(http://i46.fastpic.ru/big/2013/0526/71/844b187f7960c29a051867b986666671.jpg) (http://fastpic.ru/)
Жанр: Экшены, Ролевые игры
Разработчик: Realmforge Studios
Издатель: Kalypso Media
Дата выхода: 28 июня 2013
(http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0526/e6/10bbdf617fd2c06ee1508416dbc919e6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/48/2013/0526/10bbdf617fd2c06ee1508416dbc919e6.jpg.html) (http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0526/8f/2f16ec5c00d76b5cfe2b0169ce2fea8f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/48/2013/0526/2f16ec5c00d76b5cfe2b0169ce2fea8f.jpg.html) (http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0526/8f/833b70a062baefc276aa12c384280b8f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/48/2013/0526/833b70a062baefc276aa12c384280b8f.jpg.html) (http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0526/a2/ed0b208d8aabd09e6d81f7ea210bf3a2.jpeg) (http://fastpic.ru/view/48/2013/0526/ed0b208d8aabd09e6d81f7ea210bf3a2.jpg.html) (http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0526/a2/170ffc5f5d599476241fdc5453702da2.jpeg) (http://fastpic.ru/view/48/2013/0526/170ffc5f5d599476241fdc5453702da2.jpg.html)
На первый взгляд довольно интересный проект. Этакий коктейль из Deadly Shadows и Invisible War.
Скорее Alpha Protocol и Velvet Assassin.
[off]Joker, для фотохостинга пользуйся http://www.bild.me/ или http://imageshack.us/ там нет говно-рекламы.[/off]
Эх, опять этот cell, немного уже надоедает. А про игру до этого ничего не слышал, надо будет глянуть.
Давно слежу за этой игрой, с самого ее анонса. Конечно, окончательное мнение говорить пока рано, но как бы я не любил эту тему, по геймплею выглядит как полное [censored].
ag.ru не знает про эту игру...
http://www.ag.ru/games/dark
хм... действительно. а поиском не находится... (правда все >100 совпадений было смотреть лениво)
Вроде как вышла, планирую попробовать, может кто уже?
Скачал сегодня на работе, в понедельник попробую.
Тоже скачал, на днях попробую.
Прошел обучение и начал первую миссию. Пока неплохо, на высоком уровне сложности стэлсить довольно сложно, охраны много, судя по некоторым деталям, дальше будут всякие охранные системы (камеры и т.п.). Есть умения, которые надо прокачивать, опыт дается по мере прохождения + за бесшумные/незаметные убийства (местный аналог оглушения). Управление немного странное, нет прыжка как такового, вместо него что-то типа блинка из Dishonored, правда совсем недалекого (но дальность можно прокачать).
Если какой-никакой сюжет будет, думаю, поиграю.
Ах да, сохранений нет, есть чекпоинты, и не особо частые как я понял... :tonguewink:
Нечего играть в этот мусор за 600 рублей.
Тебе, конечно, виднее, во что и кому играть.
Цитата: LongShad от 06 июля 2013 10:16:17
Нечего играть в этот мусор за 600 рублей.
А мусор бывает разный? А если за 0 рублей? А если доплатят?
Ну например я бы тоже самое сказал за Mass Effect 3, на который потратил по предзаказу что-то около 2000 рублей.
Мусор за 2000, но вот за 0.99 USD на ура, а за бесплатно при покупке первых двух частей вообще просто шикарно было бы.
Я мусор за версту чую, будь он даже бесплатным.
Плюс название ОЧЕНЬ неудачно выбрали. Игру нигде невозможно найти в поиске.
С названием согласен, не по детски просто облажались. Про мусор не знаю, не пробовал. но судя по скриншотам использован метод как у The Walking Dead, то есть очень древний движок, мутные текстуры, обводим контуром, типа как комикс и представляем это шедевром игроделания, не хочу, надоело. Опять же эта "cумеречная" вампирская хрень. Может поставлю дему попробовать если есть, но пока ни описанием, ни картинками не привлекает а скорее отталкивает.
Так себе если честно. По сути тот же опущенный только с полным упором на стелс и с обязательным использованием суперспособностей. Ближе к концу не плохо так, но все равно дропаешь.
Сложная, кстати, игрушка, особенно первая часть, когда еще способностей особо нету, да еще и чекпоинты эти...
Кроме всего прочего, разработчики явно DX:HR вдохновлялись (похожая атмосфера, офисные помещения, могущественная корпорация и т.д.), но вообще из всех стэлсов понемногу есть - блинк и сам принцип стэлса из Dishonored, а гг явно немного старались сделать похожим и на Дженсена, и даже на Гаррета (я не про внешность) - есть даже коронная "I have a bad feeling about this" :biggrin:
Разнообразие способностей радуют - можно и так, и эдак проходить, можно даже комбинировать против групп охранников - отвлек первого, быстренько метнулся ко второму и потом уже спокойно первого "закушал" :)
upd: Блин, только вошел во вкус, как она взяла и закончилась! Да еще как минимум столько же уровней должно было быть! :mad:
Но игра (причем не претендующая на ААА-класс), очень даже хороша, даже несмотря что короткая, даже несмотря на дурацкое "последнее сражение" ( :doh:).
Концовка обещает продолжение, пожалуй, буду ждать.
Thief Holy Thief, что то я сомневаюсь на счет продолжения
она 100% линейная или как Bloodlines ?
Цитата: Shadowhide от 08 июля 2013 00:25:38
она 100% линейная или как Bloodlines ?
Две концовки есть. Но по сути да. Линейная.
Фу, какая кака. И взаправду, мультяшный рисунок, обведенный по контуру. Поиграл минут десять и бросил. Ну, нафиг. Компилляция компилляций. Лонгшад, а ты провидец, однако!
Ну, что я вам говорил (http://kanobu.ru/articles/users/dark-retsenziya-513)?
киньте ссылочку пожалуйста на игрушку :embarassed:
Ты тоже повелся? :eek:
Во-первых: не "повёлся" а "повелась" :) Во-вторых: я чисто из интереса хочу поиграть.Может там не всё так плохо.
DJЦитироватьВо-первых: не "повёлся" а "повелась"
Простите мадам, я больше не буду.
ЦитироватьМожет там не всё так плохо.
Не все, но большинство - это точно.
LongShad ЦитироватьПростите мадам, я больше не буду.
На первый раз прощаю :)
ЦитироватьНе все, но большинство - это точно.
Но всё же мне очень интересно :embarassed: И в силу своей не опытности я ещё не знаю такого термина как "плохая игра"
Спойлер
мне же нужно знать на сколько бывают "фиговыми" игры иначе: с чем сравнивать хорошие игры? с тетрисом?
Как ни странно, набрела на эту игруху случайно. После Limbo вспоминала другой Dark (где-то тут в "коротких отзывах" упоминала), а тут выдалась такая вот новая игра. И знаете, мне она скорее понравилась.
Во-первых, это стеллс. Во-вторых, это действительно крепкий добротный стеллс, а не просто "есть тени и укрытия для галочки". В-третьих, игра подаётся как нуар, что характерно, как рисованный комикс. И в четвёртых, игра по Миру Тьмы... ну, почти совсем. Не верьте игрожурам, которые поливают Dark говном - они либо не справились, либо ожидали второго VTM: Bloodlines. (Прикольно, что приведённые здесь ссылки мою догадку подтверждают)
Может быть, графон здесь - не прорыв, но картинка выглядит цельно и стильно. Я не люблю фиолЭтовых оттенков, но даже мне местная цветовая гамма не резала глаз. Как ни странно от меня такое слышать, но в игре красиво показаны убийства, с приёмами и спецэффектами, но без разлетающихся во все стороны кусков человечины.
Стеллс здесь действительно суровый и не прощает ошибок. Стоит нашкодить, как супостаты поднимают панику, ищут по углам, зовут подмогу, а некоторые занимают оборонительную позицию там, где видели героя. Уровни довольно обширны (не в масштабах Т1-2, конечно :)), есть где порезвиться, хотя основные двери и ходы будут едины. Особые вампирские способности тоже не для красоты, а вполне функциональны. Одни делают шаги/убийства/питьё крови тихими, другие - быстрыми, третьи позволяют душить врага издали, другие - блинкать, что ваш Корво (ах, если б только здесь этот блинк работал так же безупречно, как в Дисхонореде!) За бесшумное прохождение начисляются очки опыта. Беда в том, что при толковом прохождении уже ближе к концу эти очки будет просто некуда девать - слишком быстро герой прокачается. На мой взгляд, играть стоит хотя бы пару раз с разным набором "любимых" способностей.
Можно брать маленькие побочные квесты. Можно походить по музею и послушать лекции! :)
Сюжет, конечно, слаб и подаётся хреново. То есть, пойдёт для чуть-ли-не-первой игры студии (насколько я понимаю, разработчики до это занимались чёрт-те чем), но для нуара слабо. Всё, что нам нужно знать, расскажут ключевые неписи. По уровням можно подслушать разговоры или почитать чужие емейлы, но чаще всего они дают подсказки по данному или следующему заданию. Концовка... я бы не сказала, что такая уж жуткая. Скорее, скомканная.
Русская озвучка - фуфло!
Герой не умеет прыгать!
Не понравились однотипные древние вампиры
Спойлер
(один - садист-маньяк, другой - садист-маньяк-убийца, третий - садист-маньяк-эстет)
. Хотя кто их знает, этих древних вампиров, может они уже со скуки на стену лезут? Но мне понравились их хоромы.
В общем, такой вот
ламповый неоновый стеллс с вампирчиками и рисованными роликами. Кажется, к Dark относились бы лучше, если бы её так не пиарили изначально (что вообще мимо меня прошло). И кажется, разработчики попытались усидеть слишком на многих стульях.
Я бы, может, и попробовал, но... главный герой не нравится. Какой-то гопник в олимпийке.
Ну что сразу гопник. :angry: Можно подумать все гопники только в капюшонах и расхаживают :rolleyes:
О, ну так это делали те же самые братаны из Берлина, создатели "великолепной" Демониловки (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=6701.msg282960#msg282960) :nono: Мда, геймплейчик выглядит очень мультяшно, на мой взгляд, стелс какой-то уродский. Ну да ничего, играли в РПГ и псевдо-РПГ и попоганей ;)
Не знаю, что больше всего напрягает - бордерландовская и довольно уродская графика, хаотичная камера или крайне скудное количество брык-пойнтов, которые распределены адски неравномерно. Причем они сохраняются абсолютно тупо - один раз прямо перед стреляющим в меня мужиком с пистолетом. Запросто можно словить пулю, находясь в двух шагах от вожделенной точки, где появится аляповатый значок дискетки в правом нижнем углу. Во всяком случае, стелс в этой игре на сложном уровне действительно сложен ввиду перечисленных выше причин. Первую миссию прошел со скрипом - с -надцатой, а может уже и -дцатой или -цать какой-то попытки после последнего чекпойнта, и то каким-то чудом. Я считаю, очень жестко заставлять проходить четыре зала с таким минимальным уровнем способностей, какая-то там тень и прокачка брони очень слабо помогают - первая дает весьма слабую незаметность, вторая (+75 здоровья) защищает секунды на три дольше от полного краха, чем если бы совсем без прокачки. Та же тупизна, что и с приснопамятным Alpha protocol - учи алгоритм действий наизусть и повторяй его тютелька-в-тютельку, иначе будешь неизменно возвращаться к последнему брык-пойнту. Было сложно уже в самой первой миссии, как сумел загрызть босса - хороший вопрос, сказочно повезло, наверное - у него за спиной по мне палили аж два охранника, счет шел на пару секунд. В большинстве эту игру хают, могу понять почему, но разрабы могли бы уж не так сильно ивзращаться, хотя бы с сохранениями. Стелс тут не так уж плох, а вот вампирские способности - полная ерунда ну или близко к этому. Тем не менее невыразимо горд тем, что сумел пройти огромный зал, кишащий охранниками - как стоящими неподвижно, так и патрулирующими - без убийств. Думал еще грешным делом, что тут есть возможность мирного прохождения - ага, как же, без убийств тут даже не прокачаться :\ Ладно, поглядим, как дальше будет, но чувствую, что замучаюсь, как это было и с другим детищем той же конторы - Демониловкой.
Продолжает напрягать искусственно завышаемая сложность прохождения в силу дебильной системы сохранений :nono: То - громадное, набитое охранниками фойе + комната с еще четырьмя харями (где весьма неудачно вышло спалиться - подошел на пол-шага ближе к охраннику со спины, он сагрился и отскочил, каким-то чудом удалось отмахаться от всех четверых, во второй миссии и гранатами ведь кидаются) и никакой тебе дискетки, то вошел-вышел из комнаты главного бяки миссии - пожалуйста, получите и распишитесь, после чего изволь опять ползать сначала по мостам, потом - по громадному парку, без права на ошибку, разумеется :angry: Охранники тут корифанятся с мерзопакостными упырями, которые чуть что - поднимают тревогу, при этом на шум сбегается вся локация, поднимаются по лестнице и соответственно спускаются сверху. Вот ведь какой "чувствительный" ЫЫ! :angry: А когда, значит, зажали в маленькой комнатенке с бильярдным столом и я затаился без всякой надежды с его короткого торца - три морды приблизились с длинных сторон, но дальше почему-то не сунулись, вот тебе и все тонкости :nono: Муторно сделано, в самых нехороших традициях "SC": CoCo и Alpha protocol.
Не понимаю людей, которые ставят себе максимальный уровень сложности, а потом жалуются на сложность в игре.
Clopik, слушай, я в стелсе всегда ставил максимальный уровень, ну или предпоследний, эта штукенция - не первая моя стелс-игра, с брык-пойнтами или нормальными сохранениями. Но нигде еще не было таких громадных локаций вообще без промежуточных сейвов, где стелс и твои способности - нет ничто против толп мужиков с автоматами + упыри. Даже на всяких слэшерах и экшнах типа двух вышепречисленных игруль не приходилось так кряхтеть - и все из-за отсутствия хоть какого-нибудь промежуточного сохранения. Это никоим образом не говорит в пользу DARK, какой бы там сеттинг у нее не был. А еще разрабочики - полные гады из-за того, что запутывают играющих в их детище. Ну вот нафига в последнем саду Влада целых три панели для отключения ультрафиолетовых коридоров? Я как дурак с энной попытки вырубил все три, вызубрив длинный алгоритм прохода к ним, ну и - Влад ходит с четырьмя охранниками! С таким количеством мне ни в жизнь не совладать - после кучи попыток может быть, если будет сохранение непосредственно перед этой площадкой, но его, разумеется, нет. С отчаянья смотрел аж целых три тьюбных прохождения этого места - один как-то поубивал их еще перед отключением последнего коридора (полная прокачка здоровья?), так что он у него телепортировался там один; второй, немчик, словил полезный баг - как-то так сиганул Эриком на край площадки, что тот начал двигаться словно парализованная обезьяна, но это не помешало ему укусить Влада, паренек обугорался; третий играл не на харде, у него всех было меньше и охранник с Владом только один. Но спасибо этому дяде - он подсказал мне очень экономичный маршрут, для которого вообще не надо трогать остальные два коридора, а самый первый стоит открыть исключительно ради того, чтобы Влад начал свои телепортации. Так что сначала я провел зачистку - два охранника внизу (трупы оттащены, это самое легкое), три - сверху (вот тут помучился - не туда запрыгивал и один пузан почти всегда меня палил) и самое сложное - один из четырех охранников Влада, тот самый, который проходит дальше укрытия возле лестницы и потому обязательно засечет и спалит. Вот с ним была морока - рассчитал, когда его подловить, но все попытки утащить труп оканчивались неудачей - трое остальных всегда засекали. А если спрятаться от них на балконе за ящиком, то на помощь им стягивалась вообще вся охрана с локации, т.е. со всего сада. Можно долго долбать их из-за ящика, там будет валяться целая куча, но в конце концов все равно слишком сильно высунешься и они втроем тебя замечательно пристрелят :\ А то еще бывало так, что топчущийся и не могущий пройти через дохляков чувак куда-то исчезал и потом оказывался не много не мало как у меня за спиной - вот тебе и телепортация :nono: Так что после нескольких горьких опытов с этим пузаном нашел единственное решение - валить его, а потом убегать в самое начало локации, только там и можно отсидеться, пока все успокоятся. Вот еще один "плюс" в копилку тутошнего AI - значит, сбегаться на тревожный сигнал будут всем табуном, но вот все стихло - и пузаны спокойно гуляют себе возле трупов своих собратьев :littlecrazy: В нормальных играх охранники после обнаружения трупа ходят уже настороже. Но ладно, плевать на баги, непонятна идея с этим запутыванием - зачем предлагать такую длинную последовательность действий, тыкать туда маркеры целей с указаним расстоянив метрах, когда есть более короткий и проcтой путь, если только вызубришь наизусть все-все, чтобы каждое спрятывание в укрытии и применение навыка доминирования отлетало от зубов, ну и еще важно не попасть под снайперку Влада при возвращении на зачищенную лестницу. Все - победа в кармане, я так и сделал, но нафига запутывать-то и подталкивать к заведомо усложненному варианту? Непонятно. В другой игре от Kalypso, Демониловке, я поначалу тоже мучился, пока не понял, что магия в начальных эпизодах - ерунда на постном масле и надо качать круговой удар, иначе не продвинешься, но там и то не было так напряжно. В общем, не знаю, каковым будет окончательное впечатление, но подобная путаница, щедро сдобренная багами и искусственно усложненная, не на пользу никакой игре :no:
Благодаря немецкому мальчонке-стримеру выяснил еще одну детальку - оказывается, на нормале (уж не знаю, как на легком) можно сделать целых два (!) сохранения - вручную, на харде же - только автосейвы там, где задумка разрабов на душу положит. Вот еще одно подтверждение искусственно нагнетаемой сложности :nono: По мне, так пускай враги будут кусачее и в большем количестве, чем полное отсутствие промежуточных сейвов - во всех нормальных играх по крайней мере так. Что хотели эти каллипсяне показать таким прибабахом - загадка, впервые вижу игру, где возможность сохраниться зависит от уровня сложности :littlecrazy:
Выяснил - на легком уровне можно сохраняться где и сколько хочешь :nono: Вот ведь! Вот зачем так сделали, а?
Короче - есть метода сохранения где хошь и сколько хошь: переходишь в простой режим, когда нужен сейв, делаешь его, потом - обратно в режим той сложности, какая нравится. Госспидя, сколько бы я себе сэкономил нервных клеток, если бы допетрил до этого раньше! :eeeh:
Xionus, только сейчас заметил про сейвы. Там есть быстрое сохранение/загрузка (F5/F9), работает неограниченно на любом уровне сложности. Прямо это не указано, поэтому об этом знают не все.
Glypher, и в самом деле... :o Вот что это за чушь, а, господа тафферы?!! :angry: Как объяснить эту фигню? Может, оттого, что игру зачумарили все, кто только может - и у нас, и в СШП, и в родной Германии - по ней так мало информации, а для прохождения надо идти на тьюб. Даже на дотошном ign.com ничего нет про DARK, в любом случае я это не нашел, специально рылся вчера - вбивал и на английском DARK: how save on hard, и на дойче DARK: wie speichert man das Spiel, но набрел только на информацию о двух возможных ручных сейвах на нормале и неограниченном количестве - на изи-уровне. Ни слова про заветную комбинацию. И вот все это время я мучился, изрыгая ругательства, а облегчение было в двух шагах, даже в одном? Clopik, ты знала про F5 / F9 ? Если да, то почему ничего не написала про это, а сразу стала удивляться, злодейка ты эдакая? :cheesy: Я вчера почти сдох в этих охотничьих угодьях Влада-урода :biggrin: А немцам-разрабам - антиреспектище за такое умалчивание, означающее тупую долбежку, не приносящую никакого удовольствия - Hey, Leute, ihr habt eine vom Himmel verdammte Scheiße gemacht ! :mad:
Фух, ну прямо гора с плеч - что за прелесть играть с квиксейвом! :rolleyes: Glypher, мои самые искренние благодарности :agree: - нервная система в буквальном смысле спасена :yes: Вот бы и во всех туповатых РПГ-слэшерах были такие тайные кнопки! Я готов нажимать целых четыре одновременно, лишь бы иметь возможность сохраниться в любой момент. Зачищаю целые залы - раньше стопудово боязливо обошел бы часть охранников, сейчас же нет им пощады - пью кровь, набираю очки, хочу качнуть по максимуму приятную способность дальнего действия - бьешь вражину дистанционно, да еще при этом и труп исчезает. Весьма удобно, но только если хорошо прокачано доминирование, с ним можно оглушить двух-трех противников, вот только на харде пока успеваю выпить кровь только из одного оглушенного, другой, зараза, успевает прийти в себя. Ну ничего, я и это прокачаю :yes:
Цитата: Xionus от 28 апреля 2020 09:20:18
Clopik, ты знала про F5 / F9 ? Если да, то почему ничего не написала про это, а сразу стала удивляться, злодейка ты эдакая?
Эм... Ну не знаю, может у меня это рефлекторно вышло, а может просто в настройки управления залезла. Ну это как-то... Как спрашивать, "знаешь ли ты, что двигаться надо кнопкой W?"
Я вообще игру плохо помню, проходила пару раз, запомнила только, что стеллс действительно хороший. И у меня не возникало больших проблем, только разве что переполошишь весь уровень.
Цитата: Xionus от 27 апреля 2020 23:38:06
Clopik, слушай, я в стелсе всегда ставил максимальный уровень, ну или предпоследний, эта штукенция - не первая моя стелс-игра, с брык-пойнтами или нормальными сохранениями. Но нигде еще не было таких громадных локаций вообще без промежуточных сейвов, где стелс и твои способности - нет ничто против толп мужиков с автоматами + упыри. Даже на всяких слэшерах и экшнах типа двух вышепречисленных игруль не приходилось так кряхтеть - и все из-за отсутствия хоть какого-нибудь промежуточного сохранения.
Нотариально заверенная история форума нам расскажет, как ты матерился на Hellgate: London, Shadwen, Dark Souls :biggrin: , последние Ониблэйды и ещё некоторые игры, названий которых я уже не вспомню, которым ты именно поставил пипец какую сложность и ругался на сложность.
Сложность и тупость игр - вещи совершенно разные. Когда играешь на харде в РПГ-слэшер, то будь готов поначалу умирать быстро и часто, пока не прокачаешь способности или что там. В Hellgate: London геймплей безнадежно туп, бесконечный респаун сделанных под копирку врагов в сделанных под копирку локациях раздражает, к тому же сделано так, что в начале некоторых дебильных мест тебя убьют раз надцать, пока не расчистишь между смертями пространство. В Shadwen я, насколько помню, ругал тупость Лильки, в этом я не одинок - Яра вон тоже на нее ругалась и даже бранными словами. Это - тупизна геймплея, т.е. совсем другое. А вот когда нет сохранений на громадной локации и это якобы зависит от уровня, на котором играешь, то это уже идиотизм. Тут кто хочешь начнет материться, мне реально было тяжело в двух первых миссиях. Но если есть возможность квик-сейва, а про это нигде ничего и знают только избранные и опытные тыкальщики в кнопки, то идиотизм становится идиотизмом в квадрате. Вот о чем речь.
С прокаченной способностью "Темная хватка" - это когда издаля и не сходя с места уничтожаешь вражину и после этого еще и труп распыляется - играть стало... как-то прямо даже легко, что ли. Не думал, что скажу такое про DARK на харде, но, действительно - бронированных охранников можно убить либо сзади тычком под ребра, либо какой-то брутальной способностью типа вышеуказанной, что успешно и практикую. Каждая такая манипуляция отъедает одну лиловую полоску вампирской маны, однако: а) их у меня теперь целых четыре взамен бывшей некогда жалкой одной; б) при испитии кровушки из жертвы заполняются аж две пустых полоски. И пусть таких громил хоть четверо в помещении, задача очень проста, с полным запасом вампироманы - двух ну или в крайнем случае трех аннигилировал, одного прибил, потом находишь рядового охотника на вампиров, выпиваешь его - и вуаля, опять три полных полоски. А тут еще и возможность квик-сейва обнаружилась, которую исправно и с большим удовольствием использую - чем не жизнь? На таких услових играть становится приятно, дурацкая комиксовая графика уже не очень режет глаза, вообще грешным делом поймал вчера себя на мысли, что играю в некий клон "Без гонора" или DX, но только не за пацифиста, которым проходил вышеупомянутые линейки, а за мясника-душегубца. Ну а что прикажете делать - мана восполняется только методом убийств (
Спойлер
барменша-вампирочка в убежище хорошо поила кровавым коктейлем между миссиями, да вот грохнули ее, бедную :depress:
), нет тут иных источников - каких-нибудь бутылок с кровью, как в линейке Vampires - для ее восполнения, а проходить совсем без способностей - ну не знаю, разве только на простом уровне, и то сомнительно. Сходство с "Без гонора" усиливается еще из-за ряда параллелей: упыри - плакальщики; перенос на расстояние по горизонтали и в определенных местах на карнизы находящихся выше галерей и балконов - ну это понятно, другие способности также имеют аналоги в "Без гонора"; срабатывающая при приближении к ней ультрафиолетовая установка - разумеется, разрядный столб; ультрафиолетовый коридор - разрядная стена; даже есть такой мужик в мега-броне с пулеметом, для уничтожения которого надо незаметно выдернуть у него из боекостюма
два предохранителя :sly: С таким набором, но, самое главное, с наличием квик-сейва чувствуешь, что играешь в игру жанра стеллс. Но система брык-пойнтов тут все равно дурацкая.
После прокачки нужных способностей - как врожденных, так и приобретаемых - на полную катушку, а самое главное - после обретения квик-сейва начал чувствовать себя играющим во второсортный клон вышеупомянутых ААА-игр. Только все распробовал, вошел во вкус и пытка сменилась увлеченностью, как игра внезапно превратилась в короткое DLC и - бац! - закончилась на самом интересном месте. Нет, я понимаю, если игру излишне затянуть - как Штыксовину, например - то со временем начнет надоедать и будешь жаждать ее завершения (особенно если геймплей однообразно-туп), но эта закончилась быстровато, еще пара миссий да с такой прокачечкой совсем не помешала бы :yes: Я бы не сказал, что в DARK все так плохо, разве только для совсем уж чутких гурманов и строгих ревнителей стелс-жанра. Да, мультяшная графика с неоновыми статичными катсценами нервирует, но это малое зло, особенно когда сохраняешься после них и не надо жать правую кнопку мыши после загрузки саммого начала огромной локации, следующей за неудачным прохождением DARK на харде :\ Еще мне понравилось отсутствие боссов как таковых в этой игре, вообще-то кто-то наподобие был, а
Спойлер
финальное убегание от бывшего Штайнера
можно даже с натяжкой сравнить с боссовой ситуацией, все равно это не то, ну и хорошо - я боссов в играх выпуска XXI века или вообще не перевариваю, или перевариваю с великим трудом :yes: Интерактивность имеется, есть записки в виде КПК, но мироощущение, увы, в зачаточном состоянии, а сами вампиры представлены как-то несущественно, приниженно что ли, по сравнению с линейкой Vampires, будто бы в этой Вселенной создания ночи кто-то вроде тихих робких зверьков, сидящих по своим норкам и выбегающих по ночам своровать пару морковок-капусток на близлежащем поле. Способностей много, но не все они нужные. К примеру, исцеление я использовал за всю игру ровно два раза - когда велели вылечиться в обучении и в финале, и это все - а нафига оно, если сам излечиваешься? :confused: Или какой-то там еще быстрый бег - нафига, естли есть блинк а-ля "Без гонора"? И еще какая-то чушь, якобы способная приманить к себе противников - так и не понял, как пользоваться этим крючком, он подвел меня в музее и так я его больше и не развивал. Самые ценные вещи - "Смертельная тень", "Темная хватка" и, разумеется, "Доминирование", без всех остальных способностей вполне можно обойтись, ну разве что скрытность выручит в самом начале. Интеллект противников, конечно же, хромает, прямо как в Штыксовине - то замечает тебя в конце просторного зала / на потолочных балках, то стоишь рядом и - ноль внимания; если чуваки идут гуськом, то запросто можно изловчиться и убить их одного за другим по очереди; зато уж на сигнал тревоги сбегается вся локация :nono: Тем не менее считаю, что DARK получилась гораздо качественнее Демониловки, в той вообще все так тупо сделано, что разрабы присобачили и дебильную концовку; здесь же все по крайней мере логично, единственное что не понял - как же с
Спойлер
превращением Эрика в упыря, он же так и не выпил крови древнего вампира?
Кстати, нехаризматичноть героев - один из самых больших минусов игры, им не сочувствуешь, не сопереживаешь, не жалеешь их. Анимация лиц при разговоре - жуть, а вот русская озвучка мне вполне и вполне понравилась, не понимаю критики в ее адрес. Словом, потенциал у игры имеется, но разрабы, много наобещав, кучу всего не доработали и потому история, явно оставляющая много вопросов, не получила продолжение, ибо захейтерили. Но я не считаю DARK одной из самых худших игр, как пишут многие, на мой взгляд, японщина с прыжками, мечами и монстрами в пять человеческих ростов гораздо тупее, от нее организму один вред, а тут хоть приличный стелс и по ходу игры им можно увлечься :yes: Так что в принципе неплохо провел время, а с квик-сейвом с самого начала положительных эмоций было бы намного больше ;) Но тут уж как получилось. На мой взгляд, лучше уж потратить время на еще одну стелс-игру - при этом неплохую, надо заметить, чем губить нервы мясными стрелялками.
И, пардон - с создателями Демониловки эта команда разрабов не имеет ничего общего, кроме страны проживания и взявшей и тех и других под крылышко Kalypso Media. Туповатую слэш-РПГ делала Noumena Studios в Берлине, а DARK - Realmforge Studios и сидят эти робята в Мюнхене :yes:
А что-то я так увлекся, что скачал репак с первым и единственным DLC к этой игре - Cult of the dead, где дядя Эрик продолжает свою подрывную деятельность среди охотников на вампиров, исправно прореживая их ряды :yes: DLC это не локализовано
вообще, сайт с германизаторами давным-давно дал дуба, так что приходится напрягаться и читать сабы на квакинге. К своему удивлению даже кое-что понимаю, в любом случае хронологически действие происходит после конца основной игры. На старте даются чуть-чуть заначенные умения, полностью прокаченный блинк и 20 очков на развитие способностей - ну так я уже опытный, вложил их куда следует ;) "Темная хватка" - мое все, потому как поначалу было несколько небольших кладбищенских сквериков, куда сбегались охотники, в броне и без, и действовать порой надо было очень быстро, улучив момент, когда ходящие друг за другом отворачивались на пару секунд, а я тут как раз проворачивал трюк с убийством на расстоянии и аннигиляцией трупа :yes: В одном месте было совсем весело - только начал проникать вглубь кладбища, а сзади вдруг материализовались двое громил с пулеметами, пришлось пересматривать маршрут. Еще появились очень гадкие снайперы, которые постоянно сверкают своей оптикой - от этих только прятаться и подбираться сзади / на расстояние применения "темной хватки", иначе под их наблюдением и не пососешь никого, и трупцы не потаскаешь. А потом я оказался в склепах и... испытал сильнейшее чувство дежавю - елы-палы, это не Бонхард и не монастырь, конечно, но похоже, черт побери! Тутошние культисты носят прикиды, весьма смахивающие на хаммеритские (вот только вместо молотов у всех - огнестрел, винтовки или оптика, да-да, у них есть свои снайперы :yes:), страшные маски делают их похожими на хаунтов, а бормотания про исследования данных и анализ информации роднят с Магами :bigsmirk: А еще везде кости, урны с прахом, гробы, кое-где деловито грызут дохлятину упыри... И - стелс, приличный стелс! Чесслово, ощущаю ту же атмосферу, как сами-знаете-где! :up: Играть стало еще интереснее, чем на последних миссиях основной кампании, благодаря перечисленным выше вещам. А где-то там впереди -
Спойлер
загадочный Мастер со своей Книгой мертвых, на поиски которой Розка и послала Эрика :yes: Надеюсь, он не очень сложен как босс...
А че-то и DLC кончилось весьма неожиданно, к концу поскучнев :\ Правда, тут немцы сподобились даже на небольшой паззл, чего в основной кампании совсем не наблюдалось, но как-то... Берет копию книжки и говорит: "Я взял первую копию книги", "Я взял другую копию книги" и т.д. И где заявленный босс-то? Высыпали охотники на вампиров во главе с бугаем-пулеметчиком, постреляли культистов, потом я и всех прибил, в т.ч. и бугая, куды-то по лесенке дальше послали - и все, титры :\ Уродский репак от xattab'а даже не показал wmv-шные интро и аутро к этому DLC, но мне с них толку как с козла молока - они на квакинге, смотрел на дойче на тьюбе. Хм... Парнишка-немец, стримивший это дело, сказал, что неплохо провел этот час с небольшим, но дополнение это - нестоящее. Как по мне, так этот контент дополнил внезапно оборвавшуюся основную игру, вот та миссия, которой мне не хватало, но что ж концовка-то такая пресная? Все оборвалось, словно сыграл в демо-версию чего-то.
Ок, с учетом всего сыгранного общий итог: DARK - никакая не параша, не отстоище и не прочие бранные слова, а просто не до конца доведенная игра класса B ну или CCC. Любителям стелса а-ля SC и DX должна понравиться - со временем, конечно, когда притерпишься к неоново-комиксовой картинке. Тот, кто говорит про легкость прохождения и тупость противников, дескать, они стоят на месте и ходят как заведенные по одному и тому же маршруту - попробуйте поиграть на харде с одними только реденькими брык-пойнтами, как я сначала, вот и поглядим, как после этого запоете ;) Очень рад, что наткнулся на эту стелс-игру, которую на kanobu засунули в такую дыру, зато на первых местах там в качестве ААА РПГ-игр - калечащие организм дарксоулсы, тьфу на них сто раз :nono: