Всем привет!
Я переигрываю старые фэн-миссии для первого воришки. Добрался до весьма оригинального мини-проекта The Gem. Оригинален он тем, что в свое время (миссия сделана еще в 1999 году) это была единственная попытка сделать мир Thief немного...теплее в общении что ли. Автор The Gem, Wes Morrison (Datoyminaytah), постарался на славу, взяв за основу незабвенную The Assasins, создал немного того, что порой так не хватает во многих фэн-проектах сегодняшнего дня. А именно более-менее человеческого общения с неписями, скрашивающих одинокие воровские походы по темного городу.
Теперь к теме моего вопроса. Я не могу закончить такую наипростейшую миссию по какой-то непонятной причине. То ли дело в неправильно построенной системе convict в этой эфэмке, то ли я чего-то где-то не выполнил. Но вот что?
Цель игры - 1. Найти особняк, проникнуть в него; 2. Вскрыть сейф и украсть пресловутый The Gem (драгкамень) и, наконец, 3. Вернуцца домой.
Для выполнения 2-ой и 3-ей целей надо достичь первую, что я и сделал. Нашел дом богача, проникнул в него (оригинальным по задумке автора способом), пошуровал там по делу и вернулся назад, откуда начал, но игра не хочет заканчиваться. Цель номер раз не отмечена, как выполненная.
Вот в этом собственно и есть мой вопрос. Что это глюк или фича?
Если у кого есть желание переиграть и помочь мне разобраться с этой маленькой траблой заранее благодарю.
К сожалению, ссылку на руссифицированную версию эфэмки дать не могу, т.к. в данное время работаю не на своей машине и половину ссылок на сайты thief-тематики не помню, поэтому привожу линк на скачивание с сайта Thief The Circle.
The Gem (5.46 мб) (http://208.49.149.120/ThiefFMs/gem.zip)
The Wayfarer, переиграл. Тоже самое. Я играю через TG (DP у меня нет). Короче на ттлг написали, что это возможно глюк TG.
А раньше я играл через DP, такого (насколько помню, давненько ведь) вроде не было.
The Wayfarer очень хорошо описал, это скорее техническая демка, нежели полноценная миссия. Можно было бы вырезать почти весь громадный город из миссии Assasins, и оставить только начало и конец (ну... почти, еще есть один момент по середке), чтобы ознакомиться с ней без муторной беготни по пустому уровню)
Соотв. было очень лень корячиться с озвучкой и субтитрами к миссии, в которую почти никто играть не будет )
Собственно касательно сюжета. Во время вступительной заставки (вау, первая качественная видео заставка миссии!) говорится о том, что Гаррет решил что уже достаточно много чему научился у Хранителей, очень устал от бесконечной болтовни о Балансе. В общем, он решает покинуть Хранителей, и вернуться к своему ремеслу. Ну и первым делом прикарманить самоцвет, который очень вовремя оказался в руках торгаша. Камушек по слухам нашел один из Хранителей в каком-то Затерянном городе. Работенка будет простенькая, хотя надо будет постараться найти вход.
И собственно по болтовне в самой миссии -
Спойлер
Сразу же после старта сталкиваемся с торгашрм Фаркасом, который очень детально и долго поясняет куда надо идти игроку, чтобы найти нужный дом. За тем Фаркас интересуется, а зачем собственно нам туда понадобилось идти в такое время. Мямлим всякое невразумительное, и Фаркас сам подсказывает идею - зачем же мы туда идем - отнести письмо от кузена) Он конечно не дурак, все просек, и рекламирует свои особенные услуги, чтобы Гаррет обязательно заскочил к нему как будет время. Кстати, любопытная сценка будет, если проследовать за ним - система охраны очень даже ничего) Дальше по ходу уровня почти болтовни не будет, только если заскочить в магазин Фаркаса - вауууу, отмычка, интересно как ей пользоваться. Ну и с охранником, перебросятся парочкой словечек в стиле Приветы как дела.
И да, в Thief Gold не выполняется первое задание
P.S. по поводу оценки - конечно на оригинальный Thief уровень не смотрел, а только на новые зоны - они и оценивались
Кстати, интересно было побегать по непатченной миссии - различные косяки то тут то там были замечены в уровне)