Стелс, коды к дверям, взлом замков, терминалы с сообщениями (https://www.youtube.com/watch?v=_4GC77e-Zhg)
Сайт (http://www.pulsetense.com/solarix/)
Скоро на стиме (http://store.steampowered.com/app/284990/)
Выглядит интересно! Спасибо за новость.
На TTLG пошла инсайдерская инфа, в том числе скриншоты из беты (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141941&page=6&p=2276984&viewfull=1#post2276984) и общий отзыв от Brethren (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141941&p=2279829&viewfull=1#post2279829).
А еще пока мигает ползунок загрузки видео на ютубе, стрелками можно поиграть в змейку.
Да, Лонгшад, я часто бояню. Но на даркфейте о соляриксе ни слова, несмотря на то, что игру делают с 2013 года.
Клон DX:HR?
Xionus, еще можно Деда С Пейсами вспомнить. Там, правда, ни стелса, ни хакерства не было.
Цитата: shb от 18 февраля 2015 20:08:02
Xionus, еще можно Деда С Пейсами вспомнить.
О нет, только не его! :o
ЦитироватьТам, правда, ни стелса, ни хакерства не было.
Там мрак и безысходность были + идиотски крутящаяся камера :nono:
Любопытно, спасибо!
Уже подписался.
Цитироватьеще можно Деда С Пейсами вспомнить
Я рад, что меня помнят. Только у меня борода, а не пейсы
Системные требования
MINIMUM:
OS: Windows XP and above
Processor: Core 2 Duo or AMD equivalent
Graphics: NVIDIA Preferred
Ыы
ЦитироватьNVIDIA Preferred
Шо? обязательно или предпочтительнее?
Да гонят они. Движок - обычный UE3, которому по фигу, на чьём железе работать.
Дата с марта этого года сменилась на Early 2015.
Обещают в конце апреля.
Релизный трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=SZ6P5FxyS5Q)
Посмотрим-посмотрим :).
Ну что, выход назначен на 30-е апреля (http://www.gametech.ru/news/46398/).
про игру узнал месяца 3 назад, по ролику можно сказать что вполне даже атмосферный хоррор разве что фоновая музыка и голос бабы ужасен
ЦитироватьSolarix
[off]Видимо, в роли взбунтовавшегося ИИ — бастард соляриса и линукса.[/off]
nemyax: Тонко подмечено ;D!
Цитата: Hromis от 21 апреля 2015 22:40:42
голос бабы ужасен
ну такое. будто сплайсер женского пола.
Ну что, завтра выходит? Кто-нибудь уже купил?
Я взял на заметку и... жду распродажи :biggrin:.
Я как MoroseTroll :) И так со всеми играми новыми. Один Во4р предзаказывал. Да на Андерворлд новый скинулся.
Будет доступна сегодня в полдень по Гринвичу.
А пока можно послушать переговоры HAL9000 с ШОДАН (https://www.youtube.com/watch?v=gaEKUCqRtCg). Или Ксеркса с ГлаДОС, фиг их разберешь кто есть кто.
Оно с редактором?
Да, вроде, цена и так невелика - 377 руб до 7 мая. Непонятно как с языком - русский, что, не поддерживается?
Прикольно, коли так. Надеюсь, концовку не запорют. А то вспоминается концовка SS2 — *голосом абдуля* Какое! Гав! Но!
Зачем в таких играх русский - ума не приложу. Или актерская игра локализаторов уже дотянула до мирового уровня (https://youtu.be/XvM4Z_AAGp8?t=5m41s)?
Цитата: nemyax от 30 апреля 2015 16:15:39
Прикольно, коли так. Надеюсь, концовку не запорют. А то вспоминается концовка SS2 — *голосом абдуля* Какое! Гав! Но!
ви щто, в СШ2 играли ради концовки? ой я вас умоляю, оно там чисто для проформы, гештальт игроку закрыть. мог быть и статический скрин - при настолько хорошем геймплее никаких кат-сцен не надо.
ну а если еще призадуматься о том, в каких условиях выпускалась игра - то и за такую концовку спасибо.
Цитата: shb от 30 апреля 2015 16:21:06
ви щто, в СШ2 играли ради концовки?
Нет, но обломался в конце конкретнейшим образом. Такое ацкое дурновкусие.
Цитата: nemyax от 30 апреля 2015 16:24:31
Цитата: shb от 30 апреля 2015 16:21:06
ви щто, в СШ2 играли ради концовки?
Нет, но обломался в конце конкретнейшим образом. Такое ацкое дурновкусие.
what's the matter lover? don't you like my... NEW LOOK? MWAHHAHAHAHAAAAAAA
такой себе клифф-хэнгер. чуваки не знали, смогут ли сделать третью часть, но очень хотели. ОЧЕНЬ.
то, что мы в результате получили Биошок - весьма замечательно, ящитаю.
и фиг с ней, с концовкой. там ведь дают послушать еще один монолог ШОДАН. Join me, human, and we can rule... we can rule to.. together.
Цитата: shb от 30 апреля 2015 16:55:50
там ведь дают послушать еще один монолог ШОДАН. Join me, human, and we can rule... we can rule to.. together.
[off]После которого очкарег для чего-то говорит "нах" и всаживает куда-то пулю. Куда? Зачем? Почему пулю? Отчего свет гаснет? Вот дурдом-то. Впрочем, ксеркс с ним.[/off]
Я бы был полностью доволен, если бы в конце выяснилось, что шоданша забакапилась в наши же собственные модные электронные очочки.
Чёт не фонтан пока этот солярикс. Но если FOV поменять и квиксейвы включить, то и не противно. Благо оно на UDK.
Цитата: nemyax от 01 мая 2015 15:48:22
Чёт не фонтан пока этот солярикс. Но если FOV поменять и квиксейвы включить, то и не противно. Благо оно на UDK.
Ну-ка, ну-ка, поподробнее можешь? Где взял, сколько весит, как бегает? И первые впечатления?
В стиму. 2 с чем-то гига. Бегает, как обычный UE3. Впечатлений пока не оставило =)
Что-то непонятно мне, как пользоваться шокером. Сколько раз ни подкрадывался и не пользовался шокером, столько раз меня начинали по зверски мочить. Ни хрена он не работает, или я что-то не так делаю?
Целься в затылок. Метров с двух достаёт.
Вот уже и закончилась игра. Коротенькая какая-то. Что улыбнуло, в одной из записок к Уолтеру его спрашивают - а почему ты берешь себе такие непонятные ники - "Гордон Фримен", "Гаррет", "Джей Си Дентон"?
До 25 января Соларикс на стиме за треть цены (http://store.steampowered.com/app/284990/) - чуть менее 5 баксов.
Уже можно брать. Или подождать очередной распродажи.
Не осилил.
Затравка вроде хорошая, но вздохнул и отложил на Crash site 1. Не затягивает.
Большие пространства, перенасыщенные неинтерактивными деталями.
Мало вражин. Нет игрового напряжения.
От одного действия к другому идти долго. Очень долго.
Есть какие-то ответвления, большие достаточно закоулки в сторону от основных рельс, но они пустые. Вообще пустые.
Риск застрять между ящиков, в проемах и даже на швах местности есть, и большой. Редко, но бесит.
Одна радость - "голоса в голове", но их задача - чисто чтобы игрок не уснул на переходах между точками А и Б.
Хорошая попытка, Соларикс. Но нет.
Если верить SteamSpy, они продали где-то в районе семи тысяч копий. Это провал :(.
Цитата: MoroseTroll от 10 февраля 2016 18:41:46
Если верить SteamSpy, они продали где-то в районе семи тысяч копий. Это провал :(.
А жаль. Хорошая затравка, олдскульный сеттинг, который никто не трогал со времен Dead Space. И такой пшик.
Им бы немного ужать уровни, добавить скорости и интерактива - и было бы уже что-то стОящее.
Жаль.
Зато теперь у противников реанимации System Shock будет замечательный аргумент - вон, смотрите, клон-то провалился. Слава богу, этот провал произошёл уже после объявления о начале работ над SS3.
Я могу ошибаться, но реклама Solarix была, скажем так, ненавязчивой. Может, дело и в этом тоже?
Любопытные факты: в компании-разработчике, кажется, всего 4 (четыре) человека. Начальник конторы, Барис Таримджиоглу, выпустил в своё время несколько миссий для Thief 3. Кто-нибудь в курсе, что за миссии?
MoroseTroll
Сам-то играл?
nemyax: Перадко считается? Если да, то скачал, запустил и, кажись, забыл, потому что отвлёкся на свежекупленный Принцип Талоса.
ЦитироватьСлава богу, этот провал произошёл уже после объявления о начале работ над SS3.
[off]Все эти xanadu и solarix'ы вроде ж еще весной выходили, а права на ss выкупили только в конце лета.O_o[/off]
Skina: Провал в продажах констатируется лишь через какое-то время после их начала. Плюс, поскольку данные о тираже я беру из SteamSpy, который запущен лишь совсем недавно и в котором поначалу было очень мало более-менее достоверных сведений, реально констатировать провал могли лишь разработчики, издатель и сама Valve, как распространитель. Но Valve обычно помалкивает о таких делах (это не в её интересах), а разработчики и издатель, возможно, надеялись на сезонные распродажи. А для этого нужно время - летние, осенние и зимние скидки, увы, не помогли. Стало быть, усё.
Цитата: MoroseTroll от 12 февраля 2016 14:58:40
Начальник конторы, Барис Таримджиоглу, выпустил в своё время несколько миссий для Thief 3. Кто-нибудь в курсе, что за миссии?
Как я понимаю это Flux, и миссии соответственно - Cabot и Valley. Gordion так и не вышла.
Что ж, вот ещё один пример того, как простые тафферы становятся сначала авторами миссий, а потом уходят в игропром.
Я-таки прошёл Принцип Талоса (+ Дорогу в Геенну) и снова взялся за Solarix. Остановился в самом конце третьей миссии, где требуется ключ при входе в шахты, который я никак не могу найти. Похоже, моя перадская версия не содержит заплатку 1.2, устраняющую данный недостаток. Ну да шут с ним, дождусь очередной распродажи и куплю лицензию, чтобы пройти целиком. А пока вот моё краткое "ремузе":
1. Хоть игра и создана на Unreal Engine 3, у меня такое впечатление, что ей хватило бы даже второй версии движка, а может, и первой. Закрытые пространства худо-бедно, но как-то наполнены, а вот открытые пространства наполнением вовсе не изобилуют. Последние выглядят как гибрид тёмных уровней из Unreal 1 и Aliens vs. Predator 2 - темнота с редкими пятнами специально расставленных фонарей, присутствует растительность в зачаточном виде, вокруг развалины космических кораблей и чистейший пол, на котором нет почти ничего, за исключением редких кустиков и цветов.
2. Сюжет. Завязка самая обычная и уже встречавшаяся в играх - на далёкой планете откопали какой-то аппарат-артефакт, а потом начался дурдом. На связь с игроком выходят три персонажа, предположительно, все три - ИИ. У каждого свои цели и, соответственно, своё поведение, всем что-то от нас надо. Пока терпимо.
3. Игровой процесс: ползаем на корточках и либо отстреливаем врагов из пушки, либо нейтрализуем их при помощи шокера, который ещё надо найти. По старой привычке, такой процесс вызывает знакомые и приятные воспоминания, но врагов так катастрофически мало, что появившийся было настрой "надо быть осторожнее" довольно быстро пропадает. В пройденных мной миссиях пока были встречены лишь люди в разных костюмах/скафандрах и турели, которые можно и нужно отключать при помощи взлома. Взлом, кстати, очень простой и не требует поиска расходных материалов, но к некоторым дверям всё-таки требуется ключ-карта.
4. Звук и музыка довольно посредственные. Некоторые враги издают жутковатые звуки, но к ним быстро привыкаешь. Голосовое сопровождение где-то на 3+ из 5 баллов: выходящие на связь с нами персонажи озвучены неплохо, а вот голосовые сообщения, по-моему, получились хуже.
В общем, появись эта игра лет на 10-12 раньше, ей, возможно, был бы гарантирован небольшой успех среди изголодавшихся поклонников вселенной System Shock. Сейчас же, боюсь, у игры просто нет шансов стать даже ограниченно популярной. С другой стороны, разработчиков всего четверо, так что вполне может статься, что проданные в Steam копии игры хоть как-то возместили им затраты.
P.S. Разработчики - поклонники сериала "Доктор Хаус" :).
Если честно, дребедень какая-то а не игра. И очень сильно напрягает её кривость. Без фонарика света нет, а с фонариком нет нормальных теней, картинка плоская. А еще она бегает на 60 фпс, по местами дергается. Очень странно. Имхо при сегодняшнем засилье хороших игр, тратить время на эту любительскую дрянь не стоит.