AntiMatter_16, с разрешения
Purah выпустил апдейт великой T1 FM
Calendra's Cistern. Подробно об изменениях (на скриншотах некоторые из них) в readme файле внутри архива. Скачать (http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern).
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/01painting_before.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/01painting_before.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/02painting_after.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/02painting_after.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/03weeping_angel_courtyard_before.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/03weeping_angel_courtyard_before.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/04weeping_angel_courtyard_after.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/04weeping_angel_courtyard_after.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/05mercedes_texture_before.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/05mercedes_texture_before.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/06mercedes_texture_after.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/06mercedes_texture_after.png)
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/07brimstone_texture_before.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/07brimstone_texture_before.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/08brimstone_texture_after.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/08brimstone_texture_after.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/09shrine_crystal_before.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/09shrine_crystal_before.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/thumbnails/10shrine_crystal_after.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief1/calendras_cistern/screenshots/newdark/10shrine_crystal_after.png)
А где собсно изменения? Я вижу только размазню на фоне более четких текстур.
Цитата: LongShad от 08 августа 2015 17:32:13
А где собсно изменения? Я вижу только размазню на фоне более четких текстур.
Да не, грудь у девушки на картине чуть почетче стало видно, хе-хе...
Не, ну это я тоже заметил. И все?
Optimized and fixed a LOT of terrain
Optimized and fixed a LOT of room brushes
Doubled lightmap resolution
Added colored lighting
Fixed automap locations
Aligned many MANY textures
Corrected object physics dimensions of many MANY objects
Fixed several pathfinding bugs
Well below the weeping angel
Fixed Spiders in observatory pathfinding
Fixed Mercedes getting stuck on patrol home
Fixed Mercedes walking back to the Weeping Angel after saving/reloading
Calendra now sits properly during her conversation with Dillan.
Fixed Calendra not teleporting to the shrine
Fixed Brother Adrius' howl
Fixed Brother Adrius dried frog Conversation
Fixed Brimstone/Calendra showdown so either can win
Fixed Brimstone/Calendra summons so both are slain after showdown as intended
Calendra's zombie no longer kills Brimstone's fire elemental in their blue room
Fixed Tommyrot showdown to be closer to how it ran in the original engine
Rotated Combo-lock indicators correctly
Rotated a several ladders correctly
Added extinguishable candle flames - via frob, water or gas arrows
Fixed material of many objects (e.g beds are now soft)
You iron maidens now cast shadows you can hide in
Added animated title screen
The alarm system at Calendra's townhouse no longer triggers for no reason
Converted conversation objects to markers as some were destructible
Found originals of some paintings and improved their artwork
Replaced T2 textures (converted to T1 palette) with original T2 textures
Took a couple better versions of textures from Calendra's Legacy
Improved AI Mesh Textures
Stealing paintings no longer plays a chest opening sound
Fixed Purah gate conversation not restarting sometimes so the gate gets stuck
Corrected loot total - now possible to get 100% loot
Made the hidden key alcove in Alharzad's home larger so the key is replaceable
Observatory spiders don't 1st alert when chest is lockpicked
Fragile mushrooms now properly release a puff (now enhanced) when slain
All ladder sides are now climbable, instead of just front, back and top
Enhanced Sky Dmls are included in ".\Enhanced Sky Dmls"
Lots of other stuff I'm not bothering to mention
Lots of other stuff I've already forgotten
А перевод от старой версии подойдёт? :confused:
Цитата: Garrett42 от 09 августа 2015 08:17:53
А перевод от старой версии подойдёт? :confused:
А переводу вообще все похрен. Конечно подойдет.
Хаммерит в оригинале, конечно, на пять баллов...
Цитата: clearing от 09 августа 2015 03:18:28
Optimized and fixed a LOT of terrain
Optimized and fixed a LOT of room brushes
Doubled lightmap resolution
и т. д.
Неправильный человек за всё это берётся (начиная ещё с ОМ):
1) правит то, что и не надо править, приводя всё к идеализированному виду - например, чтоб размер ступенек совпадал с размером уложенной на них плитки
2) правит то, что заметить можно только в редакторе, хотя любая правка - риск возникновения поломок, что и происходит постоянно (при этом собственные поломки он, разумеется, не замечает)
3) большое количество этих самых провороненных поломок (по крайней мере в ОМ, здесь не знаю)
4) склонность к... м-м-м... формализму что ли... Если будет выбор между формально правильным и реально более правдоподобно выглядящим, то он выберет формальность - как с теми тупо пересчитанными в 32 бита лайтмапами Т2.
В итоге пользователь получает очередные танталовы муки - действительно полезными исправлениями воспользоваться хочется, но косяки кусаются.
Но нос у мужика все-таки лучше стал. А вот тетка совершенно зря размылась. "До" выглядела лучше.
А что произошло на последнем скриншоте? Сколько ни смотрю - ничего не понимаю.
Цитата: Chuzhoi от 09 августа 2015 20:33:05
А вот тетка совершенно зря размылась. "До" выглядела лучше.
Три монохромных пятна и без глаз - это лучше?
Цитата: Chuzhoi от 09 августа 2015 20:33:05
А что произошло на последнем скриншоте? Сколько ни смотрю - ничего не понимаю
Это заметно даже на превьюшках. Тем более, что я уже подсказал - он правит даже то, что нет необходимости править...
Я говорю про тетку не на картине.
Цитата: Chuzhoi от 10 августа 2015 18:04:33
Я говорю про тетку не на картине.
Сорри. После "на картине" о "не на картине" уже не думаешь... :biggrin: