Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Thief: The Dark Project / Gold => Тема начата: DonSleza4e от 20 февраля 2016 01:47:25

Название: Turning the Tables
Отправлено: DonSleza4e от 20 февраля 2016 01:47:25
Это очень интересная и продуманная миссия, ориентированная на стелс прохождение. Конечно, легкий уровень сложности тоже имеется, в котором можно просто пробежаться с дубинкой и вынести всех - но при этом значительная часть шарма миссии просто исчезнет. Весь смысл тут именно в стелсе. Она, конечно, будет сложнее, чем третья миссия Framed из Thief 2, но как для фан миссии - все продумано. Патрули ходят как надо - всегда имеется зазор для того, чтобы пробежать незаметно.

В общем, надо не попадаясь никому на глаза пробраться в сокровищницу, оттащить туда первый труп с начала миссии - Скеллера, а заодно и второй труп - хозяина особняка Биффорда, который посмел заказать убить Гарретта. Более того, по ходу дела нельзя вообще красить золотишко, в обилии расставленного по зданию - ведь Гарретт хочет все обустроить так, как будто Скеллер с Биффордом подрались и умерли от последствий боя.

К сожалению, техническое наполнение не работает идеально в NewDark (на ванильном Thief я не пробовал). Пройти миссию конечно можно, просто следует учесть, что
1) не работает упомянутое ограничение на кражу ценностей, но на прохождение миссии это не влияет.
2) Не работает должным образом уровень сложности "Тяжело". По замыслу автора - на Легком можно оглушать, можно попадаться. На Тяжелом - можно оглушать, нельзя попадаться. На Эксперте - нельзя оглушать и нельзя попадаться. Вобщем, любое оглушение на уровне Тяжело приведет к провалу миссии, ибо стража автоматически вас заметила. Таким образом, уровень Тяжело эквивалентен уровню Эксперт по сложности, так зачем на нем играть вообще, тем более что в Эксперте имеется бонусное задание.
Еще некоторые мелкие косяки -
Спойлер
типа во время  диалога можно оглушить врагов.
[свернуть]

А в целом, миссия очень и очень сильна и рекомендуется для ознакомления опытными игроками
Название: Turning the Tables
Отправлено: Михаил А от 26 декабря 2021 02:01:55
Очень хорошая миссия из категории
Спойлер
саботаж, который не прошёл по плану
[свернуть]
. Здесь есть весьма важный момент -
Спойлер
в зависимости от того, отключена ли сигнализация заранее, до посещения сокровищницы, или нет - впечатления от последующего "обноса" особняка могут сильно различаться
[свернуть]
. Таким образом, вроде обычная миссия подбрасывает сюрприз за сюрпризом, и предполагает серьёзную подготовку и изучение локации прежде чем лезть на рожон. Всё это несколько сглаживает её недостатки: уже упомянутый баг с Ньюдарком, чрезмерную, кромешную тёмноту в тёмных местах, слишком большие размеры локаций, комнат, залов, и чересчур переусложнённый путь к гробнице со скипетром из бонусного задания на Эксперте. 
Название: Re: Turning the Tables
Отправлено: Castorp от 08 сентября 2026 14:51:27
Ух, даже красть нельзя, на святое покусились  :mad: Ну что ж, поиграем, потренируем силу воли))

Кстати, такой вопрос. Запрет на дубинку (но при этом только для стражи почему-то) обосновывается переполохом, который начнется, когда все очнутся. А есть вообще миссии, где вырубленные противники через какое-то (игровое) время приходят в себя и поднимают тревогу? Или этого не реализовать?
Название: Re: Turning the Tables
Отправлено: Zontik от 08 сентября 2026 16:15:48
Можно вполне успешно реализовать иллюзию: удалить тело и телепортировать в игровое поле нового такого же персонажа. Я делал так однажды, но, поскольку это была штучная работа, персонаж появлялся уже с перебинтованной головой. При условии, что игрок его не убил. Вот это условие, собственно, и мешает поставить дело на поток, ну и еще проверка - а не смотрит ли в этот момент игрок на тело. В общем, по мелочам набирается достаточно, чтобы не заморачиваться с крупным оптом.
Можно ли сделать так, чтобы ИИ сам поднимался через какое-то время - точно не знаю, но по-моему нет. У зомби есть что-то подобное, но это не совсем то же самое.
Название: Re: Turning the Tables
Отправлено: Force от 09 сентября 2026 10:35:37
Цитата: Zontik от 08 сентября 2026 16:15:48Можно ли сделать так, чтобы ИИ сам поднимался через какое-то время - точно не знаю, но по-моему нет. У зомби есть что-то подобное, но это не совсем то же самое.
Есть спящие чуваки, если нашаманить превращение оглушённых в спящих (можно прямо на глазах даже), а у спящих на время сна завернуть слух в ноль и пробуждать по таймеру...

Проблема только в анимациях, но она тоже решаема - спящие спят на животе, значит надо отключить все анимации, где оглушённые падают на спину, но дерганый стык при подмене тел всё равно будет сильно заметен. Хотя... наверное, без разницы, как они спят, они всё равно поднимаются безотносительно анимации сна.

Можно ли поменять само действие дубинки - чтобы она создавала спящих - мне не известно.
Название: Re: Turning the Tables
Отправлено: basso82 от 09 сентября 2026 16:07:59
Цитата: Zontik от 08 сентября 2026 16:15:48Можно ли сделать так, чтобы ИИ сам поднимался через какое-то время - точно не знаю, но по-моему нет. У зомби есть что-то подобное, но это не совсем то же самое.
Вот тут аж 11 лет назад https://darkfate.org/forum/index.php?topic=690.msg233134#msg233134 я искал FM под номером 2. Так она вроде и не нашлась, а я уже и забыл и забил на неё. Возможно и не то, тем более сейчас воспоминания гораздо смутнее чем тогда.