Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => The Dark Mod => Тема начата: buzykin от 13 февраля 2014 20:49:46

Название: Home Again
Отправлено: buzykin от 13 февраля 2014 20:49:46
В целом начало миссии интригующее,  понравилось,  в моем стиле - неспешное путешествие по крышам, балконам, карнизам с прыжками и подтягиваниями - пока  :up:, посмотрим, что будет дальше.  Обнаружил один недочет: карта отображается пустым белым листом, может это баг?
Название: Home Again
Отправлено: Soldi от 14 февраля 2014 07:23:15
Должно быть баг, у меня карта нормальная. Дальше будут ещё карты.
Название: Home Again
Отправлено: buzykin от 14 февраля 2014 21:58:03
Итак прошел: отлично, браво  William Steele   :applause:  :applause: :applause:

Что ж,  как просил XendroX расставим оценки:
Сюжет - 5 (вполне себе увлекающий),
Графика - на 5,
Атмосфера - конечно 5 (здесь лишь можно процитировать  Soldi: "Какие крыши! Таких ещё в ТДМ не было!" ),
Озвучка - на 4,5 (т.к. местами нудновата),
Глюковатость - 4 (у меня не показывались карты и в комнате с л-том Bier'ом предметы проваливались сквозь стол; и местами миссия притормаживала),
Общие впечатления - 5+ (единственное, что смутило, так это  неожиданно быстрое завершение... предполагал более длинное).

К недостаткам могу отнести  невероятное большое кол-во бабла (8340), разбросанное по разным локациям, оружия (например, газовых стрел и мин) и различных текстов.

Да, играл на эксперте... прошел в два приема за 3:38
Название: Home Again
Отправлено: XendroX от 14 февраля 2014 23:43:12
Большое спасибо за оценки, это правда очень полезно... Можно еще к ним прибавить время прохождения и сложность? (Или я совсем наглый  :bigsmirk: )
Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 15 февраля 2014 03:47:02
XendroX: Про время прохождения и сложность, лично я думаю, вполне себе нормальная просьба. Плохо то, что большинство тафферов, к сожалению, играет в TDM довольно редко, в том числе и я :(. Однако я подозреваю, что, с какого-то момента, у TDM и T1&T2&T3 начнётся что-то вроде ренессанса, и спрос на качественно выполненные миссии возрастёт в разы. Под качеством я подразумеваю не только сценарий и интересность, но и внешний вид тоже. Но так уж сложилась ситуация, что определённая часть игроков смотрит в первую очередь именно на картинку, т.е. именно на ту компоненту, улучшением которой ты и занимаешься в данный момент.
Название: Home Again
Отправлено: Soldi от 15 февраля 2014 09:32:57
Для меня приятной неожиданностью была возможность ходить по крутым скатам крыш. Я где-то тормознул и только это способствовало моему продвижению дальше. Полностью согласен с Бузыкиным по оценкам (только у меня глюков не было). Одна из лучших в небольшом пока мире ТДМ.
Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 15 февраля 2014 12:14:37
Считаю, что TDM отчаянно не хватает популярности, которую, думаю, можно было бы приподнять трейлерами/тизерами или как там называются видеоролики, заманивающие потенциальных игроков. Вон, Shadowhide сделал в своё время вполне приличный облёт миссии Return to the City :up:.
Название: Home Again
Отправлено: XendroX от 15 февраля 2014 15:14:53
Tdm не хватает полноценной компании, без нее все тизеры буду до одного места
Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 15 февраля 2014 15:51:01
Она уже в разработке, и довольно давно. Называется "The Crucible of Omens".
Название: Home Again
Отправлено: XendroX от 15 февраля 2014 18:53:45
Ога, только первая миссия даже не готова и над ней, компанией, 2 человека работать осталось ...%((((
Название: Home Again
Отправлено: buzykin от 15 февраля 2014 21:42:35
Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 15:51:01
Она уже в разработке, и довольно давно. Называется "The Crucible of Omens".

может про это сделать отдельный пост/тему?
Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 16 февраля 2014 00:23:12
XendroX: Два - это больше, чем ноль. Рано или поздно доделают.

buzykin: Почему бы и нет? Кампания, так или иначе, всё равно выйдет. И как знать, может, кто-то обратит на неё внимание ещё до её выхода и присоединится к разработке оной.
Название: Home Again
Отправлено: Soul_Tear от 11 июня 2015 13:14:42
Не знаю, как там другие миссии, но это точно одна из лучших. С некоторой предвзятостью приступил к игру, хотел скорее посмотреть на ДаркМод, чем на миссию, но затянуло с головой. Приятный геймплей без нервотрепки. Интересный дизайн. Похоже, быть мне ДМмодмейкером. Что вообще в ДМ понравилось кроме графики: адекватный мэнтл, с первого раза куда угодно можно прыгнуть, подтянуться или просочиться в узкий туннель, не заметил никаких багов.

Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2015 15:33:40
Мы его теряем :suspect:...
Название: Home Again
Отправлено: Soul_Tear от 11 июня 2015 15:54:27
MoroseTroll, ты не любишь ДаркМод? :)
Еще неизвестно, когда я смогу выкроить достаточно времени, чтобы разобраться что там к чему, увы дромедовский опыт не помогает.
Сейчас у меня пара проектов на плечах. Так что пока только поиграю. Но если миссии будут радовать, это прокачает мне мотивацию. Я когда в Home Again стал играть, то испытал те же самые чувства, что были при игре в Т2 миссии, до того как я освоил Дромед, типа: "они знают и умеют что-то интересное, что должен знать и уметь я!"  По этому чувству и определил, что это неминуемо ;D
Разве что другие дела отведут мое внимание  ;)
Название: Home Again
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2015 17:29:12
Цитата: Soul_Tear от 11 июня 2015 15:54:27MoroseTroll, ты не любишь ДаркМод? :)
Наоборот, TDM мне очень нравится. Просто, если ты вдруг переквалифицируешься, поклонникам твоего творчества поневоле придётся сделать то же, а на это, увы, готовы не все.
Название: Home Again
Отправлено: buzykin от 12 июня 2015 19:16:38
Цитата: Soul_Tear от 11 июня 2015 13:14:42
похоже, быть мне ДМмодмейкером.

Ура, давай становись!  :yay:  А то мне, да и Soldi что-то стало трудновато бороться за "чистоту нравов"... :daz:
Название: Home Again
Отправлено: Soul_Tear от 14 июня 2015 15:52:10
Цитата: MoroseTroll от 11 июня 2015 17:29:12
Наоборот, TDM мне очень нравится. Просто, если ты вдруг переквалифицируешься, поклонникам твоего творчества поневоле придётся сделать то же, а на это, увы, готовы не все.

В том-то и дело, тем самым я бы стал положительным примером ненасильственной адаптации населения к Моду и избавления их от стереотипов.
Стереотипы - всегда зло, ведь вместо того, чтобы развиваться и реализовывать свой потенциал (для авторов), или увидеть, что-то новое и интересное (для игроков) - продолжаешь топтаться на месте. В Дромеде можно реализовать одни идеи, в ДаркМоде другие. И ДаркМоду тоже нужно развиваться и заполучить уже в свою библиотеку парочку хитов уровня "Разбитой Триады" и "Семи Сестер".