Routine. Экшен-хоррор на лунной базе. Напоминает Деда Спейса, но с полностью открытой базой для исследования, никакого HUDa, никаких аптечек - ХАРДКОР! И главное - ПК эксклюзив!
Ждем новостей от разрабов.
А пока:
http://www.lunar-software.com/ (http://www.lunar-software.com/)
http://www.routinegame.com/ (http://www.routinegame.com/)
(http://www.lunar-software.com/wp-content/uploads/2015/03/Routine_marchss2b.jpg)
(http://www.lunar-software.com/wp-content/uploads/2015/12/RT_Warehouse_Dec2015.jpg)
(http://www.lunar-software.com/wp-content/uploads/2015/12/RT_Hydroponics_Dec2015.jpg)
(http://www.lunar-software.com/wp-content/uploads/2014/08/RT_August_01-1024x519.jpg)
а че графон замылен ?
Это ж Луна! Там всегда так :biggrin:!
хм,все было ок когда я был там в последний раз
Цитироватьа че графон замылен ?
Потому что ПК эксклюзив. Значит денег не фонтан. Но нам же графон не важен, правда?
Цитата: ReddeR от 01 ноября 2012 22:58:23
Цитироватьа че графон замылен ?
Потому что ПК эксклюзив. Значит денег не фонтан. Но нам же графон не важен, правда?
деньги не имеют никакого отношения к тому что разработчики решили нацепить пост-фильтр,который делает только хуже (как и в DX:HR) :)
"Cromatic Aberration" сейчас в моде.
Думаю, что это производители очков раскручивают.)))
А мне нравится графон. В нем что-то есть. Таков мог бы быть System Shock, выйди он сегодня.
Я только не понял, что на последнем скрине - два пневмомолотка, которые только что достали из коробок, что ли?
Цитата: Thief Ged от 02 ноября 2012 12:04:59
"Cromatic Aberration" сейчас в моде.
Думаю, что это производители очков раскручивают.)))
Точно. Сразу и не заметил. Одно дело - короны, которые образуются непосредственно в глазу. Другое дело - всякие искажения, вызванные плохой оптикой. Или мы управляем роботом?
Мы в скафандре.
На последнем скрине снимок с видеокамеры, что на лунной базе. Поэтому искажения.
Боюсь показаться занудой, но хроматические абберации возникают в оптике с диоптриями, коей стекло скафандра не является. А, понял: мы не только в скафандре, но и в очках! С не очень качественными линзами.
Аберрации - способ сделать рендер более "реальным", придать иллюзию ещё-более-лучшей-трёхмерности.
Это не честно с точки зрения оптики, зато добавляет "настоящести", если не переборщить.
Некоторые такие делают рендеры, что на луковицу свежеразрезанную с расстояния 5 миллиметров смотреть куда приятнее.
Кстати, интересно, как оно будет в динамике...
[off]Некоторые эффекты, типа размытого света, очень сложно передать реалистично.
Как, например, супер-правдоподобно передать то, что видет человек, когда щурит глаза в дождь, стоя возле шоссе?
В Deus Ex, мне кажется, к этой теме подошли очень грамотно - с художественной точки зрения, а не с оптической.
(Во всяком случае, некоторые эффекты.)
Кстати, оптически-корректные способы сделать рендер очень часто просто не работают на практике.
Например, некоторые маньяки-визуализаторы, когда делают лампочку на заднем плане, моделят нить накаливания и присваивают ей самосветящийся материал.
Рендерится это как неделя в Турции, а на выходе получается или непредсказуемо, или то же самое, что и сорокаминутный рендер простейшего светильника.)[/off]
Цитата: Chuzhoi от 02 ноября 2012 13:06:51А, понял: мы не только в скафандре, но и в очках! С не очень качественными линзами.
И притом смотрим на всё через тиливизир. В самом деле, эффекты — гавнокакоита. Но на ПК они хотя бы отключабельны в общем случае.