Очень долго ждал эту миссию. Очень долго её обсуждали на ttlg (в процессе бетатестов). И вот свершилось. Скачать 90 метров (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=RebellionOfTheBuilder). Видео нет, пак из пяти миссий. Достаточно глянуть на скрины (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=99971), всё станет понятно. Кстати первая миссия это миссия The Mystic Estate (была уже). Остальные The Forest of Despair, The Contradiction of the Builder's Children, The Doomsday Project, The Unstable Destination.
Ещё скрины (http://ladyjo1.free.fr/thief/article.php3?id_article=345) из пяти миссий.
Например из 3-ей:
(http://ladyjo1.free.fr/FM/24313.jpg) (http://ladyjo1.free.fr/FM/24314.jpg)
Да... Запарился проходить первые две миссии. Это для тех кто любит очень сложные карты в плане загадок и в плане борьбы с AI. Так сказать very hard mission. Затягивает. :up: Начинаю третью. Автору большой респект.
Дальше начинается всё интереснее :yes:
Спойлер
Из леса и пещер напичканных обезъянами, treebeats (большими и маленькими), craymen-ами , bugbeasts-ами , огненными элементалиями, пауками и т.д. телепортируюсь в будущее. Подхожу к бармену в джинсах. За барной современной стойкой. Захотел снять у него ключ с пояса, он разворачивается и... начинает со мной боксировать ;) Таких движений AI я не видел. Короче с двух хуков я в нокауте :biggrin:
Для тех кто будет играть предупреждение по четветрой миссии.
Есть баг: в целях нет условия, что нельзя никого убивать. Поэтому я стал крошить мечом всех, кто мне попадался. Оказывается делать этого нельзя, т.к. в самом конце, когда надо будет открыть секрет - миссия заканчивается, именно по причине этого условия в целях. Прейдется переигрывать с начала (естественно только эту миссию). Но я проходил её аж целых три дня! Уровни до сумашествия супер сложные. Посоперничать по сложности может только Ruins of Originia. Автор просто садист. Сделано для настоящих профи. Но, блин, интересно! Загадки отличные. Вообще огромный кайф ловлю от прохождения.
Спойлер
Механисты, стреляющие из пистолетов это круто.
Ухты классная миссия :up:
Такого я еще не видел
Уф :bigeyes: прошёл. Офигенное впечатление от пака :applause:
Будет продолжение.
Так, посмотрим, кого можно подвинуть их 20-ки лучших ;)
Что, только из 20-ки?
Чтобы залезть в 10-ку надо очень, очень, очень постараться. ;)
А опубликуй свою текущую десятку.
На сегодняшний день пока так (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=13&start=59).
Первую миссию прошел, но так и не понял,
Спойлер
как открыть секретную дверь, за которой хаунтов слышно :confused:
Да. Можно пройти первую миссию не побывав в "закрытых" секретных локациях. Как это было и со мной в первый раз... Если ты прошёл уже, обязательно советую побывать в этих местах.
Спойлер
Для начала... Ты находил ключ в комнате с механситами, которые спят? Когда открываешь дверь, они просыпаются и включают свет. Там две вазы... Не просто так. Начни пока с этого ;) И прибереги огенную стрелу для кухни. Кухня, где двойные двери сами открываются. Там внимательно осмотрись. Не в самой кухне, а рядышком. И будет тебе "лазерный" меч.
Кстати, (пока новых FM-ок нет) я сейчас переигрываю заново эту миссию, чтобы собрать вообще весь лут и бонусные задания. Моё мнение - надо бы автору сделать обязательным посещение этих областей. А так проходишь и не видишь самого интересного.
Thanks, за стенкой как раз самое веселье и началось :biggrin:
Спойлер
жалко что в следующих миссиях "бластер" отнимают
Только что закончил 3-ю - я в шоке, класс :up::up::up: (даже несмотря на отсутствие привычной атмосферы)
clearing, не знаешь где найти
Спойлер
ключ от комнаты в генераторной хаммеритов, чтобы сигнализацию на золотом молоте отключить, а то их штук 10 на хвост садится - так миссию и пришлось заканчивать, удирая со всех ног :lol:
[Исправлено: Nomad, 6 мая 2006 1:20]
Nomad, сигнализация мощная :yes:
Спойлер
Чтобы её отключить надо нажать последовательно шесть кнопок, разбросанных по всему зданию. Когда заходишь в церковь, сразу слева около дверей есть кнопочка (снизу). Нажимаешь её и вперед бегом (иначе через определенное время срабатывает закрывание). Следующая кнопка в первом шкафу, далее, где железный квадратный люк (к нему лестница ведет). Четветрая кнопка - симметрично комнате с этим люком (т.е. как заходишь в церковь на лево и там дверь возле ступенек). Там внизу на полу откроется плитка. Пятая и шестая на втором этаже в конце коридоров там где мозаика на стене (нажимаешь левую, открывается правая).
Ну а потом защищайся ;)
Да, фантазия у чела, как говорится, бьет ключем. Почти на каждом шагу что-то новенькое.
Спойлер
Только почему, когда вылезаешь на крышу лаборатории, оказываешся на огромном небоскребе? Тамже этажей восемь :confused:
В целом очень понравилось, в GL поставлю 9 из 10-ти
ЦитироватьСпойлер
Тамже этажей восемь ;)
Если не больше ;)
Автор чуток не додумал, хотя можно представить что Гаррет удирал и забежал в другое здание... Хотя. :undecided:
Автор The Rebellion of the Builder GORT трудится на новой миссией, рабочее название "Неизвестное Сокровище".
Интересно, это гравитация исказила особняк?
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief2/Unknown_Treasure/screenshots/7b550fed.jpg)
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief2/Unknown_Treasure/screenshots/909b019e.jpg)
Новые AI.
Как пишет GORT, этот может драться двумя мечами:
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief2/Unknown_Treasure/screenshots/5040f75d.jpg)
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Unknown_Treasure/screenshots
Апдейт Rebellion of the Builder v.1.2F http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=RebellionOfTheBuilder
Я так понял исправлены цифры кода на правильные, глюк с целью нельзя убивать и т.д. Размер уменьшен с 91.1 MB до 71.1MB (неиспользованное, ненужное выкинуто).
Как в Doomsday Project убить Костяна? Даже 15 огненных стрел не помогают.
Спойлер
Ты должен найти меч. За комнатой 2 есть комната справа, там между стеной и машиной (с цифрами), сзади есть рычаг, надо присесть и фробнуть. Ты должен получить сообщение.
Играя в первый раз я не смог это сделать, т.к. в этом моменте есть баг, который должен быть исправлен в новой версии. Т.е. когда ты тянешь рычаг и получаешь сообщение миссия завершается. Это если ты кого-то убьешь, хотя нет цели не убивать никого. Если ты убьешь кого-нибудь ты увидишь вычеркнутую красным цель, но будешь играть пока не дойдешь до этого рычага. Короче, если у тебя версия старая и ты кого-нибудь уже убил, то дернув рычаг у тебя миссия завершится. Выход один, играть сначала или нажать ctrl+alt+shift+end.
Спойлер
В первой миссии, как в катакомбах открыть портал к сокровищам и как взять светящийся камень, где потолок опускается?
Спойлер
Когда убьешь чела (который охранеят меч Кристины) от него останется кнопка (переключатель), ей подействуй на портал. А камень тот просто для приманки в ловушку.
в первой миссии меч у механиста в комнате не извлекается?
Winter Cat, сейчас обратил внимание. Ты писал
ЦитироватьКак в Doomsday Project убить Костяна? Даже 15 огненных стрел не помогают.
Я думал ты прошел The Rebellion of the Builder, а тут опять вопрос по первой миссии :littlecrazy:
elvis,
Спойлер
меч в катакомбах. Под особняком.
clearing Прошёл, а теперь ещё раз захотелось, не вижу в этом ничего удивительного. Ты ведь перепроходишь если не собрал весь лут или не нашёл все секреты. Вот и у меня та же пассия настала, понял что в прошлый раз многое упустил. За подсказку спасибо.
кстати, зачем две вазы-то понять не могу...
:eeeh:прошла этот пак! история начала нравиться где-то с середины первой миссии. до этого мало что было понятно. вопрос такой, скажите, кто-нть прошел без читерства? это возможно?:littlecrazy: я честно скажу, под конец даже освоила новый трюк - оглушение сквозь дверь. не знала, что такое есть, прочитала в прохождении.
необычность и сложность миссий завлекает. понравились все изобретения автора. хотя в миссиях 4 и 5 при встрече с некоторыми AI (наподобие, бармена) иногда возникало ощущение, что Гаррет совсем какой-то дохляк, которого убивают с одного удара кулака. я понимаю пистолет или меч-лазер (или что это?), но кулаком? :confused:
позабавила нечеловеческая музыка в 4 миссии, когда убиваешь Трикстера и в 5 миссии, когда бежишь к порталу:laff:
[Исправлено: Sneaky Aniza, 30 авг. 2010 21:59]
Застрять в ноздре по локоть!! Это... ВОЙНА! Выношу всех, но и меня пару раз вынесли.. Прикиньте эту фм в мультиплеер рубануть (http://yoursmileys.ru/psmile/military/p0239.gif) (http://yoursmileys.ru/p-military.php?page=2) (http://yoursmileys.ru/psmile/military/p0237.gif) (http://yoursmileys.ru/p-military.php?page=2)
Вынос мозга... Поиграйте кто еще не играл, не пожалеете. Автор просто мастер.
ЦитироватьАвтор просто мастер.
Согласен. Жду продолжение, которую
GORT планирует аж из 10-ти миссий!
YcatX тоже планирует обновление своего чудо-монстра. И Sperry кормит изредка теми же обещаниями. Ни того, ни другого нет...
Хорошую ФМ делать 3-5 лет. Сколько лет прошло с обещания?)
В отличии от YcatX и Sperry, GORT делает. Последние скрины были совсем недавно: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=101378 там же есть видео.
(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/M5Pic2.jpg)
(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/M5Pic3.jpg)
(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/M5Pic1.jpg)
Спасибо Мире за помощь по первой миссии :up:
На всякий случай оставлю жесткий (!!!) спойлер для таких же недогадливых, как я.
Спойлер
Путь в галерею начинается со спальни механистов.
Секретные двери ломаются.
Катакомбы в библиотеке открываются классическим способом.
Комната с Мечом Кристины открывается из комнаты с Кристиной.
Оригинальная миссия. Пятая часть повеселила :joke:
Перевел, качайте :up:
Маленькие хитрости:
Спойлер
В 3-ем эпизоде появляются стрелы-вспышки. Ими можно бесконечно пользоваться, если стрелять в мягкие покрытия - ковры, кровати. Стрела остаётся целой, просто её поднимаешь. Если выстрелить в каменный пол - стрела, сделав своё дело, исчезнет.
в первой миссии застрял. нашел ключ от комнаты управления (
Спойлер
в библиотеке за железной дверью
), но цель не выполнилась, в комнате упралвения камерами (
Спойлер
на втором этаже в холле, ее открыл ключ
) набрал нужную комбинацию (
Спойлер
0812
) и ничего, камеры также работают. где ошибся?
не подходит тоже, ведь надо ввести код и все?
Спойлер
каких-то дополнительных кнопок нет?
записку редерика я нашел и там как раз таки говорится про
Спойлер
0812
...
Прохождение: http://www.ricebug.net/thief/RotB_V2.zip (http://www.ricebug.net/thief/RotB_V2.zip)
Ben123Когда введеш код
Спойлер
0515
должен услышать щелчок, тогда на правой стенке откроется панель, за нею два рубильника (наклонишся вперед чтобы нажать).
В Суботу перепрошел всю кампанию. Перевод отличный!
Гыгы, я в первой миссии ключ от галереи так и не нашла, не поняла, при чем тут вазы, а в английском и поиске потайных дверей/ключей я тупарь, забралась так :sly: И большой алмаз
Спойлер
оттуда, с ловушкой
, всё-таки взяла. Не могла я его там оставить :cheesy:
LolkabНа третем этаже в одной из комнат лежат две вазы рядом.
Спойлер
Разбей одну из них мечем,
возьмеш ключ. Он подходит к 2 двойным дверям рядом и к комнате напротив большого басейна.
Там ты возьмеш ключ к галереи.
Если не выйдет найти ключ от галереи смотри дальше:
Спойлер
надо выстрелить огненной стрелой (мне пришлось выпустить в него 2 стрелы) в золотого мальчика.
kudla, спасибо за информацию )
В галерее, которая на 2м этаже, я уже побывала, правда, пришлось вернуться к старому сохранению, т.к. использовала огненные стрелы на робота. Теперь войду цивилизованно )
Спойлер
Я двумя стрелами разбивала стекло и забиралась по верёвке.
К слову говоря, в прохождении сказано не трогать алмаз,
Спойлер
ибо ловушка это
, но всё-таки исхитриться можно:
Спойлер
открываем дверь на балкон, хватаем алмаз, бежим на балкон, дверь захлопывается за спиной. А спуститься уже дело техники. Я использовала зелье, т.к. здоровья было мало
LolkabАлмаз:
Спойлер
Я просто кидал оглушеного стражника на кнопку с алмазом и спокойно забирал камушек
Я доиграл только до миссии в будущем и бросил - ибо совсем не то :nono:
:confused:Люди, требуется помощь по 4 миссии The Doomsday Project! Убил Константина, когда спрятался за колонну с системным блоком. Он по нему шарахнул и умер. Я так понял, что в этом блоке его управляющая система или что-то типа того. А так сколько по нему не бил не стрелял ничего не помогало. Но только после этого никакие триггеры не сработали и двери не открылись, короче ничего не произошло. Че делать дальше, как выбираться. Версия 1.2 (70 Мб), - в ней вроде можно всех убивать. Или придется по новой проходить! Кто прошел миссию, что должно открыться?
Scrp007 ,
Ты монстра убил таким образом в зале за дверями комнаты № 4? Там должна открыться дверь на пожарную лестницу, которая находится слева впереди, если смотреть от входа в зал. Как только вбежишь на лестницу эпизод закончится. А вот там начнётся такое ...
В том то и дело, что дверь на лестницу не открылась, видно глюк. И чего только я не делал. Даже системный блок с монитором от колонны умудрился к серверам подтащить, все равно ничего. Пришлось миссию четырехпальцовкой завершать и к следующей переходить.
Scrp007,
А ты меч лазерный-то взял? Без него, наверное, дверь и не должна открыться.
Да взял конечно
Scrp007Фактически, это и есть конец мисии. Правильная концовка:
Спойлер
постояно стреляеш в Константина мечом пока из соседних пробирок не вилезут еще пару Константинов. В этот момент здание начинает взриватся и открываеться левая дверь на крышу. Тебе надо на крышу.
У тебя судя по всему глюк, что он убил сам себя. Попробуй просто еще раз убить его.
Или волшебная комбинация: Ctrl + Shift + Alt + Del
Спасибо разобрался
Вообще миссия стоящая, но несколько несбалансирована по содержанию что ли...
Больше всего поразила Broken Triad - практически идеальный продукт уровня оригинальной игры. Великолепная работа!
Цитата: Thief Holy Thief от 10 февраля 2011 13:54:54
Я доиграл только до миссии в будущем и бросил - ибо совсем не то :nono:
Просто графика старая и объекты подобраны не лучшие (машинки убого смотрятся), а по сути 3я миссия довольно интересная.
ЦитироватьПросто графика старая
извини конечно что придираюсь к твоим сообщениям,но эта фраза очень улыбнула :joke:
[off]Свой мозг другому не поставишь, ну хотя бы улыбнулся ;)[/off]
Спойлер
Третья миссия - не могу найти ключ к церкви механистов. Нужна маленькая помощь...
Давно это было... Ты же знаешь анлийский, спроси на ттлг. ГОРТ с радостью ответит.
Прохождение: http://download.darkfate.org/manuals/FM_Walkthrough/RotB_V2.zip
Вторая часть Rebellion of the Builder (TROTB2) обещает быть вкусной.
Правда как сообщил автор (GORT), кампания пока еще в альфа-версии... Тоесть почти закончена, но не до конца прочищена от лишних ресурсов, есть некоторые баги и грамматические ошибки.
(http://puu.sh/aBq98/b43e892422.png)
(http://puu.sh/aBqar/2588d35dac.png)
Особенно впечатлило управление на летательном аппарате... Даже намного лучше и более комплексованее чем в
The Flying Age, хотя излишняя сложность в виде
Спойлер
роботов на платформах и бомбадировщиков
- ужасно (в том плане, что нервов не хватает перепроходить снова и снова)
Это модифицированный ящик из Life of the Party?
Цитата: Soul_Tear от 03 августа 2014 15:40:00
Это модифицированный ящик из Life of the Party?
Немного не понял. Что именно ты имел ввиду?
Там ящик был, в котором астроном собирался запустить бабу на луну. Я как увидел квадратный летательный аппарат сразу вспомнил про истоки.
Мне вообще GORT сильно нравится как автор миссий. Сложные у него миссии.
Господи, и здесь Angry Birds.
Прохожу сейчас неспешно. Осилил около половины.
Увы, совершенно не испытываю восторга. Ни от машинок, ни от боксеров. Теней катастрофически не хватает. Геймплей интересен только тем, что чрезмерно сложен, некоторых AI вообще никак невозможно обойти. Все намешано в кучу, и настоящее, и прошлое. Системы не обнаружил. Добросовестно читаю все записки (которые порой поражают своей натянутостью), но сюжета пока не вижу в принципе. Ощущение - как будто режусь в демку. Или в симулятор. Вторая миссия вообще больше похожа на Ноев ковчег - каждой твари по паре, никого не забыл.
Впрочем, понравился один момент в третьей миссии, в церкви механистов - зал с роботами, у которых слух как у Паганини. Единственный момент, который выглядит продуманным. Либо я такой тупой, что не вижу очевидного, либо автору интереснее было продемонстрировать уровень владения редактором, чем создать что-то законченное и совершенное. Да, этот уровень на высоте. Но я не люблю прогресс ради прогресса.
Постараюсь не сломаться и все же осилить до конца.
А зачем? Ну в смысле осиливать до конца. Разве стоит тратить время на продукт творчества того, кто создал перечисленные тобой отрицательные стороны? У меня вот она не запустилась, а по твоему отзыву я понял, что ничего не потерял. Дело выходит за рамки понятий вкусовщины когда речь заходит о таких минусах, что ты назвал. Это уже существенно.
Лучше потрать время на Morbid Curiosity.
Ну если совсем честно, есть и положительные стороны. Она не скучная. Это уже плюс. Есть интересные находки, пускай даже они совершенно не вписываются в игру, но посмотреть на них надо. Модельки встречаются необычные, пускай я их нигде не использую, все равно можно полюбоваться.
Потом, кампанию до того хвалили, что у меня надежда так до сих пор и не умерла: вот сейчас оно, сейчас!.. Но нету пока.
Головоломки достаточно логичны, по крайней мере те, что я решил. В самой игре логики не обнаружил, зато в головоломках она присутствует. Можно поучиться.
Ну и еще можно поучиться, как не надо делать некоторые вещи. Тоже бесценный опыт. Как автору мне может какая-то идея казаться очень крутой и интересной, а как у игрока она же может вызвать глухое раздражение и ничего больше.
Наконец, просто не люблю бросать начатое.
Но письма и документы - это нечто. Я даже не пытаюсь понять, кто это писал, кому и зачем. Раз уж сам автор об этом сильно не задумывался. Воспринимаю просто как спойлеры.
ЦитироватьЛучше потрать время на Morbid Curiosity.
Вкусненькое на десерт.
Цитата: Zontik от 08 декабря 2016 11:14:37
Добросовестно читаю все записки (которые порой поражают своей натянутостью), но сюжета пока не вижу в принципе. Ощущение - как будто режусь в демку. Или в симулятор. Вторая миссия вообще больше похожа на Ноев ковчег - каждой твари по паре, никого не забыл.
Забыл сразу предупредить, что сюжета там не было, скорее несколько миссий на разную тему. Сюжет появляется ближе к концу :)
Мне миссия понравилась именно сложностью и нестандартными решениями. Иногда хочется играть на одном дыхании. Больше всего понравилась последняя.
ЦитироватьЛибо я такой тупой, что не вижу очевидного, либо автору интереснее было продемонстрировать уровень владения редактором, чем создать что-то законченное и совершенное. Да, этот уровень на высоте. Но я не люблю прогресс ради прогресса.
Скорее всего, он хотел показать владение редактором. Капания старая, все с чего-то начинают. Я к этой работе отношусь с большим почтением, чем к тому же MС. В те времена фмки еще отдавали свежестью от первого прохождения ОМ. Современные же работы такого уровня кажутся более унылыми, даже не смотря на красивые модели и текстуры.
Цитата: Zontik от 08 декабря 2016 14:15:32
письма и документы - это нечто. Я даже не пытаюсь понять, кто это писал, кому и зачем.
:biggrin:
Ну, владение редактором, как и другими редакторами, у него на должном уровне. Это же 2000затертый год, коллективный разум пребывал в зачаточном состоянии, до всего ему приходилось доходить своим умом. Можно только догадываться, чего он наворотит в новой кампании. Даже если будет неинтересно, все равно придется сыграть.
ЦитироватьБольше всего понравилась последняя.
Ага, значит, все-таки не зря стараюсь.
Цитата: Zontik от 09 декабря 2016 09:08:11
Даже если будет неинтересно, все равно придется сыграть
Сомневаюсь, что будет неинтересно. Возможно, слишком чужеродно и вычурно для привычной вселенной. Там 10 миссий (или больше). Это же надо постараться сделать так много неинтересных миссий.
Скрины и видео заманчивые:
Спойлер
дирижабль, или что он там придумал, покруче, чем у Стерлино, мне лично хотелось бы, как минимум просто побродить там.
Цитата: clearing от 22 сентября 2006 07:40:50
Апдейт Rebellion of the Builder v.1.2F http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=RebellionOfTheBuilder
Я так понял исправлены цифры кода на правильные, глюк с целью нельзя убивать и т.д. Размер уменьшен с 91.1 MB до 71.1MB (неиспользованное, ненужное выкинуто).
Ссылка не работает.Просто пустой голубой экран.
Цитата: Batman980 от 10 декабря 2016 15:01:32
Ссылка не работает.Просто пустой голубой экран.
http://www.darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/rebellion_of_the_builder/part1
Glypher.
Спасибо.
на выходе из отеля помню ниндзя супер шустрый был..для него хорошо бы газ стрелу сохранить
Ох да, эти ниндзи с эксклюзивной анимацией.
Дошел до зала Ангелов в третьей миссии. Проникся. Отличная загадка, ну ради такого стоило и потерпеть.
Но... может, кто помнит, тогда подскажите:
Спойлер
а смысл-то в чем? Ну открылась в библиотеке совершенно пустая комната. И что мне с того? Ну выключил я в ней свет. Дальше-то что?
И еще вопрос.
Спойлер
Это уравнение, на основании которого можно вычислить код - оно вообще адекватное или это шутка такая?
Цитата: Zontik от 13 декабря 2016 09:57:26
Дошел до зала Ангелов в третьей миссии. Проникся. Отличная загадка, ну ради такого стоило и потерпеть.
Но... может, кто помнит, тогда подскажите: Спойлер
а смысл-то в чем? Ну открылась в библиотеке совершенно пустая комната. И что мне с того? Ну выключил я в ней свет. Дальше-то что?
Спойлер
Там должен быть маленький переключатель, вроде для обезвреживания ловушки.
ЦитироватьИ еще вопрос.
Спойлер
Это уравнение, на основании которого можно вычислить код - оно вообще адекватное или это шутка такая?
Не помню такого, но там все было адекватное.
Прохождение в 2006-м годе: http://www.bogadocious.com/thief/walks/walks.html
У меня этот выключатель находится в другом месте.
Прохождение посмотрю, конечно, но меня больше интересует смысл всей этой невнятицы, а не тупо код.
Короче, вот я о чем. Спойлер.
https://postimg.org/image/jv5ngyt3b/
Если знак звездочки означает умножение, знак крышечки - возведение в степень, отсутствие знака между закрывающей скобкой и числом 66 - тоже умножение, а запятая отделяет разряды, то ни фига там никакой не answer, а хренпоймичто. Если же все это означает не то, что я думаю, тогда, конечно, можно подогнать под множество разных ответов.
На самом же деле потратил еще минут 20 на это, с позволения сказать, уравнение и понял, что если вместо отсутствующего знака после скобки поставить плюс - все волшебным образом сойдется. Либо просто отбросить почти полностью все многочлены и оставить только последнее выражение (то, что после отсутствующего знака). Это и будет код.
Уж на что я привык ко всяким небрежностям, но такое раздолбайство изумило даже меня.
Кстати, эта записка не переведена. Видимо, потому что графика.
P.S. Самое драматичное - это, конечно, скобки вокруг числа 100. Сразу отсеивает морально неустойчивых.
Возможно, автор счёл очевидный ответ слишком скучным и предложил игрокам пое... поупражняться с уравнением, чтобы жизнь, ткскз, мёдом не казалась.
Вообще не знаю, не нулевые ли шансы догадаться, не зная правильного ответа заранее. Я знал.
Zontik, в RofB2 такая же загадка с кодом будет. Уравнение не менее дебильное. Тоже на картинке, но я ее перерисовал. Может у них как-то по другому арифметику преподают, на их западе? Может у них знаки что-то другое обозначают? :confused:
Точно известно, что точка в англоязычных странах - это отделение целой части от дробной (у нас - запятая), а запятая - разделение групп разрядов (у нас - пробел). Чтобы отсутствие знака означало сложение, впервые слышу. Уравнение крутое.
Цитата: Zontik от 13 декабря 2016 15:44:41
Короче, вот я о чем.
А что никак не пройти? После двух прохождений не помню, чтобы застрял на уравнении, а такое не забудешь. Хотя может быть я подглядывал в прохождение.
А как пройдешь, если для прохождения необходимо получить четыре цифры на выходе?
Я поступил проще: поняв, что уравнение в таком виде не решается, полез в редактор и вытащил код оттуда. И совесть меня не мучила.
Тоже, может, забуду через пару лет.
Цитата: Zontik от 14 декабря 2016 09:22:22
А как пройдешь, если для прохождения необходимо получить четыре цифры на выходе?
Я поступил проще: поняв, что уравнение в таком виде не решается, полез в редактор и вытащил код оттуда. И совесть меня не мучила.
Тоже, может, забуду через пару лет.
Не проще было из pdf вытащить?
Нет.
На каникулах собрался с силами и прошел-таки до конца. Ну что сказать... просто нет слов. Теперь уже не знаю, чего ожидать от второй части. Раньше хоть какие-то иллюзии были по этому поводу. Теперь вообще ничего.
Не сомневаюсь, впрочем, что это будет технический прорыв. Здесь без вариантов. Но если там окажется вменяемый сюжет, да еще и подан будет так, что его окажется возможным понять - я буду в полном изумлении. Впрочем, проверку все-таки предоставлю другим. А с меня хватит и первой части. Я ее долго буду помнить.
...ключ от спальни № 3 в спальне № 2... ключ от спальни № 4 в спальне № 3... ключ от спальни № 5 в спальне № 4... даже не знаю. Последняя надежда - что это такой тончайший троллинг, который я не оценил в силу своей ограниченности. О другой возможности не хочется даже думать. Все же об авторе миссии я куда более высокого мнения, чем - теперь - об его творении. Может, это просто был его первый опыт в игровом дизайне? Тогда многое можно объяснить и простить.
Цитата: Zontik от 12 января 2017 10:14:22
...ключ от спальни № 3 в спальне № 2... ключ от спальни № 4 в спальне № 3... ключ от спальни № 5 в спальне № 4... даже не знаю.
Это зеленая работа, уверен, за 10 лет он научился правильно размещать ключи.
Научиться не проблема, вопрос в том, учился ли он именно этому или сосредоточился на совсем другом. У меня создалось впечатление, что примитивные вещи (наподобие размещения ключей) ему мало интересны.
Вообще по уровню владения редактором зеленой эту работу не назовешь. И такой диссонанс сильно расстраивает.