http://stopgame.ru/game/murdered_soul_suspect (http://stopgame.ru/game/murdered_soul_suspect)
Обсуждаем. Очень жду, тем более выход скоро. Л.А.Ноир с примесью, как мне показалось, Алана Вейка. Кто-нибудь еще ждет?
свежий трейлер мистического триллера Murdered: Soul Suspect
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DO5Kfst50v4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DO5Kfst50v4)
Странно, нет постов. А меж тем показываем сабж сегодня в офисе, все хорошо.
А чо писать? Очередное говнецо типа DARK. Только название нормальное.
Смотрел 30-минутный геймплейный ролик. Из минусов для меня пока только излишняя линейность. Расследование очень похоже на аналогичные дела в L.A.Noire, что не сильно понравилось в свое время. Но сама история, завязка, показанная в ролике, интригует, любопытно будет взглянуть, чем все закончится.
Vorob
Не ленись, напиши больше что там да как. Интересно же.
Ей Богу, друзья, не следил. Не тот проект за которым я с языком. Но сыграю, с релизом.
КТо уже пробовал?
Там уже по метакритику все ясно.
Vorob: Думаю, надо бы подождать, пока количество оценок не станет трёхзначным (а лучше - четырёхзначным). Тогда, по законам статистики, оценка будет ближе к объективной, нежели сейчас. Плюс, надо учитывать особенности игровых платформ и привычки/предпочтения их игроков (одна и та же игра, при одинаковом общем качестве на разных платформах, может быть несколько по-разному оценена разными аудиториями).
Стоит выводить оценку не из среднего арифметического, а по авторитетности издания. Авторитетные у нас это Polygon, Eurogamer и Edge. Еще немного добавляют масла IGN, Gamespot, The Escapist и RockPaperShotgun. Остальные это так, пук в воздух.
[off]Любое издание, даже самое авторитетное, может быть пристрастным по той или иной причине в оценке того или иного произведения. А вот мнение обычных людей в этом отношении пристрастным быть не может по определению.[/off]
Я же говорил игра-срань получится.
Vorob
Я все чаще замечаю что оценка игровых сайтов и журналов отличается от оценки игроков, как в плюс, так и в минус. Так что нужно учитывать обе стороны.
MoroseTroll
Может. Причина - неадекваты и вкусовщина.
[off]
Цитата: LongShad от 04 июня 2014 07:23:25Может. Причина - неадекваты и вкусовщина.
Если и так, то в куда меньшей мере, чем мнение журналистов. Да и потом, т.н. неадекваты и вкусовщина не могут долго влиять на оценку, потому что нормальных людей как минимум на порядок больше.[/off]
В принципе полностью согласен с обзором от stopgame. Все линейно, расследования как я понял вообще невозможно завалить т.к просто не дают, да и возможности сделать не правильный вывод и чтобы все повернулось вспять тоже нет. Тем не менее играть интересно, а сам главный герой не раздражает.
А еще игра не брезгует делать отсылки к играм которые вышли под крышей Square Enix. Например гуляя по полицейскому участку на мониторах можно обнаружить менюшку Deus Ex: HR, а еще когда я гулял по городу и подслушал мысли какой то девушки то услышал у нее в голове что то типа "Как же называется та игра про девушку расхительницу гробниц?".
А еще в игре куча записок всяких, каких то вещей не понятных которые можно собирать. В основном это истории Салема, что то про убийцу главного героя и воспоминания его жены.
Если кому-то интересно, то вот (http://www.gametech.ru/reviews/1265/) обзор от GameTech.ru
illness прав, полицаи любят игіы
(http://savepic.ru/6473053.jpg)
(http://savepic.ru/6476125.jpg)
Прекрасная игра. Особенно понравилась тем, что напомнила один из моих любимых фильмов (нет-нет, не тот что с Патриком Суэйзи, а тот, что с Майклом Джей Фоксом, снятый Питером Джексоном и Робертом Земекисом. Причём очень много параллелей именно с этим фильмом).
Тут присутствуют такие приятные моменты, как собирательство, тайники и даже стелс! (временами напоминающие нашу любимую серию). Вполне годный сюжет, который в виду своей краткости почти не имеет ляпов и очень динамичен, приятная приключенческая атмосфера. Любители хорроров идут мимо, хотя красочные истории, рассказанные городом, порой очень жуткие.
А ещё в этой игре достаточно большое количество сходств с реальным Салемом. Некоторые просто поражают своей точностью!
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Salem_Depot_%28Boston_%26_Maine%29.jpg/1024px-Salem_Depot_%28Boston_%26_Maine%29.jpg)
Ого, а вот это, похоже, очень интересный проект, особенно если напоминает фильм "Страшилы" Джексона :yes: И че, что он типа DARK? Мне и DARK показался неплохим, особенно с возможностью сохранения в любой момент :rolleyes: Решено - займусь после прохождения "Зова Ктулху" (2018 года). Все-таки надо порой обращать внимание на игры жанра эдвенчер, там бывают очень годные проекты.
XionusЦитироватьнапоминает фильм "Страшилы" Джексона
Земекиса. Джексон там играл роль офигевшей жиробасины, но из театральной версии его вырезали. Видимо этот факт и стал причиной того, что он пошёл снимать ВК, дабы хоть какой-то след оставить в киноистории. :lol:
Нравилось кино, хотя про эту адвенчуру ничего хорошего не слышал. Снимал кино Джексон, продюсировал - Земекис (а в главной роли - актер из "Назад в будущее"). Как там у них развивались отношения на площадке, я не знаю.
Начал вчерась, сразу после "Зова Ктулху". Э... Сюжет, конечно, агонь, как выражаются продвинутые интернетчики. В чем такое уж сходство с фильмом Земекиса-Джексона - не уловил, да такой халабудщины и не только пруд пруди, тот же "Призрак" с Суэйзи, да и игр немало со всякими призраками - нейтральными, злыми, кошмарными. По графонию - портянка ты, портяночка, да еще и кривоватенькая; про управлению - мда, тут без autohotkey или сходной проги никак, идите куда подальше со своими ненастраиваемыми клавишами и WASDом! :angry: Геймплей... геймплей... Все время забываю, что могу проходить прямо сквозь стены и тычусь в двери; собирание улик - вот тут можно замучиться, если их надо собрать большое количество, я в любом случае задолбался шариться на месте преступления - 14 штук, из которых последние 4 можно собрать только после нахождения и анализа целых 10 штук разных по всем углам, порой очень неброских - я же про этот трюк не знал и буквально сломал башку, тычась везде :eeeh: Есть мерзкий баг - если в заданиях кликнуть мышью, то игра перестает реагировать на любые клавиши, кроме стрелок вверх и вниз, даже по Esc оттуда нельзя выйти, фикса так до сих пор и нет, единственное средство - не кликать, а давить Enter. И, конечно, моя самая большая проблема на данный момент - гадские демоны :mad:, почему-то абсолютно не всегда выходит их казнить, не понимаю - надо так и держать нажатой клавишу вселения / обнаружения и в это время давить какую-то стрелку + клик? Опупеть комбинация, если так, наверное, именно поэтому в церкви надцать раз скакал как чумаччеччий из одной призрачной фигуры в другую, дабы пылающая блевотина потеряла мой след :eeeh: Вселение нравится, хотя мысли у неписей порой одинаковые; вот что самый сок, так это - кошка, в которой можно лазить в определенных местах, ибо перемещение по вертикали в плане "вверх" бедняге Ронану заказано, приходится использовать для этой цели маленького тигрика :rolleyes: Есть и совершенно ненужная собиралка - ну, наскреб определенное количество какой-то дряни, тебе потом расскажут ужастик со статичной картинкой, которая, как я понял, должна вызывать ужас; а уж всякие письма, газеты и таблички - это уж ваще, ну да, там какая-то информация, и че? Прокачки-то все равно тут нет.
Грешным делом подглядел в связи с поиском предметов для одной собиралки - потому как они из серии "видит око, да зуб неймет" и найденными кошками не воспользуешься, они все время заперты во дворах - и выяснил, что способности по ходу сюжета автоматически апгрейдятся. То есть в игре имеется такая псевдо-прокачка, что уже хорошо :yes:
Попал по сюжету (интригу которого, как мне кажется, я уже разгадал) на кладбище Салема и невольно вспомнились вот эти строчки из известного детского произведения:
ЦитироватьДо утра в аллеях парка
Будет весело и ярко,
Будет музыка греметь,
Будет публика шуметь.
:rolleyes:
Ну, тут хоть духовые оркестры и не играют - так, на заднем плане звучит что-то зловещее - и публика не шумит, однако ее тут - вагон и маленькая тележка: тут тебе и придурки, пытающиеся ради прикола вскрыть склеп, и съемка тупорылого шоу про призраков (в котором на самом деле принимает участие призрак - стоит прямо перед объективом камеры, но эти ослы его не видят) и даже экскурсия по памятным могилам! И везде почти что светло - и фонари, и светящиеся потусторонне предметы - телеги, целые сараи и склепы, да еще вдобавок стоят указатели - Main street и еще какие-то авеню. В общем, не страшно на этом кладбище, если бы не поганые демоны, шастающие теперь уже по три штуки, был бы вообще райский уголок для ночных прогулок :yes: А эти сволочи портят всю атмосферу! :angry: Я уже переназначил клавиши - захват сделал на правый Ctrl, чтобы было удобнее тянуться к стрелкам, но все равно, гадский папа - нечисть убивалась нажатой комбинацией клавиш далеко не с первого раза и приходилось сигать туда-сюда, что невероятно нервирует. И вот буквально только что нашел инфу, что для выскакиваемой комбинации случайным образом выбирается не только стрелка, но и еще кнопка мыши, я-то наивно думал, что
всегда надо давить левую - а там порой значится правая, но кто на нее зырит в этой горячке?! :o Надеюсь, что это и стало причиной всех моих прежних неудач при устранении этих гадов.
Цитата: Xionus от 10 мая 2021 09:57:29
В чем такое уж сходство с фильмом Земекиса-Джексона - не уловил
- призраки
- всяческое обыгрывание двух миров в одной реальности (полергейст ведь тоже можно устраивать, или нет? чёта забыл).
- ритуальные серийные убийства.
- детективный сюжет.
- образ демона и образ хрени с косой (который маньяк) из фильма сильно похожи.
- ситуация на кладбище, да и куча других похожих декораций.
Словил ностальжинку, надо как-нибудь переиграть, хотя зная концовку оно уже не так цепляет.
Понятно. Отдельное сеньк ю за спойлер :yes:
Ну так, тактика наблюдения за кнопкой мыши при хватании демона оправдалась - теперь дохнут исправно, если успеваю надавить нужную комбинацию, а в спешке не всегда получается это сделать - то стрелка не та, то зевнул и вот тебе - тварь теперь тебя ищет или пожирает :nono: Напряжные они все-таки ребята, эти демоны, а тут по ходу сюжета еще и усложняют алгоритмы их устранения, и призрачных воронов-отвлекальщиков мало. И чего-то не дали никакой новой способности после посещения психушки, или это выдается только после прохождения определенных локаций - церковь, кладбище, еще что-то? Да ну и ладно, добрались до салемского музея ведьм, чувствую, что после сбора 14 (!) улик в отделе реставрации там сработает гадский скрипт и на обратном пути Ронана будет поджидать целый отряд демонов :depress:
Игра допрошлась, она в общем-то недлинная, что уже неплохо. Плохо то, что перемещения демонов усложняются, а никаких новых способностей больше не дали :\ Все-таки нет тут даже псевдопрокачки, это мне просто показалось. Самые напряжные моменты - избавление от демонов, чтобы не мешались, хотя по идее, если охота помазохизствовать, то можно прятаться в призрачных формах и ждать, пока демонище повернется спиной и потом пробегать сзади, но это я даже не знаю, у кого хватит терпения - любая ошибка может весьма дорого стоить. Да и зачем - разве это стелс-игра? Нифига подобного. Потно пришлось также в конце - вот не люблю я
Спойлер
выполнять различные действия, когда на это дается 20 секунд, чуть замешкался - и опять двадцать пять, один ролик пропускать и то надоедает
:angry: В предпоследней локации сбойнул скрипт улик - вместо того, чтобы собирать их, я сначала пошел очистить ближайший путь от двух демонов, а после этого не сработало и не выдалось видео, Хотя все было собрано. Думал - хана, придется искать какой-то сейв на стороне, ан нет - просто продолжил прохождение, все сгладилось :yes: Вселение - хорошо, а вот то, что можно только тупо читать мысли, очень редко считывать эмоции (по сюжету) и подглядывать в блокнот / на монитор компьютера, но не управлять человеком, а только изредка попадающимися кошками - это плохо. В общем, хоть чем-то и похоже на "Страшил" - в основном существованием после смерти и наличем медиумов, видящих призраков, но эта игра слишком мрачная по сравнению с фильмом с комедийными элементами. Не могу сказать, что был сильно зол на геймплей - так, немножко, но вспоминать про мертвого копа вряд ли стану.