(http://darkfate.org/files/site/news/thumbnails/t4.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/site/news/t4.jpg) | Итак, сегодня, 28-го февраля, на территории Европы и СНГ официально выходит THIEF, новая игра одноимённой и очень любимой всеми нами серии, создававшаяся в течение последних шести лет студией Eidos Montreal, хорошо известной по своему предыдущему проекту Deus Ex: Human Revolution. Локализацией новинки занимался отечественный издатель "Новый Диск", подошедший к делу - надо отметить - с душой. Напоминаем вам, что новая игра является перезагрузкой. Иными словами, её разработчики решили рассказать историю Гарретта, не беря во внимание события трёх предыдущих игр серии. Хорошо ли это, плохо ли, решать только вам, уважаемые игроки. А пока что вот небольшая пища для размышлений - статистика с сайта-агрегатора Metacritic: Версия THIEF для XBox 360 (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/thief): оценка журналистов = 71 из 100, оценка игроков = 47 из 100. Версия THIEF для Playstation 3 (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/thief): оценка журналистов = 70 из 100, оценка игроков = 46 из 100. Версия THIEF для XBox One (http://www.metacritic.com/game/xbox-one/thief): оценка журналистов = 69 из 100, оценка игроков = 61 из 100. Версия THIEF для Playstation 4 (http://www.metacritic.com/game/playstation-4/thief): оценка журналистов = 70 из 100, оценка игроков = 66 из 100. Версия THIEF для Windows (http://www.metacritic.com/game/pc/thief): оценка журналистов = 69 из 100, оценка игроков = 51 из 100. Как уже признался Стефан Руа (http://www.strategyinformer.com/news/27314/thief-not-perfect-says-producer-stephane-roy), продюсер новой игры: "The game is not perfect".
Если возникнут технические проблемы есть файл на русском на странице Eidos Montreal THIEF Tech Support (http://community.eidosmontreal.com/blogs/Thief-Tech-Support). |
Я так понимаю, на новых консолях оценка игроков выше только из-за графона?
Скорее всего. Получается, к сожалению, что у новой игры серии, кроме смазливой мордашки неплохой графики, ничего другого за душой-то и нет :(. Иначе оценки игроков были бы более-менее одинаковы на всех пяти платформах.
Ну, я думаю, если он так признался, то продолжения серии и не будут дальше клеить. Эх, кто знает-кто знает... Но я не поверю, что она так плоха, пока сам не засяду в неё. А судя по коментам насчёт производительности игры, то надо ещё минимум месяц сидеть и ждать всякие там патчи и прочие исправления и недостатки. Печально как-то в душе стало...
А мне нет. Я поиграю и погляжу, зато теперь точно завышенных ожиданий нет. Чё-то ситуация а-ля украина, все орали друг на друга, кололи в бока, а в итоге всё равно все грустны и уже ни о чем не спорят.
Цитата: LongShad от 28 февраля 2014 07:17:28Я так понимаю, на новых консолях оценка игроков выше только из-за графона?
Скорее, из-за малого количества игр на новых консолях пока.
ЦитироватьА пока что вот небольшая пища для размышлений - статистика с сайта-агрегатора Metacritic:
Пища?!?!
Да это не пища, а самая настоящая ЕДА (http://reps.ru/img/smile-trollface.png)
И все же, я хочу вспомнить один древний вопрос.
А что стало с той самой ПИТИЦИЕЙ? :joke:
Создается впечатление (в свете всех произошедших событий), что ей если не подтерлись в первый же день, то сделали самолетик и выкинули из окна :fly: (обмазав предварительно несвежим говном :'( )
Набившая оскомину тема закрыта, и пес с ней - уже надоела. Не буду создавать новую, напишу тут. Поздравляю (на полном серьезе) деду Redder'а, Lolkab, Kolsy, разумеется, Дмитрия Батьковича Воробьева и всех, сделавших предзаказ и терпеливо ждавших даты релиза с выходом столь ожидаемого ими проекта! :beer1: :balloons1: Респект за железную выдержку, молодцы, дождались! :up: Я бы на вашем месте, соблазненный торрентами, давно скачал бы это. Самое главное, чтобы ожидания и заплаченные за ВорЧа деньги оправдались по максимуму, а не так "есть интерeсные моменты, но в целом..." и т.д.
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:09:02
А что стало с той самой ПИТИЦИЕЙ? :joke:
Создается впечатление (в свете всех произошедших событий), что ей если не подтерлись в первый же день, то сделали самолетик и выкинули из окна :fly: (обмазав предварительно несвежим говном :'( )
Так делают со всеми петициями. Что тут такого?
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:09:02Создается впечатление (в свете всех произошедших событий), что ей если не подтерлись в первый же день, то сделали самолетик и выкинули из окна :fly: (обмазав предварительно несвежим говном :'( )
Петиция была гораздо раньше, от англоязычных фанатов, с очень схожими просьбами. Её очень внимательно прочитали, проанализировали и вот с этим самым лицом (http://reps.ru/img/smile-trollface.png) сделали всё наоборот, чтобы каждому фанату было о чём побурлить.
:lol: :applause: :vieux: :thumbsup:
Поиграл в самую первую, вводную миссию, увы, не осилил. Все очень коридорно, банально и не атмосферно. Звук и музыка сильно сливают предыдущим частям, возможно, роль сыграла еще и русская озвучка, надо переключить на английскую. Попробую проходить дальше, надеюсь, что там все немного подраскрутится, все же первая миссия - обучающая.
Так это, соображение возникло (в стиле К.О.)
ЕСЛИ будет следующая часть, то может не писать никаких петиций? (у разрабов не будет виш-листа и соответственно они не смогут сделать все наоборот, и есть надежда что сделают все как надо :embarassed: )
сомневаюсь очень сильно что будет следующая часть.
А я нет.
Таких случаев было навалом.
Урааа! :yay: :yay: :yay:
Тоже успел поиграть с утра (аж на работу опоздал!:). Впечатления, конечно, двоякие.
Что понравилось (в порядке убывания):
- Графика. Все очень классно. Знаете, в чем была проблема первых двух воров? Детализация помещений. Красиво проработав одну комнату, авторы просто отдыхали на соседних двух - в комнате можно было найти стол и картину на стене (!). Ни тебе стульев, ни шкафов. Ничего. Вспомните сами - таких случаев было предостаточно. Здесь же все очень круто прорисовано, каждому углу уделили внимание. Я успел пройти только обучающую и часть первой миссии, но то, что увидел, мне очень понравилось.
- Музыка. Она действительно сделана подстать олдскульным Ворам. Очень атмосферная, мрачная. От игры не отвлекает (в драки со стражей не встреваю, потому не знаю - как там с "боевой" музыкой).
Что НЕ понравилось:
- Подсветка лута. Раздражает.
- Подсказки постоянные ("нажмите Е, чтобы выглянуть", "нажмите Е, чтобы взять" - задолбало!)
- Линейность миссий. Даже по первой миссии становится понятно, что свободы нам не дадут. Вот тебе цель, вот тебе 2 очевиднейших средства, чтобы до нее добраться... Ахренеть, блин! :(
- Инвалидность Гаррета. Вот тут можно прыгнуть - жми пробел, а вот тут нельзя (даже если шкаф ниже предыдущего). После часа игры просто идешь и жмешь пробелы, чтобы понять - куда тебе разрешили запрыгнуть.
- Подсветка над стражниками. Что это за херня над головами?? Типа, насколько стражник идиот? Или он по таймеру успокаивается? Это и есть Stealth next gen? О, святой facepalm!..
- AI. Можно хоть джигу станцевать над головами - никто ничего не услышит в тех местах, где это предусмотрено. А можно прокрасться рядом со стражником в тени, но там где это не предусмотрено - и вы получите полнейший кипишь! Просто потому что разработчики не предусмотрели, что там кто-то будет лазить... :Durak:
Общее впечатление от игры:
(http://anticache.img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D1%8F%D0%BD-844790.gif)
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:30:41ЕСЛИ будет следующая часть, то может не писать никаких петиций?
Не думаю, что это будет иметь решающее значение. Всё зависит от поставленной задачи самими разработчиками. В этот раз они поставили (или перед ними поставили) задачу максимально дистанцироваться от предыдущих частей, даже в случае применения схожих решений. Поэтому имеем Гаррета, который не Гаррет, фракции, которые не фракции, зомби, которые не зомби, тени, которые не тени, и верёвочные стрелы, которые не верёвочные стрелы.
voron, подсветку, подсказки кнопок и индикаторы над головами можно отключить в настройках. Другое дело, что другие, "игровые" способы получения той же информации, что дают индикаторы, в игре довольно скудные. В общем, по началу лучше ходить с ними, а потом, когда выучишь все условности, можно отключить.
Цитата: voron от 28 февраля 2014 12:01:38
Что понравилось (в порядке убывания):
То же, что и всем - музон и графон. Стоило из-за такого опаздывать на работу? :bigsmirk:
voron, подсветку, подсказки кнопок и индикаторы над головами можно отключить в настройках. Другое дело, что другие, "игровые" способы получения той же информации, что дают индикаторы, в игре довольно скудные. В общем, по началу лучше ходить с ними, а потом, когда выучишь все условности, можно отключить.
[/quote]
А вот это и напрягает. Нелогичность всего мира, что тебя окружает. Почему горожане топают своими копытами по мостовой, и стражники на них не реагируют? А стоит Гаррету ступить в лужу - начинается поиск "вора", как будто они меня все ждали. Паранойа, блин.
Спасибо всем консолям - понятие "игры" убито и втоптано в бестолковое линейное прохождение. В угоду им Thief теперь стал такой. Ибо никогда не было на приставках игр, было только игровое кино :(
А подскажите, читерски издалека сияющее рыжье можно отключить в настройках?
Или это от настроек не зависит?
ЦитироватьПочему горожане топают своими копытами по мостовой, и стражники на них не реагируют? А стоит Гаррету ступить в лужу - начинается поиск "вора"
Так это общая особенность всех частей.
Поиграл. Очень понравилась детализация. Долго искал челюсть под столом, графика просто сшибала, бедный комп едва выжимал свои оставшиеся силы, и то подтормаживал на низких.
Отсутствие прыжка сначала немного огорчило, потом вроде и без него привыкнул.
В общем, не идеал, но и не такой ужас какой я ожидал увидеть. Четверка с минусом.
[off]Сразу появилось желание поиграть в The Dark Mod[/off] ;D
А он чего, реально через год очухался только?!? :confused:
Блин, они чего, Supernatural пересмотрели чтоле?! :Durak: :doh: :'(
Цитата: clearing от 28 февраля 2014 05:57:58
Как уже признался Стефан Руа (http://www.strategyinformer.com/news/27314/thief-not-perfect-says-producer-stephane-roy), продюсер новой игры: "The game is not perfect".
Б...ь настроение вдребезги :no:
Если сам продюсер такое написал!
Там баги? Скукотища? В чем фишка такого низкого рейтинга?
ЦитироватьТам баги? Скукотища? В чем фишка такого низкого рейтинга?
Там ВорЧ и ню-гар4ет.
(извините, за бесполезный ответ)
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:30:41
ЕСЛИ будет следующая часть, то может не писать никаких петиций? (у разрабов не будет виш-листа и соответственно они не смогут сделать все наоборот, и есть надежда что сделают все как надо :embarassed: )
Дык они тогда не будут знать, что делать :)
Первые впечатления:Гаррет смешно выглядит в тени со своими руками-растопырками. Догадываюсь, почему не стали делать вид от третьего лица ;)
Гаррет нелепо шлёпает, когда бегает. Будто в ластах.
Прикольно сделаны эффекты мокрых крыш и дождя.
Раздражает голубая подсветка решёток и верёвок, хочется прям глаз себе выковырять.
Странно, что у ювелира колечки-браслетики по четыре монетки, в то время, как на крыше можно найти чашку за пятнадцать-двадцать.
Пространства. Они по-прежнему кажутся мне сильно теснее, чем в Deadly Shadows.
Раздражает то, что Гаррет живёт сам своей жизнью, за меня решая, когда ему подпрыгнуть, когда пригнуться, куда залезть, куда - нет. Банальное, казалось бы, отсутствие прыжка иногда доводит просто до белого каления.
Английская озвучка - фуфло.
Ещё убивает оглушение. Сначала, значит, глушим НПС, аккуратно держим его под мышки, аккуратно кладём наземь... и только после этого кнопка "поднять" срабатывает, и мы так же аккуратно тело поднимаем и несём. То есть, сразу понести, без укладываний туды-сюды никак, что тоже вызывает ощущение какой-то автономности и тупости.
Порадовал вопрос про "таффера", который молодой старжник задавал более старшему)
Странно анимировано залезание с помощью крюка. По идее, Гаррет должен вначале им себе помогать, а сделано так, что он забирается сам по стене, а крюк цепляет уже в самом конце и за лестницу.
Радует, что в городе есть птицы, и они воруют блестяшки себе в гнездо. Это придаёт жизни городу чуть-ли не больше, чем бомжи.
Нравятся ураганчики с листиками. Так трогательно.
Понравился эффект с летающим повсюду пеплом, а вот с туманом получилось не очень - в домах создаётся впечатление, что это дым.
Ползание по стенам от третьего лица напомнило то ли I am alive, то ли Принца Персии.
Странный герой. Год где-то пропадал, ничего не помнит, мест не узнаёт, но, придя к Бассо, тут же просит работу. Нормальный такой профессионал, пипец. :littlecrazy: Нет бы расспросить про ситуацию в городе, чё ваще происходит, кто главный и кто виноват.
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
Все ждали геймплея, как в Thief 1/2/3 и продолжения истории из Thief 1/2/3. Невозможность прыгать, заскриптованные маршруты и полный отказ от предыдущего наследия в эти ожидания не входили, видимо.
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
Спасибо, дружище :)
Цитата: Yara от 28 февраля 2014 16:07:01
Все ждали геймплея, как в Thief 1/2/3 и продолжения истории из Thief 1/2/3. Невозможность прыгать, заскриптованные маршруты и полный отказ от предыдущего наследия в эти ожидания не входили, видимо.
Понятно, значит нужно все забыть о других частях, чтобы это не мешало игре.
Признаюсь, уже поиграл в скачанную версию.. ВСЕ ОЧЕНЬ КРАСИВО!!! Без сарказма. Сплошное - WOW, УВЫ и АХ!!! Но разработчики приложили все усилия, чтобы плавно смахнуть с души то самое nostalgie по атмосфере и событиям предыдущих частей. :no: Это не хорошо и не плохо. Это
(http://i6.pixs.ru/storage/2/8/7/21305jpg_6726793_11054287.jpg)
Кстати, Вороб меня обманул. Я всё равно вспоминаю Дисхоноред)
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
Этот сайт создавался не под впечатлением от пары тройки вечеров... :(
Цитата: Soul_Tear от 28 февраля 2014 15:45:05Там баги? Скукотища? В чем фишка такого низкого рейтинга?
Не знаю, ещё не играл. Касательно же низких рейтингов игроков у меня есть ответ, но, боюсь, ты его уже знаешь.
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического.
Чего именно космического все ждали?
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
В отношении какой-нибудь другой игры эта фраза звучит обыденно, но в отношении четвёртой игры серии Thief она звучит как смертный приговор.
Мне почему-то кажется , что игрой останусь доволен. Я почти не участвовал в теме Thief 4 - раз в месяц от скуки калякал пару строк, так что никаких иллюзий себе не рисовал, ни на что особое не надеялся. В общем, поехал покупать...
Soul_Tear: Удачно поиграть :)!
Чуваки, это другая игра. Как другая она ок. Но не как Вор.
О покупке не жалею. Играю , наслаждаюсь прохождением.
ReddeR :up:
Я вот хоть и пожурил игру, но очень жду вечера, чтобы составить полноценное представление об игре. До последнего хочется верить, что не все так плохо, как пишут, и как показалось по первости. В конце-концов, плюсы у игры определенно есть. И весомые!
ЦитироватьЧего именно космического все ждали?
да как обычно ждут...
ЦитироватьЕсли бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколь-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазаровича, да, пожалуй, прибавить к этому еще дородности Ивана Павловича...
Цитата: ReddeR от 28 февраля 2014 16:35:52Чуваки, это другая игра. Как другая она ок. Но не как Вор.
Название у неё странное - "THIEF".
Цитата: Flora от 28 февраля 2014 16:52:35да как обычно ждут...
Ты так говоришь, будто сделать продолжение - невероятно сложная и чертовски дорогая задача, которая абсолютно не по силам никому ;D. А вот засандалить перезагрузку с крутой графикой и позорными рейтингами как от прессы, так и от игроков - это очень даже модно и современно? И теперь эти два брата-акробата (лысый и в шапке) будут строить из себя непризнанных гениев ;D.
:cool1:
MoroseTroll ЦитироватьТы так говоришь, будто сделать продолжение - невероятно сложная и чертовски дорогая задача, которая абсолютно не по силам никому
я говорю, что угодить всем и каждому, сделать шедевр, который не только все и каждый похвалит, но и раскупят миллионами копий и ещё попросят - вот это да, сложновато...
[off]
ЦитироватьТам ВорЧ и ню-гар4ет.
НЮ?????!!!! :doh: :drug: :puke:
И здесь гомосеки чтоле пролезли? :'(
P.S.
тогда уж гра4ет :embarassed:[/off]
Flora да в том-то и дело, что никто не просил "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича". Это как раз разрабы сделали без всяких просьб. Чуток от Бетмена, чуток от Ассасина, да прибавить Дисхоноред... Только игру почему-то назвали Thief. А от игры, вроде как относящейся к серии Thief, все же ждали не кадавра, из запчастей сшитого, а продолжения серии. И пришивать ничего бы не пришлось, и народ был бы в целом доволен.
Купил диск за 990руб утром. А вот сыграть только в субботу получится.
Yara дело говорит :up:!
Получилось в общем то, что и ожидалось - "нормальная игра на пару-тройку вечеров". Лучше не скажешь. Но главное, что это, хоть и хорошая, но разовая игра. Поэтому вряд ли она будет жить десятилетия и в нее будут переигрывать тысячи фанатов.
Ну а петиция все равно была нужна. Хотя бы для того, чтобы показать, что мы были правы. Сейчас это очевидно даже по первым рейтингам. Поэтому лично мне наплевать - учли они там что-то или нет. Им же хуже.
Отзывы от проходящих и прошедших - скорострельщиков тут тьма - интересны, конечно, но те, кто ждал "Ершуа" с пеной на губах, не очень объективны, как мне кажется. Тут большую роль играет опять уже обрыдлая графонистая составляющая (мокрые крыши, синенькие зубчики, детально проработанные комнаты с полностью невидимыми, но слышимыми обитателями) - многие, только увидев ее, тут же влюбились, а о серии игр, название которой прилепили к канадской неперфектной поделке, не имели никакого понятия. Или имели и даже очень хорошее, но не испускали никаких радужных эмоций - типа "новая игра будет прекрасной, забудьте Т1-Т2-Т3 и их примитивную графику, продолжение их переплюнет, жду - не дождусь", это бывалые тафферы, даже можно сказать, аксакалы. Как, например, ReddeR и Flora, один спокойно дождался релиза, за который заплатил, второй торрентнул ВорЧа, но оба просто играют, без слюней, наслаждаясь раздобытой ыыдосовкой. Самoe интересное мнение должно быть у тех, кто не принял ВорЧа уже априори, ваш покорный слуга, кстати, тоже из их числа. Жду с нетерпением их отзывов :yes:
ЦитироватьTHIEF вышел
MoroseTrollИсходники даркенжына под гэпэлэ 3 иде?! =)
Начал играть... НУ ПОЧЕМУ ПРЫГАТЬ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!!!! :mad:
Голова кругом идет от взятия лута, пока комнату обчистил замучался чуть сам со стула не упал.
Играю дальше.
Xionus - я очевидно все же ближе к последней категории, т.к. вижу больше недостатков, чем плюсов, хотя стараюсь быть объективным. Что касается игры - то я спокойно спущусь с горы, куплю лицензию от НД (их работа заслуживает уважения), неторопясь пройду и изучу все особенности, а потом постараюсь в объективно и обстоятельно написать.
С самого начала прохождения игры установилось ощущение "рельсовости" происходящего. Интерактивный театр, хотя некоторые моменты, вроде как, прикольные. Видение самого себя и процесса похищения ценностей радует, но отсутствие прыжка, невозможность упасть и разбиться (во многих случаях), и заранее предусмотренные места для применения верёвочных стрел расстраивают. Сюжет по мере прохождения, конечно, раскочегаривается, но восторга не вызывает. Видимо мой шедевр, это Dark Project, и всё тут.
И почем диск (или что там) с игрой?
Удивительное дело. Ничего особенного от игры не ожидал. Честно признаюсь: cделав предзаказ еще месяц назад, скачал пиратку 25 числа и начал энергично проходить сюжетку (грустно было от несправедливости ритейлеров, разбросавших релиз на 3 дня). Впечатления были вполне положительные, но душа просила лицензионки (зря, чтоли уплачено?) Итак сегодня, рассмотрев вопрос о переносе сохранений с пиратки на лицензию (5 глава все таки), постановил, что начинаю проходить с начала. И вот тут вдруг выяснилось второе дно у игры, которое я по прохождении пиратской версии в спешке не заметил. Еще не начиная первую главу, в процессе выполнения первых побочных миссий от Бассо (денюжек подкопить), загулял по городу на 4 часа без перерыва. Вдруг обнаружилась совершенно не обязательная, но весьма увлекательная побочная миссия (контрабандист). Так же по городу расставлены свечи (душ, что-ли). Зачем? Интересно!. Обелиски с кнопками... ЧОРТ! Вот именно этого мне не хватало в 3 Воре. Обилия тайников и загадок, не влияющих на сюжет, но просто интересных к исследованию. И это только первая крупная локация, под часовой башней. Это вин, ящетаю. И, да господа. Не пропускайте миссий от двух побочных персонажей (безумный механик и владелец цирка). От диалогов и происходящего в одной из них (по добыче лута для циркача), я ржал аки конь. Подытоживая: игра не шедевр, но ооочень достойный продолжатель дела. Те обзорщики, кто проскочил игру за 6,5 часов (читал такого), просто не смогли погрузиться в весьма, имхо, глубокий мир нового Вора. Да, есть упрощения в геймплее, да, определенная линейность (если нестись по сюжету), Но в целом, впечатления весьма положительные.
Когда-то, когда я играл на работе (дома компа не было) в Dark Project, наши квакеры и дюкотридешники (играли мы по сеточке в такие игры) смотрели на меня, как на безумца. "Это что за игра, в которой нет возможности залепить в лоб врагу из рельсы?" вопрошали они. Потом, некоторые прониклись. Сейчас таких игр, в которых спинной мозг не важен, больше. Тем более меня радует, что новый Thief, вышел вполне удачным. Его просто еще не распробовали.
дисхонрыд, не, не слыхали?
Там тоже без распрыжек и хэдшотов обойтись можно, и геймплей тащемта воровской :embarassed:
И да! Dishonored, при всем уважении к тайтлу, абсолютно бездушна. У Thief 4 душа есть. И он ТОЧНО не Dishonored
Душа у ворча? пипец. :sleep: :doh:
А вы точно в TDP играли в те достопамятные времена? :suspect:
У меня долго хранился диск самого первого пиратского издания DP на инглише, на котором ролик, где Константин открывает свою сущность глючил не поедеццки. И я к чему: тогда, эту игру реально мало кто понял. Я правда в фэнклубе Thief c 1998 года
Тем более не пойму - где вы в тыче душу разглядели :'(
В том же дисхе, да-да, она таки есть: пусть и душа эта с педовочным душком и педобирским оттенком, но она все же есть.
Ворч же...
Хм, у меня только одно разумное объяснение, почему некоторые даже самые олдовые тапкеры (не говоря уже за ньюфагов) довольно сносно пытаются отзываться о ворче (http://reps.ru/img/smile-trollface.png)
Объяснение простое... а все гениальное как известно - просто. :joke:
Так вот...
Люди просто-напросто зашкварились с предзаказом, а теперь их тупо жаба душит и они вынуждены ну хоть какое-то оправдание сыскать для своей непрозорливости и недальновидности :depress:
Поиграл обучалку и первую миссию.
Единственное, что пока реально не нравится и раздражает - непонятно, где можно куда-то запрыгнуть, а где нельзя. Даже если бы прыжки совсем убрали, может, было бы и лучше. А так - никогда не знаешь, сможешь ли ты забраться вон на те ящики или нет :(
К лутанию привыкнуть можно, но анимация слишком длинная по времени, особенно это чувствуется, когда надо взять несколько предметов друг за другом.
К тесноватым уровням морально был готов.
В остальном - хорошо. Стражники нормальные, лут хорошо спрятан (первая миссия - 81%, 3/4 предметов). Порадовало обилие настроек по подобию Dishonored (отключение подсветки, клавиш, подсказок, фокуса и т.п.).
По атмосфере, сюжету пока рано говорить, посмотрим, но уже интересно, что там с воровкой случилось в итоге :)
В целом пока лучше, чем предсказывали "пессимисты", были бы нормально реализованы прыжки/карабканье - был бы уровень того же Dishonored примерно. Сравнение же с первыми тремя частями... кхм... неуместно, это и до выхода игры было понятно.
Спасибо за перевод :)
Пардон, если о чем-то уже сто раз написали - стараюсь по возможности избегать тем по новому Вору до полного прохождения.
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 20:38:13
Так вот...
Люди просто-напросто зашкварились с предзаказом, а теперь их тупо жаба душит и они вынуждены ну хоть какое-то оправдание сыскать для своей непрозорливости и недальновидности :depress:
Сударь. Если вы обратите внимание на дату моей регистрации на форуме, у вас вообще сложится впечатление, что я засланный казачок с НД. Однако. Я читаю сей сайт уже очень давно. И даже был зарегестрирован на этом форуме. Может кто-то из старожилов вспомнит чувака, который хотел сделать мультсериал по Вору. Давно это было, лет 7 назад. Мне тогда тут разъяснили, что у Eidos сложные отношения с фанатами, которые пытаются двигать свои темы и настрой угас. Хотя я проводил тестовые, персонажные, съемки не рирке (есть у меня такая возможность) чиста для себя, дабы попробовать сделать так, как в 1998 году были сделаны live action сцены в роликах для Thief DP. Так вот. Мое ИМХО строится не из того, что я сделал предзаказ, и мне хочется что бы ньюфаги обломились, потому, что меня жаба душит. Я в кои-то веки увидел весьма достойное продолжение темы Thief 1 и 2 (ненавижу Deadly Shadows, из-за дурацких проблем с движком). Собсно - вот.
Ок.
Тут у гавнего (http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051613362) праздник намечается.
Ссут небось кипятком в предвкушении :puke:
Божемой. У "Гавнего" одна из лучших, "атмосферных" рецензий на Dark Project, Вы вообще о чем?
Правду сказать -
Цитироватьувидел весьма достойное продолжение темы Thief 1 и 2
и это -
Цитироватьненавижу Deadly Shadows
как то не вяжется. Ибо T4 есть по сути улучшенный Т3... :embarassed:
(http://savepic.net/4733984.jpg)
Разрабы не хотели делать говно. Разрабы хотели пожать бабла. Похоже им это удалось. На 7 из 10. Ок.
rem2dm
Да какой дарк прожект?!
Тыча там обзирать собираются :'(
Впрочем, из гавнего гамоэксперт - как из говна пуля.
Вспомнить только его игровысеры под его маркой :puke:
7 из 10 - учитывая то, что это не продолжение.
ИМХО. Так что жду ведер помоев.
Цитата: elvis от 28 февраля 2014 21:16:09
Правду сказать -
Цитироватьувидел весьма достойное продолжение темы Thief 1 и 2
и это -
Цитироватьненавижу Deadly Shadows
как то не вяжется. Ибо T4 есть по сути улучшенный Т3... :embarassed:
Играли в T4? Читали, что я ранее написал? За что ругали T3? За дико маленькие локации и практически полное отсутствие всяких разных скрытых путей и загадок в Городе. Да и в миссиях тоже. В T4 этого добра - навалом. Я сам прифигел. Пусть город так же распилен на части, как и T3 (спасибо разрабам, что они решили выпускать игру на ВСЕХ основных платформах и толком не смогли оптимизировать движок), Но я сегодня, в самом деле потратил 4 часа своего времени, на то, чтобы облазить закоулки всего лишь площади вокруг Clock Tower. И чем дальше - тем было интереснее. Ну вот такой я. Хочу, искать секреты, разгадывать загадки. Даже еще к сюжету не приступал (На лицензии, на пиратке, если чо, до 5 главы добежал). Не знаю как это объяснить, но зацепила игра...
Цитата: ReddeR от 28 февраля 2014 21:17:04
(http://savepic.net/4733984.jpg)
Вот было бы очень клево, если бы разрабы выпустили инструментарий разработчика фан миссий для T4. Но похоже это лишь мечты.
ЦитироватьT4 есть по сути улучшенный Т3...
УЛУЧШЕННЫЙ?!?!?! :o
Повторяться не хотелось...
да, голова кружится по-началу, механика непривычная... лут запрятан качественно, звук очень неплохой (ИМХО Бросиус наверняка сделал бы лучше).
Но лично у меня, господа, с Dishonored ассоциаций вообще не возникает, скорее на ассассина похоже: картой, быстрым стелсом, дополнительными условиями (в прологе, дальше блокады не проходил - не знаю). Пока игрой доволен, но кипятком конечно не писаю :cheesy:.
у меня только один вопрос: люди, а как вы себе представляли игру через 10 лет после TDS? Ну на самом же деле все знали что новый вор (пардон иершуа :embarassed:) будет не торт, какм ИМЕННО должно было быть продолжение/перезапуск (а кстати мне кажется что изначально все-таки планировалось продолжение, а после уже сценарий на скорую руку перекроили) чтобы оно устроило вообще ВСЕХ? Очевидно же, что неофиты и консольщики хотят драйва/мяса/паркура... , а олдфагам наоборот повыкидывать бы все нахрен вместе с динамическими тенями и прочими свистоперделками... как бы ни хотели ыыдос бабла заработать - золотой середины тут однозначно не будет... интересны ваши конструктивные предложения (в помощь тому сценаристу которого купит
SuperHeroM когда заработает свой милиард :yes: )
UPD:
Цитироватьно зацепила игра...
если даже малый процент фанов действительно зацепило, то не зря значит они ее сделали...
rem2dm, не перестаю удивляться этой дурацкой цифре "4" в обозначении новодела. Из этого поневоле следует, что Вы считаете "Ершуа" с его потрясающими загадками прямым продолжением серии. Можете злиться по поводу Deadly Shadows, что-то там кажется узким и незагадочным, но он-то как раз продолжение. В отличие от канадской поделки. И потом, почему определяющим интерес фактором является отгадывание загадок? Это было уместно в серии Tomb raider, слышали про такую? А в серии Thief нужно было уметь оставаться незаметным, а не являться членом клуба ЧГК.
HellRaiser, лично мое условие для продолжения - лор, пусть даже усеченный (ладно, без Хранителей или без хаммеров, на выбор будущему сценаристу) и более правдоподобный ГГ. Неужели реалии жизни спустя 10 лет диктуют гееподобность мастера-вора, а также наличие в игре непися-трансвестита и человеческой версии Свина Вонючки? Ну и будущее тогда у игропрома :no:
Цитироватькак вы себе представляли игру через 10 лет после TDS?
Хотя бы так, что возможности современных машин будут использованы на продвинутый AИ, а не на высокую детализацию ногтей главного героя.. :embarassed:
Да не суть. Нет смысла спорить. Вкус и цвет у всех разный. ИМХО - я думал, побегу за Т4 в первый же день. Теперь вижу - то что вышло спустя 10 лет - может подождать покупки еще годик. Или два.. :bored:
Fu, мля :puke: у гоблена тыча Thief 4 обозвали :doh:
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 21:39:31
ЦитироватьT4 есть по сути улучшенный Т3...
УЛУЧШЕННЫЙ?!?!?! :o
Если мне память не изменяет T3 базировался на второй версии Unreal движка. В ходе разработки DX2 и T3 был приглашен какой-то левый програмист, которого попросили прикрутить туда риалтаймовые тени. В итоге он переписал движок так, что тени появились, но появились дикие ограничения на количество полигонов в кадре (или еще чего-то, я уже не помню и искать лень, возможно он еще и готовил движок к портированию на первый Xbox) Так DX2 и T3 стали (при вполне сильной сценарной составляющей) играми не оправдавшими надежд. Движок T4 тоже похоже переписывался левым программистом. Вот к чему у меня претензии, так это к звуковому движку. Ну не может звучать голос из-за двери, на расстоянии 20 метров так, как будто я рядом стою. В T1 и T2 это было реализовано куда лучше. Чудеса
Цитата: rem2dm от 28 февраля 2014 21:59:58
T3 стали (при вполне сильной сценарной составляющей) играми не оправдавшими надежд
Чьих надежд - лично Ваших? Мои, например, как и надежды многих любителей настоящей серии, вполне оправдались - я чувствовал, что нахожусь в Городе и играю за Гарретта, а не в Сшея-Сити в качестве Загадочника-Пфккуее :down:
ЦитироватьДвижок T4 тоже
Движок чего, еще раз?
А... а я думл, имелись в виду не только косметические моменты, а типа суть :embarassed:
elvis, а можно пример игры 2010-2014 года где AI продвинутый? по первым впечатлениям мне показалось такой же как в дисхонырыд (с оговоркой - там не везде темно и много миссий днем)
соглашусь что на детализацию ногтей мне вообщем-то пофиг (я уже говорил что графон это не главное для меня в игре)
Xionus, походу издатели - (М)чудаки, т.к. мои первым сообщением здесь был вопрос "а что делает в заставке эмблема механистов" (или вроде того). то есть изначальный концепт был все-таки привязан к предыдущим частям. Печально конечно, что выкинули, но не критично...
ИМХО даже в этом сеттинге без веществ можно выкрутить сценарий продолжения ЭТОЙ игры в привычное русло...
Цитата: HellRaiser от 28 февраля 2014 22:06:09
ИМХО даже в этом сеттинге без веществ можно выкрутить сценарий продолжения ЭТОЙ игры в привычное русло...
Сомнительно на фоне того, что наваяли/наваляли ыыдосовцы. Ну как это может быть - вдруг ниоткуда возьмут и выскочать хаммеры, Хранители, те же зомбаки (а не горлумцы)? Как это можно будет связать с "Ершуа" - типа там они отдыхали на местном аналоге Канаров? Нет, если уж ваять что-то, то этот новодел надо забыть как случайный кошмар. Совсем вычеркнуть из памяти, чтобы не марал светлые воспоминания.
Xionus, да ладно Вам! :) вот что надо было курить/колоть/нюхать сценаристам из активижн? вон над вольфенштейном как надругались, и ничего, пипл хавает...
и в самом деле например в дальнейших частях можно придумать что ГГ хряпнулся с башни, впал в кому и ему это все причудилось...
ну и не стоит забывать что на смену одной эпохе приходит другая: в Т2 практически не было хаммеров, а в Т3 зомбей. практически. молодцы авторы тех частей что не выпиливали полностью, но намек на бурное течение времени и изменеие города до неузнаваемости таки был...
ЗЫ: я ни в коем разе не заступаюсь за новую игру, не.. наверное просто не так долго ждал ее как многие тут, поэтому отношусь проще
:embarassed:
Цитата: Xionus от 28 февраля 2014 21:48:12
rem2dm, не перестаю удивляться этой дурацкой цифре "4" в обозначении новодела. Из этого поневоле следует, что Вы считаете "Ершуа" с его потрясающими загадками прямым продолжением серии. Можете злиться по поводу Deadly Shadows, что-то там кажется узким и незагадочным, но он-то как раз продолжение. В отличие от канадской поделки. И потом, почему определяющим интерес фактором является отгадывание загадок? Это было уместно в серии Tomb raider, слышали про такую? А в серии Thief нужно было уметь оставаться незаметным, а не являться членом клуба ЧГК.
Вы правы. Я слишком переусердствовал с цифрой 4. Видимо подсознательно я действительно не могу называть эту игру просто Thief. Это пожалуй другая игра. Как пример: T4 - Terminator Salvation. Ну ведь согласитесь - это далеко не тот Терминатор, которого мы любим. Там нет Шварца. Вроде тот же сеттинг, а не то. И даже история каноническая, а не так. Пришло новое поколение, попыталось сделать по своему, а не получилось. Хотя.... кому как. Мне нравится. К сожалению миром развлечений, что киношными, что игровыми, правят бал сиквелы. Точнее - правили. Нынче мода на ребуты. Хорошо это или плохо, рассуждать бесполезно. Это приносит деньги. И мы сами, потребители виноваты в том, что все эти ребуты и сиквелы бесконечны. Мы хотим продолжения! Истории которая нас зацепила. Но той истории уже 10, 15, 20, 35 лет, те кто ее создавал уже состарились, ушли из дела, да просто, как у классика - клоун постарел, шутки стали несмешными. И если нынешнее поколение объединяет Thief с Tomb Rider или Prince или еще чего, это только на пользу. Ибо если бы все делали как раньше, в канонах, мы бы до сих пор играли бы в очередную инкарнацию Quake.
А насчет педерастичности ГГ в Thief... Да фиг знает, не обращал внимания, мне пофиг.
Вроде все умно изложил :)
Цитироватьа можно пример игры 2010-2014 года где AI продвинутый?
не скажу, ибо не геймер в классическом представлении. Но продвинутый АИ был одной из основных фишек вора - потому и надеялось.. на некоторую эволюцию.
Разрабы - лапочки, поступили грамотно.
Убрали возможность вернуться назад - и теперь не будет вопросов "почему оглушенная стража не приходит в себя".
Убрали лестницы от пола - и нет вопросов "почему они за мной не лезут".
Уменьшили количество стражи на одном пятачке - и никто не спросит "Эй, а куда все подевались?"
В любом случае - есть товар, есть цена, согласен. Хотим - платим. Я определился.. :bored:
[off]
Цитироватьвон над вольфенштейном как надругались, и ничего, пипл хавает...
Кстати, о вульфи (http://www.wolfenstein.com/ru). Будем посмотреть? :cheesy:[/off]
Кстати. Непись-трансвестит весьма удачная находка
Спойлер
на роль владельца борделя. А как вы представляли эту должность? Томная грудастая мамаша? Говорящая сальности и непременно толстая.
Как по мне, тут все весьма гут. Грязный бизнес, и все пороки налицо.
elvis, а ведь правда, а я даже внимания не обратил, браво :applause: гениальная мысль-то!
очень частое явление: если юзер жмет кнопку и прога падает эту кнопку просто убирают (утрированно, но факт :yes:)
вот почему-то пришла мысль что все вышеперечисленное как раз является причиной негатива в адрес ворЧа...
если сделали бы и лестницы и приход в сознание и т.п. - совсем по-другому игра бы смотрелась, да, +1001000
rem2dm, да, примерно так и представлял себе владельца, точнее, владелицу веселого дома, как Вы заспойлерили. Такой она и была в T2X. Или приличного вида господин с усами и галстуком-бабочкой - тоже подойдет. Но уж точно не эта крашеная морда с псевдокитайским погоняловом, мне не нравится идея Города, с каждым годом все больше погрязающего или внезапно погрязшего в пороках.
Открыто решили разрекламировать с помощью пользователей (http://riotpixels.com/70224/)
Цитата: Xionus от 28 февраля 2014 22:38:40
rem2dm, да, примерно так и представлял себе владельца, точнее, владелицу веселого дома, как Вы заспойлерили. Такой она и была в T2X. Или приличного вида господин с усами и галстуком-бабочкой - тоже подойдет. Но уж точно не эта крашеная морда с псевдокитайским погоняловом, мне не нравится идея Города, с каждым годом все больше погрязающего или внезапно погрязшего в пороках.
Согласно исследованиям, человек не способен представить себе то, что он никогда не видел в своей жизни или не слышал об этом. Поэтому в сказках и фантастике такое количество жутких, например многоногих существ, отражающих первобытные страхи человека перед окружающей природой, в коей находятся например, пауки. Или змеи. Разработчики Thief черпают информацию из окружающего мира. Если в их мире норма, что
Спойлер
владелец борделя, трансвестит
, значит они это обязательно отразят в своем произведении. И скорее всего, потому, что сами считают, что должна была бы прилагаться бабочка и т д. Но. Еще раз повторю. Это грязный бизнес. Нету тут никакой романтики. И занимаются им далеко не от хорошей жизни. А как нам завещал соцреализм, отражать окружающую действительность следует с определенным вниманием к деталям. :) Вот они и отражают. Нету никакой романтики в труде владельца борделя. Нету никакой романтики в средневековье. Всегда поражался толкинистам, бегающим по лесам и горам в кольчугах и с мечами. Вы б пожили в реалиях того времени - завыли бы без горячего душа и зубной пасты. Город вселенной Вора - это жутко грязный период. И эта часть пожалуй весьма реалистична. Правильно это или нет - каждый решает сам.
Цитата: LongShad от 28 февраля 2014 22:55:54
Открыто решили разрекламировать с помощью пользователей (http://riotpixels.com/70224/)
Все ж кушать хотят, а новый Thief шкальникам нравится. На аватарки даже ставят.
Цитата: rem2dm от 28 февраля 2014 22:57:31
Всегда поражался толкинистам, бегающим по лесам и горам в кольчугах и с мечами. Вы б пожили в реалиях того времени
Первой эпохи детей Илуватара?
[off]
немного информации
про грязные города в средневековой европе (http://asher.ru/library/human/history/europe)
[/off]
Цитата: nemyax от 28 февраля 2014 23:05:47
Цитата: rem2dm от 28 февраля 2014 22:57:31
Всегда поражался толкинистам, бегающим по лесам и горам в кольчугах и с мечами. Вы б пожили в реалиях того времени
Первой эпохи детей Илуватара?
Практически :) 1990-1991 год. Потусовался с ними и бросил. Эльфы, такие эльфы :))
[off]Porta Nigra.. фу... а я ее руками трогал.. [/off]
Цитата: Yara от 28 февраля 2014 17:09:22
А от игры, вроде как относящейся к серии Thief, все же ждали не кадавра, из запчастей сшитого, а продолжения серии. И пришивать ничего бы не пришлось, и народ был бы в целом доволен.
Просто процитирую
MoroseTroll:
ЦитироватьПохоже, многим игрокам просто н.а.с.р.а.т.ь, что в серии когда-то были другие игры и что сама серия когда-то существовала, - просто взгляните на комментарии. Что ж, поздравляю EM с успехом!
Сидя на специализированном форуме, можно легко не заметить огромный пласт других игроков (не-фанатов).
Цитата: ReddeR от 28 февраля 2014 21:17:04(http://savepic.net/4733984.jpg)
Подписываюсь почти под всеми словами. Для меня правда классическая серия закончилась на TDS. ;)
Признаюсь, уже поиграл в скачанную версию.. ВСЕ ОЧЕНЬ КРАСИВО!!! Без сарказма. Сплошное - WOW, УВЫ и АХ!!! Но разработчики приложили все усилия, чтобы плавно смахнуть с души то самое nostalgie по атмосфере и событиям предыдущих частей. :no: Это не хорошо и не плохо. Это
(http://i6.pixs.ru/storage/2/8/7/21305jpg_6726793_11054287.jpg)
[off]Этот чел тащится от летающих тарелок и майя[/off] :up: ;D
Цитата: Fernan от 01 марта 2014 00:32:46
Сидя на специализированном форуме, можно легко не заметить огромный пласт других игроков (не-фанатов).
Которые проглотят "шедевр" от Ыыдос МММ не жуя, и, тут же забыв о нем, побегут играть в Нью-Вольфа, занимающего 100 Гигов.
Блин, народ, а скажите, а может и можно как-то всётаки ЗАСУНУТЬ прыжок? {Ну вписать там патч какой к примеру для прыжка. Или это без разрабов НЕРЕАЛЬНО?} Днём аж дар речи потерял минут на 10 как прочёл. А то как почитал предыдущие страницы, всё больше и больше настроение падает, глядя на лежащий рядом купленный диск.
Цитата: Hagal78 от 01 марта 2014 01:53:37
Блин, народ, а скажите, а может и можно как-то всётаки ЗАСУНУТЬ прыжок? {Ну вписать там патч какой к примеру для прыжка. Или это без разрабов НЕРЕАЛЬНО?} Днём аж дар речи потерял минут на 10 как прочёл. А то как почитал предыдущие страницы, всё больше и больше настроение падает, глядя на лежащий рядом купленный диск.
они специально прыжок убрали
Цитироватьглядя на лежащий рядом купленный диск
ну так и играй. Нафиг это чтение? :)
:joke: шутники.
Супер игра. Хорошо, что не читал ничьи отзывы. Наслаждаюсь каждым мгновением. Именно таким и должен быть современный Вор.
С прыжками все отлично, они сделаны по принципу реализма - глупо же прыгать на месте или пытаться запрыгнуть на каждый стул.
Пока вот так сформулирую свое мнение об игре.
Вчера поиграл где-то пол часа. Вышел, загрузил FM из конкурса 10 комнат и продолжил вечер дома в пятницу.
Кстати, в steam как понять, что у меня Мастер-вор версия? Я заказывал Мастер-вор. А написано просто Вор, все длс платные как будто обычная версия.
Цитата: elvis от 01 марта 2014 02:36:17
Цитироватьглядя на лежащий рядом купленный диск
ну так и играй. Нафиг это чтение? :)
Поиграл бы, так памяти совсем мало. Сёдня иду прикуплю 8гб.
Я на 4 катаюсь - норм.
У меня что-то в двух роликах звука голосов нет. Только музыка. Ролик, где Эрин падает через купол и следующий.
А что, сохраниться нельзя что ли где хочешь? Ведь говорили, что можно будет. Это пипец друзья.
ЦитироватьЭто пипец друзья.
Мы и так знаем. Хватит все время об этом повторять.
Я не повторяю. Я за себя говорю.
Цитата: clearing от 01 марта 2014 08:07:58
Кстати, в steam как понять, что у меня Мастер-вор версия? Я заказывал Мастер-вор. А написано просто Вор, все длс платные как будто обычная версия.
Так мне что делать то?
ЦитироватьА что, сохраниться нельзя что ли где хочешь?
В смысле? Ф5 квиксейв
ЦитироватьА что, сохраниться нельзя что ли где хочешь?
в прологе как я понял быстрое сохранение не работает, а в основной игре надо быть внимательнее: при переходе с миссии на миссию квиксейв заменяется автосейвом... (я 3 раза сначала начинал ради сборов в "блокаде")...
Что мешает перед переходом слелать ручной сейв?
Клиринг, судить об игре не пройдя дальше туториала - это сильно :yes:
Цитата: HellRaiser от 01 марта 2014 11:14:02
при переходе с миссии на миссию квиксейв заменяется автосейвом
Вы нипанимаити! Это дань уважения LGS! У них во второшоке была такая же херня.
Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 11:26:36
Клиринг, судить об игре не пройдя дальше туториала - это сильно :yes:
Я пока не сужу, я пока говорю что есть на данный момент. Вечером продолжу, а пока Т2 FM прохожу.
Цитата: nemyax от 28 февраля 2014 19:09:32Исходники даркенжына под гэпэлэ 3 иде?! =)
Не знаю. Но в одном я уверен на все 200%: В феврале 2010-го Eidos Montreal получила исходники от бывшего сотрудника LGS, а затем потеряла. В ноябре 2012-го исходники были переданы Eidos Montreal ещё раз, но толку всё равно ноль. А всего месяц назад очередной сотрудник Eidos Montreal попросил исходники ещё раз, как он (вернее, она) выразился, "на всякий случай, дабы выслать их в Японию на анализ". Я так, понимаю, Eidos потеряла их снова. В третий раз.
Цитата: Soul_Tear от 01 марта 2014 02:42:38
Именно таким и должен быть современный Вор.
То бишь гламурный ВорЧ.
ЦитироватьС прыжками все отлично, они сделаны по принципу реализма - глупо же прыгать на месте или пытаться запрыгнуть на каждый стул.
Ну да, это ж нереально - заскочить с пола на кровать и на стул, а вот на вертикальную стену без крюка - пожалуйста, только там должно быть специально покорябано, самое главное - не ошибиться. А, и еще атлетику неплохо бы прокачать, чтобы достойно выдерживать спринт по крышам и коридорам :yes:
Плакать нужно за зомбями, хамеритами, язычниками. А не за прыжками.
ЦитироватьНу да, это ж нереально - заскочить с пола на кровать
Реально.
ReddeR Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 13:44:31
Плакать нужно за зомбями, хамеритами, язычниками.
Деда, по ним я давно уже все глаза выплакал.
[off]А нахрена до сих пор выходят новости типа "Вспоминая Thief. День ХХХ"? :suspect:
Ворч вышел уже - чего ностальгировать?
Это же вроде задумывалось как акция типа в ожидании релиза ворча, или нет?
А ну все на ворч, навались! :puke:[/off]
[off]
Цитата: Vorishka от 01 марта 2014 15:16:34А нахрена до сих пор выходят новости типа "Вспоминая Thief. День ХХХ"? :suspect:
Разве они кому-то мешают :)?[/off]
Кстати, немножко странно, на мой взгляд, что, например, тот же GameTech ещё не отстрелялся с рецензией на игру :suspect:...
Цитата: Vorishka от 01 марта 2014 15:16:34
А ну все на ворч, навались! :puke:
[off]
Лакированная халтура все равно ей же и остается, невзирая на блеск. Кому сдался этот ВорЧ? Сыграют и забудут, если ыыдосовцы не "порадуют" всех очарованных своей поделкой парой-тройкой DLC. Разумеется, уже с Хранителями и Язычниками, а не просто дешевыми отсылками: "У моей жены пальцы жесткие как когти у буррика!" :angry: Для общего сведения: буррики - страшные, жутко жесткокогтистые твари, такими их и запомнят не игравшие в нормальную серию. [/off]
ЦитироватьДля общего сведения: буррики - страшные, жутко жесткокогтистые твари, такими их и запомнят не игравшие в нормальную серию.
[off]На самом деле это очень милые создания :з[/off]
Цитата: Xionus от 01 марта 2014 13:38:55
Ну да, это ж нереально - заскочить с пола на кровать и на стул, а вот на вертикальную стену без крюка - пожалуйста, только там должно быть специально покорябано, самое главное - не ошибиться. А, и еще атлетику неплохо бы прокачать, чтобы достойно выдерживать спринт по крышам и коридорам :yes:
Это придирки. И еще можно много к чему придраться, но это не портит впечатления. Хуже утопленничества в TDS, думаю ничего не будет, так что я спокоен.
Главное, что в игре есть драйв. Есть и таинственная атмосфера, как в первых частях. В Дисхонореде этого не было, там депрессивной тоской за милю отдает, никакой таинственности, никакой недосказанности.
Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 21:30:54
Впрочем, из гавнего гамоэксперт - как из говна пуля.
Вспомнить только его игровысеры под его маркой :puke:
Сколько тебе лет, придурок?
Цитата: Soul_Tear от 01 марта 2014 02:42:38
С прыжками все отлично, они сделаны по принципу реализма - глупо же прыгать на месте или пытаться запрыгнуть на каждый стул.
Это понятно, но я, например, во вторую очередь обожаю вора, но в первую очередь я квакер, и, как продолжение, квакер-дефрагер, у меня к прыжкам особое отношение.
Цитата: illness от 01 марта 2014 16:16:28
[off]На самом деле это очень милые создания :з[/off]
[off]А то. Особенно если с ними ласково обращаться и начинать кормить из рук, когда они еще с ладошку. Глядишь - и когти уже не покажутся такими жесткими :yes:[/off]
На playground кто-то из игравших как минимум в TDS назвал миссию с синими горлумцами Колыбелью :nono:
Цитата: Soul_Tear от 01 марта 2014 16:50:16
Хуже утопленничества в TDS, думаю ничего не будет, так что я спокоен.
Рельсовость и убого-загадочный сюжет намного хуже утопленничества.
ЦитироватьГлавное, что в игре есть драйв.
Терпеть не могу это новомодное, силком всучиваемое продвинутыми столичными жителями словечко :angry: Как будто русских синонимов нет или они звучат неприлично.
ЦитироватьЕсть и таинственная атмосфера, как в первых частях.
Замечательно, а что еще там есть, кроме нее? Дайте угадаю - графон и музон?
ЦитироватьВ Дисхонореде этого не было, там депрессивной тоской за милю отдает, никакой таинственности, никакой недосказанности.
Ну и что, зато рельсов нет. А серо-синий, утопающий в грязи Сшея разве не депрессивен? По-моему, очень даже.
Цитата: Soul_Tear от 01 марта 2014 02:42:38
С прыжками все отлично, они сделаны по принципу реализма - глупо же прыгать на месте или пытаться запрыгнуть на каждый стул.
Во-первых, я люблю прыгать в играх. Какими бы они ни были.
Во-вторых, по принципу реализма - это когда я могу сесть, встать, залезть и запрыгнуть тогда и туда, куда мне захочется. А вот когда герой отказывается залезть на какую-то сраную табуретку, из-за чего приходится оббегать квартал вокруг - это идиотизм, к реализму никак не относящийся (ну разве что у героя перелом копчика, и ему влом поднимать ноги лишний раз).
О-о-о, о реализме в играх можно много говорить
В 1-2 воре он был, а сейчас нету... :applause:
Там все было реально. Особенно зомби.
И стражник, который тебя в упор не видит. Реализмъ
ЦитироватьЧто мешает перед переходом слелать ручной сейв?
первый раз незнание, потом - забывчивость/невнимательность :sleep:
ЦитироватьВы нипанимаити! Это дань уважения LGS! У них во второшоке была такая же херня.
*сгорая от стыда ушел качать и ставить SS2...*
Судя по Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/thief) Ворч оказывается по жанру - Фэнтези! Вот уж так неожиданность! Неужели в игре и вправду есть летающие драконы, эльфы, орки и маги? Или они так хорошо спрятаны, что их не видно на скриншотах?
Цитата: LongShad от 01 марта 2014 23:03:20
Судя по Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/thief) Ворч оказывается по жанру - Фэнтези!
Там из всей фэнтезийной братии только изуродованные хоббиты, то бишь горлумы, и феи-призраки типа матери-дымка из Ская. Очевидно, метакритикам это хватило.
Гы.. кстати о реализЬме.. кристаллы выпилили. Дескать, находить их там и сям - не тру. В то же время высоко технологичные сугубо воровские девасы аккуратно разложены по коробочкам в самых неожиданных местах. Потому что Ыыдосы так решили. Ок.
Цитата: LongShad от 01 марта 2014 23:03:20
Судя по Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/thief) Ворч оказывается по жанру - Фэнтези! Вот уж так неожиданность! Неужели в игре и вправду есть летающие драконы, эльфы, орки и маги? Или они так хорошо спрятаны, что их не видно на скриншотах?
Фэнтези - жанр очень широкий, к которому относятся не только шаблонные сюжеты с драконами и феями.
Clopik, в "Ведьмаке" герой тоже не прыгает, в игре нет свободы?
Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 20:59:32
О-о-о, о реализме в играх можно много говорить
Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 21:00:32
В 1-2 воре он был, а сейчас нету... :applause:
Особенно мне нравится вытаскивание веревочной стрелы в прыжке. :)
Но вообще ничего не хочу говорить плохого про первые части - это просто классные игры, но прямо вот романтизировать и полностью идеализировать их тоже не стоит.
Насколько я поняла, новый Thief страдает даже не столько от отсутствия прыжков, сколько от отсутствия логики в организации окружающего мира. Если бы на любую подходящую на вид поверхность можно было залезть (ящики, столы, подоконники и т.д.), то отсутствие прыжков и не ощущалось бы так сильно. Но когда из нескольких одинаковых объектов залезание срабатывает только на одном - это нелогично и вызывает ощущение скованности.
Yara
Сама то хоть пробовала поиграть?
Начало, а уже столько времени в игре :)
(http://savepic.net/4771798.jpg)
Ты че там делаешь?
Цитата: Yara от 02 марта 2014 01:19:51
Насколько я поняла, новый Thief страдает даже не столько от отсутствия прыжков, сколько от отсутствия логики в организации окружающего мира. Если бы на любую подходящую на вид поверхность можно было залезть (ящики, столы, подоконники и т.д.), то отсутствие прыжков и не ощущалось бы так сильно. Но когда из нескольких одинаковых объектов залезание срабатывает только на одном - это нелогично и вызывает ощущение скованности.
Именно! :up: Если раньше/в других играх заблудившись/закапризничав можно попрыгать, полазить по окружающим предметам, то тут бегаешь и тупо жмёшь кнопку в ожидании, соблаговолит ли герой куда-нибудь залезть. Всё это очень неочевидно, где-то Гарррет забирается (без крюка) на довольно высокие парапеты, а где-то не хочет залезть на низкий бордюр или ящик. Вместе с тем, он может прыгать или приседать, когда этого не просишь. От этого игра порой превращается просто в бой то ли с героем, то ли с дизайном уровней.
Цитата: Fernan от 02 марта 2014 00:56:40
Clopik, в "Ведьмаке" герой тоже не прыгает, в игре нет свободы?
В Ведьмака не играла, но отсутствие прыжка меня напрягает в любой игре. А уж в просторных фентезёвых мирах почему-то особо хочется попрыгать, аки козлик)) Меня просто напрягает, что те, кому понравилось такое управление, начинают говорить, мол всё это в угоду реалистичности.
Игра точно не на 2-3 вечера. ;) Есть досадные баги и непродуманные вещи, но все-таки они не портят общего впечатления - все равно, что надоедливые комары. По крайней мере для меня так.
Для начала хочу сказать следующее - http://pikabu.ru/story/badcomedian__bombanulo_1984477
Меня больше всего удивляет тот факт, что у кое кого была просто неведомая куча времени и не самый плохой бюджет на ворча, и могли бы выпустить что-нибудь реиграбельное, интересное, допилить язычников и других товарищей, а они продали мне вот это гавно, **ядь. Понимаете? Продали! Да я миссии, сделанные в сто раз интереснее качаю нахаляву, а они мне, ***дь, её продали. Больше я никак не могу назвать 4 вора. Просто гавнище. Для меня не достаточно оформить вора в новый графон, ни для кого не достаточно.
п.с
Прыгать на месте и иметь возможность залезть куда угодно и упасть откуда угодно это важно в воре, из-за этого они и тдс сфейлили и ворчу Напоминает россиский кинематограф, попилили бюджет, выложили гавно, срубили бабла с наивных дурачков - профит.
Ты мог просто и не покупать - все просто. А если был предзаказ через Стим, то можно было отменить его.
Why so serious?
Цитата: Danielol от 02 марта 2014 05:54:37
Меня больше всего удивляет тот факт, что у кое кого была просто неведомая куча времени и не самый плохой бюджет на ворча, и могли бы выпустить что-нибудь реиграбельное, интересное, допилить язычников и других товарищей, а они продали мне вот это гавно, **ядь. Понимаете? Продали! Да я миссии, сделанные в сто раз интереснее качаю нахаляву, а они мне, ***дь, её продали. Больше я никак не могу назвать 4 вора. Просто гавнище. Для меня не достаточно оформить вора в новый графон, ни для кого не достаточно.
п.с
Прыгать на месте и иметь возможность залезть куда угодно и упасть откуда угодно это важно в воре, из-за этого они и тдс сфейлили и ворчу Напоминает россиский кинематограф, попилили бюджет, выложили гавно, срубили бабла с наивных дурачков - профит.
Млин! прочитал.... ты аж за душу меня взял.... своей мессагой... да, ты во 95 проц прарв НО! по_поему. Я ТАК ТОЖЕ ДУМАЮ!, но давай рассуди по более взрослому... а? А!?
А теперь понимаешь? Нет, почему зрабы иак решили? Я то понимаю, А ТЫ? хоть понял?
Объясни что понял... {ждёмсь...} Не обессуть, я не со зла... это просто старое "фивовское" любопытстство.. :)
А сколько тебе (если честно?)
Короче народ, ну купил я диск. Многие мне говорили чтоб не брал в СТИМЕ.... так я там и не брал...
Раскрыл диск за 990руб, а там, коды чтоб активировать... в стим надо лезть... Ну, думаю ладно...
Стал устанавливать.... Установилась.... ну а потом ка попёрло....ОШИБКИ ЗА ОШИБКАМИ!!!!!
Короче я, как человек уважающий Гаррета, Купил ДИСК.. и пусть теперь лежитт себе спокойно...
Но я просто ввозмущении над именно РУССКИМИ СКОТАМИ! Зачем спрашиваетсятся они дали оекламу людям? А теперь такие наблюдают многие.... протос многие не знаю что есть такой сай как этот... Блин, да просто обидно...за себя, да и за многих тех...кто уважает ЭТУ СЕРИЮ ИГР ПРО ВОРА,... да и остальных тоже жаль мне....купились-- и провалились...
Ну, ваши мнения, как?
Озвучку какую посоветуете?
Можно сделать англ. с русскими сабами?
Цитата: qw от 02 марта 2014 11:38:58Озвучку какую посоветуете?
Трудно сказать. Английская лично у меня восторга совсем не вызывает: ни сам Гарретт, ни стража, ни горожане. Пока что закончил "Lockdown" на сложности "Master", за час, собрав 3/4 коллекционных предметов и >80% лута.
Цитата: qw от 02 марта 2014 11:38:58Можно сделать англ. с русскими сабами?
Не знаю, не пробовал.
illness
получаю удовольствие, вместо нытья
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 13:10:45
illness
получаю удовольствие, вместо нытья
:up:
Те, кто разочаровался в негодовании или "нытье" можно проследить больше живой, заботящейся позиции. Им не всё равно и их эмоции естественны.
А это:
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 13:10:45
illness
получаю удовольствие, вместо нытья
Скорее "
хаваю с окай фейсом" (http://s1.bild.me/bilder/260513/6551225_________.jpg)
Сами же прекрасно понимаете, что удовольствие там получить очень сложно.
Danielol, например, наглядно демонстрирует истинные тафферские ощущения.
ЦитироватьМеня больше всего удивляет тот факт, что у кое кого была просто неведомая куча времени и не самый плохой бюджет на ворча, и могли бы выпустить что-нибудь реиграбельное, интересное, допилить язычников и других товарищей, а они продали мне вот это гавно, **ядь. Понимаете? Продали! Да я миссии, сделанные в сто раз интереснее качаю нахаляву, а они мне, ***дь, её продали. Больше я никак не могу назвать 4 вора. Просто гавнище. Для меня не достаточно оформить вора в новый графон, ни для кого не достаточно.
Мне тоже непонятно это. Но сегодня так случается постоянно. В кинематографе тоже самое. Такое ощущение, что чем больше денег, тем больше размах, тем больше глаза разбегаются у мейкеров и тем больше они теряются. На выходе получается дорогой, но скучный проходняк.
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 15:25:06
Те, кто разочаровался в негодовании или "нытье" можно проследить больше живой, заботящейся позиции. Им не всё равно и их эмоции естественны.
А это:
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 13:10:45
illness
получаю удовольствие, вместо нытья
Скорее "хаваю с окай фейсом" (http://s1.bild.me/bilder/260513/6551225_________.jpg)
Сами же прекрасно понимаете, что удовольствие там получить очень сложно.
В первый раз в жизни встречаю встречаю такого высокоуважаемого мага, абсолютно точно знающего, что я думаю! Я в восхищении!
СТОП! А чорт! Я 16 часов в игре (согласно стиму) и мне нравится. Что я делаю не так?
rem2dm Зарегавшись в 2014 и имея 13 сообщений...
Вы вряд ли поймёте, что делаете не так. Просто потому что для вас это настоящее без того прошлого. Это нормально. Не знал бы я о Thief - то сейчас мог быть как вы в позиции "Во чтоб новенького запилить? О! Красота! Какой-то "Вор". Ммм.... Лондон 19 века по духу. Хосю!"
Еже ли вы скажете, что давно знаете о Thief (вообще) и всё равно режетесь с удовольствием в эти вот.... слюни, которыми смачно плюнули в лица поклонников серии, тогда ... думаю на вопрос "что делаю не так?" ответ только один: Схавали, играете, не прочувствовали мир Вора давно. Иначе у вас были бы принципиальные установки. И играть с "получая удовольствие" можно было бы только специально самонастроив себя и представляя что это не Thief, а нечто другое. А это разновидность того самого "Схавал с окай фейсом".
Ну я б приплюсовал ещё Steam. Но это чисто уже мой довесок, индивидуально.
[off]
Цитироватьrem2dm Зарегавшись в 2014 и имея 13 сообщений...
Вот уж не думал, что на нашем форуме начнется меряние
пипи.. количеством сообщений.
Maxim, откуда весь этот снобизм?[/off]
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 15:44:38
rem2dm Зарегавшись в 2014 и имея 13 сообщений...
Если бы Вы почитали эту ветку сначала, Вы бы заметили, что первая моя регистрация на этом форуме, была примерно в 2007 году. Играю в Вора с 1998 г. С самой первой пиратки на английском языке. Мой вам совет. Не надо копаться в головах тех, чье мнение отлично от Вашего и выдавать Ваши измышления, за мнение большинства. Проблема у серии всегда была одна. Её НИКОГДА не воспринимало большинство. Во все времена. Слишком необычный сеттинг и механика игры наверное. Я уже писал об этом. И если мне, как фанату, с таким некислым стажем игра понравилась, это не значит, что она понравится Вам. Совершенно не значит. Я увидел в ней, и вижу опять и опять весьма впечатляющий потенциал. Так же, когда играл в DP и окружающие меня люди были в недоумении. Я вполне вижу недостатки. Их много. Технических, сценарных и тп (тут выяснилось, что пропали 2 кнопки из оооочень стороннего квеста контрабандистов. Народ на форумах в недоумении:) ) Но это не дает мне повода говорить, что игра ГАВНО. Она несовершенна, но весьма, повторюсь, весьма интересна для человека, который хочет нормального приключения в выходные дни. И ДА. Это Thief нового поколения. Другого (официального) не будет.
И еще. Тут парой страниц ранее мне было заявлено, что серия Thief - это стэлс, но никак не Томбрайдер, в котором надо искать и разгадывать загадки и совершать всякие акробатические действия. Так вот. Может я сейчас скажу какую глупость, но стэлс - это не жанр, как бы не придуривались всякие журналисты. Стэлс - это механика. А вот по жанру, Thief чистое приключение. с элементом скрытности, в качестве основополагающей игровой механики. Т. е., применительно к серии Thief, я движусь из точки А до точки Б не для того, чтобы просто пролететь на скорость игровой уровень, а для того, чтобы найти весь возможный лут, все возможные ходы и т. п. Это именно приключение. В этой версии ходов и загадок предостаточно. Возможностей для исследований - море. Вы просто отойдите от главного квеста и походите по сторонам. Может тогда и пробьет. :) И да. Погуглите speedrun thief. Вам так хочется проходить?
Maxim
я тебя разочарую - я получаю удовольствие.
ЦитироватьСами же прекрасно понимаете, что удовольствие там получить очень сложно.
Самому не понравилось, так теперь другим давать играть нормально не будешь?
Fernan С чего вы взяли что это "меряние"?
Неужели непонятно почему я это привёл? В ключе новичка!
Предполагаемого. Я ж не телепат, чтобы знать это наверняка. Снобизм вещь конкретная. Вечно её склонны на всё вешать без разбору. И нет, я никогда не был снобом.
ЦитироватьНе надо копаться в головах тех, чье мнение отлично от Вашего и выдавать Ваши измышления, за мнение большинства.
А я и не копаюсь в полном смысле этого слова как процесс. Это быстро происходит. С опытом и знанием людей. Меня это редко подводит, почему же я должен перестать это делать? Чтобы вернуться к положению по-дефолту как большинство? Так сложилось и я это принимаю просто.
ЦитироватьЕё НИКОГДА не воспринимало большинство.
Верно, но это как с классической музыкой. Её не слушает большинство, но абсолютное большинство никогда не скажет, что это что-то тупое и он это прямо ненавидит. Это надо быть совсем дегро-быдлом. Так что, несмотря на то, что Thief не как дегро-игра типа Warkraft по популярности, она всё же достаточно известна. Иначе не было бы столько поклонников в самых разных странах и с таким коммьюнити. А те кто не играл, покажи им в то время старую игру, скорее бы сказали "интересно", но не играли бы просто потому что чисто не их вкус, жанр и т.д.
Вот вы говорите, что вы поклонник, даже фанат (это уж лишка.... но я цепляюсь к словам) серии. При этом вы говорите 16 часов в Стиме и получаете удовольствие. При этом назвали кучу недостатков, которые подметили.
Теперь сами подумайте где я был не прав, назвав сей процесс "хаваю с окай фейсом"? Это ж равносильно. Вы же не мазохист, я думаю? Учитывая как вам нравятся предыдущие части? А как это назвать? Полное принимание положения вещей? Опять же тот самый фейс. Ок, я из-за звучности использовал этот модерновый сленг. Он звучит несколько резко, но не нужно на него обижаться. Можно другие вариации: "Самоуспокоение", "накрутства", "чувство, что это просто другой Вор". Теперь давайте спросим вас: "хотели бы вы, чтоб игру создала та же студия Looking Glass, с таким же уровнем концепции, такой же атмосферой, подходом, музыкой и т.д.?" Причём под "такой же" я имею ввиду силу исполнения, необязательно идентичность. Предположим, ваш ответ "Да". Тогда это автоматически означает что вы разочарованы. Тогда это всё описанное мной выше выходит - Самоуспокоение. Пользование продуктом просто из-за того что эта некая частичка Thief. У некоторых ещё и по инерции из-за того что деньги потратили.
Цитироватьвесьма интересна для человека, который хочет нормального приключения в выходные дни
Этого не могу отрицать. Думаю вы правы и так и есть. И я б тоже с удовольствием сыграл. Я бы сказал даже с огромным удовольствием, не знай я о прошлых играх и не имея в голове сравнительно-эстетического аппарата. Намного большим, чем так часто ни к месту (уже достало) упоминаемый здесь Дисхоноред, кой ничто иное как огромная скукота в кубе. Приключение на выходные дни.... Да, мне трудно представить, к примеру, какого-нибудь строителя, который сильно устаёт на работе. Но раньше ему очень нравилась игра Вор. И вот он приходит домой, ему хочется расслабиться. Чисто физически и морально он не готов сидеть ощущать некие концептуально-чувственные прострации.
Я тоже так порой делаю. Но блин.... выбор идёт на изначально аркадный мир. Гонки порулить, пострелять в шутере а-ля Вольфэйнштейн по механике, в Халву 2 порубиться или в coop моды к ней. К Вору же с таким отношением лучше просто не идти :(
ЦитироватьС самой первой пиратки на английском языке.
Круто!
ЦитироватьВы бы заметили, что первая моя регистрация на этом форуме, была примерно в 2007 году.
А что случилось с прошлой регой? Просто интересно.
ReddeRЦитироватья тебя разочарую - я получаю удовольствие.
Ну фсьоооооооо, мир мой рухнул!
*ушёл пить таблетки с окай фейсом*
illnessВам прямо очень понравилось )))
Maxim, Ну да, но я все же законное удовольствие не смотря на все огрехи получил.
Fernan Нет, думаю я сказал неправду в абсолютном ключе "никогда".
Был. Где-то с 2007 по 2010. А иногда мне кажется всем это свойственно чисто ситуационно. Разве можно прямо никогда ни в одной ситуации им не быть?
illness
Правда? Хм... Ну в принципе я вас как олдфагного ценителя Вора никогда и не рассматривал. Так что ок :) Мне самому не очень нравится сей термин, но думаю эволюционировал в того самого олдфага в плане мира Thief. Не знаю даже к счастью это или наоборот глупость. Пока просто наблюдаю за собой.
(http://savepic.net/4752173.jpg)
ReddeR Вот вы написали это, а к чему? Ну к чему это было сказано?
Форумы для чего? Для общения. Люди высказывают своё мнение. Кому-то понравилось, кому-то нет. Или вы хотите только читать прислащенные мнения как всё круто и что все удовольствие получают? Воспринимайте это как естественный процесс и просто идите в этом потоке. А иначе какой интерес от места, где все с одним мнением?
От тех людей, которым не нравится и которые выражают свои чувства тоже можно что-то взять для себя.
Maxim
Чтобы ты не решал за меня, что мне нрав.
ЦитироватьВы бы заметили, что первая моя регистрация на этом форуме, была примерно в 2007 году.
А что случилось с прошлой регой? Просто интересно.
а фиг знает. Вроде форум с базой падали за это время. Пропал я, короче. Ибо ники, что ввожу на восстановление - не существуют.
Я играю, мне нравится, получаю удовольствие. Игра классная, я всегда это говорил.
P.S. Если чо, я поднимал этот сайт, и я считаю эту игру достойной места в серии.
В качестве рестарта - имеет полное право на жизнь.
Всегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
Цитата: Force от 02 марта 2014 17:40:09
Всегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
О! :applause:
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 17:06:21
Maxim
Чтобы ты не решал за меня, что мне нрав.
Дед, ну Вы в точку сказали! Разрешите подписаться!
Цитата: Force от 02 марта 2014 17:40:09
Всегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
[off]А если уже внешний вид продукта с души воротит - надо, зажмурив глаза, глотать, давясь рвотными позывами? Или просто молчать в тряпочку? А от бешенства хорошо прививки помогают, кстати :yes:[/off]
ЦитироватьВсегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
Потому что тебе продукт нравится. Был бы равнодушен - и нытье бы не бесило. Психология.
Ясно. Схавано. Этого стоило ожидать.
Я был один из немногих, кто защищал эту "часть" до выхода, потому что были определённые надежды. Теперь буду один из немногих кто её неприемлет. Забавно.... Как и читать сейчас тех, кому понравилось, вспоминая как они её хаяли...
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 17:06:21
Maxim
Чтобы ты не решал за меня, что мне нрав.
Это не я решил. Это вы решили, что вам нравится. Я лишь удивился и дал этому оценку.
Цитата: Force от 02 марта 2014 17:40:09
Всегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
Ни о чём. Наверное нужно обязательно стоять и вдыхать помои в обе ноздри и подбирать огрызки, чтобы осознать, что находишься на помойке. Иначе не попробовал!!! :vieux:
Как будто глаза, чувства и опыт даны человеку не для того чтобы отсеивать проходняк....
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 18:28:12
Это не я решил. Это вы решили, что вам нравится. Я лишь удивился и дал этому оценку.
О, Максим опять всё решил за всех. Расходимся :)
Вам Clopik тоже понравилась часть, да?
Я когда первый пост тут написал, пытался скептиков призвать к более глубокой оценке игры, через более глубокое погружение в нее. Ошибся, каюсь. И теперь предлагаю, на 13 странице обсуждения закончить. Не нравится игра, не пишем, нравится, тоже закругляемся. Ибо, ломание копий, бессмысленное это.
Цитата: Force от 02 марта 2014 17:40:09
Всегда бесили нытики, обсирающие продукт, даже не попробовав его.
не обязательно в продукт играть\слушать и т.д. кому-то достаточно( мне) посмотреть обзор, чтобы сделать вывод: шлак или нет. Конкретно ситуации с вором4 перед тем как игра должна была выйти я для себя поставил условия что если игра не будет обладать минимальным набором моих требований то эта игры не будет представлять для меня интереса как бы она не называлась, поэтому в моем случае игра будет пройдена и выброшена в помойку, я не хочу как вы заниматься самовнушением, что нужно пройти 100500 раз чтобы понять понравился продукт или нет. :biggrin:
не обязательно в продукт играть\слушать и т.д. кому-то достаточно( мне) посмотреть обзор, чтобы сделать вывод: шлак или нет. Конкретно ситуации с вором4 перед тем как игра должна была выйти я для себя поставил условия что если игра не будет обладать минимальным набором моих требований то эта игры не будет представлять для меня интереса как бы она не называлась, поэтому в моем случае игра будет пройдена и выброшена в помойку, я не хочу как вы заниматься самовнушением, что нужно пройти 100500 раз чтобы понять понравился продукт или нет. :biggrin:
[/quote]
Чорт. И я еще призывал тему закрыть :).
Это называется именно как - не читал, но осуждаю. :)
Я тоже хотел примерно так поступить, но не смог. Тоже был минимальный порог, чтоб хоть на стороннюю бродилку хватило. Просто там выпилено ну архи-много, настолько исковеркано и преподнесено с таким типично модерновым маркетинг втирательством, для подросточков.... что чувства "противности" преобладают. Это укрепляется осознанием того, насколько большой был бюджет, сколько её делали (!!!) и что получилось в итоге. Что могло бы получиться! Но не вышло. Как будто что-то делалось-делалось, а потом кто-то пришёл, быстро всё перечеркнул и её доделывали впопыхах и слепили из того что было, подкрепив всеми необходимыми украшательствами и приёмчиками втягивания зрителя в процесс, чтобы ещё и прибыль принесло. Вот, потом появляются такие благодарные покупатели, которые пишут "Мне всё нрав. Я доволен". И как это назвать потом как не ощущение, что тупо проглотили наживку?
Цитироватьпытался скептиков призвать к более глубокой оценке игры
Как раз этим и занят.
Из положительного могу отметить level-дизайн города. Всякие чердачки\подвальчики Ок.
из минусов
- чрезмерно щедро разбросанный лут, особенно под носом у нищих
- повторение диалогов.
- "возрождение" лута при повторном посещении локаций
- косяки в сюжете.
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 18:32:41
Вам Clopik тоже понравилась часть, да?
Скажите, Maxim. А вы играли в пиратку или в честно купленную версию? Если честно... Или не играли, но осуждаете? Мне тут претензии летят, что я купив игру и не найдя в ней ничего стоящего, оплакивая свои деньги, пытаюсь выдать желаемое за действительное. Так вот. Thief я купил. Абсолютно не жалею времени затраченного на зарабатывание средств к покупке сей игры. Поэтому и отстаиваю ее. Ибо не нравится мне, когда то, что мне - безусловно нравится, и за что были отданы деньги (заработанные) обсирают почем зря. В качестве обратного примера могу привести последний COD. Купленный на стимовской распродаже ради мульта. И в довесок - сингл. Вот где было конкретное разочарование. И я готов с пеной у рта доказывать, что сингл у COD совершенно ужасный. Более того - невероятно отвратительный. Заметьте. За КУПЛЕННУЮ мною игру.
Цитата: elvis от 02 марта 2014 18:49:58
Цитироватьпытался скептиков призвать к более глубокой оценке игры
Как раз этим и занят.
Из положительного могу отметить level-дизайн города. Всякие чердачки\подвальчики Ок.
из минусов
- чрезмерно щедро разбросанный лут, особенно под носом у нищих
- повторение диалогов.
- "возрождение" лута при повторном посещении локаций
- косяки в сюжете.
с лутом, как раз все неплохо. (за исключением того что у нищих под носом лежит:) Если без бустера играть, то денег при первом прохождении едва едва хватает, чтобы хотелки прикупить. Неплохо сбалансировано, в этом отношении. Поэтому таскаешься по городу, ради лута только так. Сравнить есть с чем. В пиратке были все 3 DLC увеличивающие запас стрел, денег и тд. В лицке, где я не покупал эту чушь, разница чувствуется весьма.
rem2dm
Не зли Макса, а то как начнет люто простыни писать... :yes:
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 19:04:27
rem2dm
Не зли Макса, а то как начнет люто простыни писать... :yes:
Дык я с детства читать люблю :)
rem2dm Я следил с самого начала как узнал о том, что готовится игра. Были чаяния и надежды. Были просмотры. Смотрел все выходящие промо-ролики, интервью, статьи, затем игровые уже видео. Этого более чем достаточно, чтобы сделать вывод.
Вывод можно было сделать ещё раньше, если б был заядлым игроманом. Например хватило бы скринов и остального. Дальше решил бы всё опыт, чувства и знания как это всё устроено. Но нет, я до последнего надеялся. И нет, я конечно же не покупал, к счастью.
Насчёт COD - эту заскриптованную типичную попсу не охаял ещё только ленивый. Я играл в первую и вторую часть про WWII.
Дальше просто наблюдал и ужасался как можно было сделать ещё более аркадным всё с глянце-приторной графикой. Т.к. во время первой части у меня не было особо игрового опыта (по разным играм), то я с интересом проходил, хотя уже тогда подмечал скриптованные тупости и шаблоны. Просто потому что особо альтернатив не было. Если они создадут опять что-то про WWII я всё равно попробую поиграть. Потому что так много сидеть на этой тематике, означает опыт разработки, ну и + те чувства первых частей ещё остались. Но только просто побродить.
Цитата: ReddeR от 02 марта 2014 19:04:27
Не зли Макса, а то как начнет люто простыни писать... :yes:
Так говорите, как будто я злостный чел какой-то :) На самом деле категоричность обусловлена объективным видением вещей и пониманием людей. Поэтому обобщённость звучит и выглядит как бы резко. На самом деле я всё это добродушно говорю (пишу).
И да, завидуйте. У меня простыни отправляются. :cheesy:
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 19:19:03
Стоп. Так я так и не понял. В игру то играли или ограничились скринами и обзорами?
А то вот это:
"Скорее "хаваю с окай фейсом"
Сами же прекрасно понимаете, что удовольствие там получить очень сложно.", странно звучит для человека, даже ложкой не попробовавшего, а посмотревшего со стороны.
Цитата: rem2dm от 02 марта 2014 18:44:52
Чорт. И я еще призывал тему закрыть :).
Это называется именно как - не читал, но осуждаю. :)
Так, просто океан информации: Вы - давний поклонник, можно даже сказать, ветеран серии Thief, зарегистрированный здесь аж в 2007 году, но потерявший данные аккаунта и вновь зарегистрированный сейчас, дабы выразить свои ощущения от игры в "Ершуа". Вы честно купили продукт Ыыдос и теперь получаете удовольствие от прохождения честно купленной игры, это все поняли уже пять страниц тому назад. Ну так и получайте дальше свое удовольствие, разве Вам кто-то мешает это делать? А расхваливание ВорЧ по сто раз на странице и создание :up:-постов можно рассматривать лишь как стремление набрать побольше сообщений взамен утерянных со старым аккаунтом.
И вот расскажу вам страшную историю. Через месяц будет год, как я играю в SWTOR. Начинал F2P, затем понял, что фигня это все и оформил подписку. За это время (играю, таки нерегулярно) развил 4х персонажей. И только на 3-м начал всерьез понимать механику игры (нелады у меня с английским и общая тупость присутствует :) ) На данный момент, мой четвертый перс прокачанный до 55 уровня, потихоньку одевается в топовый шмот. Начинаю ходить в операции, вдумчиво читать тактики.
Еще раз. Играю уже год. Зажигание у игры быстрое, но остыть можно еще быстрее, особенно если не фанат SW. Я фанат. Мне не трудно отстегивать Bioware ежемесячно 299 р. за фан. Очень нравятся фритуплейщики, скандирующие, что SWTOR - гавно (трудно им там развиваться, если деньги не платить). Эт к чему. Я за денюжку свою, получил от Thief кучу фана. И буду еще получать, ибо только в 4 главе сейчас. А те, кто скачал пиратку (да еще с бустер DLC, о чем отдельно, ибо сильно меняет стиль игры), и при этом хают везде, что их обманули... Ну эта, вы либо крестик снимите или трусы наденьте.
Цитата: Xionus от 02 марта 2014 19:40:16
можно рассматривать лишь как стремление набрать побольше сообщений взамен утерянных со старым аккаунтом.
А, не... Я и тогда то вего пару постов написал. Говорю же, меня быстро охладили. И сейчас, остыну и пропаду, до следующего вора :)
от блин. Нашел ту тему. И ник старый. И год 2008. И наивняк же я был :D
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1949.0
Да. А с тизером так и не срослось. Хоть даже кое что отснял. И похерил давно материалы блин :(
ЦитироватьЯ был один из немногих, кто защищал эту "часть" до выхода, потому что были определённые надежды. Теперь буду один из немногих кто её неприемлет. Забавно.... Как и читать сейчас тех, кому понравилось, вспоминая как они её хаяли...
Практически все, кто игру до выхода "хаял", мнения своего не поменяли. Поэтому делать из себя единственного уцелевшего бойца не стоит. ;)
ЦитироватьFernan С чего вы взяли что это "меряние"?
Телепатия.
Не снобизм:
"На самом деле категоричность обусловлена объективным видением вещей и пониманием людей"?
Цитата: Xionus от 02 марта 2014 19:40:16
А расхваливание ВорЧ по сто раз на странице и создание :up:-постов можно рассматривать лишь как стремление набрать побольше сообщений взамен утерянных со старым аккаунтом.
А вот написание сообщений с недовольством, руганью, как можно и нужно рассматривать?
Цитата: Fernan от 02 марта 2014 20:09:11
А вот написание сообщений с недовольством, руганью, как можно и нужно рассматривать?
Не хотите рассматривать, так не рассматривайте, оно Вам и вправду сильно нужно? А вообще как хотите так и рассматривайте, мне Вас что ли учить, как это делать?
Цитата: rem2dm от 02 марта 2014 19:42:33
А с тизером так и не срослось. Хоть даже кое что отснял. И похерил давно материалы блин :(
А вот это действительно жаль, творчество - штука хорошая. Тем более это был бы тизер по классической серии. Ведь вот стукнет сейчас кому-нибудь в голову снимать фильм по серии Thief и угадайте, какую игру выберут как базу для сценария :\
Всем привет! После непродолжительного отсутствия позвольте мне ВОРваться на форум и излить свои первые впечатления о Thief 4. Наверное многие игру уже прошли вдоль и поперек, но я играть только начал, поэтому пишу в «неспойлерную» тему.
Начало сразу напугало. Запустил игру и получил в меню жутчайшее слайд-шоу. Думал, ну всё, без нового компьютера не обойтись. Выкрутил настройки на минимум — не помогло. Но стоило перезапустить игру, и всё внезапно стало идти плавно. Обрадовался и выкрутил графику на максимум. Перезапустил вновь — всё нормально! В итоге, после экспериментов, играю на максимуме, но без SSAO. В целом оптимизацией доволен, ведь моему компьютеру больше двух лет.
Что сразу бросилось в глаза? Шикарная детализация. В каждом помещении полно всего: тумбочки, шкафы, сундуки... На полную «очистку» одной комнаты теперь тратится куда больше времени, чем раньше. В ранних частях как было: зашел в комнату, покрутил головой, увидел всё, что нужно (если только нет особо хитрого тайника), хвать-хвать-хвать, идём дальше. Новая игра требует большей внимательности, чтобы отделить лут от обычного барахла и ничего не пропустить. Хорошо!
Обратная сторона медали — возросшая коридорность. Пролог и первая глава неприлично линейны. Город уже лучше, где-то на уровне третьей части, если не выше. Посмотрим, что будет дальше. Всё-таки в современных играх баланс «детализация/размер локаций» смещен в сторону первой чаши. Эх, вот бы кто осмелился подрезать графику в угоду свободе исследования! Дальше буду писать тезисно.
Возлюбленная Гаррета мне не очень понравилась внешне: фигурка ничего, но лицо неприятное.
Управление по умолчанию показалось странным. Ну кто додумался повесить действие на клавишу Е? Переставил на правую кнопку мыши, и чувствую себя гораздо лучше.
Если услышите, что в Thief 4 нельзя свалиться с карниза — знайте, это гнусная ложь! Я уже дважды успел разбиться насмерть и один раз свалился прямо на голову патрулю (чудом удалось убежать).
Special loot можно рассмотреть в меню и вертеть его мышью — это отлично, такой приятной мелочи не хватало раньше.
А вот письма и документы оформить как раньше поленились. Печально.
С оружием как следует не разобрался. Во-первых сдуру отключил GUI-прицел и теперь стреляю почти всегда в «молоко». Не получается прочувствовать траекторию полета стрелы. Что делают удушающие стрелы? Они что, не усыпляют, а только вызывают временный кашель? Ну нафиг. И меча/кинжала не хватает, неуютно без холодного оружия.
Приятно удивляет AI. Однажды я решил отвлечь двух стражников, кинув бутылку. Надеялся, что они оба как бараны пойдут на звук. Однако они посовещались, и проверять пошел только один, а другой сохранил позицию. Это порушило мой план.
Горожане ведут себя не вполне адекватно: иногда двое просто стоят и пялятся друг на друга.
Пока прошел только одно побочное задание от Бассо (стырить зеркальце). Очень понравилось! По-настоящему новая идея; если все побочные задания будут такими, то это вообще прекрасно.
Тонкие отсылки к предыдущим частям чуть ли не на каждом шагу. Шутка про женитьбу Бассо — супер.
Сильнее всего расстроило отсутствие моховых стрел. И хочется больше средневековья. Но пока что играть нравится. Я получил, что хотел, и по-прежнему считаю, что гордое имя Thief игра носит не зря.
Цитата: MOHAX от 02 марта 2014 21:42:13
Сильнее всего расстроило отсутствие моховых стрел
Надо же - шутка про несостоявшуюся жену О'Бассо есть, а моховые стрелы забыли :doh:
ЦитироватьЯ получил, что хотел, и по-прежнему считаю, что гордое имя Thief игра носит не зря.
Да-да, как же, это ведь "продолжение", не зря же опять упертая "четверка" там и тут торчит в сообщении.
Xionus, вот к чему это? MOHAX все по делу написал. А ты в каждом своем злом сообщении только и оправдываешь свои принципы, жертвой которых стал.
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 18:32:41
Вам Clopik тоже понравилась часть, да?
Я её ещё не прошла, чтобы делать окончательные выводы. Но даже если она мне не нравится, это не повод махать флагами и орать: "Я знаю ПРАВДУ, а вы все зомби! На самом деле, вы все чувствуете по-другому!"
На самом деле) я бы чувствовала себя куда хуже, если бы думала, что играю в какую-то часть вора. Передо мной просто какая-то игра с названием из пяти букв, и в ней действительно есть потенциал... если привыкнуть к управлению :suspect:
Вот какая штука. Играла в ВорЧа, и вдруг случайно набрела на сохранения от Vampire: The Mascarade - Bloodlines... и всё! Не оторвать теперь. Странно, да? :)
Цитата: Force от 02 марта 2014 22:58:38
только и оправдываешь свои принципы, жертвой которых стал.
Так принципиальность это же здорово, все лучше бесхребетного слизнячества по принципу "сказал одно, сделал другое". И в чьи-то жертвы меня записывать не надо, могу еще раз повторить - говорите за себя. А написано к тому, что "четверка" в альтернативном обозначении "Ершуа" никогда не перестанет раздражать.
Цитата: Clopik от 02 марта 2014 23:02:47
Вот какая штука. Играла в ВорЧа, и вдруг случайно набрела на сохранения от Vampire: The Mascarade - Bloodlines... и всё! Не оторвать теперь. Странно, да? :)
Clopik, ничего странного, лично я совсем не удивлен :yes:
Clopik Цитировать"Я знаю ПРАВДУ, а вы все зомби! На самом деле, вы все чувствуете по-другому!"
Кстати да, так и есть. Звучит ;D
Цитироватьэто не повод махать флагами и орать
А я хочу вот что спросить у вас.
А когда тогда может быть повод? То есть какие события должны происходить, чтобы повод мог настать?
Мне так кажется вы в любой ситуации с таким подходом могли бы привести вот это "не повод".
Точно так же как "не повод", может быть и "повод есть". Почему обязательно нельзя махать флагами и орать? Обе грани....
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 23:36:47
Clopik
Цитировать"Я знаю ПРАВДУ, а вы все зомби! На самом деле, вы все чувствуете по-другому!"
Кстати да, так и есть.
В чём правда, "брат"?
Ну как же!
Вор 4 отстой. Люди проглотили что им подсунули. Это правда, а вы все зомби! © :joke:
(полу-шутка)
Мы все за покупку Вора будем гореть в аду?
Maxim
Остынь, выйди на улицу, познакомся с девушкой... забей на ворча
Обещаю в дальнейшем воздержаться от комментариев в этой теме (вы же знаете, жертва принципиальности и все такое :yes:), пусть хоть на целую страницу напишут дифирамб к новой игре, сплошь состоящий из слов с цифрой "4" и фраз "настоящее продолжение серии". Зачем нервировать кого-то, вдруг для него "Ершуа" и правда стал игрой года или просто понравился? Пусть таффер либо таффересса наслаждается - ведь наша жизнь так коротка :rolleyes: Буду читать и содержательно молчать, в основном ради того, чтобы узнать окончательное мнение MoroseTroll, elvis и Yara, если она соберется сыграть. Очень рад, если кто-то вздохнет с облегчением, прочитав это ;)
Цитата: Maxim от 02 марта 2014 23:36:47
А когда тогда может быть повод? То есть какие события должны происходить, чтобы повод мог настать?
Да что вообще за привычка - указывать другим, что им должно нравиться, а что нет?!
И почему у вас любое предложение и выражение мнения вызывает желание схватиться за флаг?
ЦитироватьОстынь, выйди на улицу, познакомся с девушкой
А ха ха, такой типичный шаблон. Когда лишь бы что сказать :lmao:
ЦитироватьМы все за покупку Вора будем гореть в аду?
Зачем же так банально? Нее, только на шахты Хаммеритов. Там есть документы, в которых описано наказание за какое-либо еретическое деяние :joke: В данном случае, думаю, руки в кипяток. Всего делов то )))
Ну а если серьёзно, то произойдёт следующее, как мне кажется:
Вы пройдёте часть и забудете про неё через месяц. Если не раньше. Просто как красивый блокбастер. Эта часть не оставит в вас тот букет ощущений, которые были от истинных частей. Я уж не говорю о том, что это перезагрузка.
Clopik ЦитироватьИ почему у вас любое предложение и выражение мнения вызывает желание схватиться за флаг?
А почему вы переиначиваете сказанное и уже через призму сделанного искажения смотрите? Пишется одно, вы понимаете иначе. Задаёшь вопрос, вы не отвечаете. Я же спросил - что должно произойти, или что могло бы произойти, гипотетически, что возникла бы ситуация когда "махать руками и орать" было бы оправданно? Такое вообще реально? Если вы не отвечаете, предположу что это значит праздный разговор лишь бы непосоглашаться. Как дети. Позиции не аргументируют, а просто такие общие фразы сыпят. То есть несогласие со мной весьма праздно, из-за предвзятого отношения. И я даже кажется знаю почему оно предвзятое... Даже не ответили понравилась ли часть... Мне, например, всё равно, для меня Клопик не перестанет быть хорошей, пусть хоть она 3000 раз перепройдёт Вора 4, так как смотрю на суть что говорят, а не из-за того каким образом разговаривают или предыдущих историй (типа не понравилась Мор Утопия, такая чисто детская предвзятость, хех), но на равных не получается, потому что не участвуют в конструктиве. Больше чисто такие колкости, либо недовольства из-за критики, либо общие фразы.
Цитироватьмалолетний шалопай.
Вороб ошибся только в одном - ты не изменился
Я никогда не писала в форуме, хотя читаю его уже много лет, но возмущение пересилило природную скромность - пришлось зарегиться. Как бы хотелось, чтоб создатели этой игры про якобы гаррета тоже читали хоть иногда форумы. Может быть, им станет стыдно, что они так обманули поклонников настоящего вора. Ведь игру рассчитывали продать именно поклонникам, тем, кто уже давно знает и любит (читай "однозначно купит"), а сделали ее в расчете на новичков, которым нужны кружочки, чтоб открыть замок, и страшный "взрыв", когда стягиваешь кошелек у непися. Я ждала эту игру как второго пришествия, предзаказ в стиме сделала давно, я не верила негативным прогнозам, даже когда начала играть, надежда не умирала. Может быть создатели игры учтут пожелания целевой (я уж теперь и не знаю, кто у них на самом деле целевая) аудитории и в патче все исправят. Хотя, мечтать не вредно... Баги, прозрачные столы, пляшущие стражники, стандартные траектории вахты непляшущих, дурацкое карабканье по стене литейного завода (НАФИГА???) - я даже не знаю, стоит ли перечислять все, что мне не нравится. И никогда не понравится. Выключив музыку вообще, я начала хоть слышать собственные шаги, но только я. По плитке в банке цокаю, но меня никто не слышит, проходящий мимо чувак смотрит на подозрительно черного гаррета на явственно белом полу, НО! индикатор-то черный, а значит все считается - я в домике невидим! Где же логика? Такое ощущение, что индикатор этот просто насмешка над собственным предназначением. Три степени свечения: черный - когда я в тени, черный с белым кружком - я вроде как должен уже отсвечивать, но если противник в аларме, ему на меня пофиг, и белый, а для идиотов так и вовсе вспышка мигает - я на свету. Но ведь хотя бы плавность теней могли бы отработать?! А взлом?! В первых двух ворах я хоть и не верчу мышкой гигантские круги по столу, не смотрю на кружочки, но ЧУВСТВУЮ, что ВЗЛАМЫВАЮ! Тихонько взламываю, тихонько беру лут, тихонько обчищаю карманы... Теперь каждый карман это словно минное поле - звук вызывает страх неминуемого разоблачения и ужасной кары в виде гримасы... А горожанин, у которого я ворую кошель смотрит на меня с тупым выражением лица и даже не пытается шлепнуть меня по руке. Зато все остальные начинают носиться по улицам и орать, что на них хотят напасть. Идиотизм АИ вне всяких похвал! Где-то читала, что они создали такой умный АИ, что ни один игрок не прокрался бы, пришлось отуплять. Молодцы, справились с задачей. Наверное, с единственной. Это я к чему? Тут на форуме нечто вроде войны происходит: кому нравится, кому нет... Виноват не тот игрок, который хвалит или не хвалит игру, виноваты (если можно так выразиться) создатели НЕ ТОЙ игры, которую ждали. Я ждала не эту. Но играю. Пока не пройду до конца, надежда, видимо, не умрет, такой уж у меня характер, до последнего верить... Но переигрывать вряд ли захочется. В отличии от первых ТРЕХ частей ВОРА. Третья часть, хоть и не дотягивает до первых двух, но все же у меня к ней особое отношение - я узнала о Воре именно с нее и влюбилась с первого же взлома тренировочного замка, что бы о ней ни говорили, атмосферой она на первом месте для меня.
[off]Мне кажется эти обсуждения мотаются кругами. clearing, как насчет идеи закрытия этой темы?[/off]
[off]Zoro, тогда все побегут в тему с голосованием :yes:[/off]
joden :up: Добро пожаловать. И спасибо за развёрнутый отзыв. Их тут мало. И с положительным мнением и отрицательным.
Zoro А что, форум кушать просит? К чему чуть что закрывать сразу?
Сегодня начал проходить. Что интересно, так это то, что диск который я купил за 990руб... стал выдавать ОШИБКИ!
Хм, пишет мол НЕТ ПОКЛЮЧЕНИЯ К ИНТЕРНЕТУ.... ну нормально да?:) Плюнул, скачал с тореннта репак и всё ЗАПУСТИЛОСЬ! Убрал все подсказки, сложность на максимум... А вот в обобняк Норткреста ещё не попал... Кучу раз засекает стража и с самого начала начитнать надо..... позже попробую ещё.... А вот бесят эти руки! И Неужели по всему вору будет такая линейность...? Шак сторону не сделать. Или это только в начале так? Скажите плиз, кто прошёл далее,а?:)
Hagal78, линейности внутри отдельной карты не будет, ещё сам взвоешь от обилия обходных путей, хитрых местечек с запрятанным лутом (без фокуса найти 100% практически нереально) и сложности ghost-прохождения...
Цитата: Flora от 04 марта 2014 17:13:56
обилия обходных путей
хм, а по другим мнениям, "обилие" - это два-три коридора, сходящихся в одну дырку. Кто прав? И путь назад, говорят, все время обрубают.
Что-то не могу уйти дальше обучалки, камера как пьяная, на сборе лута дергается, при ходьбе шатается, даже когда Гарик просто стоит, камеру водит. Укачивает меня с этого всего. Реально начала жалеть, что нет вида от третьего лица, там хотя бы этого дурацкого качания не было бы.
Ни в одно из местечек, показавшихся мне интересными, заглянуть/залезть не дали. Шагов почти не слышно, зато пафосной музыки вагон, если так дальше будет, придется музыку отключать. Что-то мне начинает казаться, кто называет эту игрушку Дисхоноред2 - обижает Дисхоноред, он такого сравнения не заслужил. Мне казалось, что по роликам я уже морально подготовилась к местному геймплею, но, как оказалось, "на ощупь" это еще хуже.
Пока самый насущный вопрос - как уменьшить качание камеры. Сильно подозреваю, что никак. :(
Yara,добро пожаловать в наш порочный круг)
Цитата: Yara от 04 марта 2014 17:27:53
хм, а по другим мнениям, "обилие" - это два-три коридора, сходящихся в одну дырку. Кто прав? И путь назад, говорят, все время обрубают.
Вроде так и есть, только лут действительно мастерски рассыпан. Процент собранного в конце миссии сильно смущает.
ЦитироватьНи в одно из местечек, показавшихся мне интересными, заглянуть/залезть не дали.
Обучающая миссия - это вообще жесть, проходи её скорее, зажмурившись и собрав нервы в кулак.
ЦитироватьЧто-то мне начинает казаться, кто называет эту игрушку Дисхоноред2 - обижает Дисхоноред, он такого сравнения не заслужил.
:agree: Такая же фигня, хочется побить прям. Отсылки и похожести есть, но называть это вторым Дисхонордом... :mad: Я уверена, разработчики Дисхонорда сделают куда более проработанную и милую сердцу игру, учитывая, как они постарались над первой частью и дополнениями. И уж точно смогут подарить глубокий самобытный мир с соответствующим мироощущением.
ЦитироватьПока самый насущный вопрос - как уменьшить качание камеры. Сильно подозреваю, что никак. :(
Ммм... Перестать бегать? Вроде когда ползаешь, такого нету.
Цитата: Yara от 04 марта 2014 17:27:53Пока самый насущный вопрос - как уменьшить качание камеры. Сильно подозреваю, что никак. :(
Сомневаюсь, что это возможно. Камера привязана к голове Гаррета, и повторяет анимацию его модели.
Цитата: Yara от 04 марта 2014 17:27:53
Кто прав?
Здесь нет правды. Таково наше восприятие - человеку дано воспринимать реальность только из одного угла за раз. Стакан или наполовину пуст - или наполовину полон. Можно всю жизнь спорить об этом.
Никому не нужно верить. Купить и играть или не покупать и не играть. Я повторюсь, что для меня эта игра - шедевр моделинга, текстуринга и атмосферы, а по AI - слабовато.
Цитата: Soul_Tear от 04 марта 2014 17:42:46
Здесь нет правды.
Наверное, я зря написала про "кто прав". Потому что есть объективная реальность и есть ее восприятие.
Два-три коридора на выбор, сходящихся в одну дырку - это объективная реальность.
Считать, что это много или мало - личное восприятие.
Меня интересовала реальность.
Я честно пытаюсь поиграть, чтобы составить собственное мнение, но пока приходится постоянно отводить глаза от экрана и делать маленькие перерывы, чтобы не укачивало. Может, приспособлюсь.
:biggrin: Я вспомнила игру Area 51 - там тоже герой так бегал, покачиваясь, и издавал такое же шлёпание.
ЦитироватьДва-три коридора на выбор, сходящихся в одну дырку - это объективная реальность.
а тебе сколько надо? :littlecrazy:
Да уже в первой же главе (практически обучающей) есть 4 пути проникновения в ювелирку с различным стилем прохождения, дальше будет такое же разнообразие... Между минилокациями - да, будут единственные рельсы без обратного хода, тем ответственнее надо относиться к прохождению.
А вот Город - да, полное разочарование. Нагромождение бесконечных лачуг с множеством маршрутов и обилием совершенно скучных и пустых помещений, в которые можно залезть в поисках лута, без всяких мини-историй в записочках, которые мы так любили в классической (теперь уже!) трилогии.
А я что-то не заметил качания камеры. Привык чтоль... Только вот начала бесить одна вещь. Когда хочешь открыть ящик какой-нибудь там в столе или в шкафу внизу... Он как дурень начинает забираться на него... Вместо того чтобы порыскать. Один раз, когда за рукой полез в дом . Там стол и на нём книга. Она тоже подсвечивается... Раз 50 наверное запрыгивал, прежде чем её прочитать. Вот что оч бесит. Или это масенький глючёк?
Цитата: Hagal78 от 05 марта 2014 17:25:10
А я что-то не заметил качания камеры. Привык чтоль... Только вот начала бесить одна вещь. Когда хочешь открыть ящик какой-нибудь там в столе или в шкафу внизу... Он как дурень начинает забираться на него... Вместо того чтобы порыскать. Один раз, когда за рукой полез в дом . Там стол и на нём книга. Она тоже подсвечивается... Раз 50 наверное запрыгивал, прежде чем её прочитать. Вот что оч бесит. Или это масенький глючёк?
Нет, это типичные особенности местного управления. Гаррет делает, что ему в башку взбредёт.
ЦитироватьНет, это типичные особенности местного управления. Гаррет делает, что ему в башку взбредёт.
Если руки из задницы, то это не вина Гаррета, а уж тем более не вина EM.
Конечно, все тут нормально жили и в игры играли, и вдруг специально для ВорЧа пересадили руки в задницу :yes: Может, и прыгать герой на самом деле умеет, а мы лишь управиться с ним не может? А может, и предметы он умеет забирать без мультиков?
Цитата: Clopik от 06 марта 2014 02:18:03
А может, и предметы он умеет забирать без мультиков?
Хорошо бы ещё узнать, как отключить эту анимацию с тянущимися руками.
А так, начал проходить потихоньку вторую главу. Мне нравится, Пока что. Посмотрим что там дальше будет.
А кто знает уже? Длинная часть получилась Много миссий? Я имею ввиду основных.?
Цитата: Clopik от 06 марта 2014 02:18:03
Конечно, все тут нормально жили и в игры играли, и вдруг специально для ВорЧа пересадили руки в задницу :yes: Может, и прыгать герой на самом деле умеет, а мы лишь управиться с ним не может?
Скорее всего так и есть. Такое чувство что я и половина интернетов играли в разный Thief. Какие то баги находите, управление неудобное у них, фризы у них жуткие. У меня почему-то по технической части все прекрасно было и на моем ведре я играл только в путь.
illness: Людям свойственно воспринимать окружающий их мир с известной долей субъективности, и это абсолютно нормально, потому что мы все разные :). Надо лишь принять этот факт и смириться с ним. Если подсознательно мы принимаем игру, т.е. она нам больше нравится, чем не нравится, то мы частенько закрываем глаза на многие её недостатки, которые реально существуют. И наоборот: если подсознательно мы настроены к игре критично, то имеющиеся в ней недостатки замечаем очень быстро.
Могу привести пример: вылезая из квартиры пьяного в стельку мужика, что в самом начале Thi4f, лично я надеялся, что, ползя по балке над празднично украшенной улицей, ГГ цинично произнесёт что-нибудь вроде:
"Люблю праздники! Чем больше народу на улицах, тем меньше вероятность быть пойманным при обчистке дома. Так повеселитесь как следует, мои 'любимые' горожане!"
А вместо очевидной фразы: "Someone's a bird lover"/"Кто-то любит птиц" чуть дальше, на чердаке с птицами, ГГ мог бы ехидно заявить:
"Кому-то явно нечем заняться. Кормить такую ораву птиц, чистить за ними клетки и не иметь возможности хорошенько их выпотрошить и поджарить - нет уж, увольте!", а при подходе к окну, со вздохом облегчения:
"Ну наконец-то - свежий воздух!"
Цитата: illness от 06 марта 2014 11:12:02
Скорее всего так и есть. Такое чувство что я и половина интернетов играли в разный Thief. Какие то баги находите, управление неудобное у них, фризы у них жуткие.
Я рада, что у тебя игра ни разу не зависла и твой Гаррет всегда делал то, что ты хотел от него, и ты получаешь удовольствие от игры. Но, как сказал
MoroseTroll, люди разные и потребности разные. Некоторым достаточно идти по указанной дорожке и получать удовольствие, некоторые более склонны к исследованию окружения. На вторую категорию игра категорически не рассчитана. Отсюда такая разница в оценках.
MoroseTroll
Блин, а я ведь тоже постоянно жду от гг таких вот мыслей вслух. :yes:
ReddeR MoroseTroll, в какой-то статейке говорилось что Гаррет получился слишком болтливым, и решили урезать его комменты, видимо перестарались...
Наверное, до урезания у него тоже зуб болел, как и у всего города.
Цитата: HellRaiser от 06 марта 2014 14:05:41в какой-то статейке говорилось что Гаррет получился слишком болтливым, и решили урезать его комменты, видимо перестарались...
Боюсь, имелось ввиду несколько другое: разработчики просто ввели возможность заткнуть ГГ, ежели кому не по нраву его речи. Т.е. никаких его комментариев на самом деле не вырезали.
Ура!!! :aaa:
Номад (http://riotpixels.com/thief-review/) в кои то веки адекватен за последнее время! :'(
Потрясающе! 10 лет прошло, а люди на форуме всё те же.
Вышел T4, и я снова тут. Всем привет.
Прошел 6 глав, делюсь своими впечатлениями. Для начала немного ругани.
Про отсутствие прыжка написал даже ленивый.
Жалобы про отсутствие альтернативных вариантов прохождения я не понимаю. Какие еще могут быть варианты, если уровни размером с 2-х комнатную хрущевку. Даже бонусный банк из Т2, здесь съежился до размеров подсобки. Как я плевался от маленьких карт в Т3, но тут еще хуже.
Ну там еще подделка под веревочную стрелу, непонятные правила обнаружения гвардами и т.д.
А теперь внимание - гавное.
Игра мне понравилась. Конечно во мне говорит ностальгия. В мире Worlds of Tanks, Call of duty и прочих асcассинов, очень хочется "другой" игры.
Но есть и объективные причины. Город просто замечательный, с его тайниками, проходами и средневековой атмосферой.
На уровнях много много ценностей, разбросанных на виду, или попрятанных в тайниках. А это главное, в этом суть игры. Больше золота!
Быстро "прошмыгивать" через светлую зону - да, это то о чем я мечтал всю жизнь.
Тупые гварды, вы говорите? А когда они были умными? Теперь они заглядывают в темные углы, зажигают факелы и проверяют открытые двери. Грех жаловаться.
И сейчас я скажу самую крамольную вещь. Я рад, что сюжет серии перезагрузили. Для меня оригинальный сюжет Вора погиб в T3, когда таинственных хранителей превратили в какую-то секту старых сумасшедших. Пусть уж будет всё с начала.
Не тянет на старого Вора, вы говорите? А как плевались от Т2, за то что он светлый и не страшный, вы помните? А теперь все по нему скучают.
Низкие рейтинги, говорите? А у какого Вора были высокие? Из всех моих знакомых я единственный фанат Гаррета. Это серия игр "не для всех".
Ну и конечно графика и обстановка помещений и Города мне очень нравиться.
Из важных для меня обломов: очень недостает магии в мире Города. Монстров, пауков, бурриков и т.п. И еще я надеялся на какие-то новые воровские инструменты. А получил отвертку.
Создатели игры всё-таки решили задобрить старых фанатов, и нарисовали им старый банк, заброшенную башню хранителей, заброшенный храм и психушку с призраками, хотя она конечно далека от "Колыбели" по атмосфере.
За время с выхода Т3 успел родиться и подрасти мой племянник. Проверил на нем Thi4f. Теперь он бегает по Городу с дубинкой на перевес, выбивает стрелами факелы из рук гвардов, оглушает безобидных прохожих "на всякий случай". Совсем как я в первый раз.
Будет новый фанат серии.
Цитироватьсредневековой атмосферой
Наверное я плохо понимаю значение слова средневековый.
ЦитироватьА у какого Вора были высокие?
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-the-dark-project
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-ii-the-metal-age
и даже
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-deadly-shadows
Цитата: Skina от 21 марта 2014 20:38:19
Цитироватьсредневековой атмосферой
Наверное я плохо понимаю значение слова средневековый.
Согласен. Тут я выдаю желаемое за действительное. Но всё-таки Город мил, и уютен для нашей профессии.
Цитата: Skina от 21 марта 2014 20:38:19
ЦитироватьА у какого Вора были высокие?
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-the-dark-project
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-ii-the-metal-age
и даже
http://www.metacritic.com/game/pc/thief-deadly-shadows
Я не знаю, кто те дяди, что составляли рейтинг. Но в далеком 2000-ом году я зашел к соседу и попросил у него диски "на поиграть". Он мне накидал стопку, и один диск дал отдельно со словами: "А этот оставь себе. Я попробовал, фигня какая-то, мне не надо." Это был Thief DP. И с тех про я людей играющих Thief лично не встречал. А я живу не в глуши провинциальной.
В тот день, когда писал прошлый пост, я прошел Thi4f до конца. Сюжет - унылое гавно. Не оправдал ожиданий. Ни на один мой вопрос не дано ответа. Поскедине уровни - кака.
НО. У меня еще осталась куча заданий Бассо в запасе. И я собираюсь пройти игру еще раз. Чисто на голду. Благо, теперь я знаю, в какие двери нельзя заходить, чтоб потом назад вернуться. А то, это тоже бесило при первом прохождении.
Но сегодня вечером я шманаю Город.
Город засыпает, просыпается Гаррет.
ЦитироватьИ с тех про я людей играющих Thief лично не встречал. А я живу не в глуши провинциальной.
Забавно читать эти стоки на форуме целиком и полностью посвященному миру Thief. Ну а вообще это свидетельствует не о недооцененности, а о непопулярности серии и жанра среди широких игровых масс.
Учитывая тот факт что я видел ролики прохождения вора в стиле кол оф дьюти (приём с полностью серьёзным лицом) я даже уж и не знаю как разработчики хотели окупить игру, с такой скромной (пусть хоть и постоянной) аудиторией в условиях современного рынка.
Ого!!!
Ньюфагэ отакэ! :aaa:
http://www.youtube.com/watch?v=qHJJY00GLe0
Трейлер игры. На японском. Гаррет. На японском. Ну вы поняли.
Ниньзя!
Цитата: illness от 26 марта 2014 17:47:50
http://www.youtube.com/watch?v=qHJJY00GLe0
Трейлер игры. На японском. Гаррет. На японском. Ну вы поняли.
А мне голос понравился. По-моему, лучше, чем английский вариант.
Duke of LissЦитироватьА теперь внимание - гавное.
Здесь я согласен.
ЦитироватьТупые гварды, вы говорите? А когда они были умными? Теперь они заглядывают в темные углы, зажигают факелы и проверяют открытые двери. Грех жаловаться.
Охранники научились тому что они уже давно умели в Фан-Миссиях и других нормальных стелсах и теперь они "умные"? Ха-Ха.
Цитата: LongShad от 26 марта 2014 22:18:20
Охранники научились тому что они уже давно умели в Фан-Миссиях и других нормальных стелсах и теперь они "умные"? Ха-Ха.
Во во. Давно хотел спросить за "другие нормальные сейлсы". Я не спец в играх и вообще уже старый пердун. Но мне любопытно, во что бы такое непозорное поиграть в любимом жанре.
Предлагаю составить рейтинг игр в жанре сейлс. Если тут такого еще не было.
Только, прежде чем запускать голосование, надо уточнить список.
Т1, Т2, Т3, Т4
Dishonored, Сплинтер селл (чтобы в топку отправить), Снайпер (чтоб был заведомый аутсайдер),
Можно еще варианты прохождения Elder scrolls 3,4,5 в сейлс режиме сюда включить (в Моровинде было забавно).
Кого еще?
[off]Duke of Liss: Ну, при желании, всю серию Deus Ex можно пройти тихо, почти никого не убивая.[/off]
Duke of Liss, Хитманы, Хроники Риддика, Metal Gear, Dark... Вроде хвалили Velvet assasin, но я его не видела.
[off]Clopik: Velvet Assassin продавался на распродаже за 24 рубля ;).[/off]
[off]Velvet assasin Clopik-у не понравится, там сюжет и геймплей совсем рельсовый, вариативности прохождения практически никакой, хотя за героиню попереживать можно. И да, там нужно убивать (без оглушений).[/off]
Цитата: MoroseTroll от 27 марта 2014 09:24:11
[off]Duke of Liss: Ну, при желании, всю серию Deus Ex можно пройти тихо, почти никого не убивая.[/off]
А я думал в Deus Ex, только так и нужно играть. На легком уровне в Thief и Deus Ex играть бессмысленно, никакая игра будет. А на мастере сильно не забалуешь с мочиловом.