Можно смотреть с 13-й минуты.
Особенно жалко было наблюдать, как чувак после ролика кагбэ дал понять публике, что надо бы поаплодировать :puke:
Не понравились подсвеченные всюду дырки (в оригинале тоже все подсвечивалось, но приблизившись вплотную), какие-то читерские режимы и елементы механики, типа быстрого и бесшумного :doh: рывка, общая какая-то стилистическая что ли убогость происходящего.
Понравилось только одно место - да и то, только потому, что показалось, будто это закос за библиотекой Гервазиуса.
Насколько понимаю - по духу, визуальной части и т.п. смахивает на ThiefЗ?
Подсветка голубеньким сильно все портит, помнится, в "Биошоках" янтарное сияние квестовых (полезных) предметов точно так же не понравилось. Ладно бы еще заголубела одна кнопка или рычаг, а то сразу целые панели со всеми проводами - совсем уж для лентяев способность. Загадка с дисками - штука стандартная, такое есть везде, разве что добавили новый интересный элемент - щелочку (опять же подсвеченную, но тут это к месту). А вот по веревке лез вроде неплохо. Интересно, а оглушение - в момент спрыгивания или просто так - всегда будет сопровождаться кат-сценой?
А в двух словах если бы - о чем они там натрендели? :suspect:
Кстати, сложилось впечатление, что в целом прошло довольно скучно и публика реагировала весьма вяло.
Что символизирует. :rolleyes:
Дилетанты, тут бы даже я прошла без оглушений. А тут убийства - зачем?
Кнопки с экрана, похоже, убрали, ха.
Всё также раздражает дымка на экране. Создаёт ощущения болезненного состояния, ограничивает обзор и неясно, что значит.
Цитата: Xionus от 29 сентября 2013 17:29:47
Подсветка голубеньким сильно все портит, помнится, в "Биошоках" янтарное сияние квестовых (полезных) предметов точно так же не понравилось. Ладно бы еще заголубела одна кнопка или рычаг, а то сразу целые панели со всеми проводами - совсем уж для лентяев способность.
Ну, голубеньким можно и не подсвечивать, оторвав кнопку вызова фокуса с клавиатуры :tonguewink: Радует, что без него всё не так заметно (хотя кнопки ловушек выделяются, но напороться всё равно можно). Вопрос к дизайнерам, конечно, зачем панель делать со стороны ВХОДА, а не выхода.
Планировка порадовала, я боялась абсолютной линейности, а неосмотренного таки полно, есть, где погулять. По размерам, правда, неясно (хотя мне и Favour особо огромной не показалась).
Лут очень сильно заметен, куда более, чем в T1-2, жаль, но запрятать можно вполне (как показано - в траве, например). Радует не такое откровенное мерцание, как в T3, но печалит само его наличие.
Смутил момент, когда Гарретт пробирается меж коробок - явно кат-сцена, вопрос - с какого момента. Придётся ли порыться по тем ящикам.
Рывок тоже не нравится :nono:
Цитата: Xionus от 29 сентября 2013 17:29:47
Интересно, а оглушение - в момент спрыгивания или просто так - всегда будет сопровождаться кат-сценой?
Похоже, что будет так же, как и в Deus Ex HR :/
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 17:27:13
Насколько понимаю - по духу, визуальной части и т.п. смахивает на ThiefЗ?
Мне тоже так показалось, давно уже. У меня даже складывается впечатление, что они из серии опираются больше на T3, чем на T1-2, к величайшему сожалению (
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 17:38:23
А в двух словах если бы - о чем они там натрендели? :suspect:
Особо нового ничего не наболтали, если я не пропустила чего. Что запомнила:
- Спрашивали, можно ли пройти ghost'ом.
Отвечает, мол, типа сквозь стены, да? Потом говорит, да, мы предусматриваем вариативность, можно никого не убивать/оглушать.
- Будут ли наши действия влиять на мир/сюжет и тэпэ?
Если будем попадаться, стражники будут более внимательны и тэдэ. Действия будут влиять только на геймплей, не сюжет.
- Спрашивали что-то про звук, можно ли что-то выключить, не совсем поняла. Отвечали, что мол, Гарретт такой, он комментирует, всё что видит. Потом про что-то сказали, что можно отключить. Не разобрала полностью, перематывать лень было.
- Что-то касательно сюжета - Гарретт как тайный агент, блабла-кать будет другой, а Гарретт - тайный исполнитель, равновесие между добром и злом. Не могу передать точно, что там имелось в виду, но близко. В общем, похоже, наспойлерили, что
Спойлер
на повстанцев придётся поработать
.
В общем, почти всё мы уже слышали.
P.S. ноги видно :lol:
На первый взгляд минусов не заметил одни только плюсы в игре. Теперь хоть похож на реального профессионального вора в отличии от предыдущих. Полно возможностей, графа ништяк. Детальность персонажей радует, то что есть подсветки пёс с ним надеюсь выбирая уровень сложности они снижаются. Подглядывание в скважины и дырочки этого как раз не хватало, заодно хоть теперь когда золотишко тыриш руки видны. Всё больше и больше способностями на ниндзя похож, кошки лазать по стенам, система боя вообще супер, не то что раньше тупо меч поднимал 3 удара знал )))) даже смешно. Вообщем ставлю оценку 100 баллов из 100 :cool:
фиф ;D
Толсто набросили, годно :aaa: :applause: :lol:
А ничего, что он клешнями да копытами своими все помацал и как следоват наследил, этот ваш профессионал? (раньше по крайней мере этого не показывали, из-за скупости тогдашних технологий ли, по другим причинам ли - неважно, этого палева не казали, а теперь - кажут :rolleyes: )
Блин только счас заметила :angry: Гаррет в каких-то кожаных носках по уровню шатается
бла бла бла даже без перевода ясно ничего интересного они там не говорят.Так для виду "типо какбе мы игру создали а вы какбе ещё обсуждаете и задаете вопросы"
Vorishka дак это смотря кто за рулём сидит )))))) Профи или неудачник
"fucking"? Это что еще за ср**ый америкосовский акцент!? Нееет, что-то это не та атмосфера. Хотя плюсы конечно есть - рывок, руки видны и т.п. ...Но...Где-то они действительно переборщили.
Также помоему без убийств можно было обойтись..
а молниеносное передвижение гаррета (на 14:45, например) это что такое?
и еще, мак восстанавливает фокус? :suspect:
Цитата: Lolkab от 29 сентября 2013 17:59:23Смутил момент, когда Гарретт пробирается меж коробок - явно кат-сцена, вопрос - с какого момента. Придётся ли порыться по тем ящикам.
Это замаскированная загрузка между зонами. Вторая такая же идёт, когда Гаррет окно взламывает (в другом ролике).
ЦитироватьДилетанты, тут бы даже я прошла без оглушений. А тут убийства - зачем?
Это всё-таки демонстрация, надо все варианты действий показать.
Цитата: Xionus от 29 сентября 2013 17:29:47Интересно, а оглушение - в момент спрыгивания или просто так - всегда будет сопровождаться кат-сценой?
Там подсказка "press R1 for takedown". Если её не нажимать, катсцены не будет.
Цитата: Old Dirty Bastard от 29 сентября 2013 18:27:37
а молниеносное передвижение гаррета (на 14:45, например) это что такое?
Так называемый swoop. В шутерах это обычно уклонение, чтобы от с линии огня или взрыва отпрыгнуть, здесь вот просто мини-телепорт такой.
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 18:51:14
Это замаскированная загрузка между зонами. Вторая такая же идёт, когда Гаррет окно взламывает (в другом ролике).
Вот оно как. Изящно, весьма, ценю.
[off]Но надеюсь, искать всё же придётся.[/off]
ЦитироватьЭто всё-таки демонстрация, надо все варианты действий показать.
Да, действительно, логично :biggrin:
Хотя я должна была выпендритьсяСтражников завалил красиво, конечно, ничего не скажешь.
[off]
Цитата: Old Dirty Bastard от 29 сентября 2013 18:27:37
и еще, мак восстанавливает фокус? :suspect:
Жаль, что не глицин :joke:[/off]
Zmey
Я про анимации хватания всего руками, тщательного ощупывания и оставления на месте происшествия over9000 своих пальчиков, а не про корявый стиль прохождения демонстратора, или как там его :nosympathy:
И да - этот минителепорт - это мимо кассы: вместо чтобы тихохонько красться или набросать моха, мы значится просто тупо жмем одну кнопку и со свистом пролетаем трудный участок.
Да это же ни что иное, как официальный чит :'(
Кстати, вы же обратили внимание, что по кафелю вообще охране похрен когда Гарри шляется?
Уже не торт :depress:
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 19:08:55
Я про анимации хватания всего руками, тщательного ощупывания и оставления на месте происшествия over9000 своих пальчиков, а не про корявый стиль прохождения демонстратора, или как там его :nosympathy:
Тут же вроде нет технологий снятия отпечатков, так что можно и полапать ;D
Цитата: Lolkab от 29 сентября 2013 19:04:32Вот оно как. Изящно, весьма, ценю.
Да ну чего там ценить? На PS4 их вообще быть не должно, им даже лень уровень сшить.
Из нового:
— Версии между поколениями консолей будут отличаться только косметически: лучше текстуры, немного больше растительности и прочей мишуры. В общем, как я и предполагал, порт со старых консолей, получите и распишитесь.
— Очки опыта позволят использовать новые типы стрел, каким-то образом апгрейдить дубинку, выполнять больше одновременных действий в режиме фокуса (бить по нескольким точкам за один шаг, например).
— Хаммеритов/Язычников не будет совсем, никаких вариантов.
А электричество, аудиозапись и ОБЧР на пару есть, угу :suspect:
Довольно нелогично.
Технологии начала 20 века освоили, а до такой малости, как дактилоскопия и потожировые следы допереть не сумели, бедняжки :rolleyes:
Ну да хрен с ними. Но щипач наш как-то больно уж все равно рьяно все подряд лапает... это же не эротическая игра, а стелз как-никак...
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 19:18:20
Да ну чего там ценить? На PS4 их вообще быть не должно, им даже лень уровень сшить.
Всё красивей полоски с картинкой. А так мало кому в голову придёт, что тут не склеено.
Интересно, можно ли вернуться обратно.
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 19:20:53
А электричество, аудиозапись и ОБЧР на пару есть, угу :suspect:
Довольно нелогично.
Технологии начала 20 века освоили, а до такой малости, как дактилоскопия и потожировые следы допереть не сумели, бедняжки :rolleyes:
Ну да хрен с ними. Но щипач наш как-то больно уж все равно рьяно все подряд лапает... это же не эротическая игра, а стелз как-никак...
Огнестрельного оружия тоже нет (T2X хоть и няшно, но не канон), хотя оно ещё раньше появилось.
К сожалению пока то, что показано, никакого оптимизма не вызывает. Хотелось бы похвалить но особо не за что.
Общее впечатление: классического вора уже нет и не будет. "Переосмысление" и "перезапуск" сильно сдвинули геймплей в сторону агрессивного экшена. На экране - хищник против чужого, робин гуд и призрак в одном флаконе. Спецзрение в невидимом диапазоне, молниеносная стрельба на поражение, мгновенные броски вперед и назад (!) на несколько метров, нейтрализация противника с первого удара, высокотехнологичный лук прямиком из 21 века - это уже не Вор. Запас фокуса при этом такой, что уровень можно пройти с бутылкой пива в одной руке (а может на это и расчитано). Да и вся обстановка, сеттинг, окружение все время настойчиво подталкивают к агрессивным действиям, насилию, а не к размышлению. Затемнение тоже на атмосферу не работает.
Ляпов тоже хватает. Взять хотя бы замки. Замок показан в разрезе цилиндровый, а ключевая скважина от сувальдного замка! (да и не было в той эпохе, с которой созданный мир ассоциируется, цилиндровых замков). Кому-то покажется придираюсь? Может быть, но делайте тогда цилиндровый замок реалистичным хотя бы в принципе. Ребенку ясно, что штифты, которые ГГ поднимает отмычкой подпружинены сверху, так с какого перепуга они вдруг сами отпрыгивают вверх? Да и с какой стати через ключевую скважину пол-комнаты видать?
Что понравилось:
- графика в целом без нареканий;
- возможность обследования поверхностей, поиска скрытых секретов за картинами и анимация рук при этом;
- анимация подъема по веревке
Рывок в "Новосифе" - это то же самое что и телепорт в "Без гонора", только во втором случае честно говорится, что это - магия, а у Новогарретта это будто врожденный талант такой. В общем, еще один Хы-Мен / Батмен / Супермен. Где старый, привычный, изредка пользующий зелья Гарретт, у которого нормальные человечьи способности?
Цитата: Lolkab от 29 сентября 2013 19:31:29Всё красивей полоски с картинкой. А так мало кому в голову придёт, что тут не склеено.
Придёт, и очень быстро, как только игрок захочет немного назад вернуться, и каждый раз будет через эту сцену проходить. Было уже такое в Missing Link с боди-сканнерами. Если у меня комп с быстрой памятью и хардом SSD (а ведь SSD-хард наверняка можно будет и на консоль поставить!), то картинка с полоской проскочит очень быстро, а тут извольте пялиться на эту анимацию раз за разом, и ни секундой меньше.
Цитата: Xionus от 29 сентября 2013 19:55:18Рывок в "Новосифе" - это то же самое что и телепорт в "Без гонора", только во втором случае честно говорится, что это - магия, а у Новогарретта это будто врожденный талант такой.
Во многих шутерах (особенно мультиплеерных) есть такая штука, как перекат. Позволяет быстро запрыгнуть за укрытие. Вот это он по сути и есть, только от первого лица, поэтому камеру не колбасит. Жаль только, что его бесшумным сделали.
ЦитироватьОгнестрельного оружия тоже нет
(http://small-games.info/s/f/t/Thief_2_The_Metal_Age_3.jpg)
Как бы данное дитя Карроса и особенно его навесное орудие справа на верхнем поясе конечностей с вами категорически не согласны.
Порох таки у них есть.
После просмотра видео, поймал себя на мысли, единственное, что мне пока ОЧЕНЬ не понравилось - это озвучка. Сцена где капитан отдает приказ подчиненным, к примеру. Сейчас сижу и прослушиваю реплики из Т2, насколько ярко озвучены там персонажи, реплики стражников особенно. А здесь, какое-то все пустое, что-ли. :\
Да, и очень не понравилась дымка или туман застилающий пол экрана. :\
Цитата: spy от 29 сентября 2013 20:21:53
А здесь, какое-то все пустое, что-ли. :\
аналогичное впечатление.
но озари, как мне показалось, все ж пытается копировать интонации рассела.
Vorishka насчёт отпечатков, дак действие происходит в тёмные времена, ну или почти тёмные типа ренесанса, тогда с собаками ходили по следам а не с ультрафиолетовыми лампами для выявления отпечатков. Ну да согласен перчаточки подрезаны это минус, видать вор экстримал. Насчёт того что охране дофени это я согласен, надеюсь он там играл на низком уровне сложности а то мы так всю игру можем пройти никого не задев, иначе придётся в ручную увеличивать чуткость в редакторе. Да и еще глядя на всё это я даже не представляю насколько паревно будет в редакторе карт миссии делать, если можно будет вообще!
Про замок 007 правильно заметил. Лоханулись. Но всё равно - непонятен алгоритм работы отмычками. :confused: Руки, опять же, мельтешат при краже как-то по фраерски. Всё остальное более-менее играемо.
Посмотрел. Что ж, теперь, получается, как уже верно заметил Scrp007, ГГ больше похож на гибрид Хищника и Нео, чем на прежнего Гарретта. Я, кстати, очень люблю Хищника (да и Чужого тоже) как персонаж, но вот помещать его на место Гарретта и наделять человеческим голосом - это уже слишком. Я всё понимаю: "Новый милленниум! Гей, не гей" (© 2001 "Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар"), новые (т.е. молодые и охочие до действия) игроки и всё такое, но, блин, по-моему, это перебор. Не сильно удивлюсь, если в какой-нибудь платной DLC появится тамошний аналог BFG, но не убивающий, а лишь оглушающий.
Вы, кстати, заметили, сколько ушло на прохождение? Минут 15, не больше. А теперь давайте умножим эту цифру на 15 (предположительное количество уровней в игре) и получим 225 минут, то бишь около 4 часов на всю игру. "Круто", правда? Да у меня на последний уровень Thief 2 ушло приблизительно столько же. Да, я знаю, что игру можно будет проходить куда менее спешно и более скрупулёзно. Но во сколько раз тогда увеличится общая длительность? Думаю, раза в два-два с половиной. Получается, если моя прикидка насчёт количества уровней более-менее близка к истине, нас ждёт в лучшем случае не более 10 часов неторопливого игрового процесса? Негусто.
Пелена не понравилась - я бы хотел, чтобы её можно было по возможности отключать.
Палитра отвращения пока не вызывает, но если вся игра будет такая, то обязательно вызовет.
Остальное вроде бы неплохо, хотя отмечу, что в замках я не мастер.
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 20:18:49
Как бы данное дитя Карроса и особенно его навесное орудие справа на верхнем поясе конечностей с вами категорически не согласны.
Порох таки у них есть.
Это не огнестрел, это пневматика. Пороха нет, есть взрывчатка типа нитроглицерина.
Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2013 21:02:10Не сильно удивлюсь, если в какой-нибудь платной DLC появится тамошний аналог BFG, но не убивающий, а лишь оглушающий.
Уже есть, называется Choke arrow.
Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2013 21:02:10Получается, если моя прикидка насчёт количества уровней более-менее близка к истине, нас ждёт в лучшем случае не более 10 часов неторопливого игрового процесса? Негусто.
Будут ещё неспешные прогулки из одного конца Города в другой и обратно с мелкими, но времяотъедающими квестами.
Пипец. А эти красные бочонки? Они тоже не с порохом, а с этим пластидом пресловутым или чем там? :Durak:
да и неважно это... Ну не нравишься ты мне, цветочек каменный! (с) :nosympathy:
[off]
ЦитироватьПороха нет, есть взрывчатка типа нитроглицерина
а чего тогда запал горит у бомб?[/off]
Короче мне понравилось
Rope Arrow - yay!
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 21:03:32Уже есть, называется Choke arrow.
Что ж, "чудненько" :doh:.
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 21:03:32Будут ещё неспешные прогулки из одного конца Города в другой и обратно с мелкими, но времяотъедающими квестами.
Ну, этак можно ещё пару часов добавить.
Забыл добавить: голос Орзари не "катит" вовсе - Расселл по сравнению с ним просто гигант. И ещё:
современный мат ("fuck*") в
этой игре? Дорогие разработчики, да вы совсем что-ли белены объелись?! Опуститься так низко могут только ремесленники-временщики, которым глубоко плевать, что делать - игру в такой уникальной вселенной, как Thief, или какой-нибудь спинномозговой шутер про террористов.
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 21:14:51Пипец. А эти красные бочонки? Они тоже не с порохом, а с этим пластидом пресловутым или чем там? :Durak:
Ну да. Порох от пинка не взрывается.
Цитата: elvis от 29 сентября 2013 21:24:11[off]а чего тогда запал горит у бомб?[/off]
Чтобы поджечь взрывчатку, разумеется. Что если порох и подобное ему вещество в мире Вора создать вообще невозможно? Горючую жидкость для светильников и фитилей — можно, нестабильную взрывчатку — можно, а вот что-то среднее никак не получается. Вот и выкручиваются, как могут.
Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2013 21:29:21И ещё: современный мат ("fuck*") в этой игре? Дорогие разработчики, да вы совсем что-ли белены объелись?!
Так стандарты смягчились, без этого рейтинг М не дадут (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RatedMForMoney). Расчленёнка или порно были бы лучше?
ЦитироватьVorishka насчёт отпечатков, дак действие происходит в тёмные времена, ну или почти тёмные типа ренесанса, тогда с собаками ходили по следам а не с ультрафиолетовыми лампами для выявления отпечатков
ЦитироватьЭто не огнестрел, это пневматика. Пороха нет, есть взрывчатка типа нитроглицерина
Мужики, не хочу показаться занудным, но давайте все ж не уподобляться эйдосам, а то нас тоже критиковать начнут. Посмешили от души :joke: :joke: :joke:
Чисто случайно знаю, что следы пальцев рук УФЛ не выявляются (если конечно предварительно руки не обработать специальным химическим веществом, люминесцирующим в ультрафиолете). Следы рук выявляют порошками, парами йода, некоторыми химическими веществами... Просто дактилоскопии в мире чеф знать в общем не должны (хотя в одной ФМ это есть :biggrin:).
А насчет огнестрела... Пневматика -это все, что работает на сжатом воздухе или его аналогах (например углекислый газ). В пневматике нет воспламенения метательного заряда, которое есть в огнестрельном оружии. При этом существенно то, что в качестве метательного заряда может быть не только порох. Отсюда выходит, что в Т2 огнестрельное оружие есть, поскольку есть все его признаки: поражение цели снарядом за счет энергии сгорания метательного (порохового или иного) заряда. Ну а нитролицерин в огнестрельном оружии не используется, т.к. применение его в патронах или боеприпасах приведет к разрыву ствола. Поэтому - это компонент мин, гранат и т.п. :joke:
Цитата: Scrp007 от 29 сентября 2013 21:42:08А насчет огнестрела... Пневматика -это все, что работает на сжатом воздухе или его аналогах (например углекислый газ). В пневматике нет воспламенения метательного заряда, которое есть в огнестрельном оружии.
Так я это и имел в виду: граната во взрывчаткой выстреливается давлением пара. Звук и траектория полёта это вполне подтверждают. То что граната потом взрывается, не делает это оружие огнестрельным и не свидетельствует о наличии веществ, пригодных для использования именно в огнестрельном оружии.
А что касается нитосоединений... Коллоксилин с пироксилином вам в помощь.
Хрен их знает, может они и до бездымного там у себя в темных веках допедрили.
А можно про траекторию подробнее?
Полагаю, траектория у пневматики аналогична оной гладкоствольной пушки.
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 21:39:41Так стандарты смягчились, без этого рейтинг М не дадут (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RatedMForMoney). Расчленёнка или порно были бы лучше?
Ну, если уж на то пошло, немного эротики (но не порно!) игре, думаю, бы не помешало. Приблизительно в том же количестве, что и в Dishonored, может, чуть больше. Но вот простой народный мат не нужен вовсе.
В любом случае, наука в мире Thief шла несколько другим путём, нежели в нашем. Может, просто никто не додумался до того, что отпечатки уникальны, и по ним можно искать человека?
MoroseTroll, может, она там и есть, борделя только некоторые скриншоты показали :sly:
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 22:04:36А можно про траекторию подробнее?
Полагаю, траектория у пневматики аналогична оной гладкоствольной пушки.
Граната из пушки робота летит примерно по той же траектории, что и брошенные Гарретом предметы. Т.е. давление у пушки довольно слабенькое, что больше характерно для пневматической пушки, чем для огнестрельной.
Ах да, одна из способностей фокуса Гаррета — видеть отпечатки пальцев. Не свои, естественно, а чужие, вблизи секретных кнопок и панелей.
Красиво изображенные мокренькие сисечьки я бы не прочь чтобы показали... да-да, пусть там рейтинги тщательнее выбирают :yes:
Ну вот же! Чегеварет своим чудо-голубым шоколадным глазом может пальчики видеть, а ИИ нет?
Уж бы использовали сей геймплейный элемент на полную катушку - чтобы и ИИ мог пользоваться и палить нашего. :angry:
P.S. А не послышалось мне, там действительно что-то про fuck было в озвучке?
Ну вот еще, не хватало блин еще какого-нибудь пrавильного пеrевода гоблина в этой связи :depress:
P.S.S.
Я слоупок и тупер. Но упустил сей момент в оригинале: бочки действительно рвались от удара мечом? Всегда стрелял по ним огненными стрелами, а вот мечом не проверял :depress:
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 22:20:23
А не послышалось мне, там действительно что-то про fuck было в озвучке?
Ну вот еще, не хватало блин еще какого-нибудь пrавильного пеrевода гоблина в этой связи :depress:
В чьей? В ролике по-английски точно было грязное ругательство, а уж как наши переведут - обходя углы или с максимальным приближением к первоисточнику (как с теми, что шлепают по заводям из вторпродукта) - это уже вопрос в тему о будущем переводе ВорЧа.
Цитата: Vorishka от 29 сентября 2013 22:20:23Я слоупок и тупер. Но упустил сей момент в оригинале: бочки действительно рвались от удара мечом? Всегда стрелял по ним огненными стрелами, а вот мечом не проверял :depress:
Они взрываются от любых повреждений (мечом побить, кувалду покидать, с высоты сбросить). Суть в том, чтобы снять нужное количество хитпойнтов, так же как для разрушения обычного ящика, например. Чорд, протупил. Если такое и было, то в ранних версиях Dark Project. В Gold это точно исправлено, и бочка реагирует только на огонь (большая разрушается, красная взрывается). Да и в редакторе она называется PowderKeg, т.е. порох в каком-то виде всё-таки есть.
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 22:18:11
Ах да, одна из способностей фокуса Гаррета — видеть отпечатки пальцев. Не свои, естественно, а чужие, вблизи секретных кнопок и панелей.
Привет Splinter Cell: Pandora Tomorrow, там Семка тоже видел отпечатки с помощью тепловизора и код к замкам по ним угадывал.
clearing, с 13-ой минуты делается так:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=acAxcAEKcOg#t=761 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=acAxcAEKcOg#t=761)
Мелочей, к которым можно придраться, хватает (в общем-то практически весь форум этим и занимается :joke:), но в целом - хорошо.
По поводу продолжительности прохождения - блин, чувак тупо пробежал по основному заданию кратчайшим путем, оставляя все остальное необследованным, для внимательного прохождения и изучения потребуется гораздо больше времени :yes:
С удовольствием посмотрел бы прохождение этого уровня без фокуса и убийств :)
в том и прикол что получилось очень легко пробежать.. не игра а расслабон...
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 22:01:14
Так я это и имел в виду: граната во взрывчаткой выстреливается давлением пара. Звук и траектория полёта это вполне подтверждают. То что граната потом взрывается, не делает это оружие огнестрельным и не свидетельствует о наличии веществ, пригодных для использования именно в огнестрельном оружии.
Тут нет вопросов, граната с с огнестрельным оружием не связана, т.к. может метаться разными способами. Я лишь имел ввиду, что если у паровых роботов из ствола виден огонь, то это огнестрельное оружие, если нет - то тогда конечно - аналог пневматического на пару. Вот только не помню уже в Т2,3 был огонь у роботов или нет (граната с фитилем понятно не в счет, пламя сзади в решетке тоже, т.к. это источник двигателя).
Thief Holy ThiefЦитироватьПо поводу продолжительности прохождения - блин, чувак тупо пробежал по основному заданию кратчайшим путем, оставляя все остальное необследованным
Так сделали специально чтобы было поменьше спойлеров.
Единственное что сильно напрягает - абсолютно бесшумные шаги и рывки Гаррета. Мне кажется - вот так рвануться с места без шума невозможно.
Не, не было вроде из дула дымов. Походу да, пневматика. Не огнестрел.
Броски да, ппкс. Мимо кассы абсолютно.
Уж сделали бы их хотя бы ограниченно - типо как слоу-мо у макспейна первого.
А то так с этим читом всю игору пробежать можно :rolleyes:
Единственное, что нравится - это графика. Пока в кадре нет людей.
Аналог Blink из Dishonored походу.
Цитата: Chuzhoi от 30 сентября 2013 00:17:47
Единственное, что нравится - это графика. Пока в кадре нет людей.
Это точно. Все смотрю и не пойму, что за форма у стражи. Куртки какие-то на завязках, шлемы пожарников напоминают. С учетом того, что все там постоянно горит может быть кто-то из разработчиков пожарником служил?. Либо страдает пироманией. Одно из двух :littlecrazy:
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 22:33:42
Если такое и было, то в ранних версиях Dark Project. В Gold это точно исправлено, и бочка реагирует только на огонь (большая разрушается, красная взрывается
И также есть в ТМА. Как минимум от нескольких ударов мечом или подбрасываний красная бочка взрывается.
По поводу рывка из тени в тень. Вообще-то на уровне идеи это есть хорошо, ибо именно так в реальности человек и перебегает из укрытия в укрытие, а не неспешной пробежкой трусцой вразвалочку. К тому же это просто равносильно добавлению лишней скорости в коробку передач Гарретта. У него их и так вагон был - пять или шесть, если перебрать все рабочие сочетания "вперёд", "присесть", "шаг" и "красться". Теперь ещё будет и 6/7-я передача, как у Формулы-1, делов-то...
А вот как это реализовали и что положили на другую чашу весов, это уже другой вопрос. Конечно, этот рывок должен быть более шумным. Во-вторых, расстояния между тенями можно было увеличить, а не прокладывать ковровую дорожку. В-третьих, если стражник видит Гарретта краем глаза, т. е. боковым зрением, то резкое движение наоборот должно было быть более заметным, чем медленное. В итоге так резко дёргаться из тени в тень можно было бы только тогда, когда стражник не имеет возможности ни увидеть, ни услышать Гарретта. В этом случае Гарретт спокойно дёргается в тень, на всякий случай побыстрей - а то вдруг стражник обернётся. И вот если всего этого не сделано, то тогда разрабам низачОт.
В остальных способностях нью-Гарретт тоже вовсе не Нео, не Хищник, и даже не ниндзя. С отключённым "фокусом", разумеется. А ведь ниндзя - это вполне человеческие способности, ничего сверхъестественного. Так чё ж делать из Гарретта какого-то инвалида, и называть его при этом Мастером?? Сейчас он двигается и действует куда ближе к тому, как действовал бы реальный профессионал на его месте. Но тут опять - разрабы "проапгрейдили" Гарретта, а какие трудности предложили взамен, дабы уровнять реалистичность умений с реалистичностью опасностей и вернуть сложность прохождения на уровень первых двух игр? Если ничего, ну или почти ничего, то тут им снова низачОт.
Цитата: LongShad от 30 сентября 2013 00:18:42Аналог Blink из Dishonored походу.
Blink работает вверх-вниз и довольно далеко, плюс гарантированно переносит в заданную точку. Swoop работает только по горизонтали и его можно прервать в любой момент.
Насчёт анимации взятия лута где-то был вопрос, что слишком быстрая. Насколько я понимаю, Гаррета на время анимации проишпиливает к месту, так что чем быстрее она проходит, тем лучше.
Я со swoop-ом долго могу бегать?
Хоть всю миссию? Хочу записать скоростное прохождение например.
Цитата: clearing от 30 сентября 2013 09:47:55
Я со swoop-ом долго могу бегать?
Хоть всю миссию? Хочу записать скоростное прохождение например.
В демо-миссии ограничений не было, разработчики обещали подумать над этим.
Интересно, а вот редактор уровней они будут выкладывать к игре? Если выложат, вот вам и ответ на всё то, что не нравится. Можно будет что-то изменить в лучшую сторону. А вот показав как стрелой убивают стражника, это грех. Гаррет что, стал убийцей? Аж как-то не по сибе стало от этой сцены. И да, синяя подсветка -- НАХРЕН её! Если будет возможность убрать её, то хорошо.
Ну а так, очень даже хорошо на первый взгляд.
Не будут... И моддинга как в The Elder Scrolls тоже не будет... "-А зачем!?" - скажут ЕМ...
Никаких эмоций.
Понравилось всё, кроме американской матершины. Она тут как рыбе зонтик. А так - очень много интересных находок, красивых фишечек и сложных плюшек. Всё очень толково и тщательно сдизайнено, в общем, не возникает вопросов, почему так долго и почему они "лучше знают" какой должна быть эта игра: слишком многое уже сделано и, надо сказать, сделано качественно - многие наши хотелки шли бы вразрез со всем этим. Да, возможно, у них получилось не то что многие ожидали, но это всё равно очень качественная поделка, а всем, как известно не угодить как это и не избито. Многие здесь хотят небывалого чуда от разрабов, это не странно, но вызывает недоумение от такой наивности :). В общем, я даже с интересом сыграю. По первости я такого про эту игру сказать не мог.
Цитата: Force от 30 сентября 2013 14:26:47
Понравилось всё, кроме американской матершины. Она тут как рыбе зонтик. А так - очень много интересных находок, красивых фишечек и сложных плюшек.
Интересно в чём ты интересные находки увидел, и собенно "сложные плюшки". Больше похоже на Dishonoured 2. А матерщина кстакти к месту (и почему американская?) - игра выглядит весьма современно, в плане исторической эпохи.
Цитироватьмногие наши хотелки шли бы вразрез со всем этим
? какие же?
Цитата: 242 от 30 сентября 2013 14:37:01
матерщина кстакти к месту (и почему американская?)
[off]Людям почему-то свойственно всё, что им не нравится в английском языке, спихивать на американцев. Сам всегда фигею.[/off]
Цитата: 242 от 30 сентября 2013 14:37:01
Больше похоже на Dishonoured 2.
Нифига не похоже, недотягивает до Dishonored вобще ни как. Больше похоже на Hitman Absolution. Похоже я ошибался, что защищал эту игру :depress:
[off]Вылитый Dishonored (это заметит сразу тот, кто играл в него)...[/off]
Цитата: 242 от 30 сентября 2013 14:37:01
Цитата: Force от 30 сентября 2013 14:26:47
Понравилось всё, кроме американской матершины. Она тут как рыбе зонтик. А так - очень много интересных находок, красивых фишечек и сложных плюшек.
Интересно в чём ты интересные находки увидел, и собенно "сложные плюшки". Больше похоже на Dishonoured 2. А матерщина кстакти к месту (и почему американская?) - игра выглядит весьма современно, в плане исторической эпохи.
Находки - в пролезании через узкие проходы как способ загрузки уровня. Если это действительно так (от Риффа узнал что это именно загрузка) - снимаю шляпу. А даже если это всего лишь красивая анимация - всё равно здорово выглядит! :) Всякие интересные механизмы, очень широкие способы взаимодействия с окружающим миром. А матершина еще раз хоронит дух оригинального вора. Там были вполне безобидные тафферы, но при этом не менее понятные. А здесь - это как брутальное окунание в действительность: ты в другом мире, очень похожем на твой собственный, это и огорчает - мой собственный мир у меня за дверью, устаешь от него каждый день и так.
Цитата: elvis от 30 сентября 2013 14:50:52
Цитироватьмногие наши хотелки шли бы вразрез со всем этим
? какие же?
Дословно список я не приведу, поскольку отдельно он нигде не выкладывался, да и не найду его в дебрях разросшейся темы, но там точно было много абсурдного.
ЦитироватьДословно список я не приведу, поскольку отдельно он нигде не выкладывался
Force-выкладывался на ветке Thief 4 + петиция отправлена
MT на сайт разработчика и на ттлг и не все там так уж неприемлемо даже на первый взгляд :biggrin:
Ну а по поводу Т4 можно конечно много дискутировать. И положительные и отрицательные мнения имеют право на жизнь.
Скажу словами песни.
"Время покажет
Время расставит все по своим местам
Кто чего стоит
Много ли значит
Чьим доверять словам"
Цитата: Scrp007 от 30 сентября 2013 16:31:15
ЦитироватьДословно список я не приведу, поскольку отдельно он нигде не выкладывался
Force-выкладывался на ветке Thief 4 + петиция отправлена MT на сайт разработчика и на ттлг и не все там так уж неприемлемо даже на первый взгляд :biggrin:
Я имел ввиду отдельно, чтобы раз - и посмотрел. И я не говорил что "всё неприемлемо", а лишь что многое шло бы вразрез со сделанным разрабами. А зачем менять шило на мыло? ;)
Цитировать
"Время покажет
Время расставит все по своим местам
Кто чего стоит
Много ли значит
Чьим доверять словам"
Точно, хотя как можно расставить по местам такие вещи как нравится и не нравится? :) Просто люди иногда хотят чего-то конкретного какой-то мелкой, но очень конкретной детали. Иногда - множества таких деталей, что бы всё было так как хотят именно они, и когда этого не происходит - поливают грязью и как слепые не хотят видеть достоинств предмета своей критики. Так у меня было с Thief 3. Я очень много от него ждал и в итоге не очень долюбливаю эту игру, хотя, не сказал бы что она совсем не оправдала моих надежд, да и грязью я её никогда не поливал, просто на этом примере понял что "хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", а иначе всегда будут вещи, которые тебя так или иначе будут не устраивать. От перезапуска я ничего не жду вообще. Даже сам перезапуск не жду. Но сыграю, если подвернется такая возможность. Зато я очень рад тому что получилось у них по крайней мере не хуже Thief 3. Меня устраивает. Такие игры как Thief 1-2 сейчас разумнее всего ожидать из indie-сектора.
ЦитироватьЯ имел ввиду отдельно, чтобы раз - и посмотрел.
Ну я как-то предлагал выложить в отдельной теме, чтобы все могли ознакомиться, но как-то видно не сложилось.
Кстати в новом проекте я лично не вижу только темные тона, есть много интересного, о чем постами выше, однако обескураживает вот эта солдафонская перекройка всего и вся с выбрасыванием всего ценного, что было в первых частях, явный уклон в экшен. Сеттинг тоже непонятен, что за эпоха, а главное как она позиционируется в цепи исторических событий прошлого и будующего. Однослойно как-то все. Вспомним Т1,2. Там была эпоха хаммеритов, механистов, а до этого были предшественники. Мир также был обогащен хранителями и язычниками, порталами темных сил и т.п. А в новом воре все пока здесь и сейчас и потому слишком прямолинейно. Так, что поживем-увидим. Вкусы вкусами, но есть объективные вещи, которые станут понятны с релизом. В частности-геймплей, жанр, балланс, сюжет, глубина мира, ии стражи и т.п.
Цитата: Scrp007 от 30 сентября 2013 17:24:56
Кстати в новом проекте я лично не вижу только темные тона, есть много интересного, о чем постами выше, однако обескураживает вот эта солдафонская перекройка всего и вся с выбрасыванием всего ценного, что было в первых частях, явный уклон в экшен. Сеттинг тоже непонятен, что за эпоха, а главное как она позиционируется в цепи исторических событий прошлого и будующего. Однослойно как-то все. Вспомним Т1,2. Там была эпоха хаммеритов, механистов, а до этого были предшественники. Мир также был обогащен хранителями и язычниками, порталами темных сил и т.п. А в новом воре все пока здесь и сейчас и потому слишком прямолинейно. Так, что поживем-увидим. Вкусы вкусами, но есть объективные вещи, которые станут понятны с релизом. В частности-геймплей, жанр, балланс, сюжет, глубина мира, ии стражи и т.п.
Да, теперь понял что ты имел ввиду. :) Согласен, мы сейчас вообще ничего не знаем, поэтому о глубине даже разговаривать бессмысленно. У нас ведь даже трейлера подходящего нет. Как было с предыдущими частями. Есть только скрины двух миссий и геймплей одной. Хочется верить что всё остальное слишком отличается (закручивается в пучине событий) и чтобы не спойлерить, нам ничего больше не показывают ;D.
:tea:
Честно, видео ничего так, мне понравилось. Как я говорил - пока падает бутылка, Гаррет успеет кокнуть троих стражников и никто ничего не узнает.
Одежка у стражников не в тему. Будто полицейские из Англии 19 века телепортировались в средневековье.
Цитата: LongShad от 30 сентября 2013 18:06:06
Одежка у стражников не в тему. Будто полицейские из Англии 19 века телепортировались в средневековье.
А это разве средневековье?
ЦитироватьА даже если это всего лишь красивая анимация
естественно, это просто анимация, таких скриптовых пролезаний в узкие щели в играх пруд-пруди.
ЦитироватьВсякие интересные механизмы, очень широкие способы взаимодействия с окружающим миром.
Не увидел я никаких
интересных механизмов, сложность их на уровне детского сада фигурально выражаясь. Способы взаимодействия с окружающим миром? А разве в оригинале их было меньше? Там хотя-бы верёвочные стрелы можно было куда угодно пулять и плавать.
Если все уровни будут вроде показанного, то скукота будет смертная. Зомбей нет, хонтов нет, магии нет, бурриков нет, квакушек, монстродеревьев и рогачей тоже нет, тут атмосфера кажется очень приземлённой.
ЦитироватьЕсли все уровни будут вроде показанного, то скукота будет смертная. Зомбей нет, хонтов нет, магии нет, бурриков нет, квакушек, монстродеревьев и рогачей тоже нет, тут атмосфера кажется очень приземлённой.
+1
Зато есть публичный дом и революционеры ;D.
Цитата: 242 от 30 сентября 2013 18:42:45
таких скриптовых пролезаний в узкие щели в играх пруд-пруди.
Ну да, Ларка тоже так же везде лезет, особенно в последней части.
Цитироватьрогачей тоже нет
Кого?
Цитата: Force от 30 сентября 2013 15:38:01Находки - в пролезании через узкие проходы как способ загрузки уровня. Если это действительно так (от Риффа узнал что это именно загрузка) - снимаю шляпу. А даже если это всего лишь красивая анимация - всё равно здорово выглядит!
Нечего там делать этим загрузкам вообще. Next-Gen консоли и PC могут грузить куски уровня динамически, разделение могли бы оставить для предыдущих моделей, если уж по-другому никак. Но лень и деньги, портанули со слабых консолей как есть, пипл схавает. Кстати, подозреваю, что такими сложно доступными эти проходы нарисовали ещё и для того, чтобы обосновать невозможность для AI пройти через них.
Как ни странно, понравилось. Учитывая, что я эту хрень давно не считаю за Thief. Ловушки и замки - нямка, потайные двери - нямка. В случае с механизмами режим "фокус" выглядит вполне оправданно... Хотя может быть, если бы не было чОрной дымки в глазах, ГГ лучше бы видел, что у него под носом? А в случае, если бы он мог прыгать :mad: (Тут много ненависти!!!), то и не надо было бы искать, где отключать эти ловушки.
Меня пугают руки героя. Вот фиг знает, почему. Манала я такую реалистичность, мурашки по коже от неё. К тому же, в некоторые моменты (где надо пролазить под ящиками и общупать всё вокруг) создаётся впечатление, будто герой бухой или плохо видящий... или таки зомби?
Не понравилась озвучка. Гаррет много болтает. Стража говорит жёванно, по-американски.
Беззвучный кафель? Да вы издеваетесь?! ;D Не, оно понятно, что Гаррету давно пора переобуться, но совсем уж беззвучная ходьба выглядит дюже подозрительно. (Это не минус, а просто странно).
Вариативность прохождения вроде довольно большая. На демонстрации быстренько пробежали к основной цели, из-за чего создаётся впечатление, что уровень чертовски тесный, но ответвлений по пути было полно. Ну по крайней мере, я очень надеюсь, что этот особняк можно полностью переворошить :)
И очень надеюсь, что этот "фокус" нам объяснят сюжетно, а не просто "фишка игры".
И ещё очень надеюсь, что в сеттинге будет место потусторонщине и мистике.
Кто-то говорит, что похоже на Thief3, но это не так. Т3 был карамельным, немного фентезийным, и его синюшность и туманность навевала скорее загадочность, а тут какой-то мрачняк. А мрачняк - это ближе к первому воришке (второй уж больно стерильный и яркий). Мрачняк я люблю, но с ним главное - не переборщить.
И таки создаётся впечатление: чем разрабы занимались столько времени?
Цитата: Clopik от 31 октября 2013 16:21:43
создаётся впечатление: чем разрабы занимались столько времени?
Как чем? Уничтожением Thief-Вселенной и созданием на ее убогих обломках Вселенной "Ершуа" со Сшeя как центром мироздания. Все равно как взяли живую кошку, выпотрошили, исполосовали шкуру вдоль и поперек грубыми стежками, подрезали уши, сбрили усы, вставили выпученные стеклянные глаза, покрасили в циановый цвет, поставили чучело на задние лапы, а передние вытянули вперед (это чтобы загадочнее было), покрыли синюшную шкурку искрящимся лаком и говорят: "Вот вам КОШКА, чем недовольны?" :depress:
ЦитироватьУчитывая, что я эту хрень давно не считаю за Thief
Да вот же ключ к пониманию остального текста. Нормальная игра, судя по отзыву. Не без недостатков. Просто это
игра, а не
Игра, Которую Ждали.
Цитата: Clopik от 31 октября 2013 16:21:43
И очень надеюсь, что этот "фокус" нам объяснят сюжетно, а не просто "фишка игры".
На видео видно, что когда активируют фокус, в правом нижнем углу (над каким-то элементом интерфейса, не помню точно, что там) появляется надпись "Глаз". Судя по всему, это функция механического глаза.
Вообще я бы лучше приняла без этого, мол, просто воровское зрение, напрягает внимание и всё замечает, а фокус - лишь визуальное отображение сего процесса для простых игроков. Ну не нравится, и всё тут.
Clopik: Наличие режима фокуса объяснят где-то в игре (один из разработчиков говорил) - наверное, в очередном ролике между уровнями.
Насчёт "американской" озвучки: игра затачивается под консольного игрока, популяция которого в США самая большая.
Насчёт того, чем разработчики занимались всё это время: сейчас, наверное, никто об этом открыто говорить не будет, но есть надежда на постмортем. Нынешние же слухи намекают на то, что состав разработчиков несколько раз кардинально менялся, и что, с приходом каждого нового руководящего состава, все или почти все прежние наработки просто выкидывались в мусорное ведро. Последняя смена "патруля" была в 2011-м, вот с тех пор игру и перестало бросать из стороны в сторону.
Цитироватьто и не надо было бы искать, где отключать эти ловушки.
Блин... а до меня слоупока только сейчас дошло чем черевато вынос прыжков........ не, это хрень полная... :down:
Фокус. Раньше активное подсвечивалось - но в енто активное надо ткнуться носом - а теперь все на блюде выкладывают. По мне - так это шаг назад.
ЦитироватьСтража говорит жёванно, по-американски
Угу... молодчики из ларца, срочники-контрактники вместо престарелых ветеранов подрабатывающих стражей на пенсии... Прежняя была душевнее....
ЦитироватьНу по крайней мере, я очень надеюсь, что этот особняк можно полностью переворошить
Кста, интересно - есть вероятность вернуться на начало уровня как в настоящей игре Thief? Там это было принципиально - возможно ради лута. Единственная миссия где это не так - последняя в Т1 - но там и лута нет.