Что можно сказать: немцЫ - молодцы! :up: Потому как если что-то делают, то стараются не только сделать на совесть, но и исправить допущенные недочеты. Многие возмущались или негодовали (ваш покорный слуга в том числе) - дескать, реплики не озвучены, надо без конца читать, так пожалуйста - в продолжении-приквеле разрабы не поскупились мошной, оплатив актерам начитывание ВСЕХ разговоров; кто-то ныл - а тивой-та низзя исправить внешний вид ГГ, может, я хатю брунета с модной прической? - так нате, правьте и рожу, и прическу, когда выбираете себе тип героя. Возможно, кто-то даже вонял насчет того, что нельзя убрать оружие в мирной обстановке - и это исправили, перс теперь все делает автоматически. Графика, по-моему, тоже улучшилась, хотя я выбирал только наилучшие настройки, благо видюха это теперь позволяет :yes: , ценные травки не так легко заметить в буйном разнотравье, хотя принцип сбора опять все тот же, кубично-рубичный, с моим травничеством уровня 1 приходится по нескольку раз кланяться каждому кустику вороньего глаза. Не знаю только, будет ли наблюдаться смена дня и ночи, которой в предыдущей части не было, если нет - то не страшно ;) И вообще класс, что теперь удастся побегать в одной команде не только со стариной Форгриммом, бессменным моим спутником в предыдущей части (тут он с бородой, как любой уважающий себя гном :biggrin:), но и с самим Ардо - доблестным мужем и рыцарем, подло убитым в Schwarze Auge, чей особняк достался там ГГ по наследству.
Добрый человек выложил на русской ветке стима и озвучку, и официальный русификатор текста от "однососников", послушал - просто шикарно, слух ласкают знакомые голоса актеров :up: Почему я не знал о существовании это дилогии тогда, когда зачем-то играл в штыксобойню и в тупую Дурь-2016? Если первую хотя бы собирался пройти когда-нибудь, то вторая оказалась чистой тратой времени и нервных клеток. Замечательная же вещь, все называют ее последователем таких серий как BG и NWN, а такое высказывание чего-то да стоит :yes: И мимика, и лица прорисованы значительно лучше, чем у неписей из того же пираньевского первого Ризена. Единственный маааленький минусок - проблемы с запуском серии на "десятке" в полноэкранном режиме, но если в первой части можно было сразу после лого нажать Alt+Enter и спокойно резаться в полноэкранке, то тут почему-то такой финт ушами не срабатывает, а белые края экрана как-то не нравятся. Выходом оказалось использование утилиты fullscreenizer - она создает полную имитацию полноэкранности, правда, ее надо каждый раз запускать вместе с игрой. Но это ничего, ведь запускал же специальный аутохоткейский скрипт перед стартом четвертого Фоллыча, дабы использовать нормальные клавиши в тамошней мастерской ;) Пока только начал - сегодня разобрался со звуком и имеющейся у меня полностью немецкой версией, но чуток тормозну - затянет ведь, а надо домучить один фэнтезийный "кирпич" на немецком, который читаю непристойно долго, раз уж начал, то надо дожать :rolleyes:
Цитироватьесли что-то делают, то стараются не только сделать на совесть
Вспоминая буквально все игры немцев я тройное хахаха кричаю. Они конечно пыжатся, рук непокладают, но делают то посредственные вещи. Хоть и душевные.
Готика, не?
Душевные - ключевое слово, а еще невооруженным глазом видно старание дойчей - и в Готах 1-2, и в Ризенях, и в Drakensang. То, что последняя не продавалась в столь безумных количествах как безмозглая идовщина под названием Дурь-2016 и не завоевала такой популярности как пшецкий "Ведьмак"-3, для меня не играет абсолютно никакой роли, самое главное, еще раз - геймплей, а он готов поспорить с DA:O. Мир в любом случае весьма здорово прорисован.
Хорошо, кстати, что торкнулись в эту темку, а то вы обычно только читаете, но ничего не комментируете, даже если и проходили, и получается глас вопиющего в пустыне :\ Поначалу - а значит, в понедельник вечером - собирал полезные травки в окрестностях Надорета, города на реке. Вообще эта идея с широкой, неторопливо текущей рекой, по которой проплывают парусные суда, лодки с удящими рыбу мужиками (видел еще одну, полузатопленную и тоже куда-то плывущую, на краях которой взгромоздились перепуганные куры - не повезло хозяину, видать) - просто отличная, придает всему объемность. Равно как и прекрасная озвучка, организованная в кои-то веки Димулькиными коллегами :yes: Сбор ингредиентов на уровне 1-2 в такой "кубиковой" игре, как Drakensang - дело гиморное и хлопотное, заняло часы реального времени, к тому же я считал, что травки не восстанавливаются, как в предыдущей части, ан нет - все нарастает по-новой, причем спустя довольно короткое время, так что при достаточном терпении можно затариться такой нужной дрянью как вороний глаз по самое не могу. За каким-то шишом перевели красиво звучащие по-немецки имена и прозвища на русский, и получились всякие глупые погонялова типа Лисонюх и Шкуролес, это ошибка, я считаю :nono: Чуть-чуть продвинулись по сюжету, в любом случае уже успели боднуться с цвишен-боссом - дело нудное, но благодаря возможности сохранения в любой момент, в т.ч и в бою, не вызывает нервных содроганий. Я таким макаром на своем хилом уровне и с единственным сильным, жрущим АЭ заклом, сделался чемпионом на боях без правил ;) - просто наколдовывал каждый раз броню, усиливал заклом телосложение и потом уже мочил противника. Если кубик выпадал не очень хорошо, то есть вместо возможных 22-26 наносилось всего 11 пунктов ущерба, то переигрывал этот момент - ну а как еще, городок-то на зелья небогат, ни у травников, ни у алхимички нет ни красных, ни синих фиалов, ни их рецептов - все будет дальше по сюжету, это мы уже проходили в предыдущей части :yes: Чутку нервирует, что в напарниках оказалась все та же лучница - самый нелюбимый мной спутник, ей же стрел надо, а где их брать в нужном количестве, кроме как самостоятельно клепать на верстаке, а материалы денег стоят! Купил ей 200 штук простых и потом пошли разбираться с долбаками-троллями, загораживающими по какой-то только им ведомой причине дорогу - к травам и интересному квесту. Эх и крепкие зверюги, на таких ходить только с прокаченными "танками" :depress: Как высянилось, можно было уговорить уйти их по-хорошему (с некоторыми улещиваниями), но для этого требовалась офигительно развитая способность "Знание людей", а мне есть на что тратить очки опыта. Хорошо хоть удалось выманить их поодиночке, а полуэльфийка-спутница умеет вызывать кабана, каждый тролль в основном на него отвлекался и очень часто промахивался топором, но зато если начинал пинать ногой - то все, два-три удара - и прощай, хрюн. Кое-как, с пыхтеньем и многократным призывом ручного кабана вальнули этих орясин, отдуваясь, спустились с пригорка - а там мишка-топтыжка бурый, первый за игру и чуть-чуть послабее тролля :nono: Тут-то у фроськи-спуницы и кончились ее стрелы, если бы не кабан, не завалили бы медведя. Не, одна-единственная лучница в помощь - это не дело, я так понимаю, что сделал свой выбор по ходу игры, можно было спасти спутника-мага и тогда бы ее вальнули, но вот недопетрил, да и ладно. А может, все такие упорные потому, что выбрал себе хард в качестве сложности? Поглядим, но с сохранением даже и хард не страшен :yes:
[off]А как же различного рода FarCrysis?[/off]
BenDer, про эти почти ничего не знаю. Или это был вопрос к Димчо?
Как бы тутошний "стэлс" слегка подбешивает - все время красться наперегонки с тем, чтобы тебя не заметили, опять же дураки-команда иногда все портят. Я тут хоть и выбрал скрытный путь для проникновения в крепость, но уже почти пожалел об этом, особенно когда заставили незаметно вырубать лучников на стенах, опять же подкрадываясь сзади. Жму на него, а он не вырубается, на некоторых пришлось по нескольку раз корячиться, так и не въехал, как нужно было быстро их вырубать. А еще тут в городе опять суют в подвал со здоровенным крысюком и запирают за тобой дверь - один-в-один та же история как и в предыддущей части, только тут надо валить не крысоматку, а крысиного короля, который постоянно подзывает подчиненных. Пошел было с лучницей и ее кабаном - нет, шансов никаких, крысяра рвет в клочья, "танки" нужны. Но за такой повторный квест - незачет :no:
Соскучились по отчетикам? :sly: Да ладно, чего молчите, я ж знаю, что соскучились :cheesy: Пардон, столь сильно увлечен боями с многочисленными сохранениями, что аж некогда отписаться, хотя тычусь в основном в побочки. Могу сказать, что играть можно командой из трех персон + призываемое существо, какое покрепче. Я в играх жанра CRPG никогда не выбраю себе в качестве ГГ "танка" или вора / шарлатана, ну неинтересно это, когда можно взять таких готовых штуки две-три в команду, как я в конце концов сделал в DS:SA (аббревиатурка понятна, надеюсь, а то немецки слова ай мало-мало шибко длинны, начальника) - там мне еще один маг или лекарь оказался без надобности, особливо при наличии множества самодельно изготовленных флакончиков, а когда выучил обезвреживание ловушек и закл открывания замков, то с легкой душой распрощался и с обеими ворами / эльфийской лучницей, отправив их в бессрочное пребывание в особняк Ардо. Однако здесь разрабы как-то уж сильно затянули гайки - вон уже сколько бегаем, а вторым танком и не пахнет, вернее,
Спойлер
оный по сюжету все еще в отключке, а его излечение - дело муторное, для этого надо завершить целых два сюжетных квеста.
А я че-то плюнул на
Спойлер
отравленного Ардо - ну лежит он себе на палубе "Таларии" и пускай лежит, не помирает ведь и ухи не просит
- и решил заняться несколькими вызывающими интерес побочками. Первым, кого решил оприходовать, стал оборотень, безобразничающий по ночам в Надорете. Я, конечно, отдавал себе отчет в том, что зверюга будет знатным, но реальность превзошла все ожидания :nono: Разрабы почему-то сделали так, что крупный квестовый противник атакует самого слабого члена группы (так в DS:SA многофазовый ящер в крепости Зильберфелле завалил-таки мне эльфийку), с огромным трудом и с седьмой что ли попытки удалось уберечь лучницу и дождаться конца фазы боя, когда вервольфище ринется сквозь подожженные телеги к свободе. Самая крутая фаза ждала перед тутошним храмом Прайоса, куда убег монстр (по известным причинам ;)) - интересным образом призванный Фэйрис-полуэльфийкой жук-олень остался на лапах и атаковал монстра, пока вся группа лежала в отключке, а потом раненый оборотень (почему-то не исцелившийся после очередной фазы боя, как он это делал раньше) смылся, оставив нашу хиленькую группу и квелый отряд из рядов стражи (+ один несчастный обреченный доброволец + к счастью неубиваемый капитан стражи) со своей свитой - стаей ядреных волчар и шестью оборотнями, рангом пониже себя, но - шесть штук! :o Бой был долгим и мерзким, как это два квелых чухана, вор с лучницей, ухитрились не погибнуть - загадка, но это все благодаря сохранениям. Тут ведь какая тактика: видишь, что вражине нанесен достаточно сильный ущерб или кто-то из нападающих откинулся - сохраняйся и тут же загружайся, даже если перед сохранением кто-то бросался на члена группы с оружием, после загрузки все будут стоять тихо-мирно пару секунд, таким образом можно делать сэйв после каждой удачной атаки. Главное - не щелкнуть клювом и записаться, когда у кого-то (не дай Бог у "танка" Форгримма! :o) 3-4 ранения, ибо возможности воскрешения тут нет, а после смерти поднявшийся член группы стоит понуро и с критической раной, хорошо, что у эльфов на их мего-дереве был закл лечения этой гадости. А вот серьезные раны пока мне не поддаются - не тот уровень, могу заклом исцелять только легкие и средние, для серьезных пользуюсь "простым бандажом" - это "однососники" так перевели простую повязку из предыдущей части :littlecrazy: Странности в игре имеются, или это юмор такой? Например, в башне мага, у которого довелось закончить свое обучение (кстати, она почему-то мне напомнила башню все того же Ксардаса, хотя и непохоже) еле-еле одолели четырех огненных элементалей и их вожака, просифонив драгоценные зелья, а мажина за это одарил меня дурацким колпаком, совсем как у классического гномика, бегал в нем как дурак, покуда не нашел более-менее прочную меховую накидку с черепом на капюшоне (выгляжу в ней как первобытный дикарь, но все лучше, чем как клоун). Это типа хохма такая немецкая? Ну, то, что по городу носится убегающий мужчина, а за ним по пятам - разъяренная женщина со скалкой в руке, это понятно, кстати, напомнили мне ребятишек из FNV, все время гоняющихся за здоровой рад-крысой по бедному району Нью-Вегаса. А глядите, какая интересная последовательность призываемых полуэльфийкой существ: волк (хотя не уверен, что он самый слабый в этой цепочке, у Фэйрис просто был уже прокачан навык, наверняка если изучать этот закл сначала, то появится скунс или волчья крыса) - кабан - барсук - огромный жук-олень - медведь - болотуша (такая обезьяноподобная дрянь, дикая и агрессивная, бегают стаями по болотам, эдакие аццкие павианы, причем не все из них родились таковыми, не все так просто ;)). Вот ведь по логике - если закл сильнее, то и призываемое существо должно быть сильнее, а вот нифига - бросил я эту тушу-болотушу на бурого мишку, так тот ее уложил двумя ударами, в то время как призванный медведь стоит до последнего и усердно отвлекает огонь на себя, заваливая при этом одного-двух не особо сильных противников. Точь-в-точь ситуация с призываемым скелетом, с которой довелось столкнуться в DS:SA, это когда раскатал губенки и решил использовать дохлого мага, которого сразу же замочили - ну конечно, его еще защищать, пока он там кого-то выцеливает, нафиг-нафиг, мне нужен еще один дополнительный "танк", поэтому в обоих случаях снизил силу закла. Это как - логика или тоже юмор? А еще мы опять же впятером (хотя жук-олень грызся с крысенятами где-то вдалеке и не пускал пару из них к нам) вальнули со скрежетом того самого крысиного короля, наградой стало волшебно кольцо из его потрохов (как и в предыдущей части!), а за уничтожение выдали... один дукат, это что, опять? Ох уж этот мне непохожий на наш немецкий юмор! :no: Но зато озвучка радует, хотя наши выкидывают старый трюк - напевают знакомые всем одфагам мелодии и песни, вот и тут
Спойлер
слегка чокнутый повар в таверне мурлычет: "Наше счастье постоянно, жуй кокосы, ешь бананы..." и "Два кусочека колбаски..."
:yes: , голос гнома - зачетный, увы - не нашел нормальный список актеров озвучки для DS:aFdZ, только какой-то импортный, без разделения по ролям и в нем есть Александр Груздев, он же озвучивал старину Огрена в DA:O, а тут, судя по всему, озвучил старину Форгримма. Класснейшие у него получаются дворфы, ну вот сами смотрите, как кряхтит Форгри в эльфийских владениях: "Ни одной прочной стены, о которую можно опереться, ни нормальной еды и - ыыы! - пива, пива нет!!! Ну как мне удержаться, как руки на себя не наложить?!" :biggrin: Это, я считаю, получилось хорошо - я про озвучку, дучевы коллеги не схалтурили в этот раз.
В общем, комп я сегодня выключил где-то в час с лишним - во-первых, очччень увлекательная прогулка по руинам, которые ну ооочень похожи на руины из DA:O, во-вторых, моим способностям бросили вызов ма-те-ма-ти-чес-кой загадкой - надо было согласно условиям разложить 20 свинцовых и 13 железных гирь по четырем сундукам. Ничего по идее сложного, тем более одно условие сильно сужает диапазон решений, однако кряхтел почти двадцать минут, эх-хе-хе... :depress: А еще - та-дам! - наконец-то въехал, как пользоваться быстрым перемещением по карте, а то ведь до этого бегали туда-сюда пешком :embarassed:
Ух... Ну, дойчи, ну, напридумали... :o Это я про конечную цель нашего мыканья по двум уровням знаменитых боспаранских руин, что находятся в эльфийском лесу - конечно, не Храд Спайн с его энным количеством уровней, но тем не менее пришлось прорубаться и через скелетонов, и через отряды черных амазонок, и через особенно мерзких горгулий, у которых внутри - песчаник, как оказалось, ну а че, логично. Но это все была присказка к жуткой "сказке", именуемой демоном Цантом
Спойлер
(кто вообще додумался до подобной саблезубой образины?), без победы над коим не выйдет вылечить второго, так необходимого мне "танка" по имени Ардо.
Говорил же мне ехидный архон, уже мелькавший в предыдущей части и появившийся теперь здесь со своими экспериментами -
Спойлер
используй камни-печати, дабы облегчить бой с гадом
, а я чего-то поддался на подначку этого ворюги Кьяно - Морды Пьяной (это просто для рифмы сказано) - типа да фиг ли нам, быкам, давайте валить его как есть, в полной силе. Ну и начали... и продолжали больше часа, чтобы снять меньше половины здоровья вражины :\ Гад сразу же наложил две постоянных ауры - запрет использования магии и ослабление, мои с полу-эльфийкой шкалы АЭ моментально опустели, ибо Цант высосал и пополнять ее нет смысла - опять ведь высосет. Тем более что закл шаровой молнии ему пофиг, надо жечь демоняру. Фэйрис-дурочка половину имевшихся огненных стрел простреляла мимо Цанта, а те, что в него попали, отнимали всего по одному пункту жизни чудища в течение нескольких секунд, пока оно типа горело. Но что это за ущерб при его ЖЭ в размере 1050 на харде? :depress: Волк, призваный Фэйрис перед боем, вообще не мог повредить не сдерживаемому ничем адскому саблезубу; Форгри мочит его как вялый куренок, хорошо если отнимет одним ударом пунктов 5-9, а так в основном выскакивает или жирная "двойка", или, что гораздо чаще, жирный "ноль" - вот это удар! :nono: И тут оказалось, что ключом к нелегкой победе станет не кто иной как наш отрядный ворюга, который так лихо открывал запертые сундуки с дверями и обезвреживал ловушки - в этой игре любой пройдоха обладает т.н. чудесами Фекса, воровского бога, кои оказались неподвластны высасыванию демонической тварью и восстанавливаются со временем. Так что тактика проста и уныла до безобразия - Кьяно жалит Цанта чудом-звездой, отнимая у того от 5 до 15 пунктов, это уж как кубики выпадут, а остальные тычут гада, иногда нанося ему микроскопические блошиные укусы. Демон получил ущерб и вздыбился, чтобы ударить, регенерировать или, подпрыгнув, повалить всю группу на пол, попутно оттяпав жизни у более слабых партейцев - а вот фиг тебе, сохраняемся и загружаемся, возимся дальше, пока вор не будет в состоянии метнуть очередную звезду и т.д., сотни сохранений-загрузок. Когда сегодня пошел спать, черная полоса на индикаторе жизни Цанта приятно выросла влево (в самом начале более чем часовой возни там на конце было чуть-чуть черненько), но тем не менее ЖЭ у него пока больше половины и придется бодаться с ним, таким во всеоружии, еще часа полтора. Ну а что тут можно поделать - разрабы так запрограммировали этот бой, я не представляю себе "гениев", способных сравнительно быстро завалить Цанта на харде и без использования печатей, это должны быть какие-то уж совсем дикие гамеры без нервной системы, фэны-многопроходцы Дури-2016 и Dark souls на уровне "кошмар" :littlecrazy: Что хотели сказать разрабы, создав такого непробойного монстра, продолжительность боя с которым заставляет меркнуть мои ранние стычки с драконами в DA:I? Типа "мы вас предупреждали, сами выбрали такую каторгу, теперь не жалуйтесь"? Hу, может, они в чем-то и правы, но я дядя терпеливый, пусть этот бой является олицетворением изречения Овидия "капля долбит камень" - да, обычная вода способна со временем проточить в горе пещеру и даже целый лабиринт, так неужто я хуже какой-то воды и не прокачивал пассивно персов в Морре, Обле и Скае целыми часами? :sly: Зато как здорово будет, когда демонюга наконец-то откинется и мы вчетвером станцуем на его туше :yes: Да и
Спойлер
архон обещал за печати много чего, судя по вики - много хорошего, а я хочу все это получить
, потому и долбимся ;) Слава дюжине богов этого мира, в игре можно сохраниться в любой момент, иначе такая задача была бы попросту невыполнимой.
Ну, как и прогнозировал - на добивание Цанта ушло то ли полтора часа, то ли час и сорок минут, но точно меньше двух ;) Пытался помочь сопартейцам и жечь демона издалека - ну да, пощипал его чутку, истратив пару-тройку драгоценных зелий восстановления АЭ и - усе, неэффективно нифига. Кабы не Кьяно - морда пьяна со своей чудо-звездой, ни за что бы не сумели даже в принципе вальнуть паразита на такой сложности и без использования какой-либо из сдерживающих печатей :nono: А так - "Звезды!", отнимается до 14 пунктов жизни, сохранились, загрузились, щипнули чуток Цанта, он замахнулся - опять сохранились-загрузились, дернулись чуток, а тут и уже очередное чудо у Кьяно восстановилось, и далее по тому же принципу, самое главное - при такой "методе" на букву "з" гад не успевает регенировать, а он это делает, восстанавливая каждый раз 10 пунктов ЖЭ, плевать какой была его атака, удачной или неудачной. Кто-то спросит - ну и в чем удовольствие от подобного действа, практически читового? Удовольствия мало, не спорю, но иначе в этом случае - никак, поскольку из зелий есть только лечилки из сока вороньего глаза (и то ежели усердно их собирал или сам варил), а они всего-то восполняют здоровьишко, всякие оружейные мази и точила практически ничего не делают для победы над этим сложным боссом. И поскольку DS:aFdZ сделана по мотивам настольной игры, с фишками и кубиком, а бои тут пошаговые и сохраняемые, то грех не воспользоваться подобным, дабы сэкономить нервы (но отнюдь не время). Тот особый прикид,
Спойлер
инструкцию к которому дал в качестве награды архон
, можно получить лишь алхимическим путем (да, в этой игре с помощью колб и реторт изготавливаются особые шмотки, например, меховая шапка), а компонетов, туда входящих, выше крыши, в т.ч. кожаный доспех, который в свою очередь делается из подбитой ватой жилетки с применением улучшенных сухожилий - ага! ;) В общем, придется купить кучу разных инструкций по изготовлению, а еще драконью кровь у того самого чувака, что торговал в Фердоке в DS:dSA всякой чудной фигней, например, курятами и ручным камнегоблином и не забыть влить слюну Цанта - уникальный компонент, который упал после уничтожения монстрюги. Чувствую, что процесс будет созидательно-интересным :rolleyes: А так, по прибытии в Надорет - ничего особенного: прокачал, приодел и вооружил Ардо как мог, очистили местную мельницу от внезапно нахлынувших из ниоткуда гигантских могильных мокриц, сходили в склеп на тутошнем кладбище - ну а как же, почистили там все внутри :yes: Прежде чем двигаться дальше по сюжету - а в новой локации у торгашей будут компоненты, необходимые для насущных зелий - надо бы закрыть ряд побочек, в т.ч и очистить охотничьи угодья от всякой нежелательной живности: жуков, волков, медведей, орков с ограми (
Спойлер
этих, по достоверным агентурным данным, там будет аж три штуки сразу
:depress:) Да еще и чудной гном Эммеранн распахнул двери храма бога воды: "Ты должен войти, спуститься в глубины и повергнуть то, что находится там" - ага, спасибо, я пока еще не отошел от предыдущего спускания и повергания, так что этот квест - на потом :yes: A горячий торвальский парень, тутошний конунг викингов и самый важный непись аддона, сиганул в разрыв сфер - мне хватило ума не последовать за ним :biggrin:
Посетили вчерась ту часть охотничьих угодий, куда не давало пройти поваленное дерево, которое долго-долго убирали работники лесничества. Не зря я бодался с Цантом и поднимал на ноги Ардо - без второго "танка" быстро пройти этот квест нереально. Два орочьих лагеря, в одном - штук десять этих чернокожих и клыкастых (урукхайцы какие-то джексоновские, в первой части орчары походили на своих собратьев из Dark messiah) и огрик, они как поперли толпищей - знай успевай отмахиваться. В конце концов огрина вальнул-таки Ардо, но жизни у него уже оставалось с гулькин нос, мы втроем + черный топтыжка Фэйрис (зверюга реально хорошо отвлекает внимание на себя) справились с тушей, но сожрав почти все бутылки с напитком из вороньего глаза - слабенького эрзаца зелья лечения. А потом, уже в Тайной долине, нам навстречу стали выбегать орчары из второго лагеря, но, по счастью, пачками. Убрали кучу из восьми что ли уродов, глядь - а на нас несутся те самые три огра с воздетыми дубинами. Эти твари в DS-серии - совсем не те, что огры в DA, если DA-шные - огромная и брутальная нечисть, то DS-овские - опять же будто выпрыгнувшие из фильмов Джексона тролли, таких было много в "Битве пяти армий". Тем не менее они удачным ударом дубья своего способны временно вырубить любого "танка", а при размахе могут покалечить всю команду. Потому я дал своим сигнал к отступлению и мы потопали куда-то туда, ко входу в долину. Хари от нас долго не отставали, но затем повернули обратно, а мои начали так радоваться, будто уже с ними расправились :littlecrazy: Обобрать всеx павших орков в связи с прибытием их старших товарищей не удалось да у них и нет почти ничего ценного - так, пара талеров в карманах, вот разве что с их лучников можно подобрать хорошо продаваемые луки. И вот так острожненько начали подманивать великанов - сначала среагировал один, с ним разговор был не очень долгим, но гном-дубoлом ринулся ко второму и пришлось тоже вступить с ним в бой, ибо убегать уже не хотелось. И вот, значит, полоса здоровья туши стремится к нулю, а на мини-карте к нам неумолимо приближается красный треугольник - это третий братан нас зазырил и теперь бежит на помощь побеждаемому сородичу. Биться сразу с двумя огрищами в DS:aFdZ - то еще развлечение, хорошо еще Форгри добил супостата №2, а для истребления огра №3 пришлось вооружить Фэйрис огненными стрелами, инструкцию для изготовления коих мне дал маг-экспериментатор, в чьей башне возле Надорета я заканчивал обучение в самом начале (не за просто так - всучил ему собранный по частям в крайне приятных боспаранских руинах рецепт). За все это бодание и зачистку угодий от враждебных гуманоидов унылый регент-квестодатель дал всего-то 25 дукатов - хе, стоимость трех орочьих луков, лучше бы вещицу какую подарил. Что хорошо, так это то, что теперь есть сравнительно большая территория, где можно нарвать всякой травы, в т.ч и довольно редкой; конечно, по пути придется устранять респящихся волков, черных мишек, жуков и кабанчиков (а, и еще пара скунсов там бегает - совершенно бесполезные твари, хоть бы какие железы вонючие с них падали, так нет же - только дешевые обрывки шкур), но это мелочи по сравнению с двуногими врагами. После этого, чуток подкачавшись, раскошелясь-таки на алхимическую лабраторию (75 чатлов :depress:) на борту любимого корабля "Талария" (в этой части он является местом для отдыха команды и хранения вещей, причем у каждого сопартейца свой сундук и у меня тоже свой) и кое-чего по мелочи в ней изготовив, сунулись в храм бога воды, куда нас направил странный гном Эммеран. Я еще удивлялся - а чего это на болотах возле леса эльфов полозит всего-навсего один гигантский краб? Так вот в этом самом храме их - полчища :nono:, при этом гады очень крепкие, в одном месте вылезли шесть штук - еле одолели, в другой пещере тусовались аж девятеро - тут без вариантов, сначала вскрыли панцири трем ближним, а когда поперли дальние шесть штук, опять дернули от них вверх по лестнице, при этом за нами последовали трое, а другие умудрились застрять под каким-то корнем, полезный баг, однако :up: В общем, запаслись их клешнями выше крыши и это еще далеко не конец разборок, судя по всему, но уже как-то слегка надоело - раздолбив очередную преграду из крабьих яиц и увидев вдали новую кучу крупных членистоногих, решил, что на сегодня хватит.
Вчерась общались с двумя сайд-боссами игры - водяным драконом и чудовищным крабом (это именно ради него, гада, понадобилось
Спойлер
и дракона грохать, и мозаику с нимфой собирать
). Прихожу к четкому убеждению, что драконы в серии DS - какие-то сявки, я даже не заметил, как "танки" + крупный жук-олень Фэйрис задолбали его, по сравнению с Цантом это оказалось проще пареной репы. А то - "дракон такой серьезный противник, вы перед встречей с ним подготовьтесь" - да даже шашки бальзамом не мазали, вот только разве что пришлось разок кого-то подлечить - то ли Ардо, то ли Форгри, поскольку дракоша периодически прыскал своим "льдистым" пламенем и все горели :o А вот чудовищный краб (
Спойлер
хотя какой он, к псам, краб? Такого ярко выраженного рачьего хвоста у них нет, скорее уж чудовищный омар
) - мало того что сам крепкий парняга (750 ЖЭ на харде), так еще и
Спойлер
крушил отряд с помощничками - ядовитыми слизнями-морфами и гигантскими крабиками, по мере убывания его шкалы жизни приползли две волны, одних крабов было только штук пять, такое количество и без главгада уже проблематично, а уж сколько было слизней - пес знает, Фэйрис как-то смогла ухойдакать штуки три-четыре эльфийскими стрелами из нового лука, но этого мало, естественно. Хорошо хоть вся эта ползучая мразь сгинула после гибели босса :yes:
Выявил пренеприятнейший просчет разрабов - есть там сюжетный квест в огромнейшей пещере, где такая брутально-фигуристая пиратка из народа торвальцев (читай - аналог викингской воительницы) после его завершения предложила ознакомиться с содержимым сундуков, а потом
навсегда покинуть это место. Угу, а сундуки-то залочены и Морду Пьяну я с собой не брал в эту миссию ввиду его малой способности к борьбе (нет ни малейшего желания чесать репу еще и относительно метательных ножей для него), а если вернуться потом, то там действительно совсем
ЗАКРЫТО :angry: Потыркался насчет каких-нибудь модов-команд-консолей - шиш с маслом, серия непопулярна, потому, поматерившись, переиграл с Кьяно в качестве четвертого сопартейца, благо бои в той пещере не есть что-то сложное, просто ужас до чего не люблю повторять то, что вроде уже сделал :nono: Как выяснилось, совсем не зря - в сундуках оказалось много интересных цацек, в т.ч. амулет защиты от отравлений :yes: Так что можно со спокойной совестью двигаться дальше по сюжету, хотя побочки, заразы, уже кончаются, а в этой части они довольно интересные (взять хотя бы этих двух сайд-боссов, крысюк в подвале - не в счет, он скучный). Одного только не пойму - как разбогатеть, читовского способа тут нет и в помине, немцы-гады просекли этот момент :cheesy:, а те способы, что предлагаются в тырнете - это ж страх и ужас, а канители-то сколько! К тому же навар, мягко говоря, невелик - например, надо пробежать огромный лес из конца в конец туда и обратно, дабы набить побольше респящихся жуков-оленей и потом наделать кинжалов из их рогов и типа должно получиться в результате 200 дукатов, фигня - их там столько нет и кинжал этот стоит даже с присутствием Кьяно в группе (спеца по торговле) всего-то дукат + сколько-то там талеров с гелерами, ну и что это - из 72 рогов наварилось всего лишь 80 дукатиков :no: Другой способ еще более туп и экзотичен и, главное, овчинка выделки не стоит. Обворовывать всех - и чё? Ну, может, у какого-то хмыря в кармане и заваляется пара злотых, но на таком не разбогатеешь. Вот и тыркаюсь, а у торговца броней манит рыцарский доспех для "танка", но он стоит, пардон, почти 600, а у меня всего-то 700 с небольшим. И еще надо срочно выучить воровство - закл продавать никто не торопится, а такая ситуация, как невозможность открыть сундук без спутника-вора чрезвычайно не нравится :angry:
Вот опять недоработано, я считаю. Магистр, у которого заканчивал обучение в его башне неподалеку от Надорета, продает вещи, ингредиенты и учит заклам, но - откуда мне было знать, что список этот расширяется по мере прохождения сюжетки?! :angry: Я-то везде ищу, где выучить магию открывания сундуков и призыва существ, а это все под носом, оказывается. Только когда обнаружил сию правду (вычитав в немецкой педии по игре), оказалось уже как бы и без надобности: взлом развил до 10, а до это нашел ключ мастера, который дает +9 к этому ремеслу, так что Кьяно может пригодиться исключительно в том случае, если понадобится обольщение, убеждение или знание людей, а также карманная кража (без этого
Спойлер
невозможно получить две золотые эмблемы пиратских вожаков по квесту, их надо стырить у дружелюбно настроенных к тебе капитанов
), а призыванию джинна обучил
Спойлер
опять же джинн, осовобожденный из логова водяного дракона
. Так что фиг ее знает, чему учиться у мага. Огненный шар - пусть и мощное, но чрезвычайно медленно читаемое и чрезвычайно жрущее АЭ заклинание, тем не менее выучу - вдруг пригодится после сигания за торвальским капитаном в разрыв сфер? Снятие эффектов враждебной магии - тоже неплохо, не пользовался им в предыдущей части да как-то и не понадобилось, Фэйрис его выучила - и ладно. Призыв скелета в этот раз учить не буду - мне и джинна хватит, он и шашкой усердно машет, и магией какой-то атакует, а если плохо себя зарекомендует, у полуэльфийки-лучницы есть призываемый в настоящее время гигантский краб - знатная боевая зверюга :up: Кстати, о лучнице - впервые в подобных CRPG-играх оценил ее способности, когда она начала из прокаченного лука расстреливать с верха винтовой лестницы засевших за баррикадами чокнутых гномов, била снайперским приемом прямо сквозь решетки, стрелы обычные отнимали при этом порой по 30-40 пунктов ЖЭ, а если стреляла без прикрас - то 8-10, что тоже не плохо, а ведь в арсенале есть еще и эльфийские, и зажигательные :rolleyes: Пригодится, короче, лучше брать ее в качестве четвертого соотрядника чем Морду Пьяну, он свою звездную песнь спел во время бодания с Цантом, а как боец он не ахти и развивать его метательно-рапирные навыки не собираюсь. И вообще дойчи в этот раз со спутниками сделали по-умному, чем в предыдущей части, их всего четверо, а не десять, как в DS:SA - ужас, без личных квестов, с повторяющимися способностями, Насреддина пригласил исключительно из-за его огнеупорной кожанки - и большинство простояло без толку, троих ни разу вообще не брал в отряд :nono:
В шахте с гиморным, но прикольным кобольдом (почему-то в предыдущей части он был лепреконом) и кучей осатаневших гномов внезапно разбогател - а ведь квест козлился было, аж целых два раза предлагали мне пойти наружу и не спускаться дальше, в неведомые глубины, а там оказался такой замечательный сундучок с кучей древних и редких монет да плюс еще пара стоек с гномьим оружием и бронькой, что раскошелился - хотя и со скрежетом зубовным - на рыцарский доспех для Ардо, теперь один из моих "танков" в высокопрочной упаковке, осталось только прокачать ему доспехи и выносливость до предела :yes: Похоже, не-аддоновские побочки действительно все закончились, остались одни лишь мини-игры да дядя один еще просит принести ему трутовика - и не сколько-нибудь, а 520 штук :littlecrazy: Такой фигней я, скорее всего, страдать не буду - невесть сколько раз бегать по всем лесам, чтобы потом поглядеть, как он будет делать нечто ну очень смешное с немецкой точки зрения.
Основная кампания кончилась неожиданно - я почему-то думал, что после
Спойлер
устранения мага-плохиша и оживленной им гадкой статуи, чей башешник сейчас украшает палубу "Таларии" на пару с мордой водяного дракончика (эх и попила крови, зараза, со своим групповым оглушением и атакой громадным мечом! :nono:) придется еще и разбираться с возможным узурпатором королевской власти.
Ан нет - усе, все счастливы и довольны, Морда Пьяна оказался Киано из DS:SA, то бишь папкой юной ворессы Клэдис из предыдущей части (которой Форгри по ходу игры травит байки о произошедшем в DS:aFdZ, ибо события второй части произошли лет 20 тому назад, это приквел типа :yes:), но там он все время сидел в своем подвале, так что я даже не подумал ассоциировать его со своим теперешним сопартейцем. Ну это ладно, прокачали все что хотели и - в разрыв сфер, за капитаном торвальцев Филеассоном! ;) Кхе... город с лазурно-золотой древнеегипетской раскраской и с такими же типическими зданиями, населенный, кгм, высшими эльфами... нетипично. Если в лесу на огромном дереве они смотрелись весьма гармонично, хотя и совершенно по-джексоновски, то эльфы-псевдоегиптяне, пускай не лысые и по-другому одетые - как-то не сочетается. Но опять же ладно, вот что еще более экзотично, так это постоянное поминание тутошнего божества-дракона. Eсли имена дюжины богов из авентурского пантеона - Прайос, Фекс, Борон, Хесинда, Рондра и прочая - абсолютно не напрягали и даже ласкали слух, то фраза "Пирдакор с вами!" с ударением на последнем слоге для русскоязычного слуха звучит несколько экзотично, скажм так, не находите? :o При этом тутошние супер-эльфы без конца поминают этого дракона в фразах на "своем" языке, а значит, без конца произносят слова типа "пирдако", "пирдо" и "пирду" :o Понятно, что для немцев это буквосочетание - ничто, они выдумали его и нашли достаточно экзотичным, чтобы вставить в игру, но наши могли бы и проявить чуточку фантазии, какой-нибудь "Тирдакор" или "Лирдакор" уже не вызывал бы ненужных ассоциаций, тут же словечко буквально режет уши. Ну да снова ладно, переживем. Оказывается, я уже умудрился выполнить одну из побочек аддона, которых всего-то две, опять же пофиг, значит, ничто не будет мешать проходить основную миссию. Чего-то выдающегося или нового не замечаю, выданный доспех королевской стражи не впечатлил, +15 к выносливости я не готов променять на +10 к ЖЭ и +5 к самообладанию, потому так и ношу демоническую кожанку, сделанную по хитрой инструкции, вот разве что заменил глупый клыкасто-рогатый шлем, в котором пробегал чуть ли не половину основной кампании, на более изящный и прочный шлем стражника, дающий еще и хорошую прибавку к АЭ. Все те же бои с группами соперников, зачистка на больших площадях по типу "пока плохиши не кончатся", довольно крепкая свихнувшаяся жрица (хорошо хоть без помощников) и - опять же и в помине нет такого необходимого для создания зелий компонента как спирт! :angry: В этой части разрабы просто звери в плане этого ингредиента, тут по типу "хочешь спиртяжки - плавай из локации в локацию энное количество раз, дяденька по прибытии дает пузырек нахаляву", с двойным дистиллятом - вообще засада, он есть только у пары торговцев в ограниченном количестве, так что такой свободы в создании насущных зелий как в предыдущей части нет и в помине и это отвратно :nono: Ладно, глянем, что там дальше - начинаются какие-то пространственно-временно-физиологические парадоксы, ума не приложу, как
Спойлер
капитан торвальцев может внезапно стать королем высших эльфов
:confused: - наверное, тут замешаны какие-то высшие замыслы :yes:
По-моему, в какой-то момент при создании аддона разрабы утратили интерес к этой истории :\ Иначе как объяснить такую однообразную тягомотину: надо собрать шесть специальных кристаллов стихий (каждый - в зале с поднимающимися после взятия вещицы двумя скелетами-магами, двумя скелетами-воинами в полной броне и двумя скелетами в шлемах), джинн-сопровождающий перед каждой такой комнатой говорит одно и то же - дескать, приготовьтесь, вам там постараются помещать, встретимся, когда закончите. Берешь шарик, дверь закрывается, надо перебить восставшую нежить и так - шесть раз :nono: Между этими залами есть совершенно одинаковые коридоры, где встречаются ловушки (мой ГГ-маг с дурацким именем Вендемар Хохолок их обезвреживает), скорпионы и довольно крепкие жуки-скарабеи, а также древние вазы и сундуки с разной дрянью внутри, изредка поападаются древние эльфские монеты и сусальное золото, это добро еще более-менее денег стоит, а так в основном песчанник, густой мех и сломанные стрелы, хорошо хоть нет ржавых гвоздей и подгнивших яблок, выбешивавших в основной игре. Но вот кристаллы собраны, мирный и прикольный каменный голем пропустил нас дальше в это подземелье (которое, кстати, не действует так угнетающе как боспаранские руины в эльфийском лесу) и - понеслось: друг за другом по одному образцу, пусть и в разных залах с переходами - шесть колонн, в каждую надо вставить подходящий кристалл и потом расправиться со стражем / стражами - либо с четырьмя камнегоблинами-пещерниками, либо с агрессивной здоровенной каменюкой; сделали - топайте к следующей колонне и так шесть раз. Чего не десять-то, а? :\ Удручающее однообразие. Уже во второй раз по сюжету аддона нас вышвыривает из этой эльфийской глобулы в Авентурию, это означает - иди в Надорет, баклань с помощником капитана торвальцев, он скажет, где искать следующий вход в иной мир. Прямо уже алгоритм какой-то получается, причем линейный :angry: Не ожидал такой тягомотины, несколько разочарован.
Отаддонился. Я вот подумал, подумал и решил, что все это действо очень напоминает нелюбимую мной "Матрицу", хотя неписи используют для обозначения сего искусственного пространства заумное словцо "глобула". Сами судите: дворец - чистая виртуальщина, "населяющие" его "высшие эльфы" суть драйверы и вспомогательные программы, есть также парочка весьма полезных утилит. Но для использования их нужно сначала инициализироваться, а это не всегда просто - "дворец" периодически подвергается вирусным атакам, причем таким активным, ни о каком фишинге даже речи нет, все направленно на локализацию ядра -
Спойлер
единственной реальной эльфийской прынцессы, помещенной сюда любящим папкой-королем
:yes: Мы же выступали в роли авиря, вычищая локации от разъедающей виртуальный мирок заразы. Ну кто виноват, что структура каталогов тут такая однообразная и их имена отличаются только номером - "Кристалл №1", "Кристалл №2" и т.д., "Колонная №1", "Колонна №2" и т.д., в главной директории на диске С: свирепствовало целое вирусное воинство во всей своей красе. Нам удалось вылечить от "трояна" одну из главных утилит, а вот еще одна оказалась безнадежно зараженной, так что пришлось ее удалять - в три этапа, "трояны" такие живучие - вроде удалил, а он - раз! - и опять восстанавливается да еще и чертей... пардон, "червей" разных порождает, которые из коконов лезут, мда :depress: В общем, "комп" этот после обработки брутальным авирем немецкого производства под названием "Филеассон & Со." пришлось выбрасывать - винт с оперативкой убиты наглухо, но зато материнка с процем не пострадали, ну разве что чуток перегрелись ;) Мне в такой интерпретации как-то легче воспринимать занудство аддона, опять же не понравилось, что торвальца этого силком делают спутником, так что пришлось скрепя сердце оставить в реальной Авентурии старину Форгри - он ведь всего лишь "танк", а Фэйрис и лечить могет, и помощника вызывать, и мочит неплохо разными крутыми стрелами на расстоянии (еще раз - впервые при игре в РПГ так активно пользую лучницу-спутницу, в прошлой части таковая мне оказалась почти без надобности). В общем, отгремев, закончились бои, эх-хе-хе... :depress: Очень, очень хорошее послевкусие после игры :up: Да, она по эпичности не дотягивает до DA:O, тут все какие-то пиратские происки (и чего немцы так привязаны к этому пиратству? Вон и в Ризенях эту тему подымали), но по механике геймплея этот продукт ничуть не уступает биоворовской РПГхе, а кое в чем и превосходит ее (это я про благословенную возможность сохранения в любой момент :applause:), молчу уже про графику - все вылизано до травиночки :yes: А еще - котейки везде: в Авентурии - усатые-полосатые (на причале в Надорете сидит кошка с двумя котятами), в виртуальной Ти-Шианне - сиамские :rolleyes: Спутники - все классные, даже Кьяно, в любом случае без него никогда не завалить бы нам Цанта да и юморок у некоронованного короля воров прикольный. Граф Ардо из рода Вепря - честнейший и благороднейший мужик, жалко, что
Спойлер
ему спустя 20 лет было суждено погибнуть от руки подлеца-мага
; про старину Форгри вообще молчу - как будто опять бегал с Огри по Ферелдену, голос в любом случае тот же самый :biggrin: Даже Фэйрис-полукровка зарекомендовала себя с самой лучшей стороны, вот только звуки реакции, когда тычешь на нее мышой, мне наглухо не понравились, она то произносит с противно-раздраженной интонацией: "Да?!" - прямо как дочь моя, которую зовешь-не дозовешься, а потом она откликается в таком тоне :angry:, или же "Ай!" - не знаю, о чем думали разрабы и что это должно означать, но наша актриса произнесла это так, как будто бы ей больно, никак не мог к этому привыкнуть, постоянно нервировало :nono: Ценно еще то, что здесь выныривают неписи, которые фигурировали в предыдущей части: прикольно-целеустремленный принц гномов Аром, коробейник Бредо Бенто (
Спойлер
которого мы в DS:SA спасли от самосуда на зловещих болотах
и который выныривал везде как чертик из бутылки со своими товарами) здесь еще совсем молодой парнишка, таинственный и невероятно умный толстячок Герлинг - профи в делaх тайных расследований, даже Ульвину Найсбек вставили - пусть она на 20 лет здесь моложе, но такая же мерзкая и черная душой, как и в DS:SA. Особого внимания заслуживает, конечно же, магистр Ракориум - страдающий склерозом декан коллегии магов (удивительно, что он еще помнит об этом :biggrin:), который вечно называет меня Ноттелем (как и своего беднягу-ученика, которого зовут совсем не так), одержимый магическими секретами владевших когда-то Авентурией людоящеров. Ни разу в обеих частях он не ответил связно ни на один вопрос, тащусь от деда в чудном колпаке, он - мега-харизматичен. Вот пара диалогов, вызвавших у меня безудержный хохот, благо озвучка офигенная:
- Что Вы можете рассказать о бароне Дайджине Надоретском?
- О... Дайджине Надоретском? Не знаю такого.
вообще-то магистр-маразматик находится на званом ужине этого самого барона, хотя его никто не приглашал, он сам зачем-то пожаловал :)- Простите, но Вы ведь сейчас в его замке!
- Что?! Разве я не в архиве Фердока? :lol: Я всего лишь хотел... эээ... посмотреть пару документов...
- Госпожа Горн плохо о Вас отзывается.
- Ну это возмутительно, когда так делают, Вы не должны позволять такого!
- Да нет, не обо мне, а о Вас!
- А? О чем ты сейчас говорил... эээ... Ноттель? :biggrin:
Вот насчет прикольного кобольда-лепрекона
Спойлер
Ного
не уверен, тот ли это самый, который в DS:SA заставил принять участие в его дурацких играх, но зато потом сделался источником необходимых ингредиентов, в любом случае выглядит он точно так же.
Стоящая вещь, одним словом, как умудрился пропустить такое - не могу понять, чудо, что наткнулся на чье-то положительное высказывание о серии. Всячески рекомендую всем любителям РПГ! :up: