Thief 2: Ambush!. Быть вором – значит, быть готовым к тому, что, рано или поздно, тебя кто-нибудь сдаст властям. Направляясь в кабачок «Хромой Буррик», мы и не подозревали, что наш знакомый скупщик краденного, Сэмми, продал нас City Watch. Вот сволочь! Увы, природу человека не изменить.
Поняв, что теперь, в отличие от предыдущей миссии, подставили уже нас, мы ослепили вспышкой поджидавших в кабачке Гарретта городских стражников и, взяв ноги в руки, быстренько смылись подобру-поздорову.
Но вот незадача: дома-то нас, скорее всего, тоже теперь ждут гости и вовсе не с подарками ко дню рождения. Надо срочно что-то делать. Но что именно? Быть может, перебраться в Шейлбридж?.. Есть, правда, одна загвоздка: несмотря ни на какие опасности, нам всё-таки придётся наведаться домой и найти ключ к воротам того района.
(http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/thumbnails/ambreezedoor.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/ambreezedoor.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/thumbnails/ammarket.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/ammarket.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/thumbnails/ammoatcross.jpg) (http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief2/images/04/ammoatcross.jpg)
Когда мне приспичило построить собственный город, я много раз загружал именно эту миссию и пытался понять, чем именно она так цепляет.
Не уверен, что понял.
Одна из самых любимых миссий в серии. Вот бы в четверке что то подобное реализовали, там ведь погони тоже есть.
В первый раз долго не мог найти квартиру Гаррета и слонялся по городу подслушивая разговоры стражи и т.д. Было клево.
Одна из самых любимых миссий. Ощущение реальности пробирает до дрожи - все эти звуки, разговоры, квартирки, записки, случайные открытия и обрывки чужих жизней, все это превращает набор пикселястых домиков в настоящий живой Город. Гениальная миссия, и очень красивая. Отлично подобраные цвета, отличная озвучка, просто эталон ночного города. Ну кто сказал, что ночной город должен быть серым? В тени он серый, конечно, но под ярким светом фонарей очень даже разноцветный - но не так, как днем, а по-другому. Все это сочетание света и тени передано очень точно, на мой взгляд, не фотографически точно, а точно в соответствии с восприятием человека.
Эту миссию я всю исходила вдоль и поперек, куда только не забиралась, скриншот с нее очень долго стоял на рабочем столе. Единственное, что всегда вызывало недоумение - почему Гаррету приходится искать свой дом по карте, как в первый раз? Сия мысль долго меня мучила, но потом я решила так: учитывая род занятий Гаррета, квартира у него наверняка не одна, для конспирации, а вот так внезапно, после бара, с перепою, сразу и не упомнишь, где последний раз что складывал... Наверное, так.
Напомните, пожалуйста, мы в этой миссии в сам район Шейлбридж не заходили? Я к тому, упоминалась ли там Колыбель или нет...
На счет Шейлбриджа не помню, но миссия отличная. Запомнилось, что именно в ней ощутил Город, улицы, площади. Как крался за стражником с рыночной площади, а тот оглядывался на каждый звук. Все было очень "по-живому". И конечно свобода, пусть на небольшом участке карты. Но можно было хоть плавать в каналах, хоть на крыши лезть.
Насколько я помню, нет, не заходили, миссия заканчивается у ворот в Шейлбридж.
Ворота открываем, заходим, миссия заканчивается, вроде так.
В Thief 1-2 Колыбель нигде не упоминалась (кроме ФМ), да и географически она от Шейлбриджа вроде бы довольно далеко.
Как же я возненавидел эту миссию. :mad: Сколько я там блукал. И так каждую миссию по полдня, а то и дню проходил, а тут самый настоящий лабиринт. В конце концов я забил на лут и просто искал выход. Единственное, что порадовало - упоминание Шейлбридж.
Фишка миссии в задании, здесь было куда сложнее и интереснее чем в "Ассассинах". Сложный уровень даже при повторном прохождении.
Поначалу было интересно, но потом я заметил, что хожу кругами... И не один раз. Плюс окружение однообразное, это тоже осложняло ориентирование на местности. И нигде ни деревца, ни кустика. Но это конечно благодаря Каррасу.
Это ее недостаток - поэтому эта миссия не любимая для меня. Но кустики там есть на стене ;)
От одного взгляда на карту миссии дух захватывает: предстоит пересечь огромный кусок города. И опять же, никакой коридорности нет и в помине, хотя пару раз были моменты, когда не знал, как продвинуться дальше. Настоящий лабиринт этот Город! И какими же тесными и убогими выглядят полторы тесных улочки в Thief 3 по сравнению с размахом этого уровня. Помню, мне даже пришлось принять на грудь зелье скорости, чтобы без палева перепрыгнуть канал на рыночной площади. Отличная миссия, но впереди будут ещё лучше...
Пожалуй, первая "городская" миссия в первых двух Ворах, где - по сравнению с остальными схожими - можно просто ходить и исследовать окрестности. Порадовали разговоры горожан о происходящем. Очень понравилась и запомнилась рыночная площадь. И, конечно же, сбылась мечта идиота - увидел дом Гарретта, хоть это уже и не дом в полном смысле этого слова. Помню чемодан с бесконечной стрелой и факелы в форме буквы W неподалёку от дома с ней. И только где-то на третьем или четвёртом перепрохождении понял, что от дома Гарретта, по сути, нужно сначала вернуться чуть ли не к стартовому микрорайончику, и только оттуда топать в Шейлбридж. Город реально запутывал - даже несмотря на достаточно подробную карту, я до сих пор в нём плутаю. Неудивительно, что 100% лута сумел найти только с лутлистом...
Цитироватьдаже несмотря на достаточно подробную карту, я до сих пор в нём плутаю.
ну что же вы... :depress:
Мапа есть, компас есть - по азимуту на любой объект выходится только на раз :embarassed:
Цитироватьпо азимуту
Полагаю не многие здесь знают, что это такое ;D
Поскольку Гаррет был снабжен всем этим, предполагается, что даже ворюги-хранители в средневековье умеют пользоваться сим. :embarassed: