Привет!
Кто-нибудь знает, можно ли создать с помощью DromEd на уровне зеркало?
Искал - искал - не нашел ничего. А очень бы неплохо, чтобы видеть себя при прохождении уровня.
Насколько я знаю, техническое ядро DromEd просто не позволяет делать таких сложных обьектов, как зеркало, блики воды и т.д. К сожалению =(. Ждём Thief 3. Уж в UnrealEd это можно делать по-полной!
Насколько я знаю нельзя. Даже на первом воре были определенные проблемы с созданием просто стекол.
Но, движок такой темный, что может быть чего и надыбаем.
Зеркало только в Сивери, а Dark Engine на то и Dark!
Хотя если ты программишь...а то ведь движок по сути неплохой. Мне кажется в силу определенных причин он не доделан. И там можно сваять отражающие фишки.
Если смогешь такое, то помятник тебе поставим еще при жизни!!!
Ну во первых я не ахти какой программер - это мои мальчики программят, но в основном Информационные системы, а я так себе - понемногу руковожу. В прошлом когда-то (году так в 1990) я был чуть ли не на уровне хакера, а сейчас не до этого. К тому же сам понимаешь, что копаться в чужом добре - не фонтан, вот если бы они полностью выдали описание программного интерфейса, вот тогда ДА.
Дык кто ж тебе теперь сможет выложить программно-интерфейсное описалово ?!?
Раньше это бы сработало. А теперь до всего доходим своими пытливыми умами. Тем более, что Dark Engine для многих здесь это святое !!! Поэтому ковырятся в нем приятнее вдвойне, а то и втройне! Так в ближайшем будущем что-нибудь ценное где-нибудь и всплывет.
А можно нескромный вопрос?
Скажи, а что ты сейчас чувствуешь с высоты своих лет, играя в игрушки ? И как сильно это ощущение менялось за годы?
С уважением,
Хромоногий Буррик
По ходу дела, я понял, что Джолли оставил на нас обиду и вряд ли захочет ответить, но было бы приятно встретить его вновь.
Обиду? А за что? Уж не за мою ли нескромную любознательность? Если так, то перед всеми вами приношу ему свои глубочайшие извинения.
Впредь буду намного сдержаннее на форуме.
Любознательность всегда только приветствуется. Нет, боюсь, что его задели ответы (или вернее кол-вл ответов) на вопрос "Кто за обсуждение ShockEd?"
Да не задели меня никакие ответы, просто настроение было паршивое - тут всякие проблемы нахлынули - вот решал.
А все-таки про зеркало - что ты там говорил про возможности движка? Как все-таки сделать такое?
Цитата: Crippled_Burrick link=board=111;num=1034606397;start=0#5 date=10/20/02 в 01:50:44Дык кто ж тебе теперь сможет выложить программно-интерфейсное описалово ?!?
Раньше это бы сработало. А теперь до всего доходим своими пытливыми умами. Тем более, что Dark Engine для многих здесь это святое !!! Поэтому ковырятся в нем приятнее вдвойне, а то и втройне! Так в ближайшем будущем что-нибудь ценное где-нибудь и всплывет.
А можно нескромный вопрос?
Скажи, а что ты сейчас чувствуешь с высоты своих лет, играя в игрушки ? И как сильно это ощущение менялось за годы?
С уважением,
Хромоногий Буррик
Привет, Хромоногий Буррик!!!
Вообще-то я в игрушки играю крайне редко, да и то только в Вора (причем только во второго Metal Age, другого у меня нету) или в System Shock 2, иногда трачу время на построение собственных миссий. А по поводу изменения ощущений - есть такая волшебная фраза - взрослый человек отличается от ребенка только ценой игрушек. Вот теперь и прикинь - годы идут - цены растут ;D
а все таки - кто-нибудь вскрывал движок на уровне хакера?
Движок с точки зрения програмёра не ахти какой. Лучше бы писали на ассемблере. Вы бы посмотрели какое можно сделать из 64кб. www.farb-rausch.de. И когда думаешь, ну как они всё это описали 15 минут музыки, 400 мегов текстур и запихнули в шестьдесят четыре килобайта, думаешь:
а) надо учить ассемблер.
б) вот это движок!
Джолли, вынужден тебя разочаровать.
Зеркало сделать нельзя. DarkEngine не может этого.
Насчёт зеркал. Я не знаком с возможностями движка Thief, но возможно использовать приём из некоторых других игрушек.
Итак, пусть есть комната:
__________
| |
| X
| X - зеркало, на самом деле дырка
| X
|__________|
, тогда делаем зеркальную комнату:
______________________
| | |
| Gr | Gr - реальный Гаррет
| |
| Gu | Gu - нереальный Гаррет
|__________|___________|
, где ставим модель Гаррета симметрично середине зеркала. Ещё надо следить за всеми моделями, которые входят в область действия зеркала, чтобы и гвард мог на себя полюбоваться. ;D Кроме того надо поставить стекло или прозрачное препятствие. А то пустишь зеркальному Гаррету стрелу в лоб, а в ответ... :)
И ещё, я так и не нашёл в форуме про демки. Неуже ли переломитесь, если повторите или пошлёте по URL, на тему, можно ли делать демки и как?! :(
P.S. Блин, я смотрю, моё форматирование не удалось, но думаю, что вы сможете реконструировать картинку... ;)
Спасибо - идея крайне интересная - чем то она мне напомнила построение зеркал в Дюке (когда-то давно я работал с его редактором), правда здесь немного сложнее - я вот что думаю:
1. Для того, чтобы не надо было в этой комнате (назовем ее фантомной) создавать всех гадов, присутствующих на уровне и отслеживать их движение, нужно динамически их создавать - вот только как? Я не имею в виду вообще генерацию объектов, я имею в виду толковую генерацию, т.е. когда объекты действуют по определенным правилам.
2. Отслеживать момент создания объектов в фантомной комнате можно с помощью ловушек (traps) и ими управлять. Вот только мне кажется придется писать скрипт.
Оцените саму идею, а я тоже попытаюсь сегодня (если получится) поработать над ней.
Маленькое дополнение - мне кажется что при создании зеркала нужно учесть следующие моменты:
1. Зеркало должно быть твердым (т.е. через него нельзя пройти).
2. Зеркало должно разбиваться (хотя некоторые виды бронировнных зеркал могут этого и не допускать) - отсюда вывод, что одной из характеристик зеркала может быть __уровень внешнего воздействия, приводящего к разрушению объекта__.
3. Зеркало может быть частью двери, отсюда вывод что зеркало может двигаться (в частности поворачиваться).
4. Повторение в зеркале действий Гаррета должно быть точной копией настоящих событий, но меч не должен влиять на реального Гаррета. Отсюда сложная схема реализации фантомной комнаты.
5. Думаю, что реализовать зеркало удастся, хотя и не так просто.
Такой способ накладен с точки зрения мощности машины, и уводит от реальности мира в котором Гаррет живет. Чего ж это за потайные комнаты в которые он не может забраться. Я против того, чтобы
каждую комнату в которой есть хотя бы ОДНО зеркало еще раз дублировать. В худшем случае это привет к увеличению неигрового пространства в 6 раз.
Держи запись сециально копировал.
А вообще находятся в теме АААААААААААААААААА, Демки...
" AAA у меня новость века Я научился записывать ДЕМКИ в СИФЕ АААА.... Сей час всё расскажу :
Во-первых ОГРОМНОЕ СПАСИЬО МАКСУ aka деспейр который собственно мне это и рассказал, теперь к делу:
Я пишу это только для Сиф 2 но это работает 100 % и в сиф 1 и даже в демке ...
Для начала зайдите в USER.CFG и напишите там
record Х
Где в место Х назв. демки например
record dem1.dem
Далее заходите в игру НО демка начнёт запись сразу как вы запутили ЭКЗЕШНИК так, что все кликанья в меню будут записаны и даже видно курсор ...
Теперь поиграйте немного (именно немного 10-20 сек!) Выходите и запускайте USER.CFG
и перед "record dem1.dem" ставьте ; (точку с запятой) чтобы она стала не активной, а ниже вписывайте
playback dem1.dem
Теперь запускайте Thief2.exe и наслаждайтесь
БАГИ
Если слишком долго записывать или мало не важно иногда демка прирывается и мы брём управлени на себя ... но при сл. загрузке может всё нормально работать, но зато за зависнуть также в другом месте ...
Ещё я предлагаю обменивать ими только скажите и я предложите свой способ обмена ..."
1. Спасибо, что объяснили, как демки писать.
2. Нагрузки не такие уж и большие, т.к. нет смысла делать на уровне много зеркал. Так, парочку зеркал в паре комнат. Вобщем фигня.
3. Но всё равно не получится, т.к. надо ещё и все модели зеркалировать. Хотя и не невозможно, т.к. если количество моделей на уровне ограничено и можно ручками сделать. Если конечно есть возможность делать свои модели.
Цитата: ND link=board=111;num=1034606397;start=15#20 date=10/29/02 в 06:41:46...... т.к. надо ещё и все модели зеркалировать. Хотя и не невозможно, т.к. если количество моделей на уровне ограничено и можно ручками сделать........
А никто не обещал, что на пути к Коммунизму будут кормить!!! :)
Цитата: Utgard-Loki link=board=111;num=1034606397;start=15#16 date=10/28/02 в 23:07:14Я пишу это только для Сиф 2 но это работает 100 % и в сиф 1 и даже в демке ...
Для начала зайдите в USER.CFG и напишите там
record Х
Где в место Х назв. демки например
record dem1.dem
Далее заходите в игру НО демка начнёт запись сразу как вы запутили ЭКЗЕШНИК так, что все кликанья в меню будут записаны и даже видно курсор ...
Теперь поиграйте немного (именно немного 10-20 сек!) Выходите и запускайте USER.CFG
и перед "record dem1.dem" ставьте ; (точку с запятой) чтобы она стала не активной, а ниже вписывайте
playback dem1.dem
Теперь запускайте Thief2.exe и наслаждайтесь
БАГИ
Если слишком долго записывать или мало не важно иногда демка прирывается и мы брём управлени на себя ... но при сл. загрузке может всё нормально работать, но зато за зависнуть также в другом месте ...
Ещё я предлагаю обменивать ими только скажите и я предложите свой способ обмена ..."
Также спасибо за идею....
Э-эй, ребята. Хорош меня благодарить-то.
Я тут не причем. Эту спасибу передайте Воробу. Ведь это его вопли Аааа Демки в СИФЕ АААААААА мы услышали и прочитали. В свою очередь ему передал по наследству Десп. Так что апплодисменты родоначальнику этого безумного открытия.
Да ладно - чего уж там - выложил - получи благодарность. Нормально.
Кстати я тут поползал по своим архивам, надыбанным из ttlg и просто балдел - так много непереведенной информации, работы хватит надолго - в теле даже такая приятная гибкость появилась. Вот сейчас сделаю план на работы, потом допереведу до конца описалово редактора (которое ты Утгард получил) - //между прочим мне Ворд нравится больше всего - он конечно голимый, но его возможности такие - ничему не снилось//, потом займусь новыми переводами, жаль только что на работу с редактором времени нет пока. Ну да будет еще и на нашей улице праздник.
А по поводу обещанных мною миссий по Шоку - извини Утгард - пока не искал. Но постараюсь ускорить.
Ну-ка вкратце, о чем?
Прохождения, хитрые трюки. Что-то я там ничего особенного не видал. Хотя может у тя архив больше?
Так моя информация накоплена за три года ползания по Инету - может там и не все из ttlg, но многое, остальное находил вообще в разных местах. На самом деле прохождения вообще не скачивал - только то, что применимо к редактору и иже с ним.
Кстати зеркало можно сделать в Unreal.
Джолли, лучше расскажи про Люкс Дромадер и паче с ним. Поскольку ты несомненный фанатик Тёмного редактора, из твоих уст глаголил бы создатель для тафферов. А переводы старых тем перенеси в Тему (например назвав её Ретро), это тоже будет увлекательно, но одновременно не будет смущать умы парадоксальной информацией то ли о вновь грядущем, то ли о уже пройденном. Сорри, коли слишком резок.
Смотрите проще.. "А разве в мире Thief есть зеркало?" :)
Нету, вот потому и хочется. А нижеследующее вообще скорее к теме Чего вам не хватает в Воре.(замечу незаслуженно забытая). Ну вот хочется мне тени от движущихся объектов, это реально, хочется мне искажений воздуха от взрывов, это тоже реально, хочется мне, чтобы двери в лоб не открывались, а только после нажатия на ручку, тоже реально. хочу иметь в загашнике кинжал, как в видеовставках, Хочу чтобы зомби разваливась на кусочки, а те продолжали двигаться (например чтоб можно было бошку отрезать этой заразе и зафигачить ее куда-нить, чтобы глазенки свои не пялила на меня). Хочется чтоб кто-нибудь подсказал наконец как фигуру женщины в Воре сделать фигурой женщины, а не шкафообразной узкозадой кикиморой. Хочется много больших и хороших мисиий, хочется наконец заставить работать Весь Вор голд на движке Вора 2, причем записать это в один пак и устанавливать его обычным лоадером. Ну вроде всё... ;D Уф, полегчало.
В мире Вора зеркала нету, но есть в анреале, однако в анреале чего-то не то, в частности я не вижу, что оружие портится, а оно должно со временем приходить в негодность и его нужно чинить.
Да, должно но не стакой скоростью как в Шоке. Пару обойм выпучтил. Он уже обветшал, видите ли. Бред какой-то. (Естественно соразмеряя время игры с реальной жизнью может так оно и выйдет, но очень уже быстро бежит это время)
Вопрос скорости - это всего-лишь вопрос настроек!!!
Не понял. Настроек в самой игре, или нужно чайнику купившему первый раз этот шедевр лезть в конфиги?
jollynew, ya mogu prislat` svoy kod OSM, no eto ne pomozhet postroit` zerkalo.
Цитата: Utgard-Loki link=board=111;num=1034606397;start=30#30 date=11/14/02 в 13:15:02Не понял. Настроек в самой игре, или нужно чайнику купившему первый раз этот шедевр лезть в конфиги?
Локи, мы все-таки с тобой по разному мыслим - я мыслю всегда как творец, создатель уровней, создатель вселенной, меня это торкает более всего. А ты по-моему опиниону мыслишь как игрок, карточный или по-жизни...
To GayleSaver:
Thanks but this is not necessary until I cannot make a mirror.
Возможно именно так. Мне нравится когда и другие понимают о чем я говорю.
Чего-то я не понял:
Thanks but this is not necessary until I cannot make a mirror.
(пасибо в этом нет необходимости до тех пор пока я не могу сделать зеркало. ???)
Ты все правильно понял - это я Хранителю ответил.