорошие текстурки, не пёстрые, не нелепые, не косят под дум-три. Похожи на оригинальные, только чуть более... реальные)))
Да вроде кроме тока как от Tinа ещё не один полноценный не вышел, ждём от Gekko (реалистик воду он добавит наверно). А для Thief 2 ждем от Necrobobа или virta. Ntex так себе.
И необязательно приближенный к оригиналу, главное чтоб красиво было, а если сильно отличается даже интереснее - эффект новизны будет присутствовать.
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись
Цитата: Robert от 12 октября 2012 11:24:53
И необязательно приближенный к оригиналу, главное чтоб красиво было, а если сильно отличается даже интереснее - эффект новизны будет присутствовать.
я бы не сказал - уже и так достаточно много паков отсебятыны, которые никому не нужны
имхо нужно только то же, что и в оригинале, только hires
Цитата: Robert от 12 октября 2012 11:24:53
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись
Не дай бог. И почему всем так хочется испортить оригинал? :tonguewink:
ЦитироватьНе дай бог. И почему всем так хочется испортить оригинал?
[off]Умом не понять... Как будто Гаррету охота кого-нибудь порубить. :down: У людей
агрессивность на неправильных играх типа Фаллаута Нового Вегаса выработалась...[/off]
Потому что оригинал уже совсем не смотрится. А фол нью вегас и мне не нравится, в первых двух фолах и фолауте тактикс кровавость и чёрный юмор была на высоте.
Не знаю охота ли Гаретту кого нить порубить, но я это в играх люблю.
Мой почерк, уважаю :up: Человек не просто улучшает игру, а старается сохранить исходную идею. Обязательно перепройду игру с этим модом. Главное, чтобы не затянули. А то начать-то каждый может.
Цитата: Robert от 12 октября 2012 08:47:37
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись
Ага, так взяли и добавили :biggrin:
Цитата: Robert от 12 октября 2012 12:27:33
Потому что оригинал уже совсем не смотрится. А фол нью вегас и мне не нравится, в первых двух фолах и фолауте тактикс кровавость и чёрный юмор была на высоте.
Не знаю охота ли Гаретту кого нить порубить, но я это в играх люблю.
Гарретт не убийца, как и Бэтмен. Это уже будет совсем другая игра, а мы здесь собрались как фэны Thief.
ЦитироватьГарретт не убийца, как и Бэтмен. Это уже будет совсем другая игра, а мы здесь собрались как фэны Thief.
Беззаговорочно поддерживаю...
Нет, все это, конечно, здорово, но с чего вдруг мрамор на первой картинке превратился в облезшую краску?
Каждый по-своему понимает лоу-рес. Хотя по логике мрамор там не в тему. Стены из мрамора для подсобки со слугами?
Текстура одна на все миссии. Если где-нибудь окажутся мраморные колонны с облезшей краской, как это будет смотреться?
По-твоему автор настолько туп? :)
Автор вряд ли туп, но и очень острые люди могут ошибаться. Я, кстати, тоже не на 100% уверен, что это мрамор, но текстура выглядит очень знакомо.
Вышла версия 1.0: http://darkfate.org/view/details/files/projects/faithful_texturepack
Хе, я новости не увидел в другой теме написал, а оно тута. Наконец-то. Надеюсь 1.0 - это 1.0, то есть автор все доделал.
Кто-нить пробовал?
Что это за хрень? :) А архиве не нашел хайрес текстур, непонятно как установить, чтение ридми ничего не дало. Как будто в паке чего-то не хватает или я не догоняю. На ТТЛГ тишина.
Кто с анлийским дружит, о чем речь:
Цитировать1. First and foremost, this version needs an optimized install to work out of the box.
If the less tech-savvy of you are starting to feel the beginnigs of a headache right about now, don't; both DarkLoader and GarretLoader optimize your install automatically when setting up to run Fan Missions. If you can play FMs, you should be able to use this pack.
Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.
Цитата: Soul_Tear от 26 декабря 2012 11:36:17Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.
Под "Оптимизацией" применительно к Dark Project и Gold подразумевается создание папки RES, перемещение всех *.CRF архивов с ресурсами в неё и указание этой папки в строке resname_base файла install.cfg. В Thief 2 это уже сделано изначально, так что достаточно содержимое *.CRF архивов в корне игры (если они там есть) добавить в одноимённые архивы в папке RES.
Цитата: DJ Riff от 26 декабря 2012 12:03:22
В Thief 2 это уже сделано изначально.
В том и дело, тогда не ясно в чем заключается установка. Короче придется автору писать, чтоб разжевал.
Архив FAM.CRF положить в корень игры (оригинального архива там быть не уже не должно, в этом и суть "оптимизации"), либо в папку PATCH, либо в любую другую папку, которую указать в resname_base файла darkinst.cfg или mod_path файла cam_mod.ini.
Папку ddfix положить в папку RES, если используется версия 1.19, или в папку указанную в строке TexturePath файла ddfix.ini, если используется версия 1.18 с ddfix.
А что надо писать в строке, если в корне? Положил в patch и добавил +patch.
resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch
Ничего не происходит :(
Папки в строке должны располагаться в порядке убывания приоритета:
resname_base res\rus+res\rus\stat+patch+res
При этом в корне игры не должно быть ни папки FAM, ни архива FAM.CRF, иначе у них будет максимальный приоритет независимо от содержимого строки.
Что за, ничего не меняется :angry:
Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?
Мой файл:
cd_path .\
install_path
language english
resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch+res
load_path
script_module_path
movie_path movies
Мои папки:
C:\Games\Thief2v119\Patch\FAM.CRF
C:\Games\Thief2v119\RES\ddfix
Надеюсь, название корня не играет никакой роли.
А в cam_mod.ini. что надо писать?
;mod_path MyBowMod+.\TexturePack
Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:
resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat
Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.
Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
Если у тебя
уже лежит какой-то FAM.CRF, то заменять его нельзя. Если в корне нет такого архива, то его можно туда положить. Если рядом с FAM.CRF есть также и папка FAM, то содержимое архива игнорируется полностью. Т.е. если FAM.CRF лежит в корне, а при установке ФМ появляется и папка FAM, то мод работать не будет.
Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?
Потому что ресурсы в папке ddfix ищет сам модуль ddfix, опираясь на содержимое ddfix.ini. В версии 1.19 вместо этого жёстко зашит путь res\ddfix, поскольку файла ddfix.ini нету.
Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 22:20:48
Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:
resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat
Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.
И что, русский язык при этом тоже есть? :suspect:
Цитата: DJ Riff от 29 декабря 2012 00:06:47
И что, русский язык при этом тоже есть? :suspect:
Есть.