Наконец это свершилось!
http://lordalan.altervista.org/factory1.htm 71,8 Мб.
Или скачать отсюда: http://www.southquarter.com/fms/data/Factory_v1.zip
http://www.komag.net/missionst2/LordAlansFactory_v1.zip
Как же долго я этого ждал!
Скрины естественно буду позже, и обязательно новость на сайте.
п.с. в связи с этим, меня не теряйте, я пропадаю на несколько дней ;)
Я не знаю что сказать... действительно круто :littlecrazy: Такого не видел в FM даже близко похожего :o Короче итальянец показал авторам (да и всем), что можно вытворить в этом непоянтном (и на что он вообще сопособен) редакторе DromEd. Я уж думал ничего нового не возможно сделать. Как оказалось нет :up: Играю с открытым ртом. Даже не хочу ничего читать и заданий выполнять, просто хожу и смотрю :o
Кстати, размер miss файла 35 Мб (вторая Календра 32 Мб).
Качаю, люблю миссии с фабриками.
Цитироватьлюблю миссии с фабриками.
THIEF154, это не фабрика, это НЕЧТО. Мистический мир какой-то. В духе Lord-а Alan-а.
Извините, я не совсем новичок, просто давно не был. В общем, пришлось заново региться.
А теперь собственно проблема. При входе в Play Factory выбивает из игры и пишнт ошибка приложения Thief 2. Инструкция "..." обратилась к памяти "...". Память не может быть "read"
В принципе, у меня все миссии. И все идут нормально. А в эту просто не могу войти. Дарклодер 4.3 или Гарретлодер 4.1. Все равно одно и то же...
В чем может быть причина. Может, какие-то последние скрипты я пропустил? И вообще, кто-то на это натыкался?
Там вступительный видеоролик пожат неким кодеком MP42 — может, из-за этого?
Вылетает из-за видео-ролика. Надо кодеки смотреть. Можешь без видео играть или пробовать новые кодеки.
Добавлено позже
DJ Riff, да скорее всего.
Кто начал играть? Я уже два часа хожу по кругу, и даже не знаю что делать :o надо миссию переводить, рассказ крутой и сложно в некоторых местах...
Ок. Похоже. Тогда вопрос для тупого и старого вора. А как отключить видео для этой миссии? Что, залезть в зип и тупо убить файл? варварство!!! Но я таки не знаю, как отключить стартовый ролик...
[Исправлено: zanuda, 11 мая 2007 22:02]
zanuda
Может, просто убрать B21.avi из папки Movies?
Или заменить его чем-нибудь.
Сенкс.
Для тех, у кого будут аналогичные траблы.
Если при старте Play Factory выбивает в десктоп, нужно:
1. Найти в папке Strings (в архиве миссии) файл "MISSFLAG.str"
2. Открыть его текстовым редактором и вместо последней строки
miss_21:"end" прописать miss_21:"no_briefing, end"
Естественно, все манипуляции с разархивированием и обюратно (можно только для одного этого файла, режим работы с Зипом позволяет)
Таким образом, все нормально включается и сразу после Play Factory должно перебросить на меню заданий.
В общем, всем спасибо за советы. Извините за лишний флуд.
P.S. Мисиия супер!!!
[Исправлено: zanuda, 12 мая 2007 10:11]
[Исправлено: zanuda, 12 мая 2007 10:12]
Вот это чума! Давно так не отрывался.
Обошел все часа за три, потом почти столько же искал ключ в комнату инженера, огромная карта и хрен запомнишь какие двери открыл и каким ключем :littlecrazy:
Цитироватьи даже не знаю что делать
найти инженера Харканта, в скомканной бумаге написано что он
Спойлер
в комнате 2200 в earth system
ключ уже не помню у кого стырил
В том то и дело, я не могу попасть в
Спойлер
2200
у меня нет ключа. Я понимаю, тяжело вспомнить, но примерно где ключ, в этой же системе Earth System?
Уф... нашел ключ.
Спойлер
Я пропустил лестницу и поэтому не был в Fire System.
Сто пудов на Ground level но конкретно не могу вспомнить :(
Скорее всего у когото из персонала
Да. Там чел шляется, вот здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Lord_Alans_Factory/screenshots/factory12). Это я на нормале играю. На глазах цветок (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Lord_Alans_Factory/screenshots/factory14) вырос :o А этих (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Lord_Alans_Factory/screenshots/factory15) как убивать? Ты стрелы сделал?
ftp://djriff.homeftp.net/Fan-Missions/Thief2%20-%20Fan-Missions%20(zip)/Lord%20Alan's%20Factory/Factory_v1.zip
ftp://djriff.homeftp.net/Fan-Missions/Thief2%20-%20Fan-Missions%20(7z)/Lord%20Alan's%20Factory/Factory_v1.7z
Прошел.
Скрины (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Lord_Alans_Factory/screenshots).
Лута не добрал 570 (опционально).
Миссия однозначно попадает на самый верх хит-парада. В 10-ку, нет в 5-ку ;) Сейчас авторы призадумаются, очень не легко сделать лучше. Lord Alan поднял планку :up:
Не знаю, смогу ли, пройти на эксперте.
Обезвредил все 7 бомб а задание не отметилось :(
Спойлер
я тыкал на кнопки пока дуга не погасла, может по другому надо?
А выходить куда?
Спойлер
из underground electroduct station на улицу где собака лает?
ЦитироватьТы стрелы сделал?
Да
Спойлер
TNT стрелки очень хорошо этих гадов мочуть
[Исправлено: Nomad, 12 мая 2007 20:47]
Странно :littlecrazy: у меня отметилось. На нормале играешь?
Спойлер
Да, как дуга погаснет, значит обезвредил. Может не все? Я на бумажке записывал, иначе запутаешся.
Выход - да, где собака лает.
Кстати, эти гады потом "испарятся", когда задание с бомбами отметиться.
Посмотрел сколько лута можно собрать - обалдеть :o Где столько, вроде всё облазил :confused:
Да, на нормале
Может и не все, хотя по списку сверялся, я кстати одну обезвредил очень давно, а задание появилось спустя два часа... В общем есть повод завтра переиграть на эксперте ;)
[Исправлено: Nomad, 12 мая 2007 21:03]
Скачал, установил.
Первое впечатление сразу после начала миссии это звук.
Решил сначала миссию не проходить,а просто обойти всю территорию, пока еще до конца и не обошел уж очень большая
эта фабрика. Как буду проходить вообще пока не думаю, фабрика
настолько большая что можно заблудиться.
Хоть я мало в какие ФМ-ки играл, но это самая лучшая ФМ в которую
я играл.
ЦитироватьОбезвредил все 7 бомб а задание не отметилось
Прошел на эксперте - все нормально (правда я переустановил все скрипты и обходил все бомбы по списку а не произвольно)
Прохождение имхо не очень сложное, но помещения до такой степени огроменные, что совершенно сбивают с толку
Интересно послушать мнение специалистов, по мне так графика, дизайн , освещение, музыка - сногсшибательные
ЦитироватьПрошел на эксперте
ЦитироватьПрохождение имхо не очень сложное
Не сложное? Все цели выполнил? http://home.comcast.net/~smithpd1/thief/factory_objectives.jpg
ЦитироватьИнтересно послушать мнение специалистов, по мне так графика, дизайн , освещение, музыка - сногсшибательные
Ну я уже высказался ;)
ЦитироватьВсе цели выполнил?
Нет конечно, я имел ввиду три основных задания на время
Как попасть на карнизы цеха 2 Ground Floor? Ни одной лестницы не нашёл. Они вроде соединены с карнизами у цистерн, но там тоже лестниц нет :confused:
Спойлер
На карнизы можно попасть через 1177. Все карнизы между собой сообщаются. 1177 - напротив офиса Лорда Алана.
clearingА сначала надо найти ключ, навестив инженера? Ну и хитрые © :sly:
Блин, но ключ к его нижнему кабинету запрятали весьма странно.
Спойлер
Там была записка, что ключ у кого-то, кто работает около цистерн, но то, что он будет мёртв, да ещё из стены будет торчать только его рука, я не ожидал. Т.е. сначала находим руку, забираем тело из стены, кладём по-нормальному на землю и только потом снимаем ключ. Там хоть где-то написано, почему он помер-то? Ладно бы он хоть у каких-нибудь опасных механизмов работал...
DJ Riff, я ключ вот здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Lord_Alans_Factory/screenshots/factory12) стащил у персонала, он шляется там по кругу. Значит позиции ключей разные на разных уровнях сложности.
clearing
Так он у тебя живой был? Тогда, скорее всего, это просто был глюк, и этот товарищ случайно умер и оказался внутри стены. Хорошо ещё, что его вытащить оттуда удалось.
Конечно живой. Т.е. ты тоже на Tips (нормал) играешь? :littlecrazy: Нифига себе баг!
сегодня скачал, надо не забыть попробовать)
черт, давно не играл :undecided:
Komag наверное тоже обалдел от миссии и сделал видео, вместо скринов, показывающее грандиозность Lord Alan's Factory: http://www.keepofmetalandgold.com/ko/lordalansfactory/LordAlansFactory.wmv 15,9 Мб.
Отличная, я бы сказал грандиозная ФМ!!! :up: Спасибо что перевели, даже не представляю как бы проходил тогда.
Спойлер
А бомбы обезвреживать так и надо методом тыка или есть руководства?
Нету руководств.
ЦитироватьНету руководств.
А как же тогда письмо с заказом? Там номера этих "датчиков"-мин и по 4 буквы кодов . Но вот только я не понял как ими пользоваться.
Спойлер
А методом тыка чо-то не выходит у меня обезвредить.Как не тыкну, дуга не гаснет,а потом взрыв:angry: Уж не знаю,что и делать.А ещё странно то, что по картам из №1177 бомба 5337 наверху в цехе, где крутятся огромные колёса, есть, а в переписке 2-х рабочих, помогавших инженеру Харканту устанавливать их, нет. Почему? А ведь над её обезвреживанием я сейчас и бьюсь!:mad:Пока ни хрена не выходит.
Так зачем эти коды?
[Исправлено: Tichrus, 26 марта 2008 0:54]
А! Всё,кацца понял
Спойлер
Право-лево-верх-низ,да?
:cheesy:
Добавлено позжеГрандиозно. 4,5 часа играл ( чистого времени ). Просто супер. Спасибо за перевод. Без него в жизни бы не прошёл:no:.Несколько месяцев назад пробовал, но потом понял, что , видимо ,бесполезно , и всё же забил. А вот сегодня решил посвятить выходной любимой игре и не обломался.Конечно же это одна из самых лучших миссий.
:embarassed: А я так понял, в этих летающих хреновинах камушки сининькие недешёвые? Вот только ни одну из них не сбил и лута набрал 2125 . Как бы камешки-то енти поиметь, а ?:confused:
Да всё там расписано и руководство и где конкретно в каком цехе и коды, просто пространство такое обширное что даже найти все это и обезвредить тяжело. На этом и построена FM. Гениальная FM.
Все цели на эксперте: http://home.comcast.net/~smithpd1/thief/factory_objectives.jpg
Это не моё ;) Весь лут я тоже не собрал. Loot List (http://www.thief-thecircle.com/missions/lootlists/LordAlansFactoryLoot.rtf) и прохождение (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs//LordAlansFactoryWalk.rtf).
Бомбы обезвреживать надо так, есть руководство:
Спойлер
Там номера этих "датчиков" и 4 буквы кода для каждого "датчика" Буквы обозначают позицию кнопки:
D (Down) - нижняя
U (Up) - верхняя
L (Left) - левая
R (Right) - правая
Спойлер
по ходу я оказался ленивым чтобы сделать себе девайсы для уничтожения человека-конопли) Пока тактика убегания помогает)
Хотя в дневнике написано, что тварь живет пока активна бомба( Дуга исчезла, а конопля как била, так и бьет больно =)))
Прошел. уровень сложности: Thief.
время 2 часа 57 мин, 5 из 7 секретов, 3180 из 4950 (собственно только по луту не прошел =)
Миссия замечательная, но не поперло - не люблю такой тип)
____
Название: Lord Alan`s Factory (Фабрика Лорда Алана)
Автор: Andrea Aleotti
Тип:
Enemy-Guards
Location-Factory
Theme-Explore
(5 - нормально, 10 max, 0 min)
Сюжет 9
Архитектура 10
ИИ 10
Интерактивность 10
Текстурирование 10
Головоломки 7
Звук 10
Освещение 8
замечания:
- невнятная сюжетная заинтересованность игрока идти на предложенное дело
- неинтересные секреты. спасает только 'основная' загадка миссии.
- очень легко заблудиться
+ гиганский, грандиозный размер карты :)
+ невероятное техническое исполнение миссии
+ по типу и размаху миссии сравнимо с Саботажем на Соулфорж
+ потрясающий новый звук
+ новые монстры
+ множество необязательных целей, значительно оживляющих игровой процесс
Интересно получилось после творчества Леди Ровены погрузиться в реальность Андреа Алеотти - очень контрастно.
Глобальная миссия, концепция сюжета глубоко проработана, единственное что - недостаток внимания получил персонал, так сказать мало "человечности" в миссии: подмостки не имеют стенок, защищающих от падения (это при упомянутой-то системе безопасности), нет комнат отдыха, душевых и сортиров, мало лестниц и т.п. объектов. Сама фабрика поразительна - мне особо понравился застекленный верх здания и крыша; интересные текстовые материалы; новые враги и способ расправления с ними ( ;) )
Честно говоря, тяжело осмыслить, что можно такую миссию создать - огромный и навороченный "неживой" комплекс. Несмотря на достоинства, я второй раз не рискнул бы в нее играть не то, что на эксперте, даже на новичке - что-то есть зловещее и гнетущее в этой железной громадине (может не стоило датчики-то трогать? :littlecrazy:')
Миссия несложная. Прошел на "Воре" примерно за 4,5 часа, недогадался сразу, что у Харганта (?) за офисом 4 датчика спрятаны, а не один, а так пришлось лишние час-полтора бродить.
Собрал добра 3615 из 4900. Случайно заметил в "Земле" сомородки в стенах и еще хотел собрать все синии камни, но замучался вылавливать зондов над пропостями.
Секреты 5 из 7 (возможно большинство недобранного лута осталось в этих двух :confused:) Ошеломил секрет за зняменем хаммеритов ( ;) )
Активировано 6 из 9 второстепенных квестов (интересно, что там еще есть? но даже этим меня на второй раз не заманить ;).
P.S. Как нужно было сообщить лорду Алану о завершении задания? Я на обратном пути, когда убегал бросил ему на стол все записки - не вышло.
[Исправлено: Soul Tear, 12 мая 2008 1:11]
Цитироватьнет комнат отдыха, душевых и сортиров, мало лестниц и т.п. объектов
В том то и дело что миссия перенасыщенна объектами, я думаю Андрея не стал добавлять комнаты отдыха и т.д., т.к. миссия просто не загружалась бы из-за превышения лимита.
Цитироватьбросил ему на стол все записки - не вышло.
Странно. По идее цель должна отметиться. Ты ведь карандаш использовал?
А на было бросить записку инжинера на стол, а потом что-то написать на пустом листе?
Нет. Сначала написать на чистом листе (посмотри в офисах, сейчас не помню на каком столе точно), потом взять эту писанину и кинуть на стол Лорду Алану.
А ну ясно, но думаю лорд бы и так догадался, что к чему - я ведь ему все свои документы оставил :)
Прохожу сейчас на Нормале. Обезврежены 4 мины, еще 3 знаю где искать. Трудностей нет. Единственное, к чему можно было бы придраться - так называемый "скоростной" лифт 4321 едет от начальной до конечной станции целую вечность. Но у меня желания придираться не возникло совершенно. (Хотя если играть на время, то лишние минуты станет жаль.)
Где-то минуте на двадцатой игры возникло сильное ощущение: на фига вообще нужны какие-то другие игры, если с помощью DromEd можно создать что угодно?
Спецэффект с рукой св. Феры - вообще шикарный. Больше всего порадовало, что не пришлось потом перезагружаться. (Правда, я все же перезагрузился, чтобы посмотреть еще раз.) Как говорили ведьмы у Прэтчетта - если убить врага, как он узнает о том, что проиграл? У автора есть не только вкус, но и чувство меры, а это особенная редкость.
Не знаю, как будет дальше, но пока особо понравилось, что при таком искушении заставить игрока изобразить обезьяну и прыгать с лианы на лиану (save-jump-load-jump-load-jump-load-jump-load-....) автор удержался. Нет этих дурацких аркадных упражнений на ловкость владения клавиатурой. Потрясающе. Я не знаю ни одного другого автора, который бы устоял перед таким искушением. Даже все лестницы выровнены так тщательно, что залезать по ним - и главное, слезать - УДОБНО. Что вообще-то нонсенс для "Вора".
Короче говоря, я поражен тем, насколько эта миссия, приступать к которой я попросту боялся, оказалась комфортной в прохождении.
Отдельное спасибо Dark Fate за перевод. Пусть я выступал за использование оригинальных версий игры (как правило, английских, хотя в данном случае это не так), здесь я просто решил отдохнуть. Перевод отличный. За все время обнаружил единственную опечатку, но сразу не записал - был слишком увлечен, а сейчас не помню.
Если учесть, что перевод осуществлялся НЕ с оригинала (а с такого же перевода, только с итальянского на английский), кажется почти невероятным, что смысл нигде не был искажен и даже некоторый стиль присутствует.
В общем, миссия во многих отношениях невероятная.
ЦитироватьZontik написал(а) 2 июня 2008 10:17
Нет этих дурацких аркадных упражнений на ловкость владения клавиатурой. Потрясающе.
:cheesy: А мне они наоборот нравятся ;)
Когда второй раз играл в эту миссию, честное слово слезы на глазах, когда опять услышал музыку из меню. Это нечто.
Итальянцы повторюсь офигенно делают. Три автора и всё супер.
Андрея, Ровена и Стерлино.
Но Андрея всё же переплюнул всех. Миссия - мощь. Мне даже не так завораживает само построение, архитектура, превышение лимитов редактора и т.д., как сам атмосфера :up:
Zontik К сожалению, со знатоками итальянского у нас тут явный напряг.
Английский текст, на мой взгляд, слишком упрощенный. Хотя, может быть, в оригинале - на итальянском - тоже так и есть.
Не все же ваяют к своим миссиям тексты в стиле Пуры или Следжа. Тем более, что сейчас частенько авторам кто-нибудь помогает в написании текстов. У самого автора обычно голова бывает забита совсем другими вещами.
ЦитироватьА мне они наоборот нравятся
Они многим нравятся. И многим - нет. Я из вторых. Честно говоря, я их просто не понимаю. Чем и хорош Вор - любой найдет себе FM по вкусу. А не найдет, так сам сделает.
А где там музыка в меню? Странно, не заметил. Просто сильно улучшенные шумы.
Да, сегодня выбрался за "конец света" и погулял там. (Все по-честному, без всяких ящиков.) Дошел до двух огромных факелов, что небо коптят. Оттуда очень хорошо видно, как миссия разваливается на глазах (превышение числа полигонов). Можно даже сквозь стены посмотреть.
Оттуда же, из-за пределов мира, увидел 7-ю, последнюю мину на самом верху (под башней). Но добраться до нее пока не удалось.
ЦитироватьА где там музыка в меню? Странно, не заметил. Просто сильно улучшенные шумы.
Ты что? Не заметил? Может просто она чем-то похожа на оригинальную музыку.
А, ну понял. Если оригинальный звук называется музыкой, будем и этот звать так же.
Вчера закончил. Ценностей, правда, набрал чуть больше половины. Один секрет не нашел. 3 дополнительные цели не выполнил, но потом почитал их отдельно и понял, что они как-то странно считаются. В общем, как оказалось, сделал все, что было можно, кроме
Спойлер
восстановления мокрого письма: почему-то оно у меня не испортилось в воде.
Жаль было заканчивать. В конце намеренно тянул время. Обычно бывает наоборот.
Прохожу уже 2-й день. Уже облазил 90% фабрики, все секреты нашёл, прочитал 10 писаний, и т.п., планировка в принципе уже понятна, ориентация в пространстве восстановлена :) Осталось основные цели выполнить.
Не разделяю всеобщих восторгов по поводу этой ФМ, и они мне даже честно говоря странным образом непонятны, ибо обычно я согласен, допустим, с clearingом. Геймплей не примечательный - как-то вяло, как кто-то написал на ttlg - расширенный квест по поиску ключей, атмосферы тоже вроде бы особой мною не зафиксировано. Музычка хороша. Архитектурный дизайн - здесь я тоже восторгов не разделяю. Ну огромные помещения - да, огромные машины - да. Но мелкая детализация же отсутствует, которой действительно можно было бы восхищаться если бы она была при таких громадных размерах. А так мне кажется среднего размера помещение с большим кол-вом мелких деталей и "проф." оформлением (см. Ink and Dust например, или Broken Triad) сложнее создать чем огромный зал с огромными машинами, но без деталей. Но размеры самой миссии впечатляют, это да, фабрика просто зверски гигантская, вначале вообще можно совершенно потеряться, даже человеку уже давно играющему в ФМки, возможно только этим и запомнится, хотя может дальше что-то интересное произойдёт в плане геймплея, неизвестные монстры или монстр на нижних уровнях интригуют... прям напрашивается здесь реализовать Немезиса из RE3 - чтоб периодически появлялся и гонялся за Гарретом, типа Фредди Крюгера :) Но чувствую что такого не будет :)
[Исправлено: 242, 10 июня 2008 12:34]
Прошёл на thiefе. Все опциональные задания кроме одного (собрать весь лут), 8 часов однако. Моя оценка по совокупности всех элементов - 3+ или 4-. Вот если оценивать отдельно размах, то 5+ ;)
[Исправлено: 242, 11 июня 2008 2:07]
ЦитироватьZontik написал(а) 2 июня 2008 11:17
на фига вообще нужны какие-то другие игры, если с помощью DromEd можно создать что угодно?
Я понимаю что это риторический вопрос, но как фанат других игр не могу не скать - нет, Vampire - Bloodlines и Мор Утопию ему не создать. DromEd = Thief.
Это не был риторический вопрос. Дело в том, что любую (без преувеличения!) из пройденных мной игр можно было бы воссоздать с помощью DromEd. Разумеется, с некоторыми ограничениями.
Не играл ни в одну из названных, но сильно сомневаюсь, что их нельзя с некоторой степенью приближения портировать на Dark Engine. Просто не нашлось пока желающих. Хотя, конечно, "степень приближения" истинного фаната не устроит.
Так что уравнение не совсем верное. Я бы написал DromEd >= Thief. Причем намного >.
[Исправлено: Zontik, 16 июня 2008 9:48]
Всем привет.
На самом верху фабрики стоят 4 генератора. В середине стоят по драгоценому камушку в стекляной колбе.
У меня вопрос: можно ли взять эти камушки не взлетев на воздух?
Заранее спасибо!
Цитата: clearing от 11 мая 2007 07:14:57
Наконец это свершилось!
http://lordalan.altervista.org/factory1.htm 71,8 Мб.
Или скачать отсюда: http://www.southquarter.com/fms/data/Factory_v1.zip
http://www.komag.net/missionst2/LordAlansFactory_v1.zip
Как же долго я этого ждал!
Скрины естественно буду позже, и обязательно новость на сайте.
п.с. в связи с этим, меня не теряйте, я пропадаю на несколько дней ;)
Зонтик из соседней темы вот что заявил:
ЦитироватьВ конце концов, Lord Alan's Factory была построена на старом движке, и я совершенно не испытываю желания, чтобы какая-нибудь миссия оказалась еще больше.
Что там в этой фмочке? она еще больше чем Соулфордж и Шиппинг? А по детализации как?
Детализация там соответствует платформе. Она похожа на Соулфорж, такая же нудная беготня, а вообще лучше по многим параметрам. Если хочется расслабиться и насладиться игрой, это не тот случай. Эта миссия для хардкорных ценителей фан-творчества.
Не смотря на то, что после первого прохождения я внес ее в свой топ, больше этого одного раза я ее осилить так и не смог.
Но да, деталей там хватает, все-таки фабрика.
ЦитироватьДетализация там соответствует платформе.
Это что за магическая фраза? Какой платформе? Нефтяной? PC? Xbox?
А вообще мне размер волнует :) Про детализацию понял.
Vorob, загрузи и посмотри. Миссия не похожа ни на одну другую. Фабрика огромная.
Если волнует размер - то это, если не ошибаюсь, абсолютный рекорд. Возможно, даже на сегодняшний день.
Ну и по атмосферности она в моем личном списке на одном из первых мест. Не знаю. Чем-то зацепила.
Что удивительно - при всей своей огромности она не кажется пустой. Так что нормально там все с детализацией, не переживай. А еще лучше - сыграй.
А надо проходить что-то до нее? Может у нее приквелы есть какие-нибудь.
http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/lord_alans
1. Lord Alan's Basement супер на эксперте играть. Старая миссия, есть ещё её версия для первого Вора. По нынешним меркам может показаться маленькой.
2. Lord Alan's Fortress входит почти в 10-ку лучших: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=493.0
3. Lord Alan's Factory.
Проходить первые две не обязательно.
Vorob, платформа - патч 1.18. Если хочешь графики, посмотри Bones Episode 1 - The Old Quarter, там графика соответствует 1.21. Или Cryptic Realms.
когда то эта миссия поразила меня своими масштабами .. надо пере пройти. ни у кого не завалялся lord_alans_factory_rus.rar?
Загрузил папку translates в облако, теперь все переводы можно скачать оттуда.
Force поподробнее .. а как достать с облака?
Цитата: goodman от 09 мая 2025 13:16:13Force поподробнее .. а как достать с облака?
На главной странице ссылка есть: https://download.darkfate.org/fan-missions
Цитата: Force от 09 мая 2025 17:31:59Цитата: goodman от 09 мая 2025 13:16:13Force поподробнее .. а как достать с облака?
На главной странице ссылка есть: https://download.darkfate.org/fan-missions
Спасибо!