Thief: the Dark Fate Forum

Thief: the Dark Fate => Новости => Тема начата: clearing от 13 октября 2012 04:27:01

Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 13 октября 2012 04:27:01


(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/thumbnails/gruntpack.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/gruntpack.jpg)Purgator сделал набор скинов (PNG формат, 512X512) для Thief версии 1.19
Скачать (http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack).
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Soul_Tear от 13 октября 2012 04:39:55
Отлично. Остается только перекрасить их всех в черный  :cool1:
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Robert от 13 октября 2012 16:14:37
Выглядит красиво)
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 13 октября 2012 16:46:10
Охрана стала суровой. Можно теперь ФМки про войну создавать :)

Модели очень красивые!
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 23 октября 2012 20:28:26
Добавлены хаммеры
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/hammerw.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 04 мая 2013 05:43:59
Новые:
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/nobs2.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/nobs2.zip
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/undeadgrunts.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/undeadgrunts.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 04 мая 2013 05:45:08
Все паки здесь: http://darkfate.org/view/simple/files/projects/grunt_texture_pack
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 08 августа 2013 06:49:07
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/newpaganarmy.jpg)
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/mountain_pagans.jpg)
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/forest_pagans.jpg)

http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/newpaganarmy.zip

(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/thieves.jpg)

http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/thieves.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 12 ноября 2013 07:32:20
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/nologo.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/nologo.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Clopik от 13 ноября 2013 16:11:28
Ого. В этом мире есть аж три женщины!
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 12 февраля 2014 05:10:20
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/glospida.zip
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/glospida1.png)
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/glospida2.jpg)
ЦитироватьA demo mission with 12 Glowing Spiders.
Models included (LGS).
Custom gamesystem.
6 Huge Spiders.
6 Sewer Spiders.
Add a spooky atmosphere with this "Glowing" spider pack (or you can just use the skins).

Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 12 февраля 2014 05:18:01
Выглядит жутко, но мило. :up:
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Kolsy от 12 февраля 2014 06:11:15
какие то кислотные паучки получились.  :)
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Dront от 12 февраля 2014 08:56:07
Действительно "кислотные". Надеюсь, на картинке-анонсе их просто посадили на точечные источники света с аналогичным цветом, чтобы подчеркнуть их раскраску.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Clopik от 12 февраля 2014 16:48:03
Крууть! :up: Это паучки-тусовщики! Пережрали энергетиков)) Вполне наркомански.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 16 апреля 2014 06:46:24
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/piranha.jpg)
(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/veaim1a.png)
(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/veaim1b.png)
(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/veaif2a.png)
(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/veaif2a_2.png)
(http://darkfate.org/files/projects/grunt_texture_pack/veaif2a_1.png)
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: LongShad от 16 апреля 2014 07:18:50
А что у них с ногами? На корточках стоят?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 16 апреля 2014 08:11:11
Модель из Т2Х, я так понимаю?
P.S. Ссылки на скачивание нема еще?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 16 апреля 2014 08:33:16
Цитата: zoro от 16 апреля 2014 08:11:11
P.S. Ссылки на скачивание нема еще?
Ссылки нет, ссылки на эти картинки, их и качай.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 16 апреля 2014 09:47:20
Я что-то не понял, какой смысл в этих картинках без моделей, на которые они натягиваются?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 16 апреля 2014 09:54:17
Да, надо было написать про T2X.
ЦитироватьThese two are drop in replacement textures for fatman1a and fatman1b models from T2X.
Короче вот: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140216&page=18&p=2246401&viewfull=1#post2246401
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 16 апреля 2014 10:10:54
ЦитироватьThese two are drop in replacement textures for fatman1a and fatman1b models from T2X.
Нет, ну теперь все понятно. Хм. Содержимое T2X в свободном доступе? Примем как факт.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 16 апреля 2014 11:02:24
Не думаю что хоть одна модель из Т2Х вообще разрешается к использованию в ФМках., хотя стоп - в Being Thief 2 есть модель из Т2Х. Зачем вообще делать эти скины под модели Т2Х если есть риск что могут наругать за их использование?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 16 апреля 2014 11:08:56
Вроде как за давностью лет вопрос решили считать закрытым. Я пытался исследовать этот вопрос, однозначного подтверждения так и не получил. Но все равно все тянут ресурсы потихоньку. Я даже честно пытался спросить разрешения у авторов. Ответа не дождался. Кое-что будет использовано в "Патриоте", предупреждаю в последний раз.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Soul_Tear от 16 апреля 2014 22:42:12
Я написал автору этих картинок, что у бабы №2 кружева на руках выглядят как аллергия, он все равно это выпустил. :down:
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 17 апреля 2014 10:04:26
И правда похоже на аллергию. На клубничный цвет платья.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 09 июня 2014 08:44:23
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/redundead.jpg)

http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/redundead.zip

От автора:
ЦитироватьSoviet Forces (1950s) Zombie pack.
Better Red Than UnDead (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/05/stealing-history-dark-camelot-and-thief) was the original concept for Thief.
In this story line you would have played a C.I.A. agent (Cold War), dispatching Soviet Army Zombies with a sword instead of good ol' fashioned bullets. The LGS executives didn't like this idea however, and BRTU never saw the light of day.
It would make a cool concept for an FM, though.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 09 июня 2014 10:10:59
Текстуры ниче так, особенно те, что в синих брюках, прям зомби-прислуги :).
Остальные не под стиль Cифа конечно (совсем), но все равно неплохо... [off]Но хотя
ЦитироватьSoviet Army Zombies
лучше бы амэрикански солдаты-зомби мочить надо было, а не советски :nono:[/off]
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Dront от 09 июня 2014 13:15:57
А где красные звёзды? А шапки-ушанки? А бутылки водки с балалайками? А ручные медведи? Где серп и молот, в конце концов?!
В общем, низачод.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Maxim от 09 июня 2014 16:00:01
Цитата: Dront от 09 июня 2014 13:15:57
А где красные звёзды? А шапки-ушанки? А бутылки водки с балалайками? А ручные медведи? Где серп и молот, в конце концов?!
В общем, низачод.
Dront  Как так? Про гармошки забыли! И Ленина нет нигде на рубахах.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: nemyax от 09 июня 2014 16:07:03
Отстой какой-то. Вот в Painkiller-е были правильные красноармейцы.
http://www.youtube.com/watch?v=MoIB5O7zOaM
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 25 августа 2014 10:06:50
Дошли руки, чтоб роботов в ТМА проапгрейдить. Но честно говоря, поживиться тут особо-то и нечем...

Вот это оригинальная текстура, растянутая до размеров новой:
(https://cloclo18.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/1a210ffb6822/%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0.jpg)

А это новая:
(https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/90bc88385f1b/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%20Grunt%27%D0%B0.jpg)

Найдите 10 отличий. Всё, что он сделал, это тупо апскейнул в 2 раза непонятно зачем, прибавил контрасту и перерисовал шестерёнку, которая в таком варианте наоборот видна хуже.
В целом оно смотрится всё же лучше, но исключительно за счёт большей контрастности. Т. к. хороший контраст - великая вещь. Но для 1.19+ выпускать текстуры, отличающиеся от оригинальных только количеством пикселей и контрастностью - это как-то неприлично...
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
Boris3000 У тебя, наверное, какие-то проблемы с контрастом всегда были. Ибо ты постоянно про этот контраст долдонишь всем. "Хороший контраст великая вещь".... ппц. Нормально настроенная — это обычная, рядовая вещь для людей. Но... конечно, если сидеть там за чёрти какими мониторами всякое бывает, понимаю...
Тут, как раз, контраст подавлен. Тут всё те же съеденные тени, для вот этого новомодного придания "объёму" и всяким названиям типа "HD!"
Если б он усилил контраст, то я уже по исходнику вижу, что получились бы жуткие пересветы на многих бликовых поверхностях бота у исходника. Некоторые области стремятся к абсолютному белому. На обработке этого нет. Наоборот, даже лучше в этом плане.
И шестерёнка левая. И главное тут не в том что "в таком варианте видна хуже", а то, что она прежде всего другая! Я допускаю отклонения даже в плане оригиналов (ибо ретроградство это тоже нудь), но тут шестерня совсем уж другая.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 26 августа 2014 01:00:09
Maxim
Нигде от тебя не скрыться. Ты не слишком много уделяешь мне своего личного времени?

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
У тебя, наверное, какие-то проблемы с контрастом всегда были
Не всегда, но когда-то были. А кому всегда легко?

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
Ибо ты постоянно про этот контраст долдонишь всем
Если я долдоню, то что же тогда можно сказать про Маргулиса, который этот контраст так любит выкрутить, что превращает пасмурный день в ясный. А ведь авторитет, куда мне до него...

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
"Хороший контраст великая вещь".... ппц. Нормально настроенная — это обычная, рядовая вещь для людей
Извини, но где это он у людей нормально настроен?? Да ещё так, чтоб это стало аж рядовой вещью. Я, напротив, повсеместно наблюдаю, что люди печатают в ворде на белом фоне, играют в игры и смотрят фотки и фильмы, даже не касаясь настроек монитора. Только если вообще ничего не видно будет, тогда подкрутят. О какой нормальной картинке в этом случае может идти речь?? Как правило она плоская, блеклая и безжизненная аж до блевотни. Причём это нисколько не зависит от типа мониторов - просто в основном людям достаточно, что на экране всё видно, ну и нормально.
Ещё я наблюдаю желание заблумить фонари именно для прибавки контраста. А в ответ на предложение воспользоваться соответствующей настройкой монитора или притушить свет в комнате слышу что-то нечленораздельное.
Поэтому да, контраст - великая вещь. Потому что правильные настройки яркости и контраста способны оживить даже чёрно-белую фотографию. Именно освещение делает картинку живой. По крайней мере у меня так.

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
конечно, если сидеть там за чёрти какими мониторами всякое бывает, понимаю...
Ага, на собственном опыте. Чтоб выкладываемые здесь скрины, в том числе и твои, у меня выглядели естественно, мне приходится основательно понижать контраст и повышать яркость. Что свидетельствует:
1) об огромном запасе контрастности у моего монитора,
2) о том, что ты используешь меньший контраст и бОльшую яркость, чем я, что в очередной раз подтверждает мои наблюдения, изложенные чуть выше.
А потому ты - ИДЁШЬ В ЖОПУ СО СВОИМ LCD-БАРАХЛОМ!! Особенно если оно было куплено давно и меньше, чем за $1500. Я достаточно брутально и доходчиво выразился?

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
Тут, как раз, контраст подавлен. Тут всё те же съеденные тени
Даже слепой идиот скажет, что нижняя фотка контрастнее верхней. В игре это подтверждается - оригинальные скины выглядят плоско, новые нет.
Ты погугли что ли определение термина "контраст"...

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
Если б он усилил контраст, то я уже по исходнику вижу, что получились бы жуткие пересветы на многих бликовых поверхностях бота у исходника
Веришь, не - у меня ACDSee 14 повышает контрастность методом приглушения теней. Она же не дура, чтоб яркие места в перегрузку уводить...

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
И шестерёнка левая
Единственное, с чем согласен из всего твоего идиотического поста - она малость слишком современно выглядит.
Но расслабиться тебе не удастся, ибо:

Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
И главное тут не в том что "в таком варианте видна хуже", а то, что она прежде всего другая!
Да что ты, пилять, говоришь! Я, в отличие от тебя, попробовал это в натуре, а потому со всей ответственностью заявляю - её первичная проблема именно в том, что она плохо видна! И всё остальное уже отходит на вторые роли, т. к. если нихрена не видно, то какая уж теперь разница, другая она или нет, современная или старинная... Логично, не? Хотя кого я об этом спрашиваю...

Фсё, иди в баню. Надоел хуже горькой редьки со своим извечным обличительным бредом, чесслово...
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Burrick от 29 августа 2014 02:04:54
ЦитироватьТы погугли что ли определение термина "контраст"
Цитироватьу меня ACDSee 14 повышает контрастность методом приглушения теней
Есть регуляция света и теней, а есть контраст. Разные вещи. Повышая контраст, недостаточно тёмные участки становятся более насыщенно-тёмные.
Это не "приглушение" теней или как говорит Максим "съедение", а потому это вы отправляетесь читать определения.
Я думаю правильное определение к Борису3000 касательно многих высказываний и тут и по Thief это невежество (в не знании/не понимании). Очень пагубная штука.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Clopik от 31 августа 2014 15:09:01
Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:02:21
У тебя, наверное, какие-то проблемы с контрастом всегда были. Ибо ты постоянно про этот контраст долдонишь всем
Как ты - про баланс белого?  :)
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 28 октября 2014 15:12:01
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/bystanders.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/bystanders.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 20 ноября 2014 07:13:57
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/hammers.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/hammers.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 07 мая 2015 07:28:00
Голливуд
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/scifi1.jpg)
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/scifi2.jpg)
и жирный вор
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/scifi3.jpg)

http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/scifi.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 07 мая 2015 09:13:11
Это Карлсон?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 22 мая 2015 06:27:25
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/pedromonks2.jpg)
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/pedromonks21.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/pedromonks2.zip
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zoro от 22 мая 2015 08:28:12
Слева - Морган Фриман?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: MoroseTroll от 22 мая 2015 08:48:54
Да.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 22 мая 2015 17:21:11
Подожду, пока появятся Аль Пачино и Том Хэнкс. Тогда добавлю в титрах раздел Starring.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: zireal от 22 мая 2015 22:47:13
Цитата: Maxim от 22 мая 2015 16:39:22
Кроме негра, естественно.
Я тоже так подумал. И даже рассказал другу, который когда-то играл в Вора. Оказалось,что я расист.
На мою попытку объяснить, что это, как если бы снимался фильм про негра при дворе короля Артура, последовало возражение,
что такое кино есть (!). Тогда я спросил, а как насчет чернокожего самурая? И услышал в ответ «Ты не поверишь...».
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: nemyax от 22 мая 2015 23:52:06
Рамирес в игре был. А следовательно, если ихняя история хоть немного перекликается с нашенской, то могли затесаться и мавры =)
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 25 мая 2015 09:48:42
Цитироватьпоследовало возражение, что такое кино есть (!). Тогда я спросил, а как насчет чернокожего самурая? И услышал в ответ «Ты не поверишь...».
Вспомнилось выражение (не мое): "Я, конечно, не расист, но что здесь делает эта черная обезьяна?!"
Как минимум мулаты имеют место в оригинальной игре, но вот добавлять единственного негра в монастырь, да еще с прекрасно узнаваемым лицом - это разве что ради прикола. Ну а если нет - тогда это просто политкорректность в худшем из своих проявлений. При этом я тоже не расист (хотя последняя аватарка Shadowhide мне все равно не нравится).
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 22 июня 2015 17:53:25
Пытаюсь собрать готовый к употреблению пак для Т2 из всего этого хозяйства (как и в случае с роботами - с добавками от Некробоба). В общем, Пургатор делает скины фактически для ФМ, поэтому его нисколько не колебёт, что для многих персонажей из ОМ до сих пор нет скина на замену. Одно лицо уже пришлось пересадить...
Поэтому для ОМ из его пака не так уж и много годится для применения, в связи с чем возникла необходимость отсечь неиспользуемые модели, чтоб не распылять на них драгоценные скины. Но как узнать, какой bin из валяющихся в mesh заюзан, а какой нет?
Нашёл такую страницу - http://www.ttlg.de/others/thiefworld/thief2ai.htm
Всё б хорошо, да вот только она не верна - arhswd01.bin, arhswd02.bin, swgd101.bin и swgd104 стопроцентно используются. А вот зелёного лучника я как-то в игре не засекал. Сделал поиск файлов по текстовому содержимому "swgd102" - тоже ничего не нашлось. Является ли это доказательством того, что swgd102.bin в игре не используется? Т. е. можно ли проверять использование модели поиском её названия в файлах игры?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 23 июня 2015 06:11:10
Я чуть в осадок не выпал от такой трансформации. :lol: Лейтенант Мосли.
Пургатор тут, правда, ни при чём. Модель TDBonko + скин Некробоба - такого сочетания нет ни в одном паке:

(https://cloclo22.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/5DAp/nnPiGGQ2L/Mosley-1.jpg)
(https://cloclo6.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/4VaX/dMqtoZ4yb/Mosley-2.jpg)

Помнится, после накатывания неба Джерми любимыми миссиями Гарретта стали открытые... Ну, отныне он также знает, какая миссия является любимой из любимых. Главное, не забыть остановиться, когда она письмо бросит. :lmao: А то ведь и раньше Гарретт, чрезмерно увлёкшись слежкой, регулярно забывал мониторить письмо, а уж теперь...

ЗЫ.
В ролике она, по правде говоря, с косой, но кого это теперь волнует... :lol: В парикмахерскую заскочила по дороге.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Force от 23 июня 2015 08:04:44
А ополовиненый лайтгем - это норма?
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Zontik от 23 июня 2015 09:10:44
ЦитироватьЯвляется ли это доказательством того, что swgd102.bin в игре не используется?
Проверь поиском по заведомо используемой модели. Если найдется - значит, метод пригоден. Не может же быть так, чтобы одни модели вписывались в явном виде, а другие шифровались.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 23 июня 2015 12:00:07
Цитата: Force от 23 июня 2015 08:04:44
А ополовиненый лайтгем - это норма?
Конечно. Это заточка под игру в темноте - эта полоска очень тёмная и меняет длину, а не яркость.

Цитата: Zontik от 23 июня 2015 09:10:44
Проверь поиском по заведомо используемой модели. Если найдется - значит, метод пригоден. Не может же быть так, чтобы одни модели вписывались в явном виде, а другие шифровались.
Пока все, кого вижу в миссиях, находятся. Разница лишь в том, что одни прописаны в mis, другие в gam, а третьи - и туда, и туда.
Ну значит ОК, на зелёного лучника можно забить.
Название: Grunt Texture Pack
Отправлено: clearing от 25 декабря 2015 17:43:42
(http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/screenshots/darkmechanists.jpg)
http://darkfate.org/view/details/files/projects/grunt_texture_pack/darkmechanists.zip