Собственно, сабж. Кто нибудь что скажет про ЭТО?
Если не видели - лучше всего играть ночью в наушниках (если сердце позволяет) :))
Да, со слабым сердцем не советую. Пару раз я подпрыгнул на стуле.
Особенно понравилось, когда, выходя из комнаты, обратно в коридор, ящик пролетает мимо тебя.
у меня был просто финиш, когда в конце читаешь письмецо, звучят хорошие мощные риффы, оборачиваешься - 8((( ))). Я потом несколько раз махал мечом когда уже шли титры Ж)))
Кстати, на ttlg-форуме говорили о продолжении. Если оно будет длинное, то это мало кто выдержит Ж)
Я переписывался одно время с автором по поводу этой миссии.
Он действително подтвердил, что сейчас в разработке находится вторая часть.
А миссия просто убойная! Одна из моих любимых!
Хе-хе. Возобновил тему специально для неофитов. Enjoy!
Да уж,миссия убойная, особенно порадовала встреча с пауком,занимающим пол-комнаты :o
Но в этой миссии держат в напряжении вовсе не монстры,а звуковые эффекты.
Убойная-то она убойная. Вот только проходишь за 10 минут. Но красиво и необычно.
phantom4, 10 минут ?!?!
У меня только 10 минут отходняк от этой миссии был.
Я проходил эту миссию (как и все осальные):
а) в полной темноте;
б) обязательно в наушниках;
в) обязательно на полную громкость.
Так вот, после первых 5-10 минут прохождения, я пожалел, что вообще ее запустил. А в самом конце, когда я дочитал ту книжку до конца, то мне просто не хотелось ее закрывать, т.к. я уже примерно представлял, чем это все может кончится. Но в итоге, я ошибся и все на самом деле оказалось еще страшнее, и я в который раз просто застыл от ужасе при виде, как зомби с дикими воплями и душераздирающими стонами тянут ко мне свои полусгнившие конечности и ... в этот момент миссия кончилась. А я еще потом долго сидел и не дышал, пялясь в монитор, радостно сообщающий мне что миссия пройдена.
Какие тут 10 минут? Я пережил вечность и чуть не поседел от ее бесконечности.
Миссия офигенная. Кстати автор создал это творенье будучи под впечатлением от рассказов Стивена Кинга.
(Сообщение отредактировал(а) The Wayfarer 4 мая 2004 23:55)
ЦитироватьКстати автор, создал это творенье, будучи под впечатлением от рассказов Стивена Кинга.
Да, у меня тоже куча проектов на СТРАШНОЙ ПОЧВЕ, но я сомневаюсь, что когда-нибудь реализую хоть один. Хотя... я думаю, когда-нибудь это да произойдет...
Они такие...СТРАШНЫЕ?
[off]Только не говори, что не ожидал этого вопроса;)[/off]
Так вот именно, написать в тексе можно и страшно, а реализовать это в игре очень трудно, если не знаешь тайных уголков редактора.
Но это уже не по теме.
Да уж, скрипт на скрипте, но как забирает...
Да, крутая вещь,
Спойлер
мне особливо понравилось с упавшим молотом и мертвяком за занавеской.
При первом прохождении Арни Криворукий был уличён в панике и слабости сердца. =)
Да, вполне в духе Кинга - страаашшно!... =:-()
Deceptive Perceptions 2 готова на 70%! Как пишет Yandros делают совместно с William The Taffer.
Отличные новости, clearing. От первой части в свое время я поседел только на половину, а теперь видимо настал мой час окончательно тронуться сединой в волосах.
Когда очередной Halloween у американцев будет? На Halloween и планируется выход Deceptive Perceptions 2. И уже я так понял есть планы на Deceptive Perceptions 3.
Миссия - супер. Жаль меня никто не видел... ПРоверил ее на своем сыне (сволочь я:littlecrazy: ) Весь уровень прошел достойно, только после прочтения записки, его рука моментально нажала "esc", но ему тож очень понравилась. Мы потом еще долго друг-другу записочки "МЫ ЗДЕСЬ", то в карманы то под подушку ложили :lol:
Пара скринов DP2 на блоге Яндроса http://blog.wearytaffer.com/2007/11/25/first-major-hurdle-cleared/#more-3
Скрины из DP 2, см. новости.
Поиграл щас. Ух... В темноте, акустика 5.1. Супер!
Подпрыгивал на стуле практически на протяжении всей миссии.
Спойлер
Сначала у статуй, когда они зелёным светом загораются, потом от разбития стекла молотом, потом от того, как зашёл за занавес, а там - статуя, лицо у которой - не лицо, а череп. Ах да, ещё забыл о дядьке призраке и стражнике, превращающегося в маникен. Далее пошёл за занавес дальше - окровавленный труп на полу. Бррр. Беру кинжал, поворачиваюсь назад - а там паучище! Выхожу из подвала, разговариваю с мужиком, отхожу, слышу крик - пригаю на стуле до потолка, смотрю - всё в кровщи. И это на ночь! :joke: Читаю записку, а потом - зомби. О ужас! hiding, я тоже, как и твой сын, сразу нажал esc! :biggrin: Я бы поседел, если бы не прочитал в этой теме перед прохождением миссии, что в самом конце появляются зомби.
[Исправлено: Garr3t, 22 фев. 2008 21:39]СТАВЬТЕ СПОЙЛЕРЫ!!! - admin
[off]Посоветуйте, пожалуйста, ещё миссии наподобие этой. Главное, чтобы были короткие и страшные.[/off]
[off]Ghost House, Last Caress, Shadows of Eidolon.[/off]
Аааа, я тоже там побывал!!!
Получил кучу удовольствия. Пожалуй, именно такое явление как Deceptive Perception, открыло мне глаза на удовольствия, доступные любителям "ужастиков".
Только спустившись в подвал, я наконец-таки понял,
Спойлер
что можно расслабиться и просто получать удовольствие: имхо, эта миссия - кино, а вовсе не адвенча. Плывешь по сценарию, как в вагончике "комнаты ужасов", оглядываешься вокруг и боишься. Цель одна - бояться. :o
Ну и огромный паук - праздник для арахнофоба! Я минуты две собирался с духом, чтобы мимо него пробежать. Кстати, пока его лапы выглядывали из-за занавески, под ногами Гаррета прыгало три-четыре паучка-малявочки. Спасибо им за то, что помогли расслабиться.
Ну и "мы здесь" - это даже не пять, это - пятдесят пять! За секунды от появления гостей до титров я успел ТАБом и цифрами перебрать весь арсенал раза два, пока не выдохнул.
Во время титров хохотал.
Резюме: показатель "удовольствие/время (размер карты)" - зашкаливает, просто надо понять что это не обычная миссия с задачами и достижениями.
По ходу дела, это текст для таких же нубов как и я. Захотелось поделиться радостью своей.
Класс! Миссия заставила вспомнить дум3, только дум по сравнению с этим - стандартный 3д экшен от 1го лица. Здесь - в напряжении всё время! Хотя и здесь даже умудрился застрять - думал,
Спойлер
надо дальше, после комнаты с кинжалом, за ящики лезть. Паучуга - класс! Сначала увидел его и услышал звуки бега паука - неужели сейчас вбежит?! :o :o :no: Завалил одним ударом, долго думал, кто ж это ещё бегает за мной - а это таракашки оказались :)
Умудрился не украсть единственный кошель...
Вопль в конце заставляет задуматься. :))
Ну и письмо... Драться за свою жизнь я в Воре уже привык (если заметят), так что умудрился даже побить одного зомбака... Но всё равно - класс! :up:
Жду продолжения :cool:
Добавлено позжеПрошёл ещё раз. Такое не забывается :)
Спойлер
А-а-ааа!!!! Этот громадный паук меня ЗАМЕТИЛ!!! Полз под ним весь низ... кое-как забрался наверх... так напряжённо я ещё не дышал :)))
Добавлено позжеИ это я ещё днём играл... Не, ночью за такие миссии браться нельзя :o
Попробуйте также не большую миссию Having A Ball (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Having_A_Ball/screenshots). Есть похожие моменты.
[off]
ЦитироватьHaving A Ball (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Having_A_Ball/screenshots)
Из описания миссии в архиве:
ЦитироватьYou've been playing football in the park, when your mate takes a Beckham-like penalty which sails straight over the bar and into The
grounds of Hylton Castle.
Из описания на сайте:
ЦитироватьВы играли в футбол в парке, когда ваш друг Beckham - (любящий пенальти), пинает выше ограждения и мяч приземляется на территорию замка Хилтон
Мне кажется, будет вернее:
Вы играли в футбол в парке, и ваш друг пробил пенальти точь-в-точь как Бэкхем, из-за чего мяч перелетел ограждение и попал на участок около замка ХилтонЯ футбол не смотрю, но слышал о горестях, испытанных Бэкхемом при одном позорном промахе, многого стОившем его команде.[/off]
[off]Исправил.[/off]
Вышла: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=123977
Интересно, зачем нужна была Dewdrop? для красоты?
Dewdrop? А где ты её взял?
Собрался проходить, готов перевести диалоги на слух, хотя может быть можно выпросить у Yandrosа тексты.
В чем не разбираюсь - так это как внести субтитры в игру.
Хотя тут приходит на ум начало "Зеркала".
Сможем?
Да, плохо без субтитров. Сделал бы как в Broken Triad или в Mission X или в Зеркале.
У Yandros-а спросил насчет текстов.
А мы сами можем раскурочить исходники и вставить сабы?
Если там привязка к звуковым файлам - без проблем, всегда можно найти соответствующие файлы и приписать к ним сабы.
Если дело пойдет - перейдем в соответствующую ветку форума
А вот и тексты: DP2 Voice Script.rar (http://thiefclearing.strana.germany.ru/DP2_Voice_Script.rar)
[off]Скачал :up:, но переводить буду после прохождения - то есть, завтра-послезавтра :yes:[/off]
Отличнейшая миссия
Замечено огромное количество цитат из кучи хоррор-ФМок. Юмор можно черпать ложками.
Гениально, причем, в отличие от первой части, есть достаточно проработанный сюжет.
В общем, ребята молодцы.
[off]Тут были ругательства, я их потер[/off]
Застрял в
Спойлер
канализации, в огромной цистерне со стоками, откуда еще ведет труба к СШ2-яйцам и охраннику-театралу. Куда теперь - ума не приложу.
[Исправлено: shb, 19 нояб. 2008 2:19]
Спойлер
Присмотрись к одной из стен. Кладку из камней заметил?
Спасибо, обнаружил сразу же после постинга.
Миссия - хорошее интерактивное кино. :up:
С диалогами в принципе все понятно, но для перевода текст будет очень полезен.
Цитироватьгде ты её взял?
Спойлер
в самой первой локации под наклоненным ящиком возле решеток
Цитироватьв отличие от первой части, есть достаточно проработанный сюжет.
Гм.. мне наоборот венегретом показалось. FM хороша, но более стильно было бы выполнить "страшилки" в одном ключе. Клубника со сливками и красная икра по себе деликатесы, но если их смешать - вкуснее не получится.
Цитироватьвинегретом показалось
Есть некий разнобой. Можно сказать - винегрет, а можно сказать - эклектика. ;)
Мне такое разнообразие приглянулось.
Главное не оторваться, пока не пройдешь до конца.
Круто, может немного сумбурно (особенно в концовке) но чрезвычайно захватывающе :up:
Обнаружил баг
Спойлер
если во время поиска камней (до активации портала) войти в комнату где была беседа с хранителями, то после активации войти в нее невозможно - она оказывается заперта
Но первая часть была всетаки пожестче :rolleyes:
Только что прошёл. Не знаю даже что сказать...Я не в восторге.Смешаные чувства.Сумбурно? Пожалуй, да.Странноватая миссия.Очень неординарно.Конец совсем не понравился.:undecided:С Гарреттом такого не должно было случиться.Да и вообще-то вся эта история мне кое-что напомнила.Будто смесь трёх похожих игр...Хотя, может показалось.
shb, молодчина!
Переведенные тексты заставок: DP2_Voice_Script_rus.rar (http://thiefclearing.strana.germany.ru/DP2_Voice_Script_rus.rar)
ЦитироватьС Гарреттом такого не должно было случиться.Да и вообще-то вся эта история мне кое-что напомнила.
На ttlg идет обсуждение аллюзий из этой миссии. В списке (с моими дополнениями) значатся:
- фильм "Лестница Иакова"
- творчество Дэвида Линча
- персонажи из "Звездных войн", "Темного рыцаря" и "Чужих"
- различные хоррор-ФМки
- конечно же, Колыбель
В ходе перевода диалогов я наткнулся на пару фраз Уиллика, которые для меня стали ключом к очередной теории (включите чувство юмора):
Спойлер
Уиллик пристукнул Гаррета за довольно глупый и занудный бубнеж о хаунтах, темных коридорах и Белой Леди - Гаррету был очень нужен хороший отдых.
Перед началом диалога (и миссии), Уиллик нашел Гаррета в пабе. Мастер-вор сидел там пьяный в стельку и причитал:"Барни, ну почему? Нет, Барни, нет!" Да, оказалось, что мастер-вор убил своего приятеля-охранника, но было ли это обычным ходом при рутинном дельце или чем-то более странным - так и осталось непонятным.
Так что Уиллик покупает пару пива, и просит Гаррета не сдерживать боль внутри. И Гаррет выпускает весь бред наружу.
Уиллик спокойно слушает всю эту чушь о злобных духах и тенях, покупает пиво и закуску и пытается отделить реальность и горячечный бред. Кажется, Уиллик окончательно убедился в том, что Гаррет слетел с катушек, после этой истории с ссорой между портретами.
Таким образом, Уиллик понимает, что все эти духи, тени и злые силы - плод подсознательного самобичевания Гаррета, как наказания за убийство Барни.
Так что в конце миссии, после прощания, Гаррет выходит из бара и получает удар по затылку, но все продолжает некоторое время видеть в бреду темные эманации своего комплекса вины, перед тем как упасть в излечивающие объятия Морфея.
Надеюсь, Гаррет почувствует себя лучше после пробуждения. Конечно, ему придется как-то смириться со смертью Барни, но в конце концов он вернется к совему воровскому ремеслу.
Мммм... придется сдувать с вора пыль и играть )))
Честно говоря, ожидала больше остросюжетных моментов. Было страшно, да, но такого чтобы подпрыгивала - только один раз.
Может моя нервная система устала от жизни и отключилась - я не испугалась ни возникшего внезапно за спиной "макета" стражника, ни прочих милых штучек..
Все отстраненно, словно не со мной происходит..
Как то все предсказуемо - даже Барни убивать отчаянно не хотелось, сразу было понятно что это подлянка - и только после того как я побегала вокруг и убедилась что без убийства дальнейшего развития сюжет не будет, пришлось..
несмотря на всё это, миссия все равно оч понравилась - держит в напряжении. И интересно играть, узнать что будет дальше.
Но реально - ждалось чего нибудь более остренького..
Сыграемсссс... а русик имеется или только перевод диалогов?
Да, сыграть стоит. Подпрыгнул раза четыре на стуле, пару раз сердце ушло в пятки, в конце даже рад был, что всё кончилось. Отдышавшись, стал уговаривать домашних сыграть. типа : "А не хотите ли побояться?" Зря я это сделал, только thiefирящий может
заценить громкий цокот лапок паука по полу, внезапно разбившееся стекло итд. Человек, не игравший в Thief, не может понять как много могут сказать тебе звуки о происходящем вокруг. А ты же привык прислушиваться, стоять в уголке и ловить звук шагов охранника или ханта. Поэтому любой ДРУГОЙ звук, непривычный нам в этой игре, даёт такой эффект. Оказалось достаточно 3-5 минут, чтобы у ИГРОКА душа ушла в пятки. Потрясающе! Не играющие в Thief"а не поймут.
А где шестеренка для открытия решетки?
[Исправлено: Kiprian, 26 марта 2009 17:09]
Спойлер
Под большим ящиком, там же рядышком.
А благодарю)
Застрял, увы. В том месте, где
Спойлер
голос в голове говорит пройти в ворота, там ещё 2 духа тормознутых и в окошко можно "белую леди" увидеть.
Вижу 2 запертых двери, 1-я не открывается вообще, 2-я ведёт в пустую комнату. Открытая дверь - к запертой решётке. Через поле пройти нельзя.
- куда там идти дальше? и как?
По впечатлениям, пока к сожалению до 1-й части не дотягивает. Начало было жёстким:
Спойлер
зомби-пугало (интересно, оно реагирует на Гарретта? Я от страха спрятался :)
Надпись "face your fear" и хаунт механиста - очень порадовал этот момент. Действительно нужно сделать что-то, требующее пересилить себя.
Белая леди, внезапно появившаяся у двери выхода, тоже классный момент. Сначала пытался от неё спрятаться, только потом понял, что надо всё-таки напролом. Тоже хорошо продумано.
Звуки паука сразу же после этого - невольно вспоминается 1-я часть :) Кажется, будто сейчас вниз спрыгнет.
А дальше - всё. Получаешь меч, и страху капец. Практически. Дальше уже и в напряжении местами не держит. Хотя, пара моментов была:
Спойлер
картина, стреляющая в другую и призрак, бегущий следом, в канализации (который дверь открывает)
Забрасывать конечно не хочется (интересно узнать, чем всё закончится), но не то что страха - волнения почти никакого. Обидно.
Спойлер
Может, я что путаю, но на всякий пожарный: открывал комнату с зеркалом? Там банда теней хранителей должна появиться. Толи сразу, толи когда зеркало разобьешь.
Спойлер
Что-то не припомню комнаты с зеркалом. Может, это та, что не открывается. Или она дальше доступна будет...
Но похоже, я к ней близко - фраза "join your brother in the shadow" не должна быть пустым звуком.
Спойлер
второй этаж,первая дверь справа (её отмычками открываешь). Подойди к разбитому зеркалу. Оно активируется. Это и есть ворота.
elvisСпасибо, разобрался. Не заметил, что там есть зеркало... Как раз самое интересное и началось. Снова вернулось волнение! Хорошо.
Прошёл. Круто. Значит, в итоге
Спойлер
Гарретт всё-таки оказался на столе, а ему приснилось всё, начиная с побега, что ли?
Сюжетец немного перекручен, имхо.
Забираю слова насчёт "хуже 1-й части" обратно. :biggrin:
Миссия сделана классно - и внешне (особенно освещение!), и внутренне.
Добавлено позжеХм, по части сюжета как-то больше хочется верить версии
shb, изложенной выше. :)
Пока играл только 1 часть, и был просто потрясен. Awesome. Планирую скоро сыграть во вторую часть... Думаю это будет не менее потрясающе...
Великолепно
Подпрыгивала на стуле раз 5 при том, что в реале на "бу!" меня никто не возьмет))
Хотелось бы побольше таких миссий (я имею ввиду не только эти самые подпрыгивания, но и завораживающий мистический сюжет)
Правда вот в начале вместо шестеренки под ящиком у меня появлялся второй кошелек. Поменяла сложность, начала заново, появилась шестеренка
Великолепно!
Прошел обе части, очень завораживает, пугает до жути..
Хотелось бы чтобы Deceptive Perception 3 выпустили, но увы мы это этого никогда не дождемься :no:
Может как-нибудь свою хоррор ФМ сделаю..или нет....КАМПАНИЮ! :cool1:
Не знал что скелетов можно убить - http://www.youtube.com/watch?v=Zb1xwVZZ30M
Цитата: Cirno от 30 октября 2011 07:20:48Может как-нибудь свою хоррор ФМ сделаю..или нет....КАМПАНИЮ! :cool1:
Sareth, главный герой игры Dark Messiah of Might & Magic, как-то раз сказал: "One impossible quest at a time". На создание
одной хорошей миссии у некоторых уходят целые годы, а ты замахиваешься сразу аж на
кампанию!
Цитата: MoroseTroll от 16 января 2012 12:37:04
Цитата: Cirno от 30 октября 2011 07:20:48Может как-нибудь свою хоррор ФМ сделаю..или нет....КАМПАНИЮ! :cool1:
Sareth, главный герой игры Dark Messiah of Might & Magic, как-то раз сказал: "One impossible quest at a time". На создание одной хорошей миссии у некоторых уходят целые годы, а ты замахиваешься сразу аж на кампанию!
Поживем - увидим. Хотя бы кампанию из 2 или 3 миссий можно сделать...