Thief: the Dark Fate Forum

Thief: the Dark Fate => Новости => Тема начата: clearing от 12 октября 2012 07:30:38

Название: Текстурные паки
Отправлено: clearing от 12 октября 2012 07:30:38
Некто Necrobob, насмотревшись на текстурные паки от vurt (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/vurts_t2_graphics_overhaul/screenshots), Gecko (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots), thief_gotcha (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/ntex/screenshots), Tin (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_pack/screenshots), начал делать собственный, как пишет автор, "отчасти правдоподобный":


(http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump000.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump000.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump001.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump001.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump002.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump002.jpg) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/thumbnails/dump003.png) (http://darkfate.org/files/projects/faithful_texturepack/screenshots/dump003.jpg)
Название: Текстурные паки
Отправлено: LongShad от 12 октября 2012 08:47:37
Опять? Нельзя сделать один нормальный набор текстур? Нет, надо сделать много разной степени паршивости.
Название: Текстурные паки
Отправлено: DonSleza4e от 12 октября 2012 10:03:41
Это хорошо

потому что когда будет N паков "средней паршивости", всегда можно собрать Ultimate версию текстур максимально приближенных к оригиналу
Название: Текстурные паки
Отправлено: DonSleza4e от 12 октября 2012 10:04:17
кстати скрины хорошие, мне нравится
Название: Текстурные паки
Отправлено: Clopik от 12 октября 2012 11:22:16
А чего за возмущение такое "опять"? Очень хорошие текстурки, не пёстрые, не нелепые, не косят под дум-три. Похожи на оригинальные, только чуть более... реальные)))
Название: Текстурные паки
Отправлено: Robert от 12 октября 2012 11:24:53
Да вроде кроме тока как от Tinа ещё не один полноценный не вышел, ждём от Gekko (реалистик воду он добавит наверно). А для Thief 2 ждем от Necrobobа или virta. Ntex так себе.
И необязательно приближенный к оригиналу, главное чтоб красиво было, а если сильно отличается даже интереснее - эффект новизны будет присутствовать.
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись
Название: Текстурные паки
Отправлено: DonSleza4e от 12 октября 2012 11:36:38
Цитата: Robert от 12 октября 2012 11:24:53
И необязательно приближенный к оригиналу, главное чтоб красиво было, а если сильно отличается даже интереснее - эффект новизны будет присутствовать.

я бы не сказал - уже и так достаточно много паков отсебятыны, которые никому не нужны
имхо нужно только то же, что и в оригинале, только hires
Название: Текстурные паки
Отправлено: Thief Holy Thief от 12 октября 2012 12:16:32
Цитата: Robert от 12 октября 2012 11:24:53
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись

Не дай бог. И почему всем так хочется испортить оригинал?  :tonguewink:
Название: Текстурные паки
Отправлено: Zoro от 12 октября 2012 12:18:19
ЦитироватьНе дай бог. И почему всем так хочется испортить оригинал?

[off]Умом не понять... Как будто Гаррету охота кого-нибудь порубить. :down: У людей
агрессивность на неправильных играх типа Фаллаута Нового Вегаса выработалась...[/off]
Название: Текстурные паки
Отправлено: Robert от 12 октября 2012 12:27:33
Потому что оригинал уже совсем не смотрится. А фол нью вегас и мне не нравится, в первых двух фолах и фолауте тактикс кровавость и чёрный юмор была на высоте.
Не знаю охота ли Гаретту кого нить порубить, но я это в играх люблю.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 12 октября 2012 15:46:58
Мой почерк, уважаю :up: Человек не просто улучшает игру, а старается сохранить исходную идею. Обязательно перепройду игру с этим модом. Главное, чтобы не затянули. А то начать-то каждый может.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 12 октября 2012 15:48:57
Цитата: Robert от 12 октября 2012 08:47:37
Вот еслиб ещё новые геймплейные фишки могли добавить, былоб ещё интереснее, типо красивое убийство сзади или расчленёнка или ещё чего, хотя думаю движок не позволит так широко разойтись

Ага, так взяли и добавили  :biggrin:

Цитата: Robert от 12 октября 2012 12:27:33
Потому что оригинал уже совсем не смотрится. А фол нью вегас и мне не нравится, в первых двух фолах и фолауте тактикс кровавость и чёрный юмор была на высоте.
Не знаю охота ли Гаретту кого нить порубить, но я это в играх люблю.

Гарретт не убийца, как и Бэтмен. Это уже будет совсем другая игра, а мы здесь собрались как фэны Thief.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Zoro от 12 октября 2012 15:55:38
ЦитироватьГарретт не убийца, как и Бэтмен. Это уже будет совсем другая игра, а мы здесь собрались как фэны Thief.

Беззаговорочно поддерживаю...
Название: Текстурные паки
Отправлено: Zontik от 12 октября 2012 16:26:22
Нет, все это, конечно, здорово, но с чего вдруг мрамор на первой картинке превратился в облезшую краску?
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 12 октября 2012 17:01:52
Каждый по-своему понимает лоу-рес. Хотя по логике мрамор там не в тему. Стены из мрамора для подсобки со слугами?
Название: Текстурные паки
Отправлено: Zontik от 15 октября 2012 09:54:05
Текстура одна на все миссии. Если где-нибудь окажутся мраморные колонны с облезшей краской, как это будет смотреться?
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 15 октября 2012 15:40:22
По-твоему автор настолько туп? :)
Название: Текстурные паки
Отправлено: Zontik от 15 октября 2012 16:26:25
Автор вряд ли туп, но и очень острые люди могут ошибаться. Я, кстати, тоже не на 100% уверен, что это мрамор, но текстура выглядит очень знакомо.
Название: Текстурные паки
Отправлено: clearing от 25 декабря 2012 19:54:56
Вышла версия 1.0: http://darkfate.org/view/details/files/projects/faithful_texturepack
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 25 декабря 2012 21:59:13
Хе, я новости не увидел в другой теме написал, а оно тута. Наконец-то. Надеюсь 1.0 - это 1.0, то есть автор все доделал.
Название: Текстурные паки
Отправлено: clearing от 26 декабря 2012 07:00:53
Кто-нить пробовал?
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 26 декабря 2012 11:36:17
Что это за хрень? :)  А архиве не нашел хайрес текстур, непонятно как установить, чтение ридми ничего не дало. Как будто в паке чего-то не хватает или я не догоняю. На ТТЛГ тишина.

Кто с анлийским дружит, о чем речь:
Цитировать1. First and foremost, this version needs an optimized install to work out of the box.
If the less tech-savvy of you are starting to feel the beginnigs of a headache right about now, don't; both DarkLoader and GarretLoader optimize your install automatically when setting up to run Fan Missions. If you can play FMs, you should be able to use this pack.

Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.
Название: Текстурные паки
Отправлено: DJ Riff от 26 декабря 2012 12:03:22
Цитата: Soul_Tear от 26 декабря 2012 11:36:17Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.
Под "Оптимизацией" применительно к Dark Project и Gold подразумевается создание папки RES, перемещение всех *.CRF архивов с ресурсами в неё и указание этой папки в строке resname_base файла install.cfg. В Thief 2 это уже сделано изначально, так что достаточно содержимое *.CRF архивов в корне игры (если они там есть) добавить в одноимённые архивы в папке RES.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 26 декабря 2012 16:36:28
Цитата: DJ Riff от 26 декабря 2012 12:03:22
В Thief 2 это уже сделано изначально.

В том и дело, тогда не ясно в чем заключается установка. Короче придется автору писать, чтоб разжевал.
Название: Текстурные паки
Отправлено: DJ Riff от 28 декабря 2012 00:11:12
Архив FAM.CRF положить в корень игры (оригинального архива там быть не уже не должно, в этом и суть "оптимизации"), либо в папку PATCH, либо в любую другую папку, которую указать в resname_base файла darkinst.cfg или mod_path файла cam_mod.ini.

Папку ddfix положить в папку RES, если используется версия 1.19, или в папку указанную в строке TexturePath файла ddfix.ini, если используется версия 1.18 с ddfix.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 28 декабря 2012 12:16:23
А что надо писать в строке, если в корне? Положил в patch и добавил +patch.

resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch

Ничего не происходит  :(
Название: Текстурные паки
Отправлено: DJ Riff от 28 декабря 2012 12:20:15
Папки в строке должны располагаться в порядке убывания приоритета:

resname_base res\rus+res\rus\stat+patch+res


При этом в корне игры не должно быть ни папки FAM, ни архива FAM.CRF, иначе у них будет максимальный приоритет независимо от содержимого строки.
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46
Что за, ничего не меняется :angry:

Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?

Мой файл:
cd_path .\
install_path
language english
resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch+res
load_path
script_module_path
movie_path movies


Мои папки:
C:\Games\Thief2v119\Patch\FAM.CRF
C:\Games\Thief2v119\RES\ddfix

Надеюсь, название корня не играет никакой роли.

А в cam_mod.ini. что надо писать?
;mod_path MyBowMod+.\TexturePack
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 28 декабря 2012 22:20:48
Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:

resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat

Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.
Название: Текстурные паки
Отправлено: DJ Riff от 29 декабря 2012 00:06:47
Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
Если у тебя уже лежит какой-то FAM.CRF, то заменять его нельзя. Если в корне нет такого архива, то его можно туда положить. Если рядом с FAM.CRF есть также и папка FAM, то содержимое архива игнорируется полностью. Т.е. если FAM.CRF лежит в корне, а при установке ФМ появляется и папка FAM, то мод работать не будет.


Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?
Потому что ресурсы в папке ddfix ищет сам модуль ddfix, опираясь на содержимое ddfix.ini. В версии 1.19 вместо этого жёстко зашит путь res\ddfix, поскольку файла ddfix.ini нету.

Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 22:20:48
Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:

resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat

Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.
И что, русский язык при этом тоже есть?  :suspect:
Название: Текстурные паки
Отправлено: Soul_Tear от 16 января 2013 16:02:37
Цитата: DJ Riff от 29 декабря 2012 00:06:47
И что, русский язык при этом тоже есть?  :suspect:

Есть.