Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Vorob от 23 октября 2013 00:05:59

Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 00:05:59
Приветствую, такая вот тема обнаружилась:

http://store.steampowered.com/app/242880?snr=1_41_4__42

Sir, You Are Being Hunted is a procedurally-generated British horror in which tweed-wearing robots hunt you for sport. Roam the landscape, scavenge for food, hide breathlessly in the undergrowth, flee in terror, and even fight back with stolen weapons. Sir is a stealth and survival game unlike any other.

Надо срочно разобраться. Сам еще не ставил, но скоро скоро.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 02:39:06
Поиграл 20 минут и, конечно же, пишу вам.

Итак, в игре несколько огромных территорий генерирующихся случайным образом. Все они выполнены в разной стилистике. Я вот начал в каких-то полях. На каждом из островов есть несколько рандомно разбросанных артефактов которые нужно собрать, собрали N на одном острове, поехали на другой. Собрали там, вернулись.

Есть light gem с кучей градаций, однако на данный момент стелс реализован только за счет ландшафта. Сидим в кустах, нас не видно, идем нас видно, на корточках по траве, плохо видно и т.д. Однако я уже откатал разрабам слезную мольбу включить тени в стелс механизм. В игре есть смена дня и ночи, тени динамические.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-52-02-29.jpg)
Сижу в тени, наблюдаю закат.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-52-16-25.jpg)
Карта первого острова, тут правда сложно понять размер, но остров достаточно большой.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-53-16-65.jpg)
К церквушке приближаюсь, внутрь зданий заходить нельзя, но можно шариться через дверь по "содержимому" здания.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2002-00-06-26.jpg)
Есть полезные предметы, аля бинокль, фонарик, спички. Есть всякие будильники, игрушечные паровозики и прочая лабуда для отвлечения внимания противников. В игре нужно жрать, есть консервы, есть сырое мясо которое нужно жарить. Разводишь костер > дым высоко > привлекаешь внимание.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-54-44-84.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-56-33-10.jpg)

Солнце зашло.

--

Написал текст, но понял что толком роботов не снял. В некоторых местах они патрулируют территорию. Палят на раз, сбежать не получилось, шли попятам и таки добил меня.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 23 октября 2013 07:25:37
Опять инди-клон Биошока, сколько же их!?
Цитироватьтени динамические.
С зерном размером с кирпич. Да и что? Динамическое освещение - изобретение десятилетней давности, его просто не используют из-за тормозных консолей и слишком узкого практического применения.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Lolkab от 23 октября 2013 08:19:55
О, видела трейлер ещё до выхода, очень забавные противники  ;D
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 23 октября 2013 08:44:45
Vorob
Сними тех, от кого мы прячемся.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 23 октября 2013 09:35:09
Да, кстати, главного не понял. Стелс - ради чего? Противники-то есть? И что им надо?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 10:11:40
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2010-03-43-31.jpg)
Вот вражины.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2010-00-50-81.jpg)
5 островов, начинаем на центральном. На другие острова переплываем на лодочке. Соответственно по одному острову с каждой стороны нашего центрального острова. Есть 4 типа территорий.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Xionus от 23 октября 2013 10:23:35
И тут Шляпники - то ли дисхоноровские, то ли просто сумасшедшие  :bored:
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 10:27:21
Да, игра действительно дисоноред напоминает :)
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Chuzhoi от 23 октября 2013 10:50:22
Пейзажи симпатичные, но противники все портят. ПугалА какие-то.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 13:19:37
Минус одно переживание:

The regions are all created dynamically, there are no 'set' positions for objects and buildings within a region. The placement of any and all scenery is proceedural within each region. It's extremely unlikely that you would have two villages with exactly the same structure considering that we procedurally place not only each house but also build the gardens behind each house procedurally as well...

Т.е. генериться абсолютно все, ранее я думал что там  есть некоторые пресеты, аля тут дом, а рядом с ним стабильно два дерева.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 23 октября 2013 14:16:05
Я так понял, игра больше спортивного характера. Какая там может быть продуманность стелса при случайном генерировании географии?
Не могу сказать, что это плохо, скорее особенность, чем недостаток.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 23 октября 2013 15:12:36
Сейчас посмотрим...
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 15:19:35
Что-то я не понял. Тебе генерируются условия в которых ты действуешь, что может помешать стелсить?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 23 октября 2013 16:06:23
Это мне? Тогда я тоже не понял, в чем вопрос.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 16:35:44
ЦитироватьКакая там может быть продуманность стелса при случайном генерировании географии?

О чем ты? Еслиб в сифе уровне случайным образом строились играб лишилась стелса?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 23 октября 2013 18:25:56
После Майкрафта посыпались клоны, после Дисхонореда... Как же много желающих поэксплуатировать идею и скубить бабла пока капуста растет.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 18:27:37
Заговор!

А помне так больше бы годных игр с хорошим (дисоноред) дизайном и интересной (майнкрафт) генерацией.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 23 октября 2013 23:28:20
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-23%2022-07-41-71.jpg)

Паршивцы стоят без движения и палят тебя. Когда отвернешься телепортируются тебе за спину, правда не бьют.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 24 октября 2013 07:29:25
Vorob
ЦитироватьПаршивцы стоят без движения и палят тебя. Когда отвернешься телепортируются тебе за спину, правда не бьют.
Ну вот! Чем тебе не копипаста статуй-ящериц из Елдритча?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 24 октября 2013 07:50:18
Что-то мне подсказывает, что это было и до элдрича. Впрочем если кто-то сварганит элдрич с лучшей картинкой я с легкостью забуду о первоисточнике.

На данный момент мне интереснее стелсить тут, чем там. Тут и картинка краше, и от вражин можно по нормальному скрываться. Жду недождусь когда их разраб ответит по поводу теней.

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-23%2023-16-08-53.jpg)

Лайтгем вообще ничего не показывает, я идеально скрыт в кустах!
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 24 октября 2013 09:43:44
ЦитироватьЕслиб в сифе уровни случайным образом строились, игра б лишилась стелса?
Как бы тебе сказать... Есть такая вещь, как продуманность игрового дизайна... Дальше стоит продолжать?
В этой игре такого по определению быть не может. Зато есть другая особенность: переигрываемость - на уровне 100%. Почему я и назвал ее спортивной. Все игры, где уровни и противники жестко зафиксированы, изначально более-менее одноразовые.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 24 октября 2013 09:46:46
Тот факт что тут все генериться не отменят возможность стелса, ну вот серьезно. Если они введут поддержку стелса в тенях то вообще. У тебя будет кладбище, с кучей деревьев и плит которые отбрасывают тени, от одной к другой и до победной цели. Просто каждый раз эти деревья и эти плиты будут в разных местах :)
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 24 октября 2013 10:40:20
Да конечно, не отменяет. Я спорю, что ли? Просто это несколько другой стелс.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 25 октября 2013 00:01:37
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-49-43-13.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-45-00-40.jpg)

Даже геометрия островов отличается!

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-59-24-14.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-50-18-52.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-45-23-48.jpg)

Вид со стартовой локации при разных генерациях.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 25 октября 2013 18:26:53
http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/#more-581

Подробно и интересно про генерацию. Правда на английском...
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 26 октября 2013 02:16:43
Немного геймплея, иду за артефактом и плохо кончаю :)

http://www.twitch.tv/rapurimanka/b/473465608
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 27 октября 2013 00:30:32
Традиционочка, теперь по СЭРу

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/Photo%2027.10.13%2C%200%2023%2017.jpg)
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 28 октября 2013 15:42:24
Еще немного красоты которая, напомню, генерируется случаиным образом:

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-54-44-84.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2013-57-13-46.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-27%2022-45-54-83.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2014-10-03-96.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2021-30-33-37.jpg)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2015-59-06-44.jpg)
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Zontik от 28 октября 2013 16:04:09
Да, поддержка теней так и напрашивается.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 28 октября 2013 16:52:51
Увы, это не планируется.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Force от 07 ноября 2013 10:51:30
Vorob, ты забросил прохождение? Или прошел?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 07 ноября 2013 11:04:02
Остался последний остров :)

(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/ScreenShot_04_11_2013-00-16-08_1.jpg)
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 10 декабря 2013 14:19:49
Благодаря Force (спасибо огромное!) и начитавшись как здесь заливал Вороб сегодня вечером приступаю к прохождению сего произведения. Хотелось конечно вчера, но сильный ветер повалил электрический высоковольтный столб и я всю ночь сидел без электричества. Радует только то, что так сидело еще несколько десятков тысяч людей  :devil:
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 12 декабря 2013 11:07:51
Затягивает. Порадовала плавная смена времени суток, а не как в аркании рывками. Но больше всего порадовало то, что игра вызвала у меня те же чувства, которые в свое время когда-то вызвал вор. Когда мимо проходил стражник, а я вжимался в стенку и срал кирпичами и реально боялся пошевелиться (вот было прохождение, сейчас - пробежка с игнорированием стражником). То же здесь: когда роботы идут на поиски, или когда молчат за углом, а как только подходишь посмотреть за угол они вдруг начинают гавкать на своем... Не то чтобы я прям боялся там, но вот сразу вспоминается чувство, испытанное при игре в вора. Графики лучшей и не надо, дабы не отвлекала от процесса.
насчет барахла объясните: подписано красным - барахло не нужное? а желтым - брать или выбрасывать?       
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 12 декабря 2013 11:09:49
И еще: как освободиться от капкана?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 12 декабря 2013 13:44:01
От капкана нужно просто нажимать кнопки передвижения, предметы брать только зеленые.

А чо там вообще? Говорят с последним апдейтом там чуваки рандомно расставляют капканы...
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: ReddeR от 12 декабря 2013 15:47:08
с капканами поканевкурил.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 01 ноября 2014 17:38:47
А сколько на каждом острове камней? На всех по четыре или разнятся?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 11:49:39
Когда открываешь инвентарь там написано. 6 на основном и 4 на побочных.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2014 14:33:59
Я не понимаю - от чего зависит наш датчик видимости? Бежим, идем, сидим, не движемся - и все?
Почему освещение никак не влияет на освещенность? Постоянно палят охотники когда я считаю что меня заметить нельзя.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 16:21:47
Освещение не влияет на индикатор. Только уровень травы. Сидишь в густой траве - не видно, ползешь в ней - видно чуть, в поле пролешина - видно еще сильнее. И т.д.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2014 16:23:24
Получается что ночью и днем они нас видят одинаково? Или глобальное освещение (время суток) все же влияет?
Чуть что - сразу в кусты?
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 16:24:58
Цитата: LongShad от 02 ноября 2014 16:23:24
Получается что ночью и днем они нас видят одинаково? Или глобальное освещение (время суток) все же влияет?

Я еще на стадии беты играл, они обещали сделать разную степень при разном времени суток. Но вроде как так и не сделали. Освещение тут исключительно декоративный элемент. Кстати свет от фонарей тоже обещали сделать влияющим, но в итоге вродь забили.
Название: Sir. Рандом и стелс
Отправлено: LongShad от 15 ноября 2014 13:26:41
Прошел. Плюсы:
+ Рандомная генерация уровней
Минусы:
- Все остальное, стелс - убог, делать на островах - нечего.

15 человек делали, мда уж...