Уже попробовали? Вышла пару дней назад :up:
Кто не в курсе - рпг в духе старого доброго Fallout 1-2, интересный сеттинг (что-то вроде фэнтези+киберпанк+хакерство, эльфы-хакеры с шотганами и т.п. :biggrin:, что-то похожее в Аркануме было), куча диалогов, пошаговые бои с укрытиями (похоже на XCOM), короче, все очень круто, играю.
Игра :up: Ждем русика.
Цитата: Glypher от 27 июля 2013 21:57:12
Ждем русика.
Вроде уже умельцы ваяют перевод. На английском сложновато - много диалогов. Пожалуй, дождусь русификации, потом буду проходить.
Thief Holy Thief я в курсе, поэтому и написал.
Chuzhoi :yay:, есть такое
Я не фанат Shadowrun'а, сыграл в обе игры (на Sega и SNES) и не понравилось. Но в этой игре меня умильнула графика. Плюс в свое время от X-COM с пошаговыми боями тащился.
По последнему геймплейному видео я заметил:
1) Статичное окружение
2) Убогую анимацию персонажей
3) Непроработанность боевки (не попасть из дробовика почти вплотную - нонсенс)
4) Баги (скажем, басилиск загородил своей тушей другого персонажа, из-за чего его почти невозможно было выбрать)
Пробежался по сети, пишут что игра хорошая, но слабенькая. Подожду когда исправят баги, выпустят какие-нибудь дополнения и заберу со скидкой. Все-таки 400 рублей - дороговато для инди. А кота в мешке по предзаказу я никогда не беру (исключение - DX:HR). Лучше заплатить на пару копеек больше, чем потом играть в срамоту.
LongShad
торренты отменили? Понравится - купишь.
Redder, на торренты не так часто патчи накладывают.
Поиграл. Понравился граф. стиль. И пожалуй все. В остальном игра - полный шлак, анимация просто убожество. Текста жуть как много, читать неохота. Игра сырая донельзя, как за такое 400 рублей просить можно, 150 красная цена.
Надеюсь ФМ через 3-4 месяца хоть как-то окупят потраченные деньги.
Нормал игруха. Парни на зоне уже русик делают.
На нотабеноиде состояние перевода - 100%. На ЗОГе пишут что долизывают. Медленно долизывают.
Жду. Захожу на зог с надеждой...
Разрабы в твиттере (http://twitter.com/WeBeHarebrained/status/399303291001393152) говорят что получили русский перевод. Так что скоро, надеюсь, сможем поиграть на родном языке.
По поводу перевода - разрабы все тянут резину. Они только-только запустили бета-тест 3-х других переводов, чем они занимались целый месяц - непонятно.
Наконец толком поиграл в игру, и мое мнение не изменилось - игра говно. Разрабы уперлись в рисованную графику, а про геймплей забыли. Всю игру мы только и делаем что по-очереди болтаем да убиваем другие модельки в пошаговом режиме. Зачем тогда в игре целое дерево атрибутов и способностей, если все сводится к банальному мочилову - непонятно. То же про "диалоги". Кнопочки на экране сделаны только для виду, с тем же успехом могли бы оставить кнопку "далее" и ничего бы не изменилось. Сохранения только при входе в локацию. В игре очень мало интерактивных объектов, что им помешало сделать ручные сохранения - непонятно. Хотя возможно так они пытаются скрыть линейность прохождения (чтобы игрок не загружался перед диалогами), а если так, то и ошибиться почти негде.
Что касается любительских Фан-Миссий - они все (80%) неиграбельны. Большая часть либо в стадии "Under construction" (т. е. уровень состоит полностью из декораций), либо падает при самом неудобном случае. Только одну мне удалось пройти - 20 минут безостановочного пошагового боя и все. Так что эти фанатские недоделки не вытащят игру из глубокой ямы.
Наконец-то появилось время засесть. В принципе неплохо, но да, слишком линейно, тесно как-то, многое из того же Fallout упрощено/отсутствует. Недоработали как следует, короче.
Видел, что анонсировали новую официальную кампанию Shadowrun: Dragonfall, посмотрим.
ЦитироватьВидел, что анонсировали новую официальную кампанию Shadowrun: Dragonfall, посмотрим.
Попытка продать туже игру второй раз. Просто авторы заработали недостаточно денег, поэтому сразу сели... не за продолжение, а за дополнение. Есть разница.
Разрабы все-таки выпустили русский перевод текста. Наконец можно нормально поиграть и пройти эту говнятину.
Наконец докачалось, продолжил играть. Текст все еще переведен не полностью, что видно уже в главном меню.
Из списка сейвов куда-то пропали 2 сделанные мною копии, остался только один, самый последний по дате сейв. После загрузки выяснилось, что все 3 нанятых мной помощника - "сбежали" и мне пришлось начинать уровень одному. Разумеется, прожил я недолго, с одной-то аптечкой. Проходить игру заново ради этого сбоя - лень. В топку такую игру.
Зачем ты играешь в говнятину?
А ты подумай - почему большинство людей все равно продолжают играть в плохую игру?
Наверно, у них слишком много времени. Или они мазохисты.
Осталось 2 попытки.
Хорошо, последняя попытка: они за нее заплатили. После чего не могут признать, что они - лохи.
[off]Вот знаю, что флуд, а не могу не написать - глядя на название топика, мысленно постоянно переделываю его в Shadowhide Returns. И почему так получается? :doh: [/off]
Треееетья попыыыытка!
Нет, я сдаюсь. Озвучьте, пожалуйста, правильный ответ.
Пройти до конца и гордиться собой?
Разработчики ролевой игры Shadowrun: Dragonfall, вдохновлённые народной поддержкой, взялись за создание её «режиссёрской версии». Авторы обещают улучшить и без того хорошую сюжетную кампанию, добавив новые возможности, задания, визуальные элементы и т.д.
Dragonfall является аддоном к Shadowrun Returns, но Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut выпустят как самостоятельную игру. Все, кто поддержал проект на Kickstarter или уже приобрёл дополнение, получат улучшенную версию бесплатно.
Релиз состоится в Steam, GOG и Humble Store в сентябре.
Вот и поиграем в допиленную версию :)
ЦитироватьDragonfall является аддоном к Shadowrun Returns, но Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut выпустят как самостоятельную игру.
Смотрите, третий раз продают тот же Сталкер. Разрабам все никак неймется накопить на новую Феррари.
Прошёл Returns. Что сказать, крепкая приятная линейная рпг-шка "сварено по старинным рецептам" на 12-15 часов. Есть иногда скилл-чеки, выборы, есть кое-какая простенькая тактика, но игра редко бросает вызов. Для дебюта-затравки неплохо.
Прошёл Dragonfall - Director's cut. В принципе, тот же Returns, только вдвое (втрое?) больше. Добавили хаб (где можно тусоваться между миссиями); прокачиваемых напарников, с которыми можно говорить и выполнять их квесты; в самих миссиях больше интересных деталей и возможностей (увы, они в основном, завязаны на скилл-чеки). И увы, это по-прежнему всё ещё интерактивная изометрическая новелла (с пошаговыми боями "как в икс-коме"), чем полноценная песочница: с жителями городов особо не поболтать (из-за чего возникает впечатление некой мёртвенности, пустоты), мест для "полазать" в отрыве от побочек нет, какой-то интерактивности и разрушаемости тоже не видно и не слышно. Но цепляет: хорошие диалоги, сюжет, приятная графика. Прямо чувствуешь себя членом местного сообщества Крейцбазара. Подумалось, что киберпанк в целом весьма консервативен, в своём наборе сюжетных и ворлд-билдинговых штампов и клише. В такие вещи хорошо играть, когда хочется чего-то уютного, классического (по геймплею) и ненапряжного. Буду играть в третью серию, Hong Kong.