Приветствую, такая вот тема обнаружилась:
http://store.steampowered.com/app/242880?snr=1_41_4__42
Sir, You Are Being Hunted is a procedurally-generated British horror in which tweed-wearing robots hunt you for sport. Roam the landscape, scavenge for food, hide breathlessly in the undergrowth, flee in terror, and even fight back with stolen weapons. Sir is a stealth and survival game unlike any other.
Надо срочно разобраться. Сам еще не ставил, но скоро скоро.
Поиграл 20 минут и, конечно же, пишу вам.
Итак, в игре несколько огромных территорий генерирующихся случайным образом. Все они выполнены в разной стилистике. Я вот начал в каких-то полях. На каждом из островов есть несколько рандомно разбросанных артефактов которые нужно собрать, собрали N на одном острове, поехали на другой. Собрали там, вернулись.
Есть light gem с кучей градаций, однако на данный момент стелс реализован только за счет ландшафта. Сидим в кустах, нас не видно, идем нас видно, на корточках по траве, плохо видно и т.д. Однако я уже откатал разрабам слезную мольбу включить тени в стелс механизм. В игре есть смена дня и ночи, тени динамические.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-52-02-29.jpg)
Сижу в тени, наблюдаю закат.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-52-16-25.jpg)
Карта первого острова, тут правда сложно понять размер, но остров достаточно большой.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-53-16-65.jpg)
К церквушке приближаюсь, внутрь зданий заходить нельзя, но можно шариться через дверь по "содержимому" здания.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2002-00-06-26.jpg)
Есть полезные предметы, аля бинокль, фонарик, спички. Есть всякие будильники, игрушечные паровозики и прочая лабуда для отвлечения внимания противников. В игре нужно жрать, есть консервы, есть сырое мясо которое нужно жарить. Разводишь костер > дым высоко > привлекаешь внимание.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-54-44-84.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-56-33-10.jpg)
Солнце зашло.
--
Написал текст, но понял что толком роботов не снял. В некоторых местах они патрулируют территорию. Палят на раз, сбежать не получилось, шли попятам и таки добил меня.
Опять инди-клон Биошока, сколько же их!?
Цитироватьтени динамические.
С зерном размером с кирпич. Да и что? Динамическое освещение - изобретение десятилетней давности, его просто не используют из-за тормозных консолей и слишком узкого практического применения.
О, видела трейлер ещё до выхода, очень забавные противники ;D
Vorob
Сними тех, от кого мы прячемся.
Да, кстати, главного не понял. Стелс - ради чего? Противники-то есть? И что им надо?
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2010-03-43-31.jpg)
Вот вражины.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2010-00-50-81.jpg)
5 островов, начинаем на центральном. На другие острова переплываем на лодочке. Соответственно по одному острову с каждой стороны нашего центрального острова. Есть 4 типа территорий.
И тут Шляпники - то ли дисхоноровские, то ли просто сумасшедшие :bored:
Да, игра действительно дисоноред напоминает :)
Пейзажи симпатичные, но противники все портят. ПугалА какие-то.
Минус одно переживание:
The regions are all created dynamically, there are no 'set' positions for objects and buildings within a region. The placement of any and all scenery is proceedural within each region. It's extremely unlikely that you would have two villages with exactly the same structure considering that we procedurally place not only each house but also build the gardens behind each house procedurally as well...
Т.е. генериться абсолютно все, ранее я думал что там есть некоторые пресеты, аля тут дом, а рядом с ним стабильно два дерева.
Я так понял, игра больше спортивного характера. Какая там может быть продуманность стелса при случайном генерировании географии?
Не могу сказать, что это плохо, скорее особенность, чем недостаток.
Сейчас посмотрим...
Что-то я не понял. Тебе генерируются условия в которых ты действуешь, что может помешать стелсить?
Это мне? Тогда я тоже не понял, в чем вопрос.
ЦитироватьКакая там может быть продуманность стелса при случайном генерировании географии?
О чем ты? Еслиб в сифе уровне случайным образом строились играб лишилась стелса?
После Майкрафта посыпались клоны, после Дисхонореда... Как же много желающих поэксплуатировать идею и скубить бабла пока капуста растет.
Заговор!
А помне так больше бы годных игр с хорошим (дисоноред) дизайном и интересной (майнкрафт) генерацией.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-23%2022-07-41-71.jpg)
Паршивцы стоят без движения и палят тебя. Когда отвернешься телепортируются тебе за спину, правда не бьют.
VorobЦитироватьПаршивцы стоят без движения и палят тебя. Когда отвернешься телепортируются тебе за спину, правда не бьют.
Ну вот! Чем тебе не копипаста статуй-ящериц из Елдритча?
Что-то мне подсказывает, что это было и до элдрича. Впрочем если кто-то сварганит элдрич с лучшей картинкой я с легкостью забуду о первоисточнике.
На данный момент мне интереснее стелсить тут, чем там. Тут и картинка краше, и от вражин можно по нормальному скрываться. Жду недождусь когда их разраб ответит по поводу теней.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-23%2023-16-08-53.jpg)
Лайтгем вообще ничего не показывает, я идеально скрыт в кустах!
ЦитироватьЕслиб в сифе уровни случайным образом строились, игра б лишилась стелса?
Как бы тебе сказать... Есть такая вещь, как продуманность игрового дизайна... Дальше стоит продолжать?
В этой игре такого по определению быть не может. Зато есть другая особенность: переигрываемость - на уровне 100%. Почему я и назвал ее спортивной. Все игры, где уровни и противники жестко зафиксированы, изначально более-менее одноразовые.
Тот факт что тут все генериться не отменят возможность стелса, ну вот серьезно. Если они введут поддержку стелса в тенях то вообще. У тебя будет кладбище, с кучей деревьев и плит которые отбрасывают тени, от одной к другой и до победной цели. Просто каждый раз эти деревья и эти плиты будут в разных местах :)
Да конечно, не отменяет. Я спорю, что ли? Просто это несколько другой стелс.
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-49-43-13.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-45-00-40.jpg)
Даже геометрия островов отличается!
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-59-24-14.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-50-18-52.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir_alpha%202013-10-24%2023-45-23-48.jpg)
Вид со стартовой локации при разных генерациях.
http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/#more-581
Подробно и интересно про генерацию. Правда на английском...
Немного геймплея, иду за артефактом и плохо кончаю :)
http://www.twitch.tv/rapurimanka/b/473465608
Традиционочка, теперь по СЭРу
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/Photo%2027.10.13%2C%200%2023%2017.jpg)
Еще немного красоты которая, напомню, генерируется случаиным образом:
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-23%2001-54-44-84.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2013-57-13-46.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-27%2022-45-54-83.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2014-10-03-96.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2021-30-33-37.jpg)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/sir_alpha%202013-10-26%2015-59-06-44.jpg)
Да, поддержка теней так и напрашивается.
Увы, это не планируется.
Vorob, ты забросил прохождение? Или прошел?
Остался последний остров :)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Share/sir/ScreenShot_04_11_2013-00-16-08_1.jpg)
Благодаря Force (спасибо огромное!) и начитавшись как здесь заливал Вороб сегодня вечером приступаю к прохождению сего произведения. Хотелось конечно вчера, но сильный ветер повалил электрический высоковольтный столб и я всю ночь сидел без электричества. Радует только то, что так сидело еще несколько десятков тысяч людей :devil:
Затягивает. Порадовала плавная смена времени суток, а не как в аркании рывками. Но больше всего порадовало то, что игра вызвала у меня те же чувства, которые в свое время когда-то вызвал вор. Когда мимо проходил стражник, а я вжимался в стенку и срал кирпичами и реально боялся пошевелиться (вот было прохождение, сейчас - пробежка с игнорированием стражником). То же здесь: когда роботы идут на поиски, или когда молчат за углом, а как только подходишь посмотреть за угол они вдруг начинают гавкать на своем... Не то чтобы я прям боялся там, но вот сразу вспоминается чувство, испытанное при игре в вора. Графики лучшей и не надо, дабы не отвлекала от процесса.
насчет барахла объясните: подписано красным - барахло не нужное? а желтым - брать или выбрасывать?
И еще: как освободиться от капкана?
От капкана нужно просто нажимать кнопки передвижения, предметы брать только зеленые.
А чо там вообще? Говорят с последним апдейтом там чуваки рандомно расставляют капканы...
с капканами поканевкурил.
А сколько на каждом острове камней? На всех по четыре или разнятся?
Когда открываешь инвентарь там написано. 6 на основном и 4 на побочных.
Я не понимаю - от чего зависит наш датчик видимости? Бежим, идем, сидим, не движемся - и все?
Почему освещение никак не влияет на освещенность? Постоянно палят охотники когда я считаю что меня заметить нельзя.
Освещение не влияет на индикатор. Только уровень травы. Сидишь в густой траве - не видно, ползешь в ней - видно чуть, в поле пролешина - видно еще сильнее. И т.д.
Получается что ночью и днем они нас видят одинаково? Или глобальное освещение (время суток) все же влияет?
Чуть что - сразу в кусты?
Цитата: LongShad от 02 ноября 2014 16:23:24
Получается что ночью и днем они нас видят одинаково? Или глобальное освещение (время суток) все же влияет?
Я еще на стадии беты играл, они обещали сделать разную степень при разном времени суток. Но вроде как так и не сделали. Освещение тут исключительно декоративный элемент. Кстати свет от фонарей тоже обещали сделать влияющим, но в итоге вродь забили.
Прошел. Плюсы:
+ Рандомная генерация уровней
Минусы:
- Все остальное, стелс - убог, делать на островах - нечего.
15 человек делали, мда уж...