Killing Time. Чтение «Собрания упрёков» подбрасывает Хранителям и Гарретту любопытную, но страшную загадку: «Как только время бег свой быстрый остановит, Зло перестанет прятаться от всех». Главный Хранитель Орланд решил, что его орден должен, как и прежде, смотреть и ждать перемен. Но Гарретт понял пророчество-загадку по-своему и, не будучи в прямом подчинении у Орланда, решил, так сказать, разобраться с проблемой своим способом. А именно: остановить время в почти буквальном смысле слова, т.е. сломать часы на Часовой Башне, что на Каменном рынке, дабы проверить, сбудется ли пророчество.
Это вертикальная миссия, от начала и до конца, и, похоже, единственная в своём роде. Мы поднимаемся снизу вверх, попутно изучаем строение гигантских часов и, само собой, обчищаем карманы Хаммеритов, обслуживающих башню.
Ещё нам представится возможность посетить Старый Квартал и форт Айронвуд. Но прямо перед этим Орланд обвинит Гарретта в смерти толковательницы Кадуки и спустит на него всех своих
собак энфорсеров, телепатов-убийц, этакий спецназ Хранителей. Жуткие товарищи, надо отметить, и довольно опасные.
(http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thumbnails/thief3shot_066.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thief3shot_066.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thumbnails/thief3shot_009.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thief3shot_009.jpg)
Интересная и необычная миссия, правда мне запомнилась в основном кривой TDS-овской акробатикой, сбивавшей погружение в игру, и багом с флаконом масла в сундуке, которое нельзя было достать, его вроде так и не исправили.
Цитата: Ban_dit от 18 февраля 2014 07:36:42
и багом с флаконом масла в сундуке, которое нельзя было достать, его вроде так и не исправили.
Его можно взять, но сложно, если не знать как.
Ну да, теперь точно вспомнил - именно в этой миссии швырял масло на мост, чтобы преследующий хаммер ухнул с верхотуры, но он не сверзился, а просто поскользнулся, после чего встал и продолжил меня преследовать. Никаких иных подробностей - чего-то отключал-подключал-портил, оглушая хаммеров, в конце концов башня рухнула. А вот преследование всеми и вся, в т.ч. и Исполнителями с их серпами, запомнилось - приходилось таиться как испуганному грызуну в тенях, пришел наконец домой - а там меня уже поджидают :sly:
О да, энфорсеры и резня в городе. Это было для меня полной неожиданностью. Выхожу в город - а там ВСЕ дерутся. :o Помню, досадовала на разработчиков за эту бойню. Хотя энфорсеров убивали тоже. Вообще играть с ними в прятки мне понравилось, особенно, когда у них хватало ума уходить в инвиз. Жаль, это случалось редко. А еще у них красивые доспехи! В общем, энфорсеры мне понравились, а вот их глючные скрипты - не понравились. :cheesy: Но вообще интересная задумка с этой охотой на Гаррета, неожиданный поворот.
Хаммеритов в обрушенной башне жалко. Какой-то совершенно нелепый и ненужный геноцид. Очень неприятное ощущение было после этого, да и сама идея сломать часы, чтобы "остановить время" - какая-то дурацкая. Хотя если считать, что Гаррет неосознанно действовал как раз в рамках пророчества и своей воли у него в этом не было, события тащили его за собой... ну тогда ладно, пусть. Хотя хаммеритов жалко все равно, они не виноваты, что какому-то гопнику приспичило повыполнять пророчества. В общем, чувства по поводу этой башни у меня противоречивые.
Еще одна запоминающаяся миссия. Хотя да, идея остановки времени дурацкая. Про геноцид я как-то не задумывался. А что, они все умерли, да?
И еще по странному совпадению именно в этой миссии я попробовал масло (и больше нигде не пробовал).
Возможно, кому-то из разработчиков T3 пришла в своё время в голову мысль: "Может, устроим падение башни?" - вот и придумали впопыхах причину для оной катастрофы. Да, хаммеритов и вообще, кто был на рынке и попал под обломки, жалко.
Цитата: Chuzhoi от 18 февраля 2014 12:31:51
А что, они все умерли, да?
Ну теоретически, если ты находишься в рушащемся здании, то возможность выжить, конечно, имеется. Может, кто-то удачно оказался в пространстве между балками и его откопали, например. Но сам понимаешь, какая вероятность выжить у тех, кто на этажах выше первого.
Когда впервые увидел энфорсера, затаился в кустах и сидел там минут десять, решая, как жить дальше. Почему-то это было даже страшнее, чем роботы в T2, и намного страшнее пресловутой Колыбели.
Я плохо помню один момент: энфорсеры убивали всех на своем пути или целенаправленно искали только Гарретта? По логике должно быть второе, но мне почему-то кажется, что имело место как раз первое.
Chuzhoi теоретически они искали только Гаррета, но практически получалось, что все встреченные жители города им "препятствуют", так что кидались на всех подряд. Резня была та еще, потому что потом вообще все неписи начинали драться друг с другом, у меня, по крайней мере.
Вот именно поэтому мне, наверное, эта часть не очень понравилась. Да, сами энфорсеры сделаны эффектно. Но то, что они там устроили - это как-то слишком грубо для тайной организации.
В этой миссии я училась активно пользоваться маслом и бомбами-флешками :) Вернее, маслом я и до этого в Доках развлекалась, а тут пришлось работать. Часовая башня оказалась шумная, светлая, пыльная и грохочущая, словно сердце Города. Шестерёнки, механизмы, рычаги... Жаль было портить всё. А стрелка, указующая на Орланда, ничуть не смутила - мне этот старик сразу не понравился.
Энфорсеры мне понравились, но как-то, действительно, грубо они действуют. Самый большой промах в них. А Старый Квартал мне тоже понравился обилием крыш и фортом Айронвуд. Было поначалу страшно туда соваться, но ничего, никто меня в крушении башни не заподозрил. А вот история с Хранителями уже задолбала. Они постоянно юлят, чем начинают раздражать.
Цитата: Glypher от 18 февраля 2014 09:47:14
Цитата: Ban_dit от 18 февраля 2014 07:36:42
и багом с флаконом масла в сундуке, которое нельзя было достать, его вроде так и не исправили.
Его можно взять, но сложно, если не знать как.
А как вы это делали, если не секрет?
Цитата: Ban_dit от 18 февраля 2014 19:22:05А как вы это делали, если не секрет?
Кинжалом стукнуть или дубинкой. или кинуть в неё чем-нибудь. Как только она сместится, сразу станет подсвечиваемой, как все остальные.
Glypher, DJ Riff, спасибо, всё гениальное просто.
Мне миссия показалась довольно трудной. Пространства для маневров немного, и надо внимательно смотреть по сторонам, дабы не пропустить важные вещи. По атмосфере напомнила тюрьму из Thief 1, такое же отданное на откуп хаммеритам местечко. Потом наверное арендную плату подняли, хаммериты выселились, и на их место в четвертой части пришел Гарретт и стал там жить нелегально аки таджик! Немного разочаровало, что движемся к цели мы не вверх, а вниз. Я уж было надеялся в конце миссии насладиться видом на Город с высоты, а вместо этого очутился в подвале. Как-то не прочувствовал я всю колоссальность часовой башни. Но тем не менее, внутренние помещения вышли достаточно интересными, и даже чувство тесноты, традиционное для Thief 3, куда-то отступило. Хорошая задумка уровня, но потенциал в полной мере не раскрыт.
Цитата: MOHAX от 19 февраля 2014 00:18:55
Потом наверное арендную плату подняли
Ага, а башню уж точно подняли - запросто так, как карандаш с пола :yes:
Цитироватьхаммериты выселились
Там еще оставались хаммериты после обрушения? Или Вы имеете в виду духов?
Цитироватьна их место в четвертой части пришел Гарретт
Кто пришел? В какой части?
Неужели так нравится создавать несуществующие связи? :bored:
Цитироватьна их место в четвертой части пришел Гарретт
[off] Мне тоже почему-то так думается из трейлеров... Город, часовая башня... неужели в городе одних часов мало и специально для похождений Гаррета в 4-й части построили новую башню? :) Хотя за год, который якобы прошел после событий третьей части и старую-то восстановить не так просто :suspect:
[/off]
[off]HellRaiser, да не восстанавливали эту башню, потому что по сюжету 4-й части нового Вора она с большой вероятностью никуда и не падала. Это ж не продолжение, а перезагрузка![/off]
а мне удалось масло вытащить когда я с обратной стороны сундука зашёл... его не видно, но вытащить можно.
Цитата: Dront от 19 февраля 2014 15:47:50
[off]HellRaiser, да не восстанавливали эту башню, потому что по сюжету 4-й части нового Вора она с большой вероятностью никуда и не падала. Это ж не продолжение, а перезагрузка![/off]
[off]Отож. Башня на месте, только заброшенная, глифы работают по-прежнему. Гаррет апгрейд глаза себе получает после пролога, так что и событий первой части тоже не было. Возможно, в каком-то виде основные события и были, но без участия в них Гаррета.[/off]
[off]
Dront , DJ Riff да уж.. вылетело как-то резко из головы... Это всё потому, что воспаленное сознание просит продолжения, а суровая реальность непреклонна... :embarassed:
да и вообще идея с перезагрузкой кажется мне какой-то подозрительной (IMHO)
[/off]
[off]Это как с думом три. Вы же не жалуетесь, что там бэфэгэ не так стреляет и кубик-рубик какой-то надо пускать. А всё потому что дум три не продолжение дума два. Кто хочет как в думе два, играет в серьёзного Сэма. Кто хочет как в воре, играет в дисонорд.
Только вот в думе три прыгать стало можно, а в ворче ситуация сцуко обратная.[/off]
[off]
ЦитироватьЭто как с думом три.
Кстати, да. Хотя я жаловался. Мне там все не нравилось. Я хотел продолжение. А там все продолжение заключалось в номере +1.[/off]
[off]Вы будете смеяться, но дум опять перезапускают. И называться он будет как бы вы думали? Правильно, Doom: http://www.gamespot.com/articles/doom-4-still-exists-bethesda-unveils-doom-beta/1100-6417840/[/off]
[off]Все же Doom никогда меня так сильно не задевал, как Thief. Собственно, что там перезапускать-то? Сюжета как не было, так и нет.
Ну а после третьего не задевает уже совсем.[/off]