Savar выпустил версию 3.0 миссии "Ночь Трикстера" (шестая часть кампании "Хранитель").
- добавлены AI.
- добавлены маршруты и анимация к AI.
- удалены лишние источники света.
- удалены нацистские символики.
- добавлены новые модели, звуки.
Скачать: NightTrickster_3.0.zip (http://download.darkfate.org/fan-missions/Thief3/night_trickster/NightTrickster_3.0.zip)
Обсуждение здесь (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=3883.msg235686#msg235686).
(http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/thumbnails/screen006.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/screen006.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/thumbnails/screen007.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/screen007.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/thumbnails/screen008.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/screen008.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/thumbnails/screen009.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/screen009.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/thumbnails/screen010.png) (http://darkfate.org/files/fan-missions/Thief3/night_trickster/screenshots/screen010.jpg)
Цитата: clearing от 10 ноября 2015 02:33:38
удалены нацистские символики.
Забавно. Это что, вся изюминка миссии исчезла? Или вместо нацистских придуманы какие-то другие символики?
Цитата: clearing от 10 ноября 2015 02:33:38
удалены нацистские символики.
Прогнулся, получается, под изменчивый мир :aaa:
Цитата: Chuzhoi от 10 ноября 2015 07:41:47
Цитата: clearing от 10 ноября 2015 02:33:38
удалены нацистские символики.
Забавно. Это что, вся изюминка миссии исчезла? Или вместо нацистских придуманы какие-то другие символики?
А может, просто надо было сделать эксклюзивную версию для немцев?
ЦитироватьЭто что, вся изюминка миссии исчезла? Или вместо нацистских придуманы какие-то другие символики?
Всё осталось на местах, за исключением банеров - они заменены на хамеритские. Удалена комната с с немцем. Нацики переодеты в зомби-хамеритов. Глобальных перемен тут нет, каждый может выбрать для себя свою версию.
ЦитироватьПрогнулся, получается, под изменчивый мир :aaa:
ЦитироватьА может, просто надо было сделать эксклюзивную версию для немцев?
Не ради немцев мне захотелось сделать апдейт. Просто обновил. :biggrin:
Я, или тупая, или криворукая... не могу пропрыгать по "островкам" и падаю в лаву
Darkwish
Тут видно где безопасно прыгать https://youtu.be/x6_N_Z-YSrM
Savar, большое спасибо, значит просто криворукая :yay:
И огромное спасибо вам, за столь интересные фан миссии. В Вор 3 играю с 2006 года, Очень понравилась игра, и тут случайно нашла, что можно устанавливать фм... моему счастью предела не было), так как 4 часть игры разочаровала и очень сильно, не взирая на графику, так как это уже не настолько стелс, а паркур и экшен
Darkwish
Рад помочь! Думаю вам понравится серия Хранитель!
Savar: С юбилеем :up:! Расскажи, пожалуйста, по секрету, как сильно заплатка Sneaky Upgrade расширяет возможности Thief 3, на своём примере.
MoroseTroll
Спасибо. Признаться, достоинства Сники освоил недавно (под руководством Chuzhoi) в то время, когда у меня закончился лимит на карте. После этого мода, я способен строить дальше. Возможностей я думаю предостаточно, учитывая, что я то толком не владею большими познаниями редактора. Но даже меня радует, то что я сейчас наблюдаю в работе. Лично для меня конечно всегда важен увеличенный лимит. Из самых важных конечно отмечу цитатами Chuzhoi:
Самое первое, что нужно сказать: при установке апдейта игра и редактор полностью отвязываются от реестра. Таким образом, папка с игрой и установленным на нее редактором становится полностью автономной. Можно сделать даже несколько таких отдельных папок и работать таким образом над совершенно разными проектами.
- Увеличен т. н. "лимит свойств" - то, что раньше не давало строить большие карты. Для его контроля теперь есть консольная команда propstatus.
- Слегка увеличено окно браузера статик-мешей.
- Появилась команда Export IBT and GMP (в меню File). Файлы, которые она генерирует (gmp, ibt и три файла, начинающиеся на kernel), теперь пишутся в подпапку Thief3\ExportedMaps.
- Окно со скриптами теперь закрывается быстро.
- Команда, которая запускает карту с игровым exe-шником, называется теперь Play Level with Game Exe (вместо Send to X-Box).
- Игра теперь поддерживает современные разрешения экрана (в т. ч. широкоформатные). Правда, редакторский T3Main.exe поддерживает их с некоторыми ограничениями (интерфейс на широких мониторах несколько искажается в пропорциях, но сама игровая картинка выглядит нормально); зато игровой экзешник (T3MainReleaseVersion.exe) работает на широких экранах совершенно нормально (включая и меню, и HUD).
- В редакторском экзешнике (T3Main.exe) можно скрывать HUD, если выходить из меню обратно в игру с зажатым Shift (полезно для снятия скриншотов).
Понял. Получается, создателям миссий для Thief 3 уже и желать-то особо нечего? И ещё: есть какие-то признаки того, что новые миссии уже находятся в разработке?
Меня, как любителя 3-й части не меньше первых двух, сильно огорчает тот факт, что аудитория миссий для этой части весьма малая. Равно как и количество авторов миссий.
Поэтому... Savar... классно что вы есть!
MoroseTroll ЦитироватьПолучается, создателям миссий для Thief 3 уже и желать-то особо нечего?
Я так не думаю, но об этом лучше спросить Снобеля. Там пунктов патча намного больше перечисленных мной, думаю он сделал очень большую лепту в T3Ed. Очень жаль, что я не работал с этим патчем на старте своей серии Хранитель.
ЦитироватьИ ещё: есть какие-то признаки того, что новые миссии уже находятся в разработке?
Касательно своих миссий - нет. Про чужие миссии я не в курсе, кроме уже оглашенных ранее.
MaximЦитироватьМеня, как любителя 3-й части не меньше первых двух, сильно огорчает тот факт, что аудитория миссий для этой части весьма малая. Равно как и количество авторов миссий. Поэтому... Savar... классно что вы есть!
Меня тоже это огорчает, и я надеюсь что труды Снобеля
не будут попраны отсутствием внимания к его творению :)
Спасибо что цените мои работы :up:
Savar, хотел поинтересоваться, каким образом в Thief 3 настраивается звук и его распространение, эффекты? Это вообще настраивается каким-нибудь образом или движок сам работает с физической моделью архитектуры и ему никакой дополнительной информации не нужно?
Force Цитироватькаким образом в Thief 3 настраивается звук и его распространение, эффекты?
Процититирую ответами
Тани:Чтобы оформить фоновую музыку на карте, необходимо после постройки зон, зайти в меню View – Show Zone Properties Dialog. Редактор тебя спросит "добавить зоны
(маркеры)?" - согласись. Далее опять ребилдинг и сохран. дублировать ZoneProperties нельзя (изначально они придуманы чтобы влиять на FPS, так что при дубляже FPS упадет), а перемещать их бесполезно (они дают звук в форме 2D, т.е. "в голове Гаррета").
Далее найди в ужной тебе зоне (комнате, улице) и выдели объект ZoneProperties. Открой его свойства и добавь свойство "SoundStreaming" – "StreamSchema1".
Выбери нужную тебе схему, затем закрой SchemaBrowser через EXIT и щелкни кнопку "Use" в окне свойств. Если с первого раза не сработало, еще раз открой SchemaBrowser и щелкни эту же звуковую схему.
Savar, то есть зона в TDS - это аналог room brush из dark engine?
Force не могу точно сказать по сравнению.
Savar, ну если просто построить уровень из брашей, объектов накидать, а потом запустить, звук в игре будет? шаги там, охранники будут тебя слышать? а в соседней комнате?
Force Цитироватьну если просто построить уровень из брашей, объектов накидать, а потом запустить, звук в игре будет? шаги там, охранники будут тебя слышать? а в соседней комнате?
По звукам так и будет, но по фоновой музыке нужно постараться проделать большую работу!
Savar, спасибо.