Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => The Dark Mod => Тема начата: clearing от 21 марта 2010 11:27:41

Название: The Builder's Influence
Отправлено: clearing от 21 марта 2010 11:27:41
Что-то я туплю, но где ключ для Private Records? Остальные цели выполнены.
Название: The Builder's Influence
Отправлено: Alex-X-x от 21 марта 2010 13:30:18
Спойлер
в туалете на первом этаже смотрел? В дырке.
[свернуть]
Что-то боты тупят в подвале, застревают в проходах. А так вроде ничего фмка, если закрыть глаза на аутдур, который по мне, очень не удался.
Название: The Builder's Influence
Отправлено: clearing от 21 марта 2010 14:34:14
Тот ключ не от той двери.
В подвале тоже один застрял.
Название: The Builder's Influence
Отправлено: clearing от 21 марта 2010 17:24:17
Прошел. Подсказали,
Спойлер
ключ между книжками.
[свернуть]
Баг с мечом: http://goldthief.strana.germany.ru/Buildersinfluencesword.jpg
Чей это герб? http://goldthief.strana.germany.ru/Eagle_Emblem.jpg
Название: The Builder's Influence
Отправлено: Thief Holy Thief от 21 марта 2010 20:45:28
Да, снаружи автор мог бы разбросать пару помещений/магазинчиков/складиков...
А так вполне сносная миссия-особняк:yes:
ЦитироватьЧей это герб? http://goldthief.strana.germany.ru/Eagle_Emblem.jpg
Вроде фашистский, или нет?
Название: The Builder's Influence
Отправлено: MAXHO от 22 марта 2010 08:32:54
А у меня не в подвале, а на 1-м этаже в двери столовой хаммерит застрял. Наверное на сложном уровне в подвале стражников больше, чем 2?
ЗЫ: Это в моей версии глюк или у всех? Не изменяется громкость ambient звуков - постоянно на максимуме остаётся =((
[Исправлено: MAXHO, 22 марта 2010 15:35]
Название: The Builder's Influence
Отправлено: Alex-X-x от 22 марта 2010 09:41:10
у меня наоборот эмбиент тихий, а в меню орет...
Название: The Builder's Influence
Отправлено: clearing от 22 марта 2010 12:00:09
Всё равно маленькая миссия.
Название: The Builder's Influence
Отправлено: LongShad от 05 декабря 2010 02:22:30
Еще одна миссия, которую я прошел. Замечательный дизайн уровня, выделяется на уровне остальных ФМ. И анимированная загрузка (по-моему только в тренировочной миссии такое было).
Никаких затыков не было (кроме одного, сам виноват). Наконец-то попалась миссия, которая не пудрит мозги. Все ключевые комнаты обозначены на карте.

Задания:
* Похитить записи о налогах
* Найти архивные карты канализации
* Собрать лут, как всегда
* При желании не поднимать тревогу


Прохождение, кратенько:
Спойлер
Сначала нужно найти в одном из сундуков у кроватей в подвале Mayor's office key. И открыть им соотв-ю комнату (c 2-ыми дверями и статуями). В ней, в письменном столе - ключ от соседней комнаты с записями (Private Record Key). Один из шкафчиков в этой комнате открывается.
Ключ к архивам - либо в столовой, либо в туалете (в одном из унитазов). Это две смежные комнаты.
Все ключевые комнаты находятся на 2-х этаже.
[свернуть]

Я, наконец, вспомнил - что такое - отвлекаться от взлома замка, чтобы увернуться от блуждающего стражника.
Рекомендую.  :up:

Прошел на Medium.
35 минут, собрал ~3200 лута из 4500.
Вырубил только одного.
Почему Stealth Score = 0?
Название: The Builder's Influence
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 13:50:31
Старая миссия, которую я заметил только потому, что собрался закрыть для себя гештальт по творчеству таффера Springheel'a (прошёл всё остальное - New Job, Score to Settle, Reputation to Uphold, и Matter of Hours). А здесь он не один, а ещё и с Rail Gun 'ом. Задача здесь простая - пробраться в здание городской администрации, - которое охраняют Строители, собирающиеся, видимо, прибрать город к рукам, и заставить мэра работать на себя, - и выкрасть несколько документов - налоговые записи, и карту канализации.

Согласно ридми, Springheel занимался сюжетом, а Rail Gun - архитектурой. Это чувствуется. Здание администрации - небольшой, но роскошный и нарядный особняк, да и вообще вся миссия очень красочная, и приятная глазу, далёкая по внешнему виду от сольных мрачноватых миссий Springheel'a о воровских похождениях. Одна из мелких проблем - пустая городская часть со множеством дверей, которые со стороны выглядят, как активные и с ручками, но на самом деле их нельзя открыть. Какого-то особого вызова я не увидел, даже с учётом опционального задания "никого не тревожить" миссия проходится довольно легко. Сложных головоломок тоже нет. Единственное, что напрягает - задача на лут на эксперте. В общем, приятно провёл час с небольшим,  впечатление тоже где-то на 6,5.