Не подумайте, что мне может хоть чуть-чуть показаться интересным такое, просто не смог удержаться от того, чтобы не дать линк на современное воплощение пустоты и безумия :down: :down: :down: :down: :down: :down: :down: :down: :down: :down: :down:
https://www.youtube.com/watch?v=uUUQLThuAc8
И нафига давать линк на который тут же не рекомендуется ходить? Чтобы зря потратить своё время, которого и так не много (в историческом масштабе)? Естественно не пойду туда.
Да ладно, команданте, видишь тут ситуация какая - пандемия, то да се, сходи, глянь, какую дрянь стали клепать и еще за это деньги платить надо :bigsmirk:
По ссылке видеоигра, с геймплеем и рабочей механикой.
Да ладно, Xionus ) Ну, пандемия. Такого контента навалом. Никакого отношения к нынешним бедствиям игрушка не имеет. Её анонсировали на E3 2016, а вышла она в прошлом году. Хорошая атмосферная игра, с открытым и красивым миром. По качеству картинки можно и с RDR2 сравнить. Через какое-то время возникает стойкая ассоциация с "Я - легенда", хотя там были не зомби, а вампиры. Просто потому, что в Days Gone зомби-фрики тоже очень быстрые) А орду зомби погонять - это отдельная песня. Тупое выкашивание не проходит, тактика нужна походу. Да, и саунд хорош. И просто музон, и песенки в лагере можно послушать)) тут, на 5й минуте, ну и геймплей глянуть (https://www.youtube.com/watch?v=VnkE3Z8cVMg&list=PLHVE6y3j_yFkhacDmWPi0H6Sv14GMlNP8&index=20))
Не побоюсь даже сравнить с TLOU. Но общего там мало, может, форма подачи. А ГГ играет Сэм Уитвер (Старкиллер из Star Wars: The Force Unleashed). Вот Dying Light был очень неплох, но он всё же больше паркур. Ну что ещё, озвучка наша, кстати, крутая. И сюжет вроде простой, про маленького человечка, который выживал как мог, надежды не терял и упорно шёл к цели. Но диалоги классные, персонажи яркие, все задания логичны и переплетаются, интрига присутствует, и ещё хотелось реально кататься - так что залипаешь плотно. Вначале туговато шло, надо было освоиться, героя было жалко), но наращиваешь навыки, а потом вообще не оторваться. Да и не надо её ни с чем сравнивать. Я за ней следила, ничего революционного от этой студии не ждала, но они старались, и у них получился необычный проект. Как и говорили сами разрабы, это нетипичная игрушка про зомби. Мне понравилось :up:
Ну и конечно же, кому-то, может, просто не нравятся кепки козырьком назад, байки, стелс и зомби.
Преферанс, бильярд и шахматы.
И еще те, кто в шляпах.
Не знаю, для меня бегать-прыгать и выкашивать сотни лысых уродов - форменное сумасшествие, никогда в такое не буду играть, ссылку-то разместил чисто от отвращения.
Глянул пару минут, показалось что в ФарКрай5 попал, та же фигня. Мир абсолютно одинаков, даже противно. Нудно, наверное, до жути...
У меня один вопрос: их там несколько сотен. Что ТАКОЕ количество зомбей забыло на этой сраной лесопилке? Логика??? Не, не слышали.
Цитата: HellRaiser от 16 марта 2020 09:00:56
Что ТАКОЕ количество зомбей забыло на этой сраной лесопилке
Да эта лесопилка — просто сталинская "молодёжная стройка". Там их ещё больше прикопано.
nemyax тогда 90% "трудяг" должны быть скелетированными, причём бОльшая их часть - в "распределённом состоянии". Ну да ладно, одинокая рука/нога за тобой не побегает, а вот наклепать несколько моделек с разной степенью разложения было бы очень недурно. Продолжая мысль, там ещё тевтонцы должны восстать, бившиеся при часовне в 14м веке, на развалинах которой и была построена лесопилка :biggrin:
Цитата: HellRaiser от 16 марта 2020 09:19:04там ещё тевтонцы должны восстать, бившиеся при часовне в 14м веке, на развалинах которой и была построена лесопилка
Не, скорее индейцы, всякие там ацтеки (защитники ацтечества). Потому что лесопилка явно американская. Видимо в данной игре альтернативная история складывалась так, что бомбу придумали не американцы, а сталинцы, с соответствующим распространением прелестей совка на Новый свет.
К тому же действие, как мы видим, происходит в тёплом штате. В какой-нибудь Миннесоте проблемы бы не было. Там по зиме этих зомбей можно было бы спокойно нарубить на растопку.
Цитата: nemyax от 16 марта 2020 09:31:32
Там по зиме этих зомбей можно было бы спокойно нарубить на растопку.
А вот кстати да.
Всё равно не пойму, какова хрена? Штат среднестатистической лесопилки (5-10 человек) даже со всеми гастарбайтерами и прорабами/администрацией (ещё человек 100-150). В миссии же наличиствует целый сборочный цех какого-нибудь крайслера, вместе с директорами, партнёрами и делегацией заказчиков из Пакистана. Ну или штат одного среднего порта (причём в полном составе тоже). Главное, все из одного магазина одетые в одинаковую спецуху, все лысенькие (как в армеи) и даже одного роста и пола...
Может, они плодиться научились и ударно повышают рождаемость?
Так активно обсуждаете, что тоже решил посмотреть. Впечатлился количеством зомбарей. В качестве разового челенджа - очень круто, но если вся игра на этом построена, то, наверное, это довольно скучно... Впрочем, это лишь геймплей. Если его грамотно разнообразить каждый раз, а главное, грамотно преподносить - то, наверное, будет интересно.
Цитата: nemyax от 16 марта 2020 10:28:54
Может, они плодиться научились и ударно повышают рождаемость?
Ога. Примерно так (https://youtu.be/ivilioDyfno) и сопсна вот (https://youtu.be/a3wbikP815Y) что из этого вышло =))
Да, это кено бессмертно, как его действующие лица.
Цитата: Soldi от 16 марта 2020 07:52:08
Глянул пару минут, показалось что в ФарКрай5 попал, та же фигня.
Угу, примерно так, можно сравнить с Far Cry от третьего лица про зомби и постапокалипсис с возможностью прокачивать собственный байк. Но не совсем. В Days Gone нет гриндволла. Можно просто топать по сюжету, не тронув ни одну побочку. И не отвлекаясь на фриков. Кстати, "зомби" - это просто привычное такое название, на самом деле они - фрики. Живые, бывшие люди, видоизменённые под действием вируса (он нацелен на конкретные гены), постоянно мутирующие. Прямо как отсылка к оригинальному Siphon Filter) А орды - это колонии, живущие по принципу пчёл или муравьёв, улей или муравейник, как одно целое. Это уже спойлер, но вы, наверное, всё равно играть не будете. Да там и без зомбей хватает всякой драмы, лагерных разборок, бандитов, сект.
Цитата: HellRaiser от 16 марта 2020 09:00:56
У меня один вопрос: их там несколько сотен. Что ТАКОЕ количество зомбей забыло на этой сраной лесопилке?
На лесопилке их было порядка 600. Живут они там =)
После титров там шоковая концовка. Да и вопросов много осталось. Надеюсь, что будет продолжение, намекают. Когда-нибудь ...
Цитата: Scrp007 от 16 марта 2020 01:36:49
И еще те, кто в шляпах.
Да-да! Есть там такой персонаж в ковбойской шляпе, вылитый Марстон)))
На лесопилке очень не хватает действующей пилорамы в качестве резервного средства работы с клиентами. Ведь молотый может кончиться и меткости может не хватить.
"На лесопилке их было порядка 600."
Максимально ушей сколько собирал с одной орды - около 400. На лесопилке вроде не самая большая орда в игре.
Отличная игра. Одна из немногих, где не особо любимый мной открытый мир оправдан на все 100. Лень что-то придумывать, копирну основную часть своего отзыва со Стима.
Основное ощущение от игры — она какая-то приятная, что ли. Здесь приятно ездить на мотике, приятно стрелять, убивать людей и зомбаков, исследовать мир. Даже главный герой Дикон, простой американский мужик без понтов, — приятный и располагающий к себе персонаж. Однообразные действия типа поиска лута и довольно банальные сайдквесты (убей людей, или убей зомби, или убей вообще всех) — совершенно не надоедают, вопреки логике. Хотя что касается регулярного поиска говна и палок ресурсов для крафта — он-то как раз в эту логику отлично встраивается: у нас тут выживач как-никак и приходится постоянно вертеться. А с поиском бензина для мотоцикла вообще связаны одни их самых напряжённых моментов в свободной игре: когда на неизвестной местности, отбиваясь от фриков и пытаясь не привлечь новых, ищешь эту чертову канистру, чтобы поскорее залить полный бак, дать по газам и убраться подальше — ощущаешь максимальное погружение в этот опасный мир. Байк здесь вообще лучший друг игрока: без него проблематично преодолевать немаленькие расстояния и почти невозможно уходить от орд зомбаков на открытой местности, поэтому мотоцикл надо холить и лелеять не хуже какой-нибудь Плотвы из RDR2.
Ну и главный козырь Days Gone, на мой взгляд, — красивейший открытый мир. Вот ты мчишь по дороге мимо уютных, хоть и потрёпанных мотелей, домиков и заправок, поворачиваешь — и вдруг открывается потрясающий вид на леса и горы Орегона, от которого дух захватывает. Вносят свою лепту и отлично сделанные погодные эффекты: снег, дождь, туман — действительно преображают окружение и добавляют атмосферы. Ради подобного лично я готов простить игре все огрехи и минусы. Минусы, помимо однотипных заданий, к сожалению, есть и касаются в основном мелких геймплейно-технических моментов:
— Фары мотоцикла всегда зачем-то включаются автоматически, когда Дикон на него садится (даже днём), независимо от желания игрока;
— Направление луча обычного фонарика зависит от камеры, а не положения героя. То есть если камера направлена на лицевую сторону персонажа, то луч света находится у него за спиной (!), что выглядит крайне странно. Чем Дикон светит — тоже неясно, никакой модельки самого фонарика на нём нет. Неужели было трудно сделать как в TEW2, где фонарик висит у Себастьяна на поясе?
— Невозможность долго плавать. Не то чтобы в игре это было сильно нужно, для этого не так много водоёмов, но, начав плыть, буквально через 5 секунд Дикон бодро идёт ко дну. Пламенный привет старику Томасу Версетти!
— Персонаж проходит сквозь убитые модельки животных, и это в 2021 году (да, по факту это порт игры 2019 года, но всё равно);
— Возможность крафта всего и вся даже во время боя. Это чертовски удобно, но я бы предпочёл крафтить припасы только в «спокойном режиме»: например, у костра — в духе того же RDR2. Подобное ограничение было бы куда логичнее, хоть и усложняло игру (может, в режиме выживания есть такая фишка, я играл на сложности Hard I).
Всё это, конечно, мелочи, которые тем не менее слегка портят общую иммерсивность и вызывают вопросы к разработчикам. В любом случае плюсы сильно перевешивают минусы, и если хочется ощутить себя лихим байкером-выживальщиком в опасном, но чертовски красивом постапокалиптическом мире, Days Gone даёт эту возможность на все 100%.
Также прилагаю некоторые скрины:
1 (https://i.ibb.co/RBchqfk/20220201082538-1.jpg)
2 (https://i.ibb.co/2NTY3jf/20220202223411-1.jpg)
3 (https://i.ibb.co/k0kWw2v/20220215162739-1.jpg)
4 (https://i.ibb.co/3T1LH9V/20220211112123-1.jpg)
5 (https://i.ibb.co/3mrmfsd/20220206102013-1.jpg)
6 (https://i.ibb.co/vcQ09Mc/20220214220658-1.jpg)
Нормальная игра. Даже понравилась.
Минус один - какая-то слепота - что зомбаков, что бандюков. Я - вот он, в 15 метрах от них бегаю с автоматом, а они меня не видят. "Что это там?" хахаха
Видимо, ради геймплея это сделано.
Сюжет отличный, гринд не сильно напрягающий. В общем, на твердую четверку (из пяти).
А я вот, пока наигрался, удалил, отыграл часов 5-7(может, чуть больше), геймплей стал понятен. Пока оставила противоречивые чувства, как я уже говорил, наверное просто не перевариваю тематику зомбаков. Стелс составляющая понравилась, прикольно, особенно, зачистка лагерей с людьми, оригинально сделано, что нужно ещё смотреть под ноги, т.к. можно наткнутся на ловушки и др. "ништяки" и твоя скрытность проваливается вмиг)) В какой-то момент, кончились патроны, а на базе забыл купить, и вот, попав в засаду, еле отбился ножом, от 5-ти человек-зомби + к этому, один раз, еле дотянул, до лагеря, бензин на байке кончился, а ехать нужно было далеко)) Понятное дело, что это "выживалка" и это нужно всегда учитывать, но эти лишние телодвижения, мне не особо нравятся. К сюжету претензий нет, за ним реально, интересно следить. В графическом плане всё отлично, много мелочей за которые цепляется глаз. Атмосфера постапокалипсиса - присутствует. В механике игры, мне не хватило, только одного: возможности перетаскивать трупы, ну и датчика видимости что-ли, нет, он там есть, но он такой убогий. Эти фишки, конечно клише всех игр, но мне они нравятся. А так, все инструменты для неплохого стелса есть и с этим можно играться. В целом, неплохая игра, оставляет послевкусие)
Days Gone - игра не про "зонбе" (хотя их тут пруд пруди), а про любовь, дружбу, взаимопомощь, предательство и месть; можно сказать и по-другому - она душевная. Сюжет её на голову выше сюжета почти любого фильма, сериала или игры про "зонбе"; за его развитием чертовски интересно следить, а персонажи не только прилично выглядят, но и прилично отыгрывают свои роли.
Игровые механики довольно обычные для игр в открытом мире, но все вполне уместные и нужные. Тема ухода за мотоциклом не позволяет игроку расслабляться, ведь это не только средство передвижения, но и средство сохранения игры, а также, после определённого момента, и небольшой передвижной склад патронов. Сам по себе игровой процесс практически всегда бодрит, а орды "зонбе" бодрят вдвойне ;D! Однако здесь нет того дикого количества врагов (смыться можно всегда, если действовать с умом) и столь же дикого крафта подручных средств, как в сериях Dead Island и Dying Light, что лично я считаю большим плюсом. Тонн косметики, как в Far Cry 6, здесь тоже нет - её здесь очень мало и появляется она дозами, что лично меня тоже радует.
Отдельного упоминания заслуживает музыка: она здесь под стать сюжету, т.е. душевная и всегда к месту. Звук не такой хороший, но со своей ролью вполне справляется: подозреваю, что некоторые игравшие в Days Gone теперь ненавидят звук людской толпы ;D. ГГ и другие персонажи говорят много, но всегда или почти всегда к месту. Кстати, ГГ в английской версии озвучивал актёр Сэм Уитвер, известный по "Тайнам Смолвиля", "Быть человеком", "Звёздный крейсер Галактика" и пр.; он же стал и моделью ГГ.
В ветке про Far Cry я уже говорил об этой игре, но в тот момент она ещё не была мной пройдена до конца, поэтому позволю себе изменить оценку, повысив её до 9/10. Повторюсь: для тех, кому нравятся сюжетные игры, это - находка. Честно говоря, я не понимаю, почему Sony не сразу дала добро на производство продолжения... Из-за недостаточно высоких оценок? Из-за недостаточно высокого тиража? Из-за внутренней конкуренции с серией The Last of Us? Слава богу, спустя какое-то время Sony передумала, и теперь Days Gone 2 уже в разработке!
Игра, на мой взгляд, достойна не только продолжения, но даже фильма и/или сериала. Персонажей полно, их характеры проработаны очень качественно, так что грех было бы не воспользоваться!
Скажу больше: по той же Horizon Zero Dawn (в Forbidden West я пока не играл) лично я не представляю, как можно было бы снять фильм или сериал. Играть очень интересно, но сюжет, на мой взгляд, просто не подходит для экранизации, в отличие от Days Gone.
Увы, игроки, боюсь, не получат ни Days Gone 2, ни фильма, ни сериала, а жаль :(...
В Сети появились, предположительно, снимки новой игры Bend Studios. Вроде бы это не Days Gone 2 (а жаль!), а какой-то сетевой проект. Поскольку такие вещи у Sony, скажем так, получаются через раз (Helldivers 2 взлетел, но его быстро "приземлила" сама Sony, а тот же Concord вообще сдох в момент выхода), предполагаю, что новый проект Bend провалится если не сразу, то через неделю-две-три. Sony же просто расформирует эту хорошую, крепкую студию, которая могла бы выпустить Days Gone 2 ещё год-полтора назад :(.
Помнится, United Front Games вместо того чтоб пилить продолжение отличной Sleeping Dogs, завязли в разработке какого-то онлайнового недоразумения Triad Wars по мотивам (видать, в попытке повторить успех ГТА Онлайн), после чего закрылись.
MoroseTroll
Рандомный чел с ДТФ не разделяет твоей любви к сабжу:
https://dtf.ru/games/3900280-days-gone-hudshij-eksklyuziv-sony-na-ps4
Сколько людей, столько и мнений. Автор же опуса, думаю, просто "объелся" игрой, раз с первого же раза прошёл её на "Платину" (т.е. на 100%). А ещё он - мазохист, раз играл на PS4, ведь версия игры для оной приставки, насколько я знаю, сильно уступает в плане стабильности и даже качества версии для ПК.
Не исключаю, что, спустя какое-то время, автор переменит своё мнение, когда сполна откушает других аналогичных проектов, где сюжет и вполовину не будет столь же хорош, как в Days Gone.
Ну, там чувак одну из главных фишек игры — вождение байка — называет бесполезной и раздражающей, чего уж говорить. Я, наоборот, даже после прохождения запускал игру, чтоб просто поездить в своё удовольствие, и даже мод, убирающий зомбей, искал (но не нашёл), чтоб спокойно кататься по красивому миру.
Я подписал петицию (https://www.change.org/p/sony-get-sony-playstation-to-approve-days-gone-2) к Sony насчёт Days Gone 2. Народ, если кому игра понравилась, то, пожалуйста, не поленитесь и вы подписаться. Понятное дело, что далеко не факт, что Sony вдруг прислушается к голосам подписантов, но если вообще ничего не делать, то Sony точно никогда не даст добро на продолжение.
Всплыла информация (https://dtf.ru/games/4770806-animatsii-otmenennogo-shutera-mirror-pond-ot-bend-studio) о том, чем занималась студия Bend после выхода Days Gone. Вкратце: предлагала Sony создать новую Resistance, работала над ответвлением Uncharted, а последние три года - пилила какую-то сетевую хрень :Durak: на движке Decima (Horizon Zero Dawn + Fordbidden West, Death Stranding 1 + 2). Чем студия занята сейчас - пока неизвестно. Так держать, Sony!
Цитата: MoroseTroll от 08 февраля 2026 17:10:54...какую-то сетевую хрень :Durak: ...
Сетевые игры крупный рынок и в большинстве случаев играть в них интереснее
Цитата: EpicFail от 08 февраля 2026 18:31:24Сетевые игры крупный рынок и в большинстве случаев играть в них интереснее
Да не ужели :devil:? Раз так, то что тогда здесь делаешь
ты? Ведь, по твоим словам, играть в сетевые игры интереснее.
Цитата: MoroseTroll от 08 февраля 2026 19:29:30Цитата: EpicFail от 08 февраля 2026 18:31:24Сетевые игры крупный рынок и в большинстве случаев играть в них интереснее
Да не ужели :devil:? Раз так, то что тогда здесь делаешь ты? Ведь, по твоим словам, играть в сетевые игры интереснее.
Я нахожусь на форуме по моей любимой игре Thief(Deadly Shadows), только редкие одиночные игры меня увлекают :)
Вот именно! Ты только что противоречил сам себе: будь сетевые игры для тебя и вправду интереснее, ты не стал бы играть в Thief и уж точно не стал бы посещать местный форум. Но я понял, о чём ты хотел сказать: некоторые сетевые игры вызывают быстрое привыкание у неискушённых игроков, и потому им кажется, что ничего лучше на свете просто нет. Угадал?
Чел тебе четко сказал, что ему нравятся некоторые одиночные игры, но в остальном от сетевых игр ему больше кайфа. Что тут непонятного?
В сетевых играх такой экспириенс, какой в сингл-играх сложно получить. Просто потому, что играешь с живыми людьми, npc редко когда могут мимикрировать под живого, это понятно. Ну, и наоборот - одиночные дают то, что мультиплеер точно не может дать. Их сравнивать сложно, да и не нужно.
Это как водить машину или ездить на общественном транспорте: вроде смысл один - перемещение из точки А в точку В, но совершенно разное исполнение :)
Но это не отменяет того факта, что и в сетевых и в сингл-играх есть полные "хрени" ;D А ведь есть еще и бриллианты, коих ничтожно мало в процентном соотношении.
Ждем-с нормальные игры, в которых нейросетки будут вшиты в npc :) Даже интересно будет понаблюдать.
Цитата: Vorob от 08 февраля 2026 22:44:02Чел тебе четко сказал, что ему нравятся некоторые одиночные игры, но в остальном от сетевых игр ему больше кайфа. Что тут непонятного?
Что непонятного? Странное сочетание игровых вкусов! Я с огромным трудом представляю себе кого-то, кто постоянно и с удовольствием гоняет в сетевые игры, а в те редкие моменты, когда они надоедают, играет в Thief. Ты сам-то регулярно и помногу гоняешь в сетевые игры?
Я море эмоций получил играя в батлу и pubg, оч круто. Совершенно другой опыт. Другой вопрос, что в условиях ограниченного времени выбираю все же сингл или ковыряться в железках.
Цитата: MoroseTroll от 09 февраля 2026 08:42:37Цитата: Vorob от 08 февраля 2026 22:44:02Чел тебе четко сказал, что ему нравятся некоторые одиночные игры, но в остальном от сетевых игр ему больше кайфа. Что тут непонятного?
Что непонятного? Странное сочетание игровых вкусов! Я с огромным трудом представляю себе кого-то, кто постоянно и с удовольствием гоняет в сетевые игры, а в те редкие моменты, когда они надоедают, играет в Thief. Ты сам-то регулярно и помногу гоняешь в сетевые игры?
Странным является она у того у кого ложная установка "сетевые игры = игры в котором не надо думать, низкое качество, для школьников". Игра против человека является интересным, не знаешь на что способны твои противники в разных ситуациях.
Цитата: Vorob от 09 февраля 2026 11:37:45Я море эмоций получил играя в батлу и pubg, оч круто. Совершенно другой опыт.
Верю.
Цитата: Vorob от 09 февраля 2026 11:37:45Другой вопрос, что в условиях ограниченного времени выбираю все же сингл или ковыряться в железках.
Но почему выбираешь
сингл? Как же предыдущее твоё утверждение?
Цитата: EpicFail от 09 февраля 2026 12:24:35Странным является она у того у кого ложная установка "сетевые игры = игры в котором не надо думать, низкое качество, для школьников".
В общем и целом, эта установка скорее верна, нежели наоборот. Знаешь почему? Потому что средний сеанс игры в сетевых играх составляет всего несколько минут, больше - в редких случаях. Адреналина - да, море. Но думать народ при этом почти не успевает, чаще срабатывают рефлексы. Конечно, есть исключения в виде "нагинаторов", которые досконально изучают карты с точностью до миллиметра, но те играют не ради удовольствия, а ради возможности заработать или из садистского желания унизить как можно больше других людей.
Цитата: EpicFail от 09 февраля 2026 12:24:35Игра против человека является интересным, не знаешь на что способны твои противники в разных ситуациях.
Я прекрасно это знаю, просто давно перерос.
Цитата: MoroseTroll от 09 февраля 2026 19:56:43...
В общем и целом, эта установка скорее верна, нежели наоборот. Знаешь почему? Потому что средний сеанс игры в сетевых играх составляет всего несколько минут, больше - в редких случаях. Адреналина - да, море. Но думать народ при этом почти не успевает, чаще срабатывают рефлексы. Конечно, есть исключения в виде "нагинаторов", которые досконально изучают карты с точностью до миллиметра, но те играют не ради удовольствия, а ради возможности заработать или из садистского желания унизить как можно больше других людей.
...
Не знаю откуда ты взял эту информацию про продолжительности в несколько минут но это явно не так, если уж сравнивать где голову нужно больше напрячь в синглах или в сетевухах то любой кто играл и то и другое продолжительное время и разнообразные жанры то скажет в сетевухах, в синглах ты идешь по коридору и она задумана так что препятствия обязательно решишь.
Цитата: MoroseTroll от 09 февраля 2026 19:56:43Но почему выбираешь сингл? Как же предыдущее твоё утверждение?
Не люблю взаимодействовать с людьми в свое свободное время. Не нужно ни с кем кооперироваться. Надоело играть, тут же выключил.
Цитата: EpicFail от 09 февраля 2026 21:47:28Не знаю откуда ты взял эту информацию про продолжительности в несколько минут но это явно не так, если уж сравнивать где голову нужно больше напрячь в синглах или в сетевухах то любой кто играл и то и другое продолжительное время и разнообразные жанры то скажет в сетевухах, в синглах ты идешь по коридору и она задумана так что препятствия обязательно решишь.
Ты уж прости, но мне физически больно читать твои сообщения здесь! Ни одного знака препинания, постоянные ошибки в словах. Ты не мог бы слегка подтянуть свой уровень? Есть же куча программ, которые выполняют проверку правописания! Почему не пользуешься?
Касательно твоего вопроса: откуда у меня информация о длительности сетевых матчей. Отвечаю: от моих учеников.
Цитата: Vorob от 09 февраля 2026 23:47:10Не люблю взаимодействовать с людьми в свое свободное время. Не нужно ни с кем кооперироваться. Надоело играть, тут же выключил.
Логично. Отсюда, думаю, можно сделать вывод, что сетевые игры - развлечение для тех, у кого полно времени и желания тратить его впустую, т.е. для школьников и студентов. Есть ещё "танкисты", т.е. вполне себе взрослые мужики, но этот феномен, думаю, требует более тщательного изучения ;D.
Цитата: MoroseTroll от 09 февраля 2026 23:54:26Цитата: EpicFail от 09 февраля 2026 21:47:28Не знаю откуда ты взял эту информацию про продолжительности в несколько минут но это явно не так, если уж сравнивать где голову нужно больше напрячь в синглах или в сетевухах то любой кто играл и то и другое продолжительное время и разнообразные жанры то скажет в сетевухах, в синглах ты идешь по коридору и она задумана так что препятствия обязательно решишь.
Ты уж прости, но мне физически больно читать твои сообщения здесь! Ни одного знака препинания, постоянные ошибки в словах. Ты не мог бы слегка подтянуть свой уровень? Есть же куча программ, которые выполняют проверку правописания! Почему не пользуешься?
Касательно твоего вопроса: откуда у меня информация о длительности сетевых матчей. Отвечаю: от моих учеников.
...
Средняя продолжительность сессии составляет от 30 минут и больше(обычно я вижу по своему steam окружению от 1 часа и больше), твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Хм, при прочих равных именно сетевые игры больше подразумевают подключение головы, вдумчивое разбирательство в механиках, билдах и прочем. Мало того что нужно подключать мозг, важна еще и скорость и гибкость мышления для быстрой оценки эффективности определённых действий в изменяющихся условиях. В сингловых проектах в таких ситуациях принято неспеша подводить игрока за ручку, тем или иным повествовательным способом объяснять ситуацию (может даже наглядно показывать), вытирать сопельки и не пропускать дальше, пока игрок не продемонстрирует на практике усвоенный "новый элемент геймплейного разнообразия". И далее в максимально тепличных условиях подталкивать игрока к осознанию того, что этот элемент подлежит расширению и может применятся для чего-то не совсем прямолинейного. Может даже и не в качестве обязательных выводов и практического применения, зачем лишний раз беспокоить)
И суммарно сетевые больше про конкуренцию, мышление, навыки и взаимодействие. Сингловый расслабленый подход "погружусь в местный ЛОР и условности и уж как нибудь" приводит к вполне закономерному результату.
Особенно разница проявляется на старте сетевых около-ролевых проектов, когда все гайды, таблицы и схематика только у тебя в голове и ещё не подключились к делу желающие публиковать свои наблюдения, выводы и размышления. Если это нужно и интересно самому игроку, то это такая встряска мозга, которая ни одна сингловая игра в принципе не способна предоставить.
Разумеется, не всем это подходит, да и зона комфорта и её ценность у всех разная. Но ведь и не всех регулярно беспокоит объяснение себе почему же не =)
Эмм, а к студентам и прочим будем причислять играющих в многочисленные ФМки к титульным играм? Или может ФМ не стоят такой траты времени, что не каждый сетевой игрун когда-либо смог потратить. Даже не знааю... Штош, я ведь ещё Winter Shadows так и не успел начать ;D
Цитата: EpicFail от 10 февраля 2026 00:25:01твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Возможно, второе. Стало быть, это не считается?
Цитата: Прихвостень от 10 февраля 2026 19:22:55Хм, при прочих равных именно сетевые игры больше подразумевают подключение головы, вдумчивое разбирательство в механиках, билдах и прочем.
Как интересно... А одиночные игры это, стало быть, исключают?
Разумеется нет.
И тоже есть крайние феномены, вплоть до манчкинистов, бездарно тратящих своё время. Или наоборот - читеров, отнюдь не желающих тратить его на рутину или индивидуально неинтересный определённый контекст игры, при интересе в целом) :up:
А касательно сетевых - не правда ли, достаточно исключить из цепочки "конкурентность" и хаотические ситуации с последствиями при взаимодействии с другими игроками (а не только срежесированными или введёнными обновлениями и т.д.) с прочими нюансами? И можно ставить вожделенный знак равенства. Хотя бы
Цитата: MoroseTroll от 10 февраля 2026 20:15:54Цитата: EpicFail от 10 февраля 2026 00:25:01твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Возможно, второе. Стало быть, это не считается?
...
Нет конечно.
Цитата: Прихвостень от 10 февраля 2026 19:22:55вытирать сопельки
Ты явно апологет сетевых игрищ! :lol:
Хмм, а что не так? Эти самые "вытирания" и опека гораздо более характерны для сингловых проектов.
Всецело согласен даже на оголтелый фанатизм самого донышка сетевого мусора ;D
Вдруг игрок пройдёт мимо целого пласта или вообще в чём-то не разберётся да и дропнет в итоге игру с соответствующим отзывом-мнением. Что для игровой студии существенно. По-моему это так-же очевидно, как и то, что может позволить себе многие авторские ФМ и моды, не может позволить себе изначальная игра от более-менее крупной студии.
Эх, а в Даггере можно было по стенам карабкаться, и какие данжи, ммм (кто в теме, тот в теме).
А в Морре всё ещё левитация оставалась, и никакого квестового компаса и маркеров. А, ой, это уже заход не с той стороны :suspect:
Цитата: Schelfia от 16 марта 2020 14:58:58Живые, бывшие люди, видоизменённые под действием вируса (он нацелен на конкретные гены), постоянно мутирующие. Прямо как отсылка к оригинальному Siphon Filter)
Удивительно, я даже и не знал, что Bend Studio - это переименованная Eidetic, которые в свое время выпустили крутые Syphon Filter на первой плойке! Каким-то чудом наткнулся на это сообщение, взяла ностальгия и почти запоем прошел все 3 части на консольке.
P.S. Я думаю, время и до Days Gone как-нибудь дойдет, разрабы-то очень толковые были, но для этого нужно особое состояние души :biggrin:
P.P.S. Мда уж, понимаю возмущения
MoroseTroll касательно фирмы Sony Interactive Entertainment. Мне это напоминает кривожопость Sega во второй половине 90х, когда они похерили почти весь свой консольный бизнес. :\
Перепрошёл спустя 4 года на НГ+, игра по-прежнему хороша, и все положительные эмоции после первого прохождения сохранились. Не самые разнообразные по геймплею миссии всё так же вытягивают красоты Орегона, мотик, персонажи и саундтрек. Играл в Remastered-версию — многие вещи, на которые я жаловался, так и не поправили.
Цитата: Darien от 16 февраля 2022 16:31:00— Фары мотоцикла всегда зачем-то включаются автоматически, когда Дикон на него садится (даже днём), независимо от желания игрока;
— Направление луча обычного фонарика зависит от камеры, а не положения героя. То есть если камера направлена на лицевую сторону персонажа, то луч света находится у него за спиной (!), что выглядит крайне странно. Чем Дикон светит — тоже неясно, никакой модельки самого фонарика на нём нет. Неужели было трудно сделать как в TEW2, где фонарик висит у Себастьяна на поясе?
— Персонаж проходит сквозь убитые модельки животных, и это в 2021 году (да, по факту это порт игры 2019 года, но всё равно);
Проблемы с прохождением сквозь убитых животных и автовключение фар остались. Дикону добавили модельку фонарика на грудь, но луч света всё равно зависит от камеры, а не положения персонажа. Ночи стали темнее и реалистичнее, но мне больше нравится романтизированная синяя темнота в старой версии, где всё видно. Новый режим "Натиск Орды" довольно прикольный (в отличие от дурацких испытаний): можно побегать пару часиков, сражаясь с ордой и параллельно ища всякий лут для этого дела.
(https://images.steamusercontent.com/ugc/12805746128672221986/CADC9A920E0224461CAD2E3C9518CDA15D75FE5B/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)
(https://images.steamusercontent.com/ugc/1838035345115430135/1D308FF1B241FB4CDFAA9F14F17FB2527712A903/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)
Дичайше обидно, что сиквела не случилось. С другой стороны, СоСони отменили порты своих будущих игр на ПК, и я бы сейчас кусал локти, если б DG2 маячила где-то на горизонте.
Этот трек прям за душу берёт:
Музыка в Days Gone 1 хороша, причём весьма. В той же серии Horizon (Zero Dawn + Forbidden West) музыка во много разе слабее: пара-тройка относительно запоминающихся мелодий из полутора сотен. Если кто любит хорошую музыку в играх, но ещё сомневается, играть ли в Days Gone 1, то мой вам совет: сыграйте, не пожалеете!
P.S. У Sony сейчас руководство настолько бездарное и тупое, насколько это вообще возможно: оно вбухало несколько миллиардов в Bungie и скоро просто её ликвидирует; про кучу отменённых онлайн-дрочилен даже не говорю - ещё несколько выброшенных на ветер миллиардов долларов; страстно ожидаемые игроками Days Gone 2, Bloodborne 2, Demon's Souls 2 + римейки Uncharted 1+2+3 и продолжения других хороших игр так и не увидели свет.