(http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/screenshots/tdm_logo.png)
Вышел
The Dark Mod 2.03. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь (http://wiki.thedarkmod.com/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_2.03). Чтобы получить данное обновление, просто запустите
tdm_update.exe.
Примечание: Сохранённые игры из предыдущих версий не будут работать под 2.03!Видео-превью некоторых новшеств можно посмотреть здесь (https://www.youtube.com/watch?v=WDuDW6TwnZo).
Ну что, изменения и дополнения, считаю, вполне ощутимы: исправили туман (т.н. soft particles - теперь, наверное, можно будет делать крутую дымку а-ля Blade of Darkness), реализовали удивление стражи при обнаружении пропажи ключей, и даже сделали такие приятные мелочи, как тень от подсвечника и дым при тушени свечи. Радует, что поправили отражение в воде - значит, над шейдерами у них всё-таки кто-то работает, что не может не радовать.
Странно, но почему-то казалось, что при тушении свечи....был дымок :o
Спасибо большое за новость :up:
так и не запилили нормальную анимацию гарретту, на кортах как был присевший "посрать" :embarassed: , так и остался)) А при ходьбе, как был андед пингвином, так и остался.
пс После апдейта, в миссии про дом с призраком все трупы ногами из потолка торчат :devil:
Цитата: jubei85 от 10 февраля 2015 09:55:36
при ходьбе, как был андед пингвином, так и остался
[off]Это для совместимости со старыми линуксами.[/off]
Почему-то теперь в gatehouse невидимые ai появляются в самом начале. По сравнению с 2.02 fps упал еще немного, плюс ко всему старые шаманства со звуком уже не спасают.
Чувствую сейчас начнется апдейт всех миссий.