The First Project (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief2/First_Project)
Круто!
Пока миссия в разработе и мы видим на скринах только пейзажи, всё это выглядит ошеломляюще. А когда по этим коридорам будут ходить угловатые челы со смазанными скинами и топорной анимацией, это будет выглядеть уже совсем не так круто...
Внимание вопрос!
Будет ли проводиться работа над моделями, скинами и анимацией для этой миссии?
Написал автору. Ему кстати очень нравится наш сайт :)
clearing, хорошо, спасибо! :)
Sliptip:
Unfortunately there's not much I can do about the AI skin. I did put a layer of dirt over everything so they fit the location better but nothing high-res. I really need to figure out how to do my own character models.
Цитироватьmy own character models
Это было бы идеальным выходом из ситуации! Свои собственные существа - этим далеко не каждая фм-ка может похвастать! Хотя, конечно, хотелось бы чтобы ещё и движения у них были свои... Ну, как получится :).
Force, а этот (http://darkfate.ru/files/projects/total_conversion/screenshots/screenshot1.jpg) скрин видел? Тоже на DE не похоже.
clearing, угу, и там где катакомбы какие-то, тоже видел :). Только смотря на эти последние скрины невольно возникает ощущение, что это всё, что построено на этом уровне - одна или две комнаты, всё.
Скрины же Первого Проекта сразу говорят, что пространства много и оно ВСЁ такое.
Игру делает не движок, а дизайн, я это понял в 2004-м году, когда увидел Thief 3. Возможно, конечно, это поздно, но всё-таки понял, и в какой-то степени этому рад.
Выглядит изумительно:up: Хотя есть ощущение некоторой "дальтонизированности" реальности для уменьшения времени на подбор цветных тектур. Ну и DE все же имеет непреодолимое ограничение по количеству полигонов и процессорной обработки, так что в помещениях все равно будет пустовато да и очень детальными модели не стоит делать. Другой аспект, что делая вот такую красоту автор невольно вынужден экономить на сюжете и технических моментах не относящихся к архитектуре (и так непонятно откуда время у людей берется:)). Вообще это чувствовалось в Ashen Age, хотя слава богу все-равно интерестные моменты были.
Цитироватьделая вот такую красоту автор невольно вынужден экономить на сюжете и технических моментах не относящихся к архитектуре
Типа, из-за нехватки времени? По-моему, если у челов вообще есть время сидеть в редакторах, значит и времени на всё остальное, относящееся к миссии, должно быть навалом! :) Иначе, какой смысл вообще браться? ;)
Вода с туманом:
(http://i412.photobucket.com/albums/pp203/sliptip_2008/Pic08.jpg)
Да, картинки просто ошеломительные, даже не верится что это старик Зиф. Хотя между нами говоря такое впечатление производят в большей степени фото-текстуры и освещение чем общая сложность сцены. Ну да не суть, всеравно круто выглядит, так что зачет однозначно :up:
Кстати, Sliptip ещё это чудо планирует: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Fables_of_the_Penitent_Thief/screenshots/dump000
Цитироватьclearing написал(а) 23 мая 2009 15:43
Кстати, Sliptip ещё это чудо планирует....
Забавненько :biggrin:
Нифигасе :o Прикольно. Типа, как в XIII графика, cell-shading :) А по-подробнее можно?
[Исправлено: Garr3t, 25 мая 2009 12:06]
Интересно было бы почитать интервью от Sliptip.
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Kill_Factory_III/screenshots тоже его. Вообще, если не играли в его миссии, советую: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=197&start=0
http://www.youtube.com/watch?v=-dydHehoa4c
http://www.youtube.com/watch?v=_F3T5_2idRI
http://www.youtube.com/watch?v=bPSzTmc3eu0
Напоминает Шейлбридж
ЦитироватьVladimiroquai написал(а) 24 мая 2009 17:25
Интересно было бы почитать интервью от Sliptip.
Delivered!
Старенькое интервью (http://www.thief-thecircle.com/shownews.asp?id=1871) со Sliptip-ом с thief-thecircle.com от 14 февраля 2007 года.
Возможно, имеет смысл попросить SneakyJack-а с ttlg включить этого автора в состав опрашиваемых авторов в проекте Behind The Builder.
==============
Можешь назвать первую ФМку, в которую ты сыграл?Кажется, первой сыгранной мной ФМкой была "Crom's Blade" от Schwaa – во всяком случае, такой она мне запомнилась. Эта миссия разнесла меня на клочки и всерьез воодушевила меня на создание обственной ФМки – конечно, это было 5 лет назад, а я выпустил ее только сейчас.
Что заставило тебя строить фан-миссии вместо того, чтобы просто играть в них?Мне всегда нравится, если в пакет поставки игры входит редактор. В тот день, когда я рыскал по компакту с Вором и наткнулся на Dromed, я подумал, что умер и попал в рай. Dromed – потрясающий инструмент для раскрытия творческих способностей человека. Я не могу припомнить ни одного средства, которое предоставляло бы столько же возможностей. Можно писать собственную музыку (то, чего я не сделал для первой части Ashen Age, но надеюсь сделать для второй), моделировать новые объекты, писать сценарий, фотографировать новые текстуры, и даже программировать на достаточно упрощенном уровне. Невероятно, как с помощью такой небольшой программульки можно комбинировать все эти элементы. А лучшее во всей затее то, что даже спустя семь лет в это все еще играют сотни людей.
Когда ты начал интересоваться вселенной Вора как единым целым?Вспоминаю недели, проведенные в школе, когда в перерыве между семестрами я купил Thief 1 Gold. И я помешался на нем так же, как и на многих вещах прежде в своей жизни. Эта игра научила меня по-другому смотреть на жизнь. Она научила меня наблюдать за патрульными маршрутами моих одноклассников и искать возможности пошарить в чьих-то карманах – и всяким вещам такого типа. Вообще-то, меня очень впечатлили звук и видеоролики. Думаю, что этот стиль был очень выдержан в первом Воре, чуть меньше – во втором, но все еще довольно хорошо. Красться по городу в миссии "Haunted Cathedral", слушая звуки ветра и фоновой музыки – одни из любимейших мгновений, которые я переживал в видеоиграх. Я чувствовал себя одиноко, перебираясь от тени к тени на корточках, терпеливо дожидаясь, пока мимо пройдут зомби, и думал:«Жизнь должна быть похода на все это.»
Как ты открыл большое сообщество игроков в Вора и огромную базу ФМок?Не могу точно вспомнить, как это произошло, но я помню, как пришел на форумы TTLG. Я понятия не имел, насколько популярен Вор – думал, что лишь я да несколько других чудаков играют в него и возятся с редактором. Как же я ошибался!
Ты сейчас работаешь над какими-то проектами кроме 'The Ashen Age'?Да, над историей, которую я называю "The First Project". Она рассказывает о первых попытках Карраса создать искусственный интеллект, его первой пробе в создании чего-либо во славу Строителя. Если я потяну этот проект, он, кажется, будет чем-то крутым и уникальным. Классическая научная фантастика!
Откуда в основном ты черпаешь вдохновение? Тихонечко сидишь, обдумывая идеи, или рассматриваешь здания и думаешь: «Как бы мне создать это в DromEd-е, используя шесть базовых форм?»Наверное, в основном я осматриваюсь в городе или рассматриваю фотографии в сети. Должен признать, что вся эта возня в Dromed-е дала мне гораздо большее внимание к архитектуре, особенно к старым зданиям. Внимание и детализация, с которой они выполнены, иногда по-настоящему поражает меня, и заставляет грустить оттого, что это время уже прошло.
[Исправлено: shb, 25 мая 2009 18:21]
shb спасибо за интервью! Всегда интересно.:up:
[Исправлено: Vladimiroquai, 25 мая 2009 17:30]
Действительно классное интервью. Спасибо :up:
Цитироватьclearing написал(а) 23 мая 2009 21:43
Кстати, Sliptip ещё это чудо планирует: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Fables_of_the_Penitent_Thief/screenshots/dump000
Добавлены скрины. См. новости.
Здорово. Одно плохо, он работает над несколькими классными ФМками одновременно и не совсем понятно когда ж они увидят свет :undecided:
Очень стильная и красивая Вещь, у автора со вкусом все ок. Но у Вора, на мой взгляд, другой стиль. Прийдется сильно попотеть, чтоб доказать фанам, что это часть их любимой вселенной.
Shaver, а смысл что-то доказывать фанатам? Автор просто творит, а DromEd лишь инструмент в его руках. Ничего плохого лично я в этом не вижу.
Привет всем!
У меня вопрос по Kill Factory 2 (создавать новую тему ради одного вопроса не хотел):
находил ли кто-нибудь единственый секрет в этой мисии?
А то мне в одном месте удалося выбить окно, и через него добратся до дна карти
Спойлер
(при помощи пушки и разобраного робота)
но там секрета не нашел. Всю карту облазил с лупой -- ничего не нашел.:littlecrazy:
Очень интересно что там. Кто находил, подскажите.
Вот тема: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=197&start=0
Секрет.
Спойлер
Если я помню правильно, когда лазером взрываешь все летящие торпеды, появляется надпись, что найден секрет и появляется штуковина Confuser Ray.
Sliptip помогает делать CoSaS 3:
(http://i412.photobucket.com/albums/pp203/sliptip_2008/LoFrm01.jpg)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp203/sliptip_2008/LoFrm02.jpg)
меня сосас не вставили ни какак:undecided:, блин, когда эта фмка наконец выйдет? Уже руки чешутся жуть.:sly:
[Исправлено: UrUkUs, 7 дек. 2009 15:13]
http://www.youtube.com/watch?v=fM-szCcWqo0
Матерь божия! Это же Многие! быстрее в машину!
Я все ждал что оно рванет, если к нему подойти.
http://www.youtube.com/watch?v=KORUhwmNC7Q
Цитата: clearing от 18 октября 2011 08:52:51
http://www.youtube.com/watch?v=KORUhwmNC7Q
это не из той миссии !
Пол часа сидел смотрел скрины http://www.strain7.com/index.html
Слов нет.
Неплохо, очень неплохо. :up:
класс. :up:
Ахренительно! Даже не верится что это старый-добрый DarkEngine!
Намного круче чем этот овальный ДаркМод.
Слиптип занимается двумя миссиями?
Цитата: LongShad от 17 апреля 2013 22:14:56
Ахренительно! Даже не верится что это старый-добрый DarkEngine!
Намного круче чем этот овальный ДаркМод.
это вообще-то 1.19
а остальные скрины старые
Цитата: Soul_Tear от 18 апреля 2013 00:57:38
Слиптип занимается двумя миссиями?
Да. Сначала хочет выпустить Strain 7, потом The First Project.
Из Strain 7 новые скрины
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/kill_factory/kill_factory_iii/screenshots/dump022.png)
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/kill_factory/kill_factory_iii/screenshots/dump023.png)
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/kill_factory/kill_factory_iii/screenshots/dump024.png)
Ах, это прекрасно. Прям бери и продавай. Купил бы 8 часов геймплея за 300 рублей. Прямо сейчас хочется поиграть.
Только вот полоску здоровья и гем мог бы убрать для скриншотов.
Красиво. Я, правда, так и не понял, чем там игрок будет заниматься. Воевать с роботами? Главное, чтобы это не было скучно.
Да, при такой атмосфере гейплей долен быть бодреньким, по типу консольных экшенов. Но судя по видео, он таким и будет. Интересно, что насчет саундтрека?
Возможно не совсем по теме но у меня проблема с русификацией Fables of the Penitent Thief. Я закидываю перевод в ФМ, а переводится только описание в DL, а в игре все на английском. Это перевод такой или я просто что то не так делаю?
судя по скринам тут уж надо автомат выдавать, или шотган.
[off]Посмотри структуру папок в оригинале и в переводе. Если всё одинаково - удали папки из оригинала и вставь из перевода. Если структура (содержание папок) разная - копируй внутрянку папки перевода в папку оригинала. И так далее.[/off]
Я надеюсь (что бы там автор не выдал игроку), это будет не банальная стрелялка, а что-нибудь позамысловатее. Иначе какой смысл использовать движок Thief?
ЦитироватьВоевать с роботами? Главное, чтобы это не было скучно.
ЦитироватьДа, при такой атмосфере гейплей долен быть бодреньким, по типу консольных экшенов. Но судя по видео, он таким и будет.
да будет тот же Escape from the Planet of the Robots только в цвете...
Цитата: Soldi от 29 августа 2013 19:09:02
[off]Посмотри структуру папок в оригинале и в переводе. Если всё одинаково - удали папки из оригинала и вставь из перевода. Если структура (содержание папок) разная - копируй внутрянку папки перевода в папку оригинала. И так далее.[/off]
[off]Спасибо, все работает.[/off]
Цитата: Chuzhoi от 29 августа 2013 19:22:30
Я надеюсь (что бы там автор не выдал игроку), это будет не банальная стрелялка, а что-нибудь позамысловатее. Иначе какой смысл использовать движок Thief?
я тоже надеюсь. иначе это будет уже убийца а не вор.
Цитата: elvis от 29 августа 2013 19:36:50
ЦитироватьВоевать с роботами? Главное, чтобы это не было скучно.
ЦитироватьДа, при такой атмосфере гейплей долен быть бодреньким, по типу консольных экшенов. Но судя по видео, он таким и будет.
да будет тот же Escape from the Planet of the Robots только в цвете...
Так Escape from the Planet тоже в цвете. Это первая часть Kill Factory черно-белая.
ну почти. Там практически только освещение цветное, а текстуры ЧБ.