Thief 1: Break from Cragscleft prison. Помните, как мы пошли спасать одного друга, а в итоге спасли другого? Да-да, тот самый «Побег из тюрьмы Крэгсклефт», миссия, познакомившая нас с местной нежитью в лице зомби. Исключительно приятные создания, от общения с оными некоторым игрокам почему-то очень хотелось в туалет, причём даже под конец игры, когда, казалось бы, должна была бы уже выработаться какая-никакая привычка.
Но как бы там ни было, друг есть друг – хотя спасти Катти нам, увы, не удалось, о Бассо мы всё-таки позаботились и вытащили его из тюрьмы хаммеритов. Забавные, кстати, людишки. Нарядные такие, и с кувалдой в руке.
(http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thumbnails/thief1shot_012.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thief1shot_012.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thumbnails/thief1shot_049.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thief1shot_049.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thumbnails/thief1shot_061.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief1/thief1shot_061.jpg)
Не люблю эту миссию и в карте там все время путаюсь :( Когда первый раз играла, долго как-то пройти не могла, то пойду не туда, то не сюда, то кругами ходить начинаю. Но именно в этой миссии я перестала убивать людей. Хорошо помню этот момент - в зале с камерами сняла стрелой хаммерита в будке, и как-то неприятно очень стало, как-то это было слишком легко и неправильно. После этого я даже на легком уровне людей уже не убивала.
Ах, ну да, и первый зомбак! Как же я про него чуть не забыла! Лежит такая тушка в коридорчике, тихо лежит, а я жадная, мне же посмотреть поближе надо - вдруг там что ценное валяется? Ну и посмотрела. А он - ЫЫЫЫЫЫЫЫ! А я - ААААААААААА!
Ух и драпала я от него...
В общем, я тоже в своё время сбежал от этого друга, пару раз неудачно выйдя с ним на бой.
Катти жалко было - я всё думал, что, может, что-то не сделал вовремя, а потому потерял друга. Как оказалось, так было задумано разработчиками - по-моему, это был первый урок того, что не все задания в игре могут быть выполнены.
Да, Thief-зомби, выныривающие здесь в первый раз - это нечто, такая концентрация первобытной, неутолимой злобы и разложения в одном флаконе! Я дрогнул и побежал куда-то, а следом топали три нежити, один из которых вдобавок был покрыт смертными мухами :aaa: К счастью, "куда-то" оказалось заброшенной часовней хаммеритов с приветливо плещущей струйкой святой воды. Здесь я осознал всю прелесть синих флакончиков, когда жуткие неубиваемые преследователи сначала задымились, потом распались на смрадные куски. Затем, все еще переживая случившееся и празднуя свою первую победу, спустился глубже... О нет, опять шарканье и рычание... но - что это? :o Кто это ведет благочестивую беседу о заблудших, которые в последнее время обращаются к Строителю? Что за безумцы в красном, с какими-то молотками, они что, не боятся зомбаков? (играл без роликов, поэтому понятия не имел, что и кто) Оказалось, не боятся - один упатрулировал после разговора, а другой отважно схватился с ходячим тупом и потерпел поражение. После этого была сигнализация, в которую по дурочке стрелял обычными стрелами, и обезвреживание караулящего вблизи хаммерита, металлический пол (здесь я узнал перимущество, приносимое моховыми стрелами), убийство одного из патрулирующих хаммеров и тяжелое ранение другого, так что он убежал. Того самого охранника в камере с кнопками снял стрелой, как и Yara, но угрызений совести не ощутил - я привык тогда, после думок-квак-дюков-бладов и прочих шэдов варриоров разделываться с противниками, ибо не ведал другой стратегии. Пленных выпустил всех, некоторых опять же прибил, как делал это с безобидными жертвами - "павликами морозовыми" в Blood (такой вот почти подростковый садизм), а других задолбал все еще бродящий где-то поблизости брат какой-то. В покоях хаммеритов тоже навел шороха - многие были убиты или тяжко ранены, вся еда - съедена, комната с вещдоками - обчищена. Был очень рад, когла наконец-то, с Бассо на закорках, выбрался на солнечный (!) свет и очень трудная миссия (так мне казалось) заершилась ;)
Цитата: Xionus от 14 января 2014 12:33:47
Того самого охранника в камере с кнопками снял стрелой, как и Yara, но угрызений совести не ощутил - я привык тогда, после думок-квак-дюков-бладов и прочих шэдов варриоров разделываться с противниками, ибо не ведал другой стратегии.
Я тоже до этого играла в шутеры, но там противники были какие-то... игрушечные, что ли, обычные болванчики, мишени ходячие. На их фоне неписи в Thief выглядели очень живыми - ходят, болтают между собой, песенки поют, бормочут что-то, живут своей жизнью в общем - и уже как-то жалко их убивать.
Только вот нежить мочила, мочу и мочить буду всегда! Не люблю их.
Эту миссию играл под надзором отца. Посмотрел брифинг и уже начал пугаться - надо идти через шахты, где живёт что-то страшное и неизвестное!
Получил предупреждение (от отца), что к зомбакам близко подходить нельзя. Мимо самого первого (лежащего, с мухами) проскочил удачно. А когда приблизился ко второму (через которого надо перепрыгнуть в нишу в стене и лезть дальше вверх) и он застонал, я от ужаса убежал подальше, после чего сохранил игру, вышел из неё и не притрагивался несколько дней.
Потом набрался смелости и даже нарыл прохождение. Играл на нормальной сложности, так что на 4-й уровень шахт можно было подняться на лифте, не устраивая паркур вокруг лежачих зомбей. Залез на лифт. Сначала смотрю вниз... Боже, какой огромный паучище. Когда я его подстрелил и спустился вниз, было страшно даже к трупу приближаться.
На нормальной же сложности, если кто помнит, на 2-м уровне шахт (куда приходим), есть чаша со святой водой. Зарядил стрелы, быстро на лифт, поехали!
А наверху зомбаки... Три штуки (это я потом их пересчитал; в первый раз показалось, что их гораздо больше - у страха глаза велики). Одного успел завалить на последних секундах действия святой воды. А как же остальные? Бегом, бегом куда-нибудь!! Нашёл "тайник" со святой водой, пытался обрадоваться, но страх от зомбаков всё равно брал верх (стрелял из лука я ещё неважно, даже несмотря на долгие тренировки у Баффорда). Когда понял, что нужно идти в сторону, противоположную лифту, то очень боялся подходить к трупу хаунта - а вдруг это тоже зомби? И даже когда нашёл в себе смелость перебежать через труп, то на повороте увидел, что на рельсах сидит скелет! Про это, сцуко, не было написано ни в одном прохождении из всех, что я читал. После такого я ещё сделал перерыв на недельку...
И дальше наконец пошло. Ещё одна попытка пробраться закончилась неудачей - меня заметил зомбак, я сам загнал себя в угол, и он меня прикончил. Но, чёрт возьми, как же медленно это происходило... он раза 4 пытался по мне попасть, а поцарапал только один или два. Когда я погиб, то наконец осознал - зомбаки настолько медлительные, что можно их не бить, а просто бежать! (Если знаешь, куда, конечно.) Так что на следующей попытке я долго целился в скелет, выстрелил в него уже не святой водой, а обычной (время закончилось, пока я целился), в итоге он развалился. Увернулся от летящего черепа - и бежать, бежать, скорее вперёд!!!
Первый хаммерит вызвал щенячий вострог - наконец-то люди!!! Но его я подстрелил - не сообразил, что перемещение по гравию слышно лучше, чем по камню, и он меня услышал. На фабрике долго пытался поймать момент, проходя мимо последнего рабочего - то он лицом повернётся, то его товарищи мимо пройдут оружие в ящик положить... И побежал в тюрьму.
У меня была очень кривая пиратка, в которой "беседные" речи одного из хаммеритов были переведены не полностью. И вот именно та, в которой он говорит про четвёртый блок, оказалась в числе "халтурных". Но, повторюсь, у меня было прохождение. Кое-как по нему нашёл камеру с Катти (естественно, подняв тревогу по дороге - звенела сигнализация). Захожу к нему - и молчок. Впоследствии оказалось, что это тоже виновата пиратка - Гарретт молчит, а у Катти половина файлов оказалась битой. Со злости оглушил его, после чего из оглушённого тела послышалась речь. :biggrin:
Поднялся в офицерские казармы, а там - первый священник. Оказался по-настоящему серьёзным соперником: помню, как зарубил его мечом буквально на последних взмахах рук, готовых выпустить в меня добивающий священный снаряд...
Последнее из впечатлений - очень понравилось, что миссия дневная. Впоследствии, переигрывая, я возвращался во внутренний двор (у казарм) просто подышать свежим воздухом. :biggrin:
А вообще, конкретно на этом уровне открыл очень много нового: и какие из трупов в шахтах - зомбаки, какие нет, и что врагов можно топить, и что зомбей с Хаммеритами можно натравливать друг на друга... Но это было уже в последующие разы.
ЦитироватьМимо самого первого (лежащего, с мухами) проскочил удачно.
как раз самый первый встречаемый зомби не активный - его можно даже на плечо взять. Это троллинг разрабов. Ты его осматриваешь, вертишь как хочешь - труп и есть труп - ну и идешь на расслабухе дальше. Бесцеремонно наступаешь на второго - а тут АГРРРРРР!!!!
elvis, ага. Но я этого не знал, в итоге не побоялся подойти к этому трупу только тогда, когда при попытке выстрелить в него святой водой ничего не получилось. Вот как - выходит, отец выдал преждевременные устные спойлеры. :biggrin:
А с другой стороны, в любом случае - когда первый раз к нему подходишь и этот стон слышишь, поневоле откладываешь пару кирпичей. Почти уверен, что процент игроков, которые их не испугались, очень мал.
Цитата: Dront от 14 января 2014 15:20:22
Почти уверен, что процент игроков, которые их не испугались, очень мал.
В TDP зомби бесячие, но не страшные. Потому что медлительные. В TDS они гораздо опаснее, ибо двигаются, как Брюс Ли.
Dront, так тебя что, родители подсадили на игру? И ты, получается, потомственный таффер во втором поколении?
nemyax, вроде как по канонам ходячие мертвяки должны быть медлительными, зомби-живчик уже ассоциируется скорее с нечистью, чем с нежитью. Их в TDS не так уж и много, но впечатления глубокого они не оставляют - так, какие-то зараженные люди, сбежавшие и сбросившие полосатые пижамы пациенты Шейлбриджа.
Цитата: Zontik от 14 января 2014 15:51:49
потомственный таффер во втором поколении?
А ведь так и выходит. Надо же, второе поколение любителей серии подросло! ;) Пусть кто-нибудь попробует сказать, что это все устарело и непопулярно.
Многие пробуют. С незавидным успехом.
Как только вспоминаешь эту миссию, то в голове сразу зомби "ЫЫЫЫЫЫЫЫ!". Письменно конечно так не изобразишь :) , ну вы поняли. Еще любил всех выпускать из тюрьмы и смотреть на побоища :)
Мда, похоже у большинства эта миссия ассоциируется с ними. Как впервые его увидел - влюбился. Таких збс зомби нет ни в одной другой игре. Главное что правильные - не бегают и выглядят подобающе. В ТДС зомби говно.
Цитата: Zontik от 14 января 2014 15:51:49
Dront, так тебя что, родители подсадили на игру? И ты, получается, потомственный таффер во втором поколении?
Не совсем. Первого Вора мне подарил отец, и хотя сам он в него игрался, но не сказать, чтобы фанател. Прошёл игру - понравилась, и всё. Второго Вора он пробовать не стал.
[off]Кстати, к вопросу о купивших игру и являющихся фанатами: вот купил человек игру, прошёл её. И она просто понравилась. Ну не стал он её перепроходить и уж тем более искать фмки. Такого считать за фаната?
Но обсуждать это явно лучше не в данной теме.[/off]
А меня в первый раз поразило, как несмотря на изолированность и зловещую атмосферу, хаммериты, начхав на все инстинкты самосохранения, преспокойно продолжали патрулировать заброшенные шахты, и вести размеренную жизнь, имея под боком таких тихих но неживых соседей. Потом уже, поднявшись на верхний уровень с расквартированными по зарешетчатым номерам неугомонными гражданами, содержавшимися под недреманным оком религиозно-настроенных товарищей, и заглянув в "обязательную программу местных развлечений" на столе у охранника, до меня дошло, что одним духовным фетишем здесь дело не ограничилось. И даже несмотря на некоторую нетрадиционность воспитательных методов Молотков, со временем, углубляясь в дальнейшее прохождение, я начал относится к ним, если не с симпатией, то хотя бы с уважением за их организованность и созидательное трудолюбие.
Rotten_Corpse
Судя по нику, твоим словам можно верить - в гнилом мясе ты знаешь толк. :)
[off]
Цитата: Dront от 14 января 2014 19:01:26Кстати, к вопросу о купивших игру и являющихся фанатами: вот купил человек игру, прошёл её. И она просто понравилась. Ну не стал он её перепроходить и уж тем более искать фмки. Такого считать за фаната?
Тогда, может, за сочувствующего :)?[/off]
Цитата: Oversight от 14 января 2014 19:10:22я начал относится к ним, если не с симпатией, то хотя бы с уважением за их организованность и созидательное трудолюбие.
У Механистов был, кажется, соответствующий прообраз в реальности. Без молота в качестве символа, разумеется :).
Кстати, GameTech в кои веки разродился ретро-рецензией на T1 (http://www.gametech.ru/reviews/1195/). Почему нельзя было это сделать на 15-летие игры, история умалчивает.
Потому что 15 лет это фигня, вот новый Вор скоро выходит - это другое дело. Понятно же.
MoroseTroll
Нормальный этот Гейм теч? Ищу нормальный сайт для мониторинга выходящих игр, обзоров, превьюшек, видоса, игрового железа. Аг, Риот, плейграунд, игромания, гейм гуру - не нравится.
[off]ReddeR: Они много уделяют внимания консольным играм, но это, наверное, просто неизбежно. Игровое железо (то бишь ПК) их почти не интересует - так, раз в два-три месяца появится новостишка о какой-нибудь игровой мышке (я так понимаю, не без финансовой поддержки со стороны производителя оборудования). В остальном новостей довольно много, немало видеороликов, частенько выходят обзоры. Терпимо :).[/off]
Цитата: MoroseTroll от 14 января 2014 19:46:35
Цитата: Oversight от 14 января 2014 19:10:22я начал относится к ним, если не с симпатией, то хотя бы с уважением за их организованность и созидательное трудолюбие.
У Механистов был, кажется, соответствующий прообраз в реальности. Без молота в качестве символа, разумеется :).
В реальности? Или в игровом мире? Механисты во многом схожи с Хаммеритами, но последние, как прототип тамошней неязыческой религиозной секты, все ж роднее. Магов, Хранителей и их антагонистов, естественно, в расчет не беру. :)
В то время мне показалась эта миссия очень тяжелой. Не давались прыжки и зомби сильно мешали. Также я не знал, что можно прыгнуть в поток воды вместе с Бассо.
Кстати я так и не понял, как незаметно украсть драгоценный молот с алтаря, где священник беседует в послушником. С шумовой стрелой у меня ничего не вышло.
Цитата: Oversight от 14 января 2014 21:47:43В реальности?
Да.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2014 22:28:57В то время мне показалась эта миссия очень тяжелой.
Да, миссия не из лёгких.
Крагсклефт прекрасен :'(
До сих пор теплые чувства испытываю.
У меня даже начало вора не с поместьем бф ассоциируется (была пройдена безынтересно, в дежурном режиме), а собственно Крагсклефт. Вот тут-то приключения и началися :applause:
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2014 22:28:57
Также я не знал, что можно прыгнуть в поток воды вместе с Бассо.
Кстати да, сейчас вспомнила, я таскала его на себе всю дорогу обратно через пещеры. Но это было не первое прохождение, первый-то раз я на легком уровне играла. А ныряла уже в Голде, прочитав прохождение.
И еще вспомнила, как поначалу, скидывая в темном уголке оглушенных граждан, боялась, что они расшибутся и умрут от того, что я так неаккуратно их кидаю.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2014 22:28:57Также я не знал, что можно прыгнуть в поток воды вместе с Бассо.
В Dark Project 1.14 он тонет и миссия заканчивается. В нижней части шахт ещё можно успеть поднырнуть и выскочить на берег, а в потоке плыть никак не успеваешь.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2014 22:28:57Кстати я так и не понял, как незаметно украсть драгоценный молот с алтаря, где священник беседует в послушником. С шумовой стрелой у меня ничего не вышло.
Можно встать в тени, поднять шум и оглушить с наклоном вперёд по лицу. Если глушить совсем не хочется, придётся подождать несколько часов, пока неофит развернётся носом в стенку из-за своей анимации. С NewDark не прокатит, т.к. чувствительность AI выше и мимо священника прокрасться уже не получится.
А что это за дежурный режим? Что-то такого не знаю.
Scrp007
Ы.
Понял, исправил. :littlecrazy:
Крагслефт для меня был тяжёлой миссией: зомбаки, узкие пространства, много народу и металлических поверхностей. Удивляло, как сильно может шуметь металл. Но приспособилась пользоваться моховыми стрелами (про мелкодискретное перемещение тогда ещё не знала). Но вообще, не самая любимая миссия. И пыльно там :)
Цитата: Clopik от 15 января 2014 19:09:55Крагслефт для меня был тяжёлой миссией
Но не самой тяжёлой, верно :)?
В этой миссии меня забавляло что можно кучу молотов отлить, я наверное штук 10 сляпал. :yay: Не знаю есть ли на них ограничение???
А я домашний ПК приобрел намного позже выхода первых 2-х частей и так получилось, что проходил серию наоборот. Поиграл в TDS и он мне настолько понравился, что решил погонять в Thief 1 и Thief 2, но 1-ую часть не прошел из-за ошибки почти в самом конце, где надо найти хаммеритов, переключился на вторую, а спустя какое-то время удалось закончить и TDP.
Помню со сколькими проблемами тогда столкнулся, чтобы просто запустить игры на Win XP, а сейчас они влегкую идут на 64-битной семерке, приятно, что фаны не забрасывают эти игры и продолжают адаптировать их под современные системы.
Крагслефт мне запомнился не только зомбаками, но и поиском замков на дверях (на стенах я посмотреть не догадался, да и текстуры этому не способствовали, до Thief в игры 90-х на ПК не играл и, видимо, был избалован в плане графики), тупил в общем долго.
Цитата: Mithotun1 от 15 января 2014 19:49:23Не знаю есть ли на них ограничение???
Не помню, но подозреваю, что нет.
Цитата: Ban_dit от 15 января 2014 20:52:11приятно, что фаны не забрасывают эти игры и продолжают адаптировать их под современные системы.
Ради любимой игры её поклонникам пришлось идти в буквальном смысле на воровство. Я к тому, что исходники T1&T2 получены нелегальным путём.
ЦитироватьЯ к тому, что исходники T1&T2 получены нелегальным путём.
Ты знаешь очень много :sly: Когда пройдет время и за давностью лет дело сшить не смогут, ты поведаешь нам эту увлекательную историю? ;)
ЦитироватьРади любимой игры её поклонникам пришлось идти в буквальном смысле на воровство.
Воровство - это корыстное безвозмездное изъятие. А мы брали все бескорыстно. Так, что состава преступления нет ;)
Цитата: Mithotun1 от 15 января 2014 19:49:23
В этой миссии меня забавляло что можно кучу молотов отлить, я наверное штук 10 сляпал. :yay: Не знаю есть ли на них ограничение???
На сами молоты нет, есть ограничение на количество предметов на уровне вообще и на виду. Они просто начнут исчезать или что-нибудь другое исчезнет. Народ так со стрелами лучников баловался, заставляя их стрелять в деревья.
[off]
Цитата: ReddeR от 15 января 2014 21:12:21Ты знаешь очень много :sly: Когда пройдет время и за давностью лет дело сшить не смогут, ты поведаешь нам эту увлекательную историю? ;)
Кое-что знаю, да. Когда поведаю об этом публично? Только после официальной публикации исходников и обязательно с разрешения участников истории.
Цитата: Scrp007 от 15 января 2014 22:10:56Воровство - это корыстное безвозмездное изъятие. А мы брали все бескорыстно. Так, что состава преступления нет ;)
Может, нет, а может, и есть. Но выяснять это желания нет ни у кого.[/off]
ЦитироватьВоровство - это корыстное безвозмездное изъятие
То есть возмездия можно не опасаться.
Цитата: Zontik от 16 января 2014 10:51:34
ЦитироватьВоровство - это корыстное безвозмездное изъятие
То есть возмездия можно не опасаться.
Если бескорыстно, то да. :biggrin:
Сижу за решеткой в темнице сырой... Вряд ли стоит повторять, чем именно запоминается эта миссия! О зомби в Thief сказано много, и будет сказано еще больше. Даже сегодня, несмотря на устаревшую графику, эти господа могут изрядно напугать неподготовленного игрока. Ибо озвучка и анимация в отличие от самой графики всё также впечатляют.
Сама миссия, на мой взгляд, интересна своим развитием. Мы начинаем в жутких шахтах, затем перебираемся на фабрику и наконец в тюрьму. Когда я, набегавшись от зомби, весь перепуганный впервые увидел хаммеритов, я чуть не кинулся к ним обниматься: ой, родненькие живые люди, как хорошо, что вы здесь! Дальше было проще. В тюрьме полно темных мест, которые так и просятся чтоб в них прятались (или спрятали оглушенное тело). Меры защиты никуда не годятся! Кстати, в одной из комнат висит что-то похожее на видеокамеру. Интересно, кто из хаммеритов сконструировал её? Есть ли версии?
Короче говоря, добротная миссия. Не скажу, что входит в число любимых, но знакомство с нежитью в шахтах запомню навсегда.
Цитата: MOHAX от 18 января 2014 19:23:17
Кстати, в одной из комнат висит что-то похожее на видеокамеру. Интересно, кто из хаммеритов сконструировал её? Есть ли версии?
А Вы разве не догадываетесь? Кто же еще кроме брата Карраса? :cool:
Цитироватьбрата Карраса
[off]Еще до того, как он стал отцом.[/off]