Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Thief II: The Metal Age => Тема начата: phantom4 от 20 марта 2004 14:33:50

Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 20 марта 2004 14:33:50
Миссия очень не простая. Иногда приходится минуты сидеть в тени чтобы выждать один единственный подходящий момент для продвижения дальше. Я застрял там где Forbidden Zone (тюрьму прошел, комнату управления прошел, склепы прошел). Дверь которая расположена после склепов не открывается.  
КТО ЗНАЕТ, КАК ПРОЙТИ ЭТОТ МОМЕНТ, НАПИШИТЕ!!!!
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 21 марта 2004 15:43:30
все, я нашел решение на TTLG.COM
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 07 апреля 2004 11:54:31
Да.... Замучался я этот факел искать.
Миссия супер. Только плохо что хаунтов нельзя мочить.
Приходится постоянно от них удирать.
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 07 апреля 2004 12:48:22
clearing , почему нельзя мочить??? не мочатся только отдельные единицы (я видел пока одного который не мочится - который с ключом ходил), остальным 4 удара мечом (первый пока не заметили). Еще правда был лучник бессмертный....
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 07 апреля 2004 13:15:18
Я начал драться с ними  в начале миссии. Бесполезно.
В тюрьме и комнате управления я просто удирал от них.
Только в склепе опять попробовал - мочатся (искал как открыть дверь после склепов).
Лучники - не мочатся.:)
Механисты в железных шлемах - тоже.
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 10 апреля 2004 02:07:22
Ну что, никто еще не прошел? У меня вопрос на засыпку...
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 12 апреля 2004 09:07:09
Начал Fragments.  Не пойму комнату (в начале) со множеством переключателей. Я ее прошел, но не понял закономерности.
Просто нажимешь на все подряд, пока не появется кнопка на верху (окрывающая сейф) и все.  Это наверное просто прикол или я что-то упустил?
А что за вопрос на засыпку?
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 12 апреля 2004 14:33:47
clearing Прикол этой комнаты ты понял приблизительно правильно. Эта комната еще цветочки. Есть моменты, которые меня просто раздражают. Это происходит из-за того, что некоторые, так называемые, "загадки" вовсе не соответствуют, так называемым, "подсказкам". В общем, ты еще не совсем дошел по того места, где я могу задать свой вопрос. :);)[off] Было бы очень неплохо приучить народ данного  форума (например меня) не лазить на ttlg.com для того чтобы найти необходимое решение, а смело задавать вопрос тут, зная что ответ придет быстро. Как это сделать пока не знаю, кроме как увеличить посещаемость  [/off]
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 13 апреля 2004 06:19:45
Не обязательно лазить на ttlg. Просто это первая FM-ка, у которой такие приколы
Цитировать"загадки" вовсе не соответствуют, так называемым, "подсказкам".
Есть конечно сложные (руины ориджинии) где приходится днями думать, кружить, но все же потом до тебя доходит.

Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 13 апреля 2004 15:26:25
clearing Вот пройдешь в пятый уровень, тогда я спрошу у тебя, как ты отгадал кое-что, пока спрашивать не буду, чтобы заранее не заострять внимание.
А, кстате, комнату с водой прошел? ))) . Я не хочу сказать что в ней есть что-то нелогичное, просто я за то чтобы таких мест вообще не было... Искать иголку в стоге сена не по мне
А вообще миссия суппер!
(Сообщение отредактировал(а) phantom4 13 апр. 2004 15:32)
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 13 апреля 2004 21:42:55
УРА!!!
!прошел!прошел!прошел!
Это самая лучшая миссия, из тех которыя я видел!
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 14 апреля 2004 12:07:39
Начал четвертую. Что могу сказать. В водной комнате у меня чуть нервы не сдали искать эту кнопку. Вооще эти миссии смахивают на Elevator Mission T2 (загадки не соответствуют подсказкам).
ЦитироватьЭто самая лучшая миссия, из тех которыя я видел!
Ominous Bequest все равно лучше:)
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 15 апреля 2004 10:26:03
clearing ))) Ты уже недалеко до того момента, где без подсказки непройти. Но, если ты всетаки дойдешь до 5 уровня своими силами, и сможешь одну вешь объяснить, я без колебаний назову тебя гением игры Thief.
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 28 апреля 2004 12:17:40
phantom4, давай помогай.
В четвертой миссии "оттодвинул" все статуи.
Осталось код ввести.
Как ты его вычислил?
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 29 апреля 2004 16:52:19
Хе, во это и был мой "вопрос на засыпку"
Спойлер

Дело в том, что там есть подсказки, которые вообще к коду отношения не имеют (например уравнения), и есть подсказка которая указывает на  неверный (непонятный) результат
код 2048 (если у меня не склероз)
0 - "все начинается и кончается мной"
4 - "число сердец дракона"
8 - написано на табличке на 5й комнате
.....почему первая 2 никто не знает, подсказка которая должна указывать на цифру два - гласит "ничего без трех", и понимай как хочешь. :down:)))
[свернуть]
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 30 апреля 2004 05:51:46
Что-то уж перемудрили. А я это уравнение и так и эдак. Никогда бы не догадался.
Начал пятую.
Название: Nightmares
Отправлено: clearing от 13 мая 2004 13:57:14
Прошел. Впечатление  в общем хорошее.
phantom4
ЦитироватьЭто самая лучшая миссия, из тех которыя я видел!
, пятая миссия сделана Gaetane (http://ryalla.free.fr/gaetane/index.htm).
Советую:http://www.thiefmissions.com/search.cgi?search=%2bauthor=Gaëtane#m
Особенно:http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=EmilieVictor
Название: Nightmares
Отправлено: phantom4 от 16 мая 2004 20:02:05
clearing[off]Ты мне ничего не советуй плз. Я итак играю по твоему ТОП-30 мне пока выше крыши итак! Спасибо. А насчет "самая лучшая" перефразирую - "одна из лучших"[/off]
Название: Nightmares
Отправлено: goodman от 23 января 2015 14:44:10
Ух ты.. много хантов и много зомби..и никакого арсенала. Прекрасная возможность столкнуть их лбами или достойно умереть
Название: Nightmares
Отправлено: Soul_Tear от 09 марта 2015 18:52:19
Миссия-испытание. Название полностью соответствует содержанию. Я играл с открытым редактором и прохождением Райсбуга и все равно промучался несколько часов. Весьма противоречивая миссия. С одной стороны неряшливый дизайн в воспаленном воображении авторов, которые не дают и шагу ступить, пока не найдешь очередной ключ/рычаг/кнопку.  :abuse:
Найденные секреты непонятно где открываются. В первой миссии есть баг с ключом, он провалился в браш или исчез по непонятной причине.  Еще был баг с мечом, воткнутым в камень, в какой-то момент он стал неактивным, и пришлось загружать ранний сейв.
С другой стороны все продумано, если захотеть разобраться. В целом на любителя, из аналогичных работ мне больше понравилась Keyhunt Эшактаара.
Узнается стиль Gaetane в пятой миссии.

goodman, интересно у тебя был ключ на пьедестале в комнате с решетками, где пауки и зомби и лучники? Этого ключа у меня не было, а без него не пройти. Я отредактировал файл миссии: перенес ключ и стартовую точку к нужной двери, и начал новую игру сразу с этого места, чтобы не переигрывать.
Название: Nightmares
Отправлено: goodman от 11 марта 2015 21:33:25
Цитата: Soul_Tear от 09 марта 2015 18:52:19
goodman, интересно у тебя был ключ на пьедестале в комнате с решетками, где пауки и зомби и лучники?

Где два лучника, один с огн. стрелами?  Нет, ключ валялся в углу клетки с зомбями. Надо
было выпустить всю толпу, а потом забежать и взять ключ.
Название: Nightmares
Отправлено: goodman от 11 марта 2015 21:38:19
Цитата: Soul_Tear от 09 марта 2015 18:52:19
Я играл с открытым редактором и прохождением

Soul_Tear не могу позволить себе такую роскошь..
Название: Nightmares
Отправлено: Soul_Tear от 12 марта 2015 01:09:24
Цитата: goodman от 11 марта 2015 21:33:25
Где два лучника, один с огн. стрелами?  Нет, ключ валялся в углу клетки с зомбями. Надо
было выпустить всю толпу, а потом забежать и взять ключ.

Странно, в редакторе он лежал по центру пьедестала. Ну так бы я его не догадался найти.
Название: Nightmares
Отправлено: goodman от 12 марта 2015 19:12:36
Цитата: Soul_Tear от 12 марта 2015 01:09:24
Странно, в редакторе он лежал по центру пьедестала.

Решетки в центре,  где два паука и тумба открылись позже, ключ что был на полу открыл дверь зала с колоннами.