Брат Ксониус дальше может не читать, т.к. игра - изометрическая проекция про маленьких человечков. Остальным докладываю: Это тот самый русский фоллаут, который наконец получился. :up: :yay:
Хотя наверное корни игры растут не столько из фоллаута, сколько из "Санитаров подземелий", т.к. очень сильно стилистически её напоминает. И как мне показалось, вообще сделана на основе той графики.
Есть несколько несущественных претензий (относительно не очень внятной системы прокачки и влияния характеристик на геймплей, или экономической системы работоспособность которой при наличии воровства довольно сомнительна) и мелких придирок (типа странного веса некоторых предметов ибо 0,5 водки весит почему-то почти 2 кг), но в целом игра оставляет очень приятное впечатление. И что особо приятно, весь сеттинг постсоветский, со всеми элементами окружения и квестами.
По поводу квестов - почти каждый сделан очень тщательно, содержит многовариантные возможности решения, много хорошего литературного текста, много юмора, очень много отсылок и пасхалок на различный советский и зарубежный медиаконтент, от Стругацких и Сталкера, до Самогонщиков.
(http://stalkers-bar.890m.com/ow_userfiles/plugins/photo/photo_89_5a4feec5bc4b3.jpg)
(http://stalkers-bar.890m.com/ow_userfiles/plugins/photo/photo_78_5a2c32a515e23.jpg)
Текста ОЧЕНЬ много, если старательно обследовать каждый угол и беседовать с каждым встречным/поперечным, то даже начальной локации можно зависнуть на несколько часов. А таких локаций на глобальной карте очень много. Я бегаю уже неделю и реально пока открыл 3 маленькие и одну большую.
По поводу прохождения:
1. Если прокачать карманную кражу > 100, а это можно сделать практически на 3-м уровне, то дальнейший смысл денег теряется, т.к. практически всё можно легко украсть у торговцев.
2. Если не вкинули пару очков в харизму и не прокачали общение до 80, можете смело забыть про половину квестов и интим с противоположным полом. От вас будут шарахаться как от огня. Хотя есть возможность с помощью косяка временно поднять харизму, в ущерб вниманию и интеллекту.
3. В игре попадутся амулеты, поднимающие характеристики, но работают они только если интеллект <4. Обидно.
4. В игре есть крафт, который очень помогает. НЕ забудьте вкинуть немного в ремесло.
В общем всем любетелям классического старого фоллаута и СП - рекомендую. Игра доставляет необыкновенно. :up:
Игра крутая, брал еще в раннем доступе. 20 лет старались сделать раша-фолыч и таки сделали.
Выглядит довольно стыдно, словно я в 2004м и играю в The Fall: Last Days of Gaia. Особенно перекрашенная рожа Никулина угнетает и с головой выдает, что это -
Цитироватьрусский фоллаут
Но посмотрим. Как-нибудь :)
ЦитироватьОсобенно перекрашенная рожа Никулина угнетает
Это фишка такая, разрабы спецом брали узнаваемые лица и чуть-чуть их меняли.
С выходом патча 1.085 всё стало гораздо веселее. Поправили баланс, добавили локаций, сделали нормальную систему управления напарниками и подкрутили им ИИ. Теперь хотя бы не палят друг в друга при первом удобном случае, а немного отходят если на линии огня есть свои. Хотя конечно последовательность действий им всё ещё задаётся как-то кривовато. Вроде указал идти туда-то и стрелять в этого, а он отбежит и всё равно перебегает в другое место. Но обмен предметами уже практически идеальный. Не надо бегать за каждым и вручную рассовывать, можно всё сделать из общего инвентаря. Вес предметов поправили, бутылка водки теперь весит не 3 кг, а 0.85. А то уж совсем... В общем, можно спокойно доигрывать, благо там недолго осталось. Тексты и всякие пасхалки неимоверно радуют. :applause:
(https://cs11.pikabu.ru/post_img/big/2018/12/23/7/1545563286167846175.jpg)
Спойлер
Будете в бункере Торговой палаты - обязательно надо выпить зелье общения с животными и поговорить со свиньёй за жизнь :up: ;D
ЦитироватьОсобенно перекрашенная рожа Никулина угнетает
Это ты ещё рожу мутанта на входе Свалки Железячников не видел, вообще порадуешься. ;D
Цитировать1.1: Обновление Мёртвого Города
Дорогие друзья!
Вот и пришёл момент, когда наша игра АТОМ RPG наконец-то приобрела свой окончательный вид. Был усовершенствован баланс холодного оружия и доработан AI противников, мы завершили все сюжетные линии заданий из предыдущих обновлений. Но главное - изменения Мертвого Города. Мы постарались наполнить эту глобальную карту новыми локациями и точками интереса, персонажами с уникальными историями и запутанными заданиями. На самом деле, работа была нелегкой и изменений было предостаточно и более подробно с их списком вы сможете ознакомиться чуть ниже.
Наша команда хотела бы использовать этот момент для того, чтобы поблагодарить вас всех за мотивацию, уникальные идеи, тёплые слова и непрекращающуюся поддержку. Мы говорили это уже много раз, но для нас эти слова никогда не утратят своего истинного смысла. Без всех вас, наших дорогих игроков, этой игры бы никогда не было, тем более в таком виде, какой она примет после сегодняшнего обновления.
Совместно с вами мы проделывали большую работу во время пребывания ATOM RPG в раннем доступе и продолжали прислушиваться к вам уже после релиза игры. Эта финальная версия является по настоящему народной, так как здесь мы постарались учесть максимум мнений и предложений. Мы верим, что благодаря вам мы повзрослели и получили необходимый опыт работы в самой главной команде - в команде с нашими игроками.
Следующей нашей задачей станет прямое сюжетное продолжение АТОМа - аддон с кодовым названием "Трудоград". В наших планах выпустить его в Steam к концу текущего года, а до тех пор мы продолжим делиться с вами новостями.
Спасибо, что прошли с нами весь этот путь!
И конечно... Пусть будет АТОМ!
Список изменений:
- 20+ Новых локаций;
- 40+ Новых персонажей;
- 20+ Новых заданий;
- Разнообразные новые враги с новым уникальным поведением;
- Поддержка нового ИИ для создателей модификаций;
- Новые случайные встречи;
- Новая броня из хитина;
- Новая боевая броня и шлем "Ёж";
- Метательное оружие - как самодельное так и продающееся в магазинах;
- Новое огнестрельное и холодное оружие;
- Новая глобальная карта "Метро";
- Новые природные препятствия, пылевая буря;
- Новые расширенные анимации;
- Новые рисунки для загрузочных экранов;
- Новые звуковые эффекты и музыка;
- Предметы могут использоваться из слотов несколько раз без захода в инвентарь;
- При определённых условиях можно пообщаться с Джульбарсом;
- Оглушение работает на врагах которые были к нему имунны;
- И множество других улучшений игрового процесса;
- А также, разумеется, исправление всех багов из прошлых версий;
Ну чего, игра то хорошая, можно играть?
О! Круто, я как раз собирался на днях Мертвый Город допройти...
ЦитироватьНу чего, игра то хорошая, можно играть?
Можно давно уже. Я тут чего распинался-то?
Но приготовься, в игре очень сильный сюжет, много побочек и очень, ОЧЕНЬ много текста. Хотя конечно можно и просто идти напролом по основным квестам.
А какой ЛОР ооо...
Наткнулся тут на 3-х приятелей, все трое шарились по лесу и вышли на озеро в котором живёт червь-мозгоед, который незаметно проникает в мозг, пожирает его и подменяет личность. Человек внешне выглядит так же и всё помнит, но при рассказе о прошлом может немного путаться в деталях. И вот все трое с перепугу разбежались и встретились опосля и теперь считают что другие определенно уже без мозгов. Надо выслушать историю каждого и сделать вывод у кого червь в мозгу. Сделать это очень сложно, т.к. каждый талдычит своё. И ни у кого истории не сходятся. :up:
И трёх лет не прошло как я доиграл. :angel: :Durak:
Ну что сказать, контента, если обходить все закоулкки и общаться со всеми - пруд пруди, хватит на сотни часов. Причём контент интересный, сложный и разнообразный. Рисовка просто отличная, юмор, антураж постсоветского постапокалипсиса сделан на ура.
Небольшим минусом является управление напарниками, вернее отсуствие всякого управления, поэтому в подавляющем числе важных боёв они палят по своим, застревают в дверях и всячески мешаются. Использовать их можно в качестве носильщиков, прокачав одному выживание (чтобы стычки не беспокоили), другому взлом (чтобы помогал замки вскрывать), третьему технологии (чтобы помогал технику чинить и управлять). И какое-нибудь одно оружие. Гексогену я качал метательное (в руки гранаты и тяж. арбалет), Александру - автоматическое и пулемет, Фиделю - ружья и ВВР.
Себе рекомендую качнуть общение (т.к. много интересной информации по квестам открывается), воровство (не будет проблем с деньгами и снаряжением) и какое-нибудь оружие на выбор (себе взял автоматическое).
По характеристикам - сила, выносливость в принципе догоняются наркотой, медикаментами, чай/кофе, жрака и пр. в совокупности можно хапнуть + 10 к базовой, при том что выше 11 все равно не поднять. Ловкость можно поднять на пару тройку пунктов наркотой и татуировкой, а она влияет на ОД. Харизму можно поднять одеклоном на +2, а в квестах она иногда требуется в районе 8, внимание поднять сложно, но можно на пару пунктов (каска шахтера или очки), удачу сложно поднять без провала других характеристик, как и интеллект. А интеллект влияет на очки за уровень, так что рекомендую его брать 8+ сразу, чтобы сразу больше шло. Ну и по ходу игры можно заполучить еще 3 очка (золотая рыбка + 2 укола).
Самое главное получить как можно больше ОД, т.к. на напарников надежды мало и все сложные битвы приходится выигрывать самому. Я сделал 13 ОД + 6 ОД после хода. Этого хватает чтобы одному всех раскидать в финальном замесе. Получил практически идеальную концовку, но где-то потерял продолжение линейки квестов Дэна с Завода, либо она заглючила. :depress: Так что Дэна мочканул Саня Воронок. :mad:
Короче - игра просто огонь, категорически рекомендую всем любителям фолаутов.
Ну и уже вышло продолжение: Трудоград. Эх, погоняем! :yay:
Не, не могу я так. Вернулся и спас Дэна. Там все-то надо было с ним побазарить ещё раз, потом с бандюками и наконец разобраться с бандой Семы Воронка. Теперь идеальный финал. Все живы-здоровы, мир процветает. :angel:
Начал Трудоград. Разрешили интегрировать персонажа из первой части. По ощущению - это скорее DLC. Карта маленькая, но насыщенная. Интерфейс стал поприятнее, вариативность использования окружения - больше. Появилась возможность апгрейда оружия. Квесты по прежнему радуют, много юмора и самоиронии. По прежнему рулят коммуникативные навыки.
Начал тут с одним нпц общаться, а он мне:
- А чего-й то ты заходишь такой ко мне в дом, вопросы задаёшь, это вообще нормально?
А у меня реплика: "Да, нормально, нас в АТОМе так учили. Приставать ко всем подряд и задавать 3 дурацких вопроса" :lmao:
Прошёл Трудоград, благо делать всё равно нечего.
Он всё-таки DLC, а не вторая часть. Даже если в каждую дырку залезать и все квесты брать, довольно быстро пройдешь.
Играл на нормале - довольно легко. Закончил на 36 уровне. 500 очков даже распределить не успел. И ещё 4+2 очка характеристик осталось (всё думал куда кинуть то ли в силу, то ли в удачу). Качал-качал пулеметы, а пострелять так и не получилось, в итоге с модернизированным всеми самыми крутыми примочками AKМС-ом так и прошел. Реально крутое оружие дадут купить только когда дойдёте до 7-го неба, а там уж и стрелять-то особо не в кого будет. Правда немного кривлю душой, т.к. сам выбрал персонажа с развитыми дипломатическими навыками, харизмой и продвинутым общением (а иначе половины квестов не получить) поэтому и 90% стычек решилось мирно. Взял бы брутального мачо - пришлось бы всех выносить. А так получился скорее квест-рпг, чем экшн-рпг.
В целом интересное продолжение в антураже советского постапокалипсиса, с продуманной историей и диалогами. А также надеждой на продолжение. Категорически рекомендую. :up: Подобный сеттинг - редкость.
ЗЫЖ Несколько презабавных моментов:
1. На острове не забудьте скушать мухомор в лабиринте и применить на себя костяную флейту. Удача 9+ также пригодится для получения уникального оружия.
2. Там же, перед диалогом с главарем рекомендую повысить удачу до 9 и выбрать вариант "понадеяться на удачу". Сможете добыть уникальный предмет.
3. В трактире у михалыча - найдите и принесите золотой медиатор гитаристу. Вас ждёт незабываемая песня.
Вообще, я так понимаю, при удаче выше 9 в диалогах (когда появляется соответствующая строчка) всегда будет какой-нибудь бонус или прикол. Так что берите, если есть возможность.
Тихой сапой после долгого затишья вышел свеженький апдейт Трудограда. Добавили баню, пару локаций, малую толику квестов и возможность строительства и обустройства собственной базы. Говорят что финальный апдейт. Кто ещё не играл - весьма рекомендую. :up:
А разрабы из AtomTeam выдали новую игру на старом движке от AtomRPG.
Swordhaven: Iron Conspiracy (https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/)
Фэнтезийная вселенная, выглядит симпатично. Разрабы впали в русофобию и отказались сделать русский язык, но народ уже выпустил нейросетевой перевод (https://boosty.to/allodernat/posts/9e74359c-431b-4af6-8193-7016f895cabc?share=post_link). Вполне достойно.
Ну насчёт русофобии разрабов я перегнул, русский язык там есть по факту, даже с обновлением, просто данный факт почему-то официально не афишируется, а прям таки тщательно скрывается на всех площадках. Но его можно "вынуть" и установить с помощью мода. (https://www.playground.ru/swordhaven_iron_conspiracy/file/swordhaven_iron_conspiracy_rusifikator_teksta-1795325)
Запустил и часок погонял. Пока как-то совсем не цепляет. Лор не интересный, персонажи не интересные, диалоги не интересные, боевка не интересная. Попробую конечно подальше влезть, может и раскроется игра, но пока не впечатлят. Атом хотя бы по стилю "советского постапока" вывозил с первого захода, а тут какой-то среднестатистический средневековый примитив.
А я немного втянулся в Свордхэвен, в принципе тот же ATOM, только с типичным средневековым лором без магии и какого-либо юмора. Играется норм, но задалбывает переигрывать большие куски только потому что забыл взять какой-то предмет или что-то спросить у кого-то на другом конце или просто стрел не взял достаточно или что-то кому-то не качнул или наоборот качнул не то что надо или потратил что-то раньше, чем надо. В итоге подземелье гильдии воров проходил раза 3, т.к. потратил зелье "Мудрость Совы" (+3 к интеллекту) в самом начале, думая что найду ещё, так фигушки, потом больше нигде не встретилось, а самому делать - надо раскачать медицину кому-нибудь до 100, а для этого надо поднять уровень (который тоже как в АТОМ можно не сразу поднимать, а потом), а чтобы поднять уровень - надо сначала выпить зелье на интеллект, т.к. очки развития дают по уровню интеллекта и +3 очка, когда сразу поднимаешь на 6 уровней - это лишних 18 очков, что сильно выгодно. Ну а у главы гильдии есть сундучок на 150 взлома, в котором лежит зелье на сброс всех характеристик. Ну просто мегаполезная штука, т.к. только своего перса создаешь как хочешь - остальных дают как получится. Играем дальше!
Но местами логика у разрабов конечно отказывает. Тут поперся в Забытые каньоны по квесту. Перед входом в подземелье активное дерево и активный сломанный мост.
Тыкаюсь в мост, варианты:
- Перепрыгнуть
- Починить
- Найти другой путь
Пробую перепрыгнуть - не хватает ловкости, падаю в пропасть. Пробую починить - мастерства хватает и нужные ресурсы есть - мост чинится дорога открыта. Ну а третий вариант не стал пробовать, и так ясно - валим дерево и переползаем. В итоге попадаю в подземелье, там дохожу до некоей двери, которую не открыть, никаких других активных элементов нет и герои никак не реагируют. Ну всё пропало, видимо кого-то не распросил перед тем как переться. Возвращаюсь, бегаю по всем локациям, никто ничего не говорит. Тупик. Бился с этим несколько дней - без толку, полез в интернет. Оказывается третий вариант - воспользоваться деревом ведет вовсе не на другую сторону ущелья, а вниз к другому входу. Вот кто бы догадался? :mad:
Flora, на что игра похожа?
Дык на что может быть похожа CRPG? На них всех, вместе взятых. BG, NN, DA только без магии или Fallout, AtomRPG и пр. только без постапока.
Гы-гы-гы. Квест про алхимика в версии 1,07 можно бесконечно сдавать главе Гильдии воров. Каждый раз будут давать 400 опыта и 2000 золота. :biggrin:
Список бутылочек с водой забвения, которые позволяют сбросить все характеристики, которые я нашёл. Почти все в сундуках 150 уровня, а по квестам надо торговаться за доп. награду.
1. На острове сокровищ - проще всего добыть, но придется побиться с 6 злыми птицами. Я лично просто предварительно закидал всю тропу медвежьими капканами, т.к. был слабоват и активно затыкал их стрелами (2 лучника в группе), пока они через них пробивались.
2. В сундуке главы гильдии воров
3. В подвале алхимика, не доходя самого алхимика
4. Даст Кроплис Хромой за сдачу квеста на поиск Алхимика (Алхимика я заболтал с убеждением 165)
5. Даст леди Корина после второго квеста на поиск врат.
6. В сундуке на вершине замка Кирзака (где меч в камне)
Ещё уже надавали 3 коробочки на +1 к характеристикам.
Чтобы получить скидочку (будет 7500 вместо 10000) при покупке поместья надо 103 очков торга. Поместье рекомендую прикупить побыстрее, если хотите сами варить хорошие зелья. Там после ремонта будет садовник, который за 300 монет вырастит редкие травы, которых просто в мире по 2-3 штуки.
Вход на склад гильдии воров: 7 и 2.
Добил SwordHaven. В целом зачет, но игра страдает от тех же болезней, что и первые две, а именно: даже на релизе и после пятка патчей она выглядит недоделанной наполовину как минимум. Локации пустые, сюжетные линии обрезаны или недоделаны, прокачка в целом почти не нужна, за исключением финальной битвы, если вы на нее решитесь (можно просто уболотать при навыке убеждение под 199). А так, один хороший арбалетчик с хорошим арбалетом (который дают уже при первом посещении Мечеграда) и хорошими болтами (ну тоже можно довольно быстро поиметь на +7), из режима скрытности перком "Перетяжка" спокойно выносит по одному практически любого моба. Исключение составляют только бои с боссами и сюжетные, когда просто не дают выносить по-одиночке. Ну тут конечно полный стек из 5 персов уделывает любого. Из-за этого алхимия/медицина практически не используется, крафт задействуется только для изготовления болтов и стрел, а всю снарягу можно просто купить на сдачу лута.
В общем, поиграть и пройти уже можно, но если все пойдет по тому же пути, как с прошлыми играми, то через годик будет версия 2.0 в которой наконец появится весь вырезанный или недоделанный контент. Тогда можно и поиграть уже в полноценную игру.
а, ну вот оно и пошло, как я и предсказывал: Анонс «Проклятого города»! Свордхейвен 1.1 (https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791474391550&emgid=523121819929018704)
Начинают потихоньку закрывать недоделки. Ждём годик - потом играем. Пока можно в Атом. Там как раз всё доделали.
А разрабы тихой сапой пилят апдейт Атом РПГ 1 (версия 1.2). Расширение контента "Swordhaven" - "Проклятый город" и Атом РПГ 2. Особенно понравилась фраза:
ЦитироватьИгра продолжит получать дальнейшую поддержку и обновления, и мы считаем, что новая цена лучше отразит возросшую ценность проекта.
Надо запомнить и взять на заметку. :devil: