Кому интересно, вертикальный конкурс с 15 июня по 15 сентября. Пояснения будут в этой теме: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=126955
Начали выкладывать скрины: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=128037
Скрины скринами, но, как говорил светлой памяти Сильвер, "Где карта, Билли?"
Собственно, где и когда сами миссии будут?
zanuda, написано же:
Цитироватьконкурс с 15 июня по 15 сентября.
Значит, сами миссии будут доступны где-то в последней декаде сентября.
Я не к тому вопрос задал. Просто там больше сообщений (как я понял) о вынужденном отказе от участия в конкурсе, чем об успешном продвижении на пути конструирования миссий)))
Об успешном продвижении как раз лучше молчать, от этого анонимность пострадать может :) А то, что народ отказывается - это обычное явление; и к Anniversary Contest несколько человек не смогли успеть приготовить свои миссии.
Миссии вышли, качаем, играем, голосуем: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=128753
А голосовать-то как? Просто расставить их по ранжиру?
По ссылке выше там написано. Но это там. У нас как хочешь так и голосуй.
По ранжиру и с обоснованием почему и всё.
Я пока прошел только одну миссию. Так что пока не могу ничего сказать.
ЦитироватьЯ пока прошел только одну миссию. Так что пока не могу ничего сказать...
...настолько она бездарна, ужасна и ваще... :biggrin:
В чем суть конкурса-то?
ЦитироватьВ чем суть конкурса-то?
"Вертикальность" миссий. Т.е. построить миссию как можно больше по оси вверх (ну или вниз).
Цитировать...настолько она бездарна, ужасна и ваще...
Миссия по графике меня впечатлила - СУПЕР :o Архитектура, освещение и звук :up:
Zontik, ты как-то спрашивал, какие миссии по графике красивые - скачай
Third Time's the Charm. Но, блин, легкая. Но, блин, всё равно понравилась. Ну не мог от монитора оторваться два часа. Значит цепляет, значит хорошая миссия :)
Ещё понравилось:
Спойлер
если секрет - то на полу есть царапины, который оставляет шкаф, когда открывается. Если есть царапины на полу - ищи рядом рычажок.
Я уже скачал все три. Надеюсь сыграть на днях.
[off]Конкурс, однако... Призовое место каждому участнику обеспечено![/off]
Их всего три :). Бронза, всё такое...
Ага :joke:
Third Time's the Charm - ну, кто её делал, думаю, ежу понятно. Незамысловатый сюжет и малые размеры, но реально Т3 на движке Т2. Пробежался по всем трем и понял, что никаким "вертикальным" конкурсом тут и не пахнет. Люди просто делали FM, под тему и представили. Предлагаю дать первое место Ровене за The Tower:laff:
Застрял в WARD Как из наблюдательной комнаты выбираться?
Добавлено позже
А. уже не застрял
Понравилась Third Time's the Charm, правда совсем лёгкая и быстрая, за полчаса прошёл, другие и пройти не удалось.
WARD понравилось: оригинальные идеи, внимание к некоторым мелочам (как некто пытался изнутри комнаты стульями забаррикадироваться, старая знакомая статуя на проводе) не понравилось: посредственная реализация и однообразные скриптовые сцены.
[Исправлено: elvis, 19 сен. 2009 2:14]
вчера прошла все три. неплохо, а миссия про то как из гаррету пытались надеть золотую маску, вообще отпад. When Angels Refuse to Die - эта миссия отличная, самая-самая. сцены вначале хотя можно было сделать динамичнее, не растягивать так сильно. зато идея и сюжет понравились очень.
меньше понравилась про леди мосси - постоянно вынуждают ходить по одному и тому же дому, раза три.. из-за этого для меня она самая неинтересная из трех. Проходится за 15 минут.
Third Time's the Charm тоже классная, но проходится легко. Понравилась крошечная крепость, улучшенная визуализация объектов - при этом мой старичок-комп не тормозил. единственное - не нашла молот, который "хитро запрятан", но уже устала забила на это дело.
When Angels Refuse to Die - класс! Первая.
Third Time's the Charm - трудность бы добавить была бы первая.
Lady Mossy - в начале заинтриговало. Потом понял смысл миссии. Не. Хотя есть и хуже конечно.
When Angels Refuse to Die - Понравилась, долго таскал то яблоко, то цистерну)) Первое место и к тому же есть хоть что-то вертикальное))
Third Time's the Charm - очень красивая, но автор конечно спалился)
Lady Mossy - что-то не разобрался в ней - вылез через дыру в крыше - дальше на улице ни одна дверь не открывается (только если миной). Не очень вообщем миссия.
Цитироватьни одна дверь не открывается
Спойлер
Окошки по бокам дома есть.
И что, ни у кого не возникло проблем с башней механистов? Я здесь самый тупой? Ну, раз так - выручайте. Добрался до предпоследнего уровня балконов. Дальше - никак.
У нас тут свое голосование, я так понимаю? Тогда проголосую вопреки большинству - за Third Time's the Charm. Единственное, что реально доделано до конца. Сценарием, правда, и не пахнет, в отличие от отличной идеи с башней механистов. Но хорошая идея без соответствующей реализации - это не мой выбор.
Идеи там тоже хорошие, главный герой в образе слуги - придумано отлично. Но... что-то не то. Не зацепило. Из этого сюжета можно было бы ТАКУЮ конфетку сделать...
Что касается окошек в Моховой леди - у меня ни одно так и не открылось. Вламывался банальным выманиванием хозяина.
И - полностью согласен: вертикальностью нигде и не пахнет. У меня простой критерий: если не захватывает дух, когда стоишь на краю бездны - значит, не то. А такого нигде не было, даже перед идиотской стеной тумана в башне механистов.
Zontik
Спойлер
внимательно осмотри коридор на 3 этаже (там где робот двери подпирает).
[Исправлено: kudla, 20 сен. 2009 19:48]
Переиграл в Third Time's the Charm дабы все секреты найти. Все же отдам ей первое место. Отлично сделано. Верно, что голосование так растянули :biggrin: Надо было бы на эксперте сделать никого не оглушать.
Тогда бы все заныли: "Почему нельзя? А я хочу оглушать!"
Все больше прихожу к выводу о необходимости 4-го уровня сложности: NoKO.
Кстати, кто-нибудь обратил внимание, какой в этой миссии классный Distant art?
C самого начала, не зная толком, что делать, я нечаянно вылез за пределы уровня (вскарабкался по горам с балкончика, куда попадаешь по лесенке, и перелез через забор) и там наконец-то увидел небо во всей его красе. Немного смутило, что проглядывает дно.
А понял, что попал не туда, по двум признакам:
1) иногда пропадал звук;
2) я не смог вернуться обратно.
В общем, миссию пришлось начинать сначала, так как до этого момента я обходился Quick Save'ом.
Ради любопытства попробовал пробраться снова тем же путем, и не смог.
ЦитироватьКстати, кто-нибудь обратил внимание, какой в этой миссии классный Distant art?
Хе. Конечно. Да и не только Distant art, там почи на всем можно заострять внимание. Красота.
я тупой. что делать в Ангелах???
В начале?
Спойлер
Осмотри внимательно подсобку, где берешь железную банку.
Спойлер
А как на 4 этаж попасть? С этажа где робот или где полы затоплены?
Спойлер
подъемник должен довезти. А чтоб туда поднялся, надо стрелой в кнопку зарядить
Спойлер
Там же где робот и статуя на полу.
Спойлер
в упор не вижу :(
Добавлено позжевсе, нашел...
Спойлер
а в лифте тоже стрелой?
Спойлер
В лифте нет. В лифте надо дверь закрыть за собой, тогда кнопка активизируется.
Вопрос по Third Time's the Charm
Спойлер
Как открыть заколдованный сундук.
Сил моих нет разгадать эту головоломку. Все прошел, но сундук... :tonguewink:
Спойлер
Ключ в темнице в подвале. В записке написано.
Спойлер
Abbots chamber key
У меня есть, но он не подходит, может я еще где то не был??? Куда двигать???
"Chamber" в переводе означает
комната, а не сундук!
ЦитироватьКуда двигать???
Туда, куда написал
clearing:laff:
Да, сравнивать достаточно тяжело. Однозначно не понравилась Lаdy Mossi, неинтересно, занудно итд. А сравнивать Сундук с Башней Ангелов - считаю, не вполне корректно. На стороне Сундука - классная графика, а против - очень простой сюжет и так себе вертикальность. На стороне Башни - хитро закрученный сюжет, куча трюков, а против - разве что графика, так это кому что нравится. Мой выбор: 1. Башня Ангелов 2. Third Time's 3. Lady Mossi.
кстати как открыть в third time
Спойлер
проход внизу, где Гаррет говорит про потайной ход, куда попадаешь сначала через крыши, там где воровское снаряжение лежит и сталактиты??
Спойлер
Там, где взял снаряжение порыскав немного найдешь потойной вход (секрет) ввиде каменной стены. Я его взорвал миной, полезность этого действия я так и не понял. Выход откроется в тюремную камеру
Спойлер
Господа, ну скажите пожалуйста, где этот подвал находится, я уже подумал, что подвал это Тюрьма, где воров держали, но обшарив там так и не нашел где применить Abbots chamber key
:no: :angry:
ArtСпойлер
спускаешься в тюрьму, открываешь камеру, где труп (не скелет, а именно труп). Под обломками стула в камере ключ от сундука. А chamber ключ открывает саму комнату, где сундук находится. Хотя туда можно и через окно влезть, короче он не обязателен.
Vova Я мечом вынес.
[Исправлено: elvis, 23 сен. 2009 0:20]
Поиграл во все три.
Lаdy Mossi начал первой - ни одна дверь не издает никаких звуков при использовании - это так задумывалось что ли? Окна то же самое - я так и не смог понять, я их взламывать начал или нет... Выманил охранника, забрал ключ, открыл решетку... И так стало скучно и тоскливо, что даже и не полез дальше... :zzz:
Про башню механистов - затянутое вступление сполна компенсируется классной идеей и правильной атмосферой (причем без никаких там мертвецов, мистики и т.п. - просто за счет общей опустошенности и заброшенности башни). Плюс эта миссия более всего подходит под концепцию конкурса (я именно так себе и представлял миссии подобного плана). Прошел до конца на одном дыхании :up: И Трикстер с ней, с графикой-то!:biggrin:
Third Time's the Charm - ну естественно, все красиво. Уютная миссия, очень понравилось проходить ее, многие тут говорили что чересчур легкая - не вижу никакой проблемы в этом, играть все-равно удивительно приятно, хотя в Ангелах чувствовалось большее напряжение и постоянный интерес "что же будет дальше? в чем там дело?" Не нашел только молот, но почему-то не захотелось прочесывать весь уровень, тем более, если не ошибаюсь, о молоте нигде вообще ни разу не упоминалось :( Ну и под вертикальный конкурс миссия не очень катит - куча фанатских уровней с особняками в пару этажей с таким же успехом можно приписать к "вертикальным".
Итого:
1. When Angels Refuse to Die
2. Third Time's the Charm
3. Lady Mossy
ЦитироватьНе нашел только молот, но почему-то не захотелось прочесывать весь уровень, тем более, если не ошибаюсь, о молоте нигде вообще ни разу не упоминалос
Упоминалось.
Спойлер
Осмотри статую.
clearingСпойлер
ты про статую молота - там где священник молился? че-то я ничего там не нашел, никаких подсказок/секретов/тайников... :(
Не. Вот эта (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/1contests/Vertical_Contest/Third_Times_the_Charm/screenshots/dump001).
о, спасибо, как-то не догадался туда взлезть... :up:
но все же - второе место :cool:
Тепер все три миссии у меня пройдены. Lady Mossy так вроде ничего, но скучноватая. В When Angels Refuse to Die есть сюжет, эффекты, атмосфера, вертикальность в конце концов, заслуживает первое место, но вот почему-то первое место хочется отдать Third Time's the Charm, наверное за то, что там чувствуется родная атмосфера игры.
Аналогично. Играя в "Ангелов", я восхищался, как она выполнена технически, как все здорово придумано и т.п. А в "Третий раз" - просто получал удовольствие.
По идее, следовало бы отдать голос за "Ангелов". Но... Утешаю себя тем, что в мире вообще нет справедливости.
В When Angels Refuse to Die.
Спойлер
После того, когда я на самом вверху(нажав на рычаг уничтожил всех и потом, дабы избежать взрыва уехал на элеваторе вниз) попадаю через вентеляционную шахту, днище которого проваливается подомной и оказываюсь в комнате. Но из комнаты выбраться не могу, дверь, единственная которая подсвечивается, не открыть. По крайней мере я не могу найти ключа к ней или способ как туда попасть. За стеклом в комнате забрекадировался паук, он мне что то говорит, что я не испорчу ему планы... Расскажите с этого места что мне делать... как открыть дверь и все такое.
:cry:
Спойлер
В этой комнате стоят два прямоугольных предмета... оказывается, это ящики. Осмотри их крайне внимательно, миллиметр за миллиметром... надо подцепить крючки. Дальше - по обстоятельствам.
Пока неизвестны авторы миссий, выскажу свою мысль. Автор Lady Mossy без сомнения поляк, если глянуть в DromEd-е камушек, которым телепортируешься, то он называется Kamien, что значит "камень" по-польски. Так что автором может быть Bukary, Paweuek, ну или Kapitan Smith (автор знаменитой Podroz do Krainy Biedakow).
Timon бы сделал покрасивее.
Есть еще один способ хакнуть миссию в редакторе и посмотреть автора... у известных авторов срабатывает, но начинающие просто не умеют этого делать.
Спойлер
info_window
В нижней строке появившегося окна иногда написано имя автора. Хотя чаще всего это Unknown.
[Исправлено: Zontik, 29 сен. 2009 9:13]
Zontik, но это же не честно в конкурсную миссию вписывать своё имя. Даже если не явным образом.
Спойлер
И тем не менее кто-то так сделал...
В принципе, можно понять стремление сохранить доказательство своих авторских прав. Однако согласен - это даже чересчур явный способ. Но, возможно, это было сделано не намеренно. Просто забыл подчистить строку в User.cfg...
Да, кстати:
Спойлер
подглядывать тоже нечестно.
[Исправлено: Zontik, 29 сен. 2009 10:17]
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=128905
1. Third Time's the Charm (Ottoj55)
2. When Angels Refuse to Die (Balboa)
3. Lady Mossy (Marzec)
Закономерно. Редко я был настолько согласен с результатами какого-нибудь голосования.
Все-таки графику оценили, а не задумку и атмосферу... :(
Задумка - согласен, но атмосфера...
Графика ее тоже создает. И еще как создает!
Для меня самая атмосферная миссия остается до сих пор Broadsword of Sheol.
Цитироватьclearing написал(а) 1 окт. 2009 10:22
Для меня самая атмосферная миссия остается до сих пор Broadsword of Sheol.
А что это такое и где это взять?
[Исправлено: Tichrus, 10 окт. 2009 19:21]
Судя по описанию на thiefmissions.com, это одна из миссий кампании Shadow of Doubt от Sperry.
Да, это четвертая миссия в кампании, скачать можно отдельно: http://thiefmissions.com/info.cgi?m=SoD4
Надо играть в темноте.