Релиз вот-вот, будем обсуждать. Пока системки, игра на идовском движке.
(https://i.ibb.co/JQTKBJd/IMG-9758.jpg) (https://ibb.co/TLGkv3T)
Судя по этому (https://ixbt.games/reviews/2024/12/12/paradoks-goda-obzor-priklyucenceskoi-indiana-jones-and-the-great-circle.html) обзору, игра получилась очень достойной и, что удивительно, весьма близкой к жанру immsim. Кто-нибудь уже ознакомился? Википедия говорит, что 20 человек из команды разработчиков работали в своё время на играми про Риддика, что, для тех, кто в теме, должно говорить о приличном качестве новинки.
Движок называется Motor, основан на id Tech 7, выдаёт весьма приличную картинку с высоким fps.
В Инди пойду в первую очередь, Сталкер подождет патчей. Правда надо осилить пополнение геймпасс)
Сталкер 1,03 уже вполне. Если и вылетает, то оооочень редко. Пару-тройку часов можно уже играть спокойно.
Там a-live ещё им надо наладить.
Я глянул начальный ролик с прохождением, по виду - просто интерактивное кино. Сначала дают самому двигаться по коридору в джунглях, потом дают что-то самому нажать, потом самому прыгнуть, потом самому забрать артефакт, потом самому надо быстро бежать и уворачиваться. Все это перемежается диалогами, а которых можно выбрать один из незначительных ни на что не влияющих ответов. Ну не знаю... По моему - тоска-тоской для детей и консольщиков. Напоминает бегалки/стрелялки на игровых автоматах.
Но графоний конечно хорош. Еще чутка и от реальности не отличить будет.
MachineGames не делали так раньше, нет повода думать что они сделали это здесь. Их предыдущие игры это череда достаточно свободных локаций. Старт может быть менее свободным, но это и логично.
Я смотрел геймплейный трейлер, меня он не впечатлил.
Стало быть, основная игра будет еще хуже.
Прошлые два Вольфенштейна оставили только положительные эмоции. Очень достойные игры.
Ждем бесплатную версию, покупать нет никакого желания.
Начал играть (может часа 2-3-4). Пока очень достойно. Не кинцо. Первые три миссии скорее обучающие, линейные и короткие, а вот дальше начинается непосредственно игра. Стелс, загадки, много вертикальности, куча побочных заданий и всяких нычек. Но нет, не вор и не дизоноред. Инди довольно неповоротливый и у него нет никаких супер способностей, ИИ пока тебя не видит охотно подставляет спину, но при обнаружении довольно быстро переходит к атаке. Так что успеваешь и попрятаться и в мордобое поучаствовать и даже удалось немного пострелять (патронов совсем мизер).
В целом по ощущениям пока нравится. Очень хорошо передает дух фильмов. Единственное но - игра довольно медленная, а если обшаривать все закоулки то будет еще медленней. Если к концу разгонится будет супер.
ЦитироватьЕдинственное но - игра довольно медленная
Вот что мне больше всего не нравится в современных играх. Искусственная затянутость.
Закончил Джонса. Впечатление от первой части игры - ну нормально, средне; дальше - лучше, еще дальше - еще лучше! В итоге - игра отличная. Что имеем - 3 большие открытые локации-песочницы и с десяток линейных уровней между ними. Темп по мере прохождения увеличивается. Есть классные стелсовые миссии с проникновением на базы нацистов. Очень разнообразно во всех планах - и механики, и локации, и ситуации. Побочки я не выполнял, после завершения сюжета можно к ним возвращаться, если кому надо.
Каких-либо существенных недостатков я не увидел. Но да, первые несколько часов у игры не внятные. В плане исполнения - для Машингеймс это качественный шаг вперед.
Признавайтесь, народ, за какую сумму покупали игру?
Цитата: MoroseTroll от 04 января 2025 23:27:25Признавайтесь, народ, за какую сумму покупали игру?
Использовал, скажем так, "ознакомительную" версию ;)
Ясно-понятно ;D ...
За любую. По схеме доната.
Нехорошие слухи (https://dtf.ru/games/3443212-sluhi-indiana-jones-and-the-great-circle-demonstriruet-slabye-prodazhi) ходят о продажах игры. Ну-с, если слухи подтвердятся, как думаете, кто и кого будет винить в провале?
P.S. Такое ощущение, что Bethesda после слияния с Microsoft превратилась в противоположность царя Мидаса - всё, к чему она прикасается, разрушается и исчезает :\ ...
По моему так всегда было с играми не самой бефезды.
Возможно, Bethesda просто не умеет или не хочет продвигать игры своих подопечных студий должным образом. На месте начальства этой конторы я бы давно уже задумался над сменой своих рекламщиков на других, более толковых. Так обделаться с рекламой игры про Индиану Джонса - это надо было суметь! Ведь рекламы, как таковой, не было вовсе! Такое ощущение, что кто-то получил по башке за перерасход средств на рекламу Dishonored 2 и Prey 2017 и потому решил, что уж эту-то игру можно и не продвигать. А может, само руководство решило, что такая игра не нуждается в продвижении...
Создаётся впечатление, что у Bethesda не всё в порядке с пониманием того, что и как надо делать. Я бы вот не стал включать игру про Индиану в Game Pass - куча народу, заплатив сущие гроши за месячную подписку, получили эту игру, можно сказать, на халяву! Та же история и со Starfield. "Тонкий ход!" - хочется процитировать одного из персонажей "Рок-н-рольщика" Гая Ричи. Но, конечно же, начальству куда важнее показать дутые цифры новых подписчиков Game Pass своим акционерам, чтобы получить премию! Штош (как сказано в одном меме), надеюсь, они знают, что делают. С другой стороны, Microsoft - контора богатая, ей все эти промахи Bethesda - как слону дробина. Жалко просто, что достойные студии из-за этого закрываются, а хорошие и даже отличные игровые серии прекращают своё существование :depress: ...
Если честно, мне сложно понять как правильно продвигать такие игры. Индиана еще ладно, но прей и дисоноред это что-то за гранью. Максимально близкое, можно назвать, какой-нибудь металгир, но там имя кодзимы, секта и очень крутая постановка, которые и продают.
Думаю, для начала, рекламщики Bethesda должны были перестать обманывать потенциальных покупателей, выдавая одно за другое:
Prey 2017 не должен был так называться, ведь PsychoShock - вполне толковое было название. Конечно, ещё лучше было бы, если б Bethesda выкупила права на серию System Shock, дав игре Рафаэля название System Shock 3 или даже 0/0.1. Но даже без покупки имени System Shock в рекламной компании можно и нужно было бы всячески делать акцент на то, что PsychoShock - это новый System Shock, просто с изменённым названием. Да, System Shock 2 вроде как не был коммерчески успешной игрой, но он был игрой знаковой, а это можно было бы использовать для раскрутки новой игры.
Dishonored 2 прекрасно обошёлся бы без роликов с живыми актёрами (кстати, сколько они могли стоить?) и даже без CG-видео про Механический особняк (и сколько мог стоить они?). Уверен, игра к тому моменту уже была достаточно готова, чтобы можно было сделать нечто подобное, не тратя немалые деньги на привлечение сторонних подрядчиков. Плюс, можно было бы дать небольшую скидку тем, у кого уже есть Dishonored 1, желательно со всеми дополнениями. А в видео, которые можно было бы сделать на движке, акцент лучше было бы делать не на изощрённых убийствах (зачем заходить на территорию Doom 2016?), а на stealth на фоне красот игры, ведь она и вправду чертовски красива.
Цитата: MoroseTroll от 29 января 2025 08:20:52stealth на фоне красот игры
Увы, красоты и стелс никого не манят нынче... Во всяком случае, не большинство. Большинству нужен был как раз драйвовый замес. Ну, примерно, как реклама ток шоу Окна с Нагиевым, смотрели только ради замеса. Как бы, если доить эту публику, то надо только шутаны делать, меняя декорации и пушки. Что они и попытались в Deathloop, закрутив сюжет вокруг временной петли. Но внезапно оказалось, что нужно обязательно серьёзные смыслы выбросить, чтобы народ не утомлялся. В итоге, в попытке усидеть на двух стульях до последнего - сделать игру не для всех игрой для всех - они ожидаемо зафейлились и закрылись. Потому что массам нужны только зрелища, так как они не требуют затрачивать умственные силы на осмысление. "Гибриды очень неустойчивы".
В очередной раз скажу, надо перестать "лохматить бабушку" и уже определиться, как разработчик, ты хочешь умное произведение, или массовое, на этом и сосредоточиться. Сочувствую, если выбор пал на второе - останешься ни с чем в 90% случаев и быстро уйдёшь в забвение. В случае с "умным" есть шанс проникнуть в сердца игроков и остаться там, что позволит "сыграть в долгую".
Force: Если игра создаётся в жанре immsim, с элементами stealth, то и продвигать её надо тем покупателям, кому такое сочетание может быть интересно. Зачем привлекать какое-то большинство, если immsim и stealth всё равно ему не понравятся? Как я уже говорил, рекламщикам Bethesda не стоило обманывать покупателей и выдавать одно за другое: игры серии Dishonored - это stealth; да, их можно пройти в режиме Doom 2016/Eternal (т.е. не оставив в живых ни одного противника), но сделало так куда меньше игроков, чем тех, кто поступал с противниками милосерднее.
Насчёт Deathloop: затея изначально была очень "не очень". Я это понял по первому же видео, где Динга Бакаба пытался впарить игрокам свою идею с временной петлёй, или даже раньше, когда прочитал про "повтор, снова повтор". Меня он не убедил, от слова "совсем". Но я всё равно купил игру, хоть и с опозданием на два года, просто чтобы убедиться, что изначально был прав насчёт идеи-пустышки, легшей в её основу. Подозреваю, среди других покупателей Deathloop было немало тех, кто подумал таким же образом: "Это ведь Arkane, а они веников не вяжут!". Оказалось, что и Deathloop, и Redfall - те самые веники, т.е. игры, которых не надо было выпускать. Игрокам нужны были Dishonored 3 и Prey 3 (если считать Prey 2017 второй игрой).
P.S. На мой взгляд, в Prey 2017 очень не хватало обычных... скримеров. Прекрасная, казалась бы, идея с уродованием лиц тех людей, кого обработали тифоны, так почему бы не сделать было пару-тройку секундных сцен с изменением FoV и визуально-звуковыми глюками, чтобы взбодрить игрока? Трюк давно избитый, но до сих пор рабочий, если делать с умом. Не знаю, кому как, а мне вот не хватало чувства давящего страха во время игры в Prey 2017. Мысли были примерно такие: "Так, вот товарисч Кошмар - он совсем нестрашный, а просто толстый. Сейчас я его завалю!.. Следующий, пожалуйста!"
Все верно, мы приходим к базе, имсим не может быть высокобюджетным продуктом. Это нишевый жанр для редких любителей. Денег тут нет. А жаль конечно,