Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Xionus от 16 июня 2020 10:29:54

Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 16 июня 2020 10:29:54
Опять же на kanobu и опять же на 100 какой-то странице наткнулся на эту индюшатину. Некая команда разработчиков-мадьяров сваяла нечто, сильно смахивающее на DLC к МЕ:А - уж больно глупая физиономия у ГГини. Судите сами - если не родная сестрица, то уж точно какая-то кузина Ушастого, прошу любить и жаловать - Нора (далее в постах - НорА, Норка) Харвуд:

(https://i112.fastpic.ru/big/2020/0616/ba/416dd1473b39e0da74680e8ec1ec9bba.jpg)

Такая типа представительница Земли на далекой и единственной годной для колонизации планете Эдем. Но не все ладно в этом раю - при снижении Норкин флайер подбили, еще одного члена отряда совсем сбили, третий куда-то снизился с дымным шлейфом, как выяснилось впоследствии - жив, но в панике. Ну это не особо интересно, завязка истории так себе, незамысловатo, тут вам не Cубнавтика, разрабы делали упор на геймплей. А их детище по жанру - ни много ни мало как action-RPG, т.е. - будь готов стрелять и бегать. Ах да, и столь модная сейчас в играх системка брык-пойнтов тоже тут, а как же без этого?  :depress: Я в принципе морально приготовился, думаю, после кривого управления в Demon Stone тут будет полегче - игрулина-то аж 2019-го года выпуска. Но жестоко разочаровался, когда в самом начале первой же сюжетной миссии усадили на летающий байк и заставили лететь по почти бесконечному болоту - под обстрелом, это значит - лети и уворачивайся, ага, а мотоцикл запинается за любой более-менее крупный камень и при каждом ударе о скалу или инопланетную корягу щиты трещат по швам, при этом вокруг гремят взрывы из за преследующего вражеского летуна, а еще по тебе постреливают вражеские дроиды... Картонный "Молот" из МЕ2 и тупорылый "Сморчевник" из МЕ:А - несокрушимые крепости по сравнению с этой убогой, калечащей неопытного водителя техникой  :nono: При этом надо было пронестись по болотам в один присест и не сдохнуть, т.е. никаких тебе по пути брык-пойнтов  :angry: Удалось разок пролететь около трех четвертей адского трека, но после запинки о хитро обрушенную вражиной скалу и очередного возвращения на самое начало постылого болота нервы не выдержали: управления с клавы этой халабудой - никакое, промежуточных автосохранений не предусмотрено, попробовал переключиться на изи-сложность - абсолютно никакой разницы, ну так пошли нафиг  :mad:  В общем, болото пролетел нечестным путем, чего нисколько не стесняюсь - я в автогонки с уворотами не играл и на такой экстрим не подписывался. Со стрельбой дела обстоят немногим лучше - если не приседать, не прятаться и не убегать, то снесут щиты парой очередей, потом и квелое здоровье, а с брык-пойнтиками тут тяжело - надо вынести всех врагов во всей громадной долине и вот только тогда... Напарников не предусмотрено, если не считать болтливого небоевого дроида, с чьей помощью можно проапгрейдиться, а так-то пользы от него - как от козла молока, хотя разок помог отстрелять часть противников, отвлекая огонь на себя, но потом его пришлось ремонтировать, тратя собранные ресурсы. Они попадаются тут в таких синих ящиках - энергоячейки, еще какие-то жидкости и прочая фигня, всего трех видов, большинство контейнеров и ящиков открываются простым нажатием клавиши Е ну или какую там назначили на взаимодействие. Hо некоторые содержат больше материалов и чтобы взять их, надо решить мини-игру - одна на время, соедини за полминуты все узлы замысловатой фигуры, прям что ты, вторая - наподобие примитивного Арканоида наоборот, надо полминуты не попадать под падающие квадратики. Противников - кот наплакал: вражеские солдаты и несколько видов боевых дроидов, наносящих больше или меньше урона. Насколько понимаю, из оружия так и будет одно-единственное ружьишко, пуляющее короткими очередями и порой очень медленное. Это еще я потом скачал версию 1.03 с сайта доброго дяденьки skidrow, а в той, "купленной" на т.ру, прицел ходил ходуном, как у пьяного снайпера. И хоть атмосфера такая красивая, научно-фантастическая:

(https://i112.fastpic.ru/big/2020/0616/a1/92b5062893658e230ff4e26630de19a1.jpg)
(https://i112.fastpic.ru/big/2020/0616/28/b491ab57ff08f05ae94b62fcef420a28.jpg)
(https://i112.fastpic.ru/big/2020/0616/84/f14fa2b8617a875975696e9e57b16f84.jpg)
(https://i112.fastpic.ru/big/2020/0616/0f/aeac651235b0df2d6fa30e1eb6a3690f.jpg)

но зашкаливающая экшн-составляющая, как на последнем скрине, лично у меня вызывает резкое неприятие. Хочется поиграть, но с комфортом и без идиотского напряга с зачисткой всей локации в случае неудачи. Да, и локализация на понятных мне языках начисто отсутствует, зато есть сабы на мадьярском и польском, попробовал было второй вариант - страх и ужас, как обычно при чтении их закорючек. Вот и мучаюсь с квакингом, понимая из прочитанного максимум 30%, а уж про устную речь молчу - там можно фантазировать сколь угодно  :\
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 16 июня 2020 10:37:19
Только сейчас заметил - сопливый байк у нас, оказывается, марки "Зевс". Да уж, название "под стать", ничего не скажешь!  :\
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 16 июня 2020 20:52:37
"Отличная" РПГ - после первой миссии побочка слетела, как будто ее и не было  :\ Где это такое видано - в самом начале считай, а? В нормальных играх побочки слетают только после точки невозврата, а в совсем нормальных их можно даже завершить после основного сюжета, если не повисли. А тут, вообще без всякого предупреждения - потеря экспы  :angry: Эх, братья-мадьяры... С байком я не дружу, вот прямо конкретно - в этот раз не было никакого обстрела - ну так, кружили несколько дронов, а в засаде сидела пара солдат, но - я не могу управлять этим драндулетом от слова совсем, ни разу еще не попадалось в играх такое никчемное средство перемещения, на котором четыре-пять ударов обо что-то означает взрыв  :mad: Тут в ролике его грохнули вроде как - уж не знаю, может, починят и он будет крепче? Как бы там ни было, управлять с клавы я им нормально не умею и учиться совсем не хочу, если и дальше будет козлизм, так и продолжу включать радикальное средство, одно и тоже пролетать надцать раз нет никакого интереса, пускай любители полетов и гонок рулят на геймпаде. Тут и без дебильного байка полно пострелушек в полях - чекпойнт только когда всех перебьешь (штук десять рыл было в последний раз, заходят с разных сторон  :nono: )
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 17 июня 2020 00:04:04
Такой попался ящичек с арканоидным паззлом - офигеть просто  :o Сложность этой фигни как-то зависит от уровня Норки / номера миссии, что ли? Я пока всего лишь на второй и уровень 8-й что ли, но тут кирпичи падали настолько стройными рядами, что на клаве башку можно сломать в попытках уворачивания от них втечение 30 секунд. Мне это удалось в стопицотый раз - до сих пор удивляюсь, как вообще сумел, ведь на самом деле после десятков неудач - или их было более сотни? - наконец-то противно тикающие внизу секунды с милисекундами приравнялись к нулю. Я-то думал - там хабара выше крыши, ага, конечно - всего по чуть-чуть + 100 ХР, как и при взломе намного более простого ящика. Ох и дуристика! Думаю, опять же на геймпаде играть в этот паззл легче, там можно точно подвести синий кубик между двумя падающими сверху, в то время как клава движет его как Бог на душу положит - то так, то эдак. Прокачал силовое поле - держится секунд 6-7, восстанавливается минуту с лишним, если не больше, зато - зашшита от выстрелов на это время, ты че прям. Фигово тут все-таки со скиллами, опять материалов до обидного мало - столько всего хочется усилить, а не получается, потому как не хватает энергоячеек  :\
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 19 июня 2020 10:50:11
Не понимаю - если игруха выходила параллельно и на приставках, и на ПК, то какого шиша все высвечиваемые клавиши - геймпадные и сам он рисуется в загрузках-переходах на черном экране?!  :littlecrazy: Силовое поле поражает своей неполноценностью: оно ведь в виде энергетической ячеистой стенки, т.е. ставится перед тобой такая дуристика и стреляй через нее в противников, пока держится - повреждений не получаешь, однако пара неприятелей легко сможет раскурочить его за считанные секунды (а оно и так кратковременное), а если противник находится чуток повыше - например, на лестнице - то поле это совсем без пользы, он спокойно через верхний край делает дырки в Норкином тельце  :\ Вот тебе и защита! Измучился на задании "активируй три башни" или кaк там  (после активации каждой вылазил кусок пароля, я их еще записывал - можно подумать, без него не пускали на базу или там были диалоги с вариантами, да пока не завалишь всех у каждой вышки и не взломаешь терминал, путь к базе даже не откроется!) - на верхотуре удавалось валить двух уродов из трех, а потом последний добивал и поганое поле никак не спасало  :angry: А потом осторожно приблизился - все трое стоят на мосту, заметили меня, приседают - типа целятся. Я уже и раньше пытался выцелить гадов с земли, но дальность зашкаливала, а вот на мосту между двумя вышками, оказывается, они вполне досягаемы, причем в тебя не стреляют, так что с удовольствием отщелкал всех троих - не торопясь и без потери нервов  :yes: Мини-игра на соединение вершин - точь-в-точь как в DA:I, помните, там были такие созвездия? - однако в игре от "Биоворов" не было козлячьего таймера, а фигурки порой весьма непростые - попробуй в спешке за пол-минуты все правильно соединить! В безопасной локации, базе корпорации, был брык-пойнт и там оказался такой ящик - заскринил узор фрапсом, потом нарисовал его формами в ворде и там уже нашел нужный порядок соединения, выделяя линии красным, все равно с первого раза не получилось, зато понял наконец-то принцип, но совсем не уверен, что смогу в полевых условиях вскрыть такой замок. Красный ящик с анти-арканоидом решил на диво быстро - неужто наловчился?

Сейчас засунули в пустыню - ну что ты будешь делать, прямо-таки МЕ:А на той жаркой планете, Элаадене! И песочек-то, и скалы, и вражины группами, а в конце долины - такая золотистая ячеистая стена, которая исчезнет при одном условии - когда количество красных точек на мини-карте приравняется к нулю  :angry: То есть не вынесешь всех человеческих противников - дальше не проедешь. В скалах есть "карманы"-ущельица, где можно разжиться кое-каким хабаром и где сидит рой злых дроидов - с зелеными огоньками, не сравнить с крестообразными желтыми убийцами  :nono: Как здорово-то - в одной долине вынес около 10 человек, стенка исчезла, думал, вылезет брык-пойнт, как в предыдущий раз - шиш тебе, добро пожаловать в еще одну долину, там еще ждут тебя штук 6-8  :angry: Хренобайк "Хренс" дает перца, конечно - заряжается от движения и пальнуть по кому-нибудь можно только в случае более-менее полного индикатора, но проклятущий кустик местного саксаула, за которым топчется вражина, способен полностью защитить его от выстрела и тогда приходится все повторять: задний ход на полную катушку, подождать восстановления здоровья и щитов, отвратительный разворот, еще один и - повторить попытку, авось завалю... Удивительно, но тут не понадобилось радикальное средство - наверное, потому что пустыня достаточно ровная, хотя "Хренс" расшибается и об барханы, не только о скалы. Видели бы вы, как ювелирно и по-улиточьи медленно я ползал на хренобайке в первой главе предыдущей мисии между башнями, ведь следующий брык-пойнт - только тогда, когда доберешься до очередного маркера, где слезаешь с ненавистного "Хренса", а если во время подлета к цели расшибешься о коряги или скалы, то все - придется переигрывать всю башню по-новой!  :mad: С автосохранениями тут - тихий ужас, дополз до очередного отстоя - в небе кружит вражеский боевой корабль, а на песке красным обозначаются воронки будущих взрывов, которые надо как-то объезжать, а не получается! Спробую на удачу - вдруг удастся, но надежда не очень сильная, опять ведь придется делать бесконечный щит  :nono:
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 19 июня 2020 23:53:43
Нет, не наловчился в анти-арканоиде - нашел опять такой ящик и после пары сотен бесплодных попыток сдался, максимум удалось продержаться 20 секунд, может, и больше было, но не сколько положено. От безумного обстрела с воздуха не спасают ни прокачка брони, ни ее усиление, а только тупое увиливание, в чем не преуспел, потому - нафиг, ибо нефиг  :yes: Там и так был такой участок, где любое попадание в фокус этого корабля означало мгновенную гибель, так что трейнер там не помогал - и здоровья максимум, и щиты в порядке, а Норка висит дохлая на "Хренсе" и не шевелится. Потому пришлось проходить по чесноку, но я это смог - убийственных фокусов на порядок меньше, чем просто ранящих, от тех вообще непонятно куда деваться и как объезжать, поэтому... ну, уже написал выше  ;) Похоже, индюшкозакос под ME:A близится к развязке - или мне это только кажется? Веток прокачки - вагон и маленькая тележка, понятно, что все развить не удастся, если только совсем уж бесстыдно не читерить или артманничать, но только если это уже действительно финальная миссия, то развить еще одну интересную способность не хватит ресурсов.
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 20 июня 2020 12:15:46
Худшие опасения подтвердились - я и вправду был в двух шагах от финала, так что - гуд бай, невиданная и неиспробованная способность, для которой нужен уровень интеллекта 15  :\ Все хронологически оборвалось, на мой взгляд, даже не на трети, а на четверти повествования - только-только раскрылась подоплека истории и поднялась завеса тайны, как - бумс! - и все, текст разоблачительной статьи журналиста-очкарика, потом - титры. Для инди проекта сделано очень красиво и действительно похоже на МЕ:А, видать, создатели Everreach прониклись духом понравившейся далеко не всем игры. Однако сам геймплей - скопище противоречий: убирание всех противников в количестве 8-10-12 штук для дальнейшего прохождения - и беганье по огромному пустынному взгорью в т.н. "побочке" от маркера к маркеру (потом невесть за что - 800 xp) или по пустой станции, слушая логи - думал, после этого озверевшие солдаты нагрянут, но никого не было; отвратительные полеты под обстрелом на "Хренсе", где порой одно попадание в фокус означает "все сначала" - и неспешные безвредные головоломки в финальной локации. Сюда можно добавить и никакущую оптимизацию - графа воет как бешеная, и ненормальный таймер в мини-игре, и проходимый через семь потов анти-арканоид, и скупые чекпойнты, и абсолютное недостаточное количество ресурсов для прокачки + невозможность раздобыть их где-то еще, и всего 6 именных неписей, включая саму Норку и ее болтливого дроида, и отсутствие локализации на европейских языках - ладно еще венгерский, этим разрабы чествуют свою родину, но польский - совершеннейшая экзотика, на нем говорят только в Польше и в искаженном виде на Западной Украине, тем не менее на нем есть субтитры, но нет ни немецкого, ни французского, ни испанского. Покупать такое - деньги на ветер, если только уж совсем их некуда девать, из плюсов тут - только красоты окружающего мира, возможность прокачки и отдаленная похожесть на МЕ. Не знаю, может, братья-мадьяры как-то дополонят свое детище (гады они - чтобы им семь ночей подряд снились полеты на "Хренсе", где их постоянно сбивают!  :angry: ), типа продлят, но что-то не очень интересно.
Название: Everreach: Project Eden
Отправлено: Xionus от 20 июня 2020 12:22:03
Но зато, зато - всунута новомодная дань феминизму (и не только), с тройным поклоном: героиня - женского пола, командир базы - суровая смугловатая тетка Абагейл, начальница уничтоженной озверевшими солдатами станции на выселках с украинской фамилией Полученко (тоже дань, что ли?) - лесбиянка, оставляющая предсмертные логи своей "жене" Марни. Ма-лад-цы, всем угодили  :\