КАТАЛОГ
D
T1 1.3 11.06.1999 Deceptive Sceptre, The (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=309&start=2)
N
T1 4.1 11.06.1999 Noble Death, A (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=309&start=3)
P
T1 3.4 04.06.1999 Poor Lord Bafford (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=309&start=1)
Неизвестно когда на сайте появятся обновления, позволяющие разместить подобный материал, поэтому пока все будет публиковаться тут, по мере поступления информации. Возможно со временем все преобразуется в более удобный вид.
Прошу учитывать, что оценки выставляются конкретным человеком, а значит может иметь место определенная субъективность. По возможности, позиция будет максимально объективной - без учета личных предпочтений оценивающего лица. Так же важно понимать, что все миссии оцениваются как потенциально профессиональный продукт, а значит для достижения высоких оценок требуется действительно иметь выдающийся результат по тому или иному критерию. Профессиональность также здесь означает не хардкорность миссии, а придерживание определенных правил (к примеру - игрок должен получить необходимые инструкции для достижения явной или неявной цели в сжатом виде (без необходимости, к примеру, изучать многостраничные документы, где важная для прохождения информация будет эдак на 10й странице), игрок не должен попадать в безвыходное положение , и прочее)
Выбранные мной критерии, и их градация. Некоторые критерии были отброшены или объединены с другими.
1. Сюжет: Все что касается подачи сюжета автором - от предыстории до развязки
2. Архитектура: Качество планирования и реализации локаций. Точность соединения брашей, качество "не квадратных" мест а-ля пещеры и прочее. Текстуры не учитываются в этом пункте.
3. Текстурирование: Качество текстурного оформления локаций, окружающих объектов. Проработка стыков текстур. Красота и четкость самой текстуры. 'Совместимость' близлежащих текстур.
4. ИИ: Искусственный Интеллект. Качество проработки патрулей, настройки органов чувств, кастомизация НПС
5. Звук: Фоновая музыка (эмбиент), звуки (дождь, гром, шум). Качество и реалистичность распространения звука.
6. Освещение: Работа со светом. Наличие теней для "stealth" прохождение (если это вяжется со стилистикой миссии), отсутствие слишком темных зон. Качество распространения света. Особые световые эффекты.
7. Интерактивность: Собирательный критерий для оценки всего, что не вошло в предыдущие пункты: насколько мир живой, его наполнение, атмосфера. Динамические события и объекты. Загадки, головоломки, тайники, секреты. В общем, все что делает мир не статичным, а динамичным.
Градация критериев:
10: идеально (профессиональный уровень)
9: почти идеально (идеально, но есть определенные недостатки, не позволяющие дать максимум)
8: отлично (уровень на 'отлично', но нет исключительности)
7: очень хорошо (очень хорошо получилось, хорошие идеи)
6: выше среднего (есть хорошие моменты, но в целом нормальное)
5: нормально (среднестатистическое качество)
4: неплохо (общее хорошее качество, но есть ляпы)
3: плохо (слабая реализация)
2: очень плохо (очень слабая реализация)
1: ужасно (практически никак)
0: никак (автор даже не пытался)
таким образом, отправной точкой для "крепких середнячков" является пятерка, и является хорошей оценкой для любой фан миссии. Более высокие оценки служат для отметки миссий с особым качеством.
[Исправлено: DonSleza4e, 20 янв. 2010 17:57]
Название: Poor Lord Bafford (Бедный Лорд Баффорд)
Автор: Jordan C Steele
Релиз: 03.06.1999
Обновление: 04.06.1999
Игра: Thief: The Dark Project
Сеттинг: мир Thief
Место: особняк, подземелье
Цели: кража предмета, кража ценностей
Роль: вор
Вооружение: меч, дубина, стрелы, мины
Скачать (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief1/Poor_Lord_Bafford) | Перевод (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief1/1999-06-04_PoorLordBafford_rus.rar)
Лорд Баффорд, самый богатый человек в округе, предположительно проигрался на азартных играх. Однако я знаю, что это неправда. Катти поведал мне настоящую историю. Баффорд спрятал все свои сокровища в своем загородном поместье. Это место редко посещается посторонними, но в то же время хорошо охраняется. Тайник с товаром более чем 2000 монет находится где-то в подземельях под домом. Так как никто не бывал внутри, моя карта - это просто грубый набросок двора. В Баффорде есть одна черта, которая мне нравится. Он терпеть не может Хаммеритов, и смог собрать коллекцию их артефактов. В частности - Манускрипт Строителя. Он может пригодиться в будущем, если потребуется иметь дело с Хаммеритами. Пришло время сделать слухи о банкротстве Баффорда истинными......
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief1/Poor_Lord_Bafford/screenshots/thumbnails/dump000.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief1/Poor_Lord_Bafford/screenshots/dump000) (http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief1/Poor_Lord_Bafford/screenshots/thumbnails/dump001.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief1/Poor_Lord_Bafford/screenshots/dump001)
Оценка
Сюжет: 4
Архитектура: 3
Текстурирование: 3
ИИ: 4
Звук: 3
Освещение: 4
Интерактивность: 3
Итог: 3,4: скучно, но не безнадежно
[Исправлено: DonSleza4e, 20 янв. 2010 18:13]
[Исправлено: DonSleza4e, 20 янв. 2010 21:53]
Название: Deceptive Sceptre (Обманчивый Скипетр)
Автор: Seb Pedley
Релиз: 11.06.1999
Обновление: 11.06.1999
Игра: Thief: The Dark Project
Теги: охрана, скипетр, улицы
Скачать (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief1/Deceptive_Scepter) | Перевод (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief1/1999-06-11_DeceptiveSceptre,The.rar) | Скриншоты (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief1/Deceptive_Scepter/screenshots)
Маленький уровень, в котором вы должны украсть скипетр Баффорда из небольшой деревушки.
Оценка
Сюжет: 1
Архитектура: 1
Текстурирование: 2
ИИ: 1
Звук: 2
Освещение: 2
Интерактивность: 0
Итог: 1,3: лучше не тратить время
[Исправлено: DonSleza4e, 20 янв. 2010 10:36]
апну, пригодится может
Кажется, уже была такая тема (от тебя, по-моему :biggrin:). В ней тоже оценка 3-4 миссий. И конец, тема закрыта. Может объединить и оставить только для записи модераторам?
пока еще незнаю, посмотрим