Thief 2: Shipping... and Receiving. Увы и ах, с работой у Гарретта в последнее время совсем туго (скажем большое «спасибо» за это городскому шерифу Труарту), зато расходов меньше не стало; плюс, даже спасители человечества обязаны регулярно платить квартплату. Деваться некуда, надо искать места, где ещё можно будет поживиться. Как насчёт придорожных портовых складов, которыми заведуют братья Рампоне?
Как и положено складам, там должно быть много полезных и даже ценных вещей, как самых обычных, так и довольно редких: музыкальных записей, живописи и даже рецептов блюд. Поскольку склад не простой, а портовый, то без контрабанды наверняка не обошлось. А что в те времена ценилось на вес золота, кроме самого золота? Верно, специи. Те самые, которые на местном чёрном рынке оторвут у нас с руками.
(http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/thumbnails/sropenshot2.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/sropenshot2.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/thumbnails/sropenshot3.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/sropenshot3.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/thumbnails/srgilvupcrates.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/02/srgilvupcrates.jpg)
Миссия с которой я полностью проникся атмосферой. Одна из любимых. До сих пор помню разговор стражника и какого то гражданина о том что раньше якобы он ходил со своей женой смотреть на какое то дерево, а теперь весь вид занимает какая то хрень от механистов.
Одна из самых отстойных миссий из всех частей, атмосферы ноль. Никакого желания нет даже запускать.
Сколько людей, столько и мнений... Какая же тогда миссия в T2 самая атмосферная?
По-моему, миссия вполне атмосферная, хотя я ее первый раз проходила все в том же недоумении, которое вызвал у меня особняк леди Рамфорд. Ну уж очень странным и резким казался переход к 19 веку, я не видела этому объяснений тогда. Хотя сама миссия понравилась, много где полазить можно, опять же - разговоры, записки, чьи-то истории, все, благодаря чему возникает ощущение живого мира. Жалко было торговца, которому я переклеивала наклейку, ведь совсем разорится мужик. Ну понятно, что я играю за бессердечного и циничного персонажа, но лично МНЕ мужика было жалко и делать это задание не хотелось. А еще помню, как напугала меня механическая рожа, которую видно в одном ящике, я сначала ползала вокруг очень осторожно, пытаясь понять, что это такое, потом стучала по ящику мечом, потом стреляла в него, все никак не могла понять, зачем эта штука тут и что с ней делать надо. :cheesy: Ну ничего, потом я на эти рожи насмотрелась, но это было позже...
Выскажусь в самый последний раз про ТМА: на мой взгляд, скорее всего, финальная, то бишь шастанье по Соулфорджу. Все остальное, кроме редких вкраплений - отсылок к выпиленной магии, мистике и живности - практически одинаковое, т.е. проходишь до конца, выполняя все задания, избегая / оглушая / выводя из строя Механистов и железяк, но не захватывает.
Xionus кому как. У меня некоторые миссии ТМА - любимые в серии. И почему это магия там выпилена? Кристаллы стихий присутствуют, маги упоминаются, даже башня некроманта есть... Другое дело, что времена изменились, но, то, что игра не про возлюбленного кое-кем Лесовика, не делает ее хуже. Просто маятник качнулся теперь в сторону технического прогресса, и нам это и показали.
Цитата: MoroseTroll от 29 января 2014 13:20:33
Сколько людей, столько и мнений... Какая же тогда миссия в T2 самая атмосферная?
Trail Of Blood.
(http://s14.postimg.org/dpwm63wtd/29th.png) (http://postimage.org/)
Моя любимая миссия из-за своей офигенной атмосферы. :up: Дизайн и детализация тоже порадовали. Но самое классное - это корабль контрабандистов. В этой миссии было особенно интересно читать записки, узнавая об обитателях города и механистах. Здесь очень много секретов, и найти все их по памяти при повторных прохождениях не всегда удавалось.
Миссия доставляет однозначно, особенно интересными секретами.
Да, в этой миссии контраст с первой частью виден еще отчетливее. Доки и склады выглядят чисто и аккуратно, будто уборку доделали как раз перед визитом Гарретта. Кодовые замки на дверях, «видеокамеры». Прогресс! О, кстати в Thief 1 подобие видеокамеры также появлялось во второй миссии... Совпадение?
Могу себе представить, как бы эта миссия была реализована в Thief 1. Вместо действующих складов нас бы ждали
давно заброшенные по таинственной причине. Вместо бодрых стражников на территории мы бы встретили:
- 284 зомби;
- 106 хантов;
- 31 огенную тень;
- 2 буррика.
Вот это я понимаю, в стиле оригинального Thief! А если серьезно, то не могу решить, атмосфера какой части мне нравится больше. Наверное ни одна из них не лучше и не хуже, просто они разные и всё. В Thief 2 есть просто шедевральные миссии, но о них потом. Эта миссия хоть и большая по территории и по времени прохождения, но достаточно простая. Практически всегда есть возможность спрятаться или быстро смыться. Однако поиски специй заставили немного попотеть. Очень запомнился корабль, который можно посетить, и большой робот в одном из ящиков на складе.
Dront, какой побочный эффект? В смысле применение.
Хорошо запомнились контрабандисты которые откуда-то знали имя ГГ, причем не увидев его ни разу. Потом выяснилось что один оказывается благополучно утоп, тот что с ключом, и игра решила что они, стало быть, должны были меня видеть.
А под конец миссии с грустью заметил, что ни одного человека в сознании на складе не осталось, увлекся малость )
Неплохая миссия и секреты искать интересно. Запомнилась беготня по всему доку, чтобы открыть разные склады. Помню, боялся подходить к ящику с роботом, думал вылезет и мне станет очень плохо. На корабле испугался паучков, когда они резко выпрыгнули из трюма.
Zontik, от выпивания зелья не только замедляется падение, но и увеличивается высота прыжка ;)
Это логично, но мне в голову не пришло ни разу. Значит, теперь еще и эти зелья надо выпиливать отовсюду, где не предполагается особой свободы перемещения...
Потрясающий уровень. Не очень сложный, глушить можно направо и налево. Но самая фишка - в складах, принадлежащих разным людям. Буквально маленькие мирки, каждый из которых нужно изучить. Жаль, что некоторые не "развиты". Например, аптека. В итоге уровень получился довольно разноплановым, не состоящим из одной только грязной улицы.
Пиратский корабль порадовал, только я так и не поняла, что там за цифры в сундуке. Опять же, вероятный труп Селентуры. Кстати, в банке была его ячейка - жаль, что заглянуть не дали.
Ещё на уровне можно легко пробраться на крышу. Там где лестница наверх идёт, по бокам невидимая стена, которая не даёт выйти на карниз. Но эту стену можно стукнуть мечом, и через пару ударов она откроется как деревянная дверь OO Дальше можно идти куда угодно OO