Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Chuzhoi от 19 октября 2025 02:02:28

Название: Chants of Sennaar
Отправлено: Chuzhoi от 19 октября 2025 02:02:28
Это просто праздник какой-то.

Я, естественно, уже лет двадцать пять не верю в игровую индустрию - в том смысле, что она способна регулярно рождать если не шедевры, то хоть что-то, способное надолго приковать внимание. Тем приятнее, когда раз лет в этак пять в поле зрения вдруг возникает нечто, способное выбиться из общей пестро-серой массы. Так вот, перед нами как раз такое "нечто", причем нечто совершенно уникальное.

Но ближе к делу. Действие игры происходит в неком подобии Вавилонской башни, которую на разных уровнях населяют пять разных народов. У каждого народа своя культура, свои представления об окружающем мире, в том числе друг о друге и - самое изумительное - свой собственный язык. И нам эти языки придется - да, да! - учить. Для начала для того, чтобы просто понять своих собеседников, а затем...

...А затем еще и придется поработать переводчиком. Ведь вследствие непонимания и превратного представления друг о друге отношения между народами Башни напоминают театр абсурда - то есть именно то, чем являются так называемые "международные отношения" в реальном мире. Судите сами: на нижнем ярусе живут Преданные (Devotees), которые во что бы то ни стало стремятся попасть наверх, куда их не пускают живущие ярусом выше Воины (Warriors), которые считают этих самых преданных "нечистыми" (Impure), защищая от них живущих еще выше Избранных (The Chosen), которые, в свою очередь... Ладно, я не буду спойлить дальше - скажу лишь, я уже дошел до пятого, самого верхнего уровня и игра еще ни разу не разочаровала, за исключением, быть может, каких-нибудь немногочисленных мелочей. В общем, это не просто какая-то сухая лингвистическая головоломка с копанием в глифах (что само по себе интересно), а живая, со вкусом сделанная пародия на наше с вами человечество. Открытие и исследование каждого нового уровня приносит сюрпризы и неожиданности - порой вплоть до отвисания челюсти. И по мере нашего продвижения этот мир меняется... в лучшую сторону. (Если бы в реальном мире было все так просто!)

Что касается "языков", то они представлены исключительно визуально наборами неких глифов (можете быть спокойными - разбирать незнакомую речь на слух не придется). Языки, естественно, несложные (в каждом порядка 40 слов, плюс-минус), но при этом чрезывычайно продуманы и достойны отдельного лингвистического исследования. Так, во-первых, каждый язык имеет свой характерный визуальный стиль - один не спутаешь с другим. Во-вторых, по начертанию глифов вы довольно скоро начинаете различать, где, к примеру, глагол, а где существительное; если это существительное, то вы можете предположить, означает ли оно, к примеру, человека с тем или иным родом занятий или же оно означает некую локацию. И плюс у каждого языка есть синтаксические особенности: порядок слов может отличаться от общепринятого, по-разному образуется отрицание и множественное число. В помощь нам имеются картинки на стенах с надписями, различные мини-игры; иногда встречаются надписи на двух языках - уже знакомом и еще тем, который предстоит изучить. В распоряжении у героя имеется "дневник", в котором он делает свои зарисовки. В общем, ужасно занимательно и интересно.

Ну и при всем при этом у игры изумительный визуальный стиль. В игре нет ни одной текстуры - но как вкусно это выглядит! Каждая локация красива, каждый ярус обладает своим визуальным стилем и собственной цветовой гаммой. Просто посмотрите на скриншоты. Ах, да, чуть не забыл - в игре имеются стелс-элементы. Ведь жители некоторых локаций не всегда рады пришельцам.

Ничего не остается, кроме как повторить: это праздник.

(https://chuzhoi.city/images/chants/chants10.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants5.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants7.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants9.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants3.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants11.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants4.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants13.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants14.jpg)
(https://chuzhoi.city/images/chants/chants1.jpg)
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Vorob от 19 октября 2025 09:13:52
Давно в вишлисте. Надо купить) но сам геймплей как выглядит? Ты описал то что должно быть оч занудным как что-то супер интересное. Я заинтригован.
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Flora от 19 октября 2025 09:56:10
ДА, по скринам вообще не понятно что и как там надо делать, но задумка интересная. Люблю лингвистические головоломки. Спасибо!
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Chuzhoi от 19 октября 2025 12:32:43
Ходить. Общаться с местным населением. Читать надписи на стенах, табличках и в книгах. Иногда - подбирать предметы и применять их. Иногда - нажимать на рычаги и кнопки. Иногда - кататься на транспорте. Иногда - прятаться. Головоломки достаточно разнообразны и остроумны.

На самом деле процесс изучения языков несколько проще, чем может показаться. Если подвести курсор к глифам, возникают всплывающие подсказки. Которые вначале пустые и вы можете ввести их сами, предположив значение глифа. Время от времени у героя возникает "озарение" и он вносит в свой "словарь" несколько зарисовок, и все, что вам остается - расставить свободные глифы напротив картинок. Это можно сделать перебором, но всегда интереснее подумать.

Кто-то из комментаторов в Стиме возмущался, что игра якобы слишком проста и нужен "хардкорный" режим без словаря и всплывающих подсказок - только глифы и все. На самом деле это был бы перебор. Сейчас в игре, на мой взгляд, вполне удачный баланс между "задротством" и занимательностью.
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Flora от 19 октября 2025 17:35:17
Погонял, прошёл первый этаж с монахами. Прикольно. Изометрия, статичный задник, фигурка перса, управление мышкой как в классических квестах. Тычешь в точку, перс топает туда. Если по сути поняли что значит слово, но не совсем корректно подобрали синоним - не страшно, при корректной вставке символа в журнал, термин сам откорректируется. В противном случае при переводе на русский это был бы полный лингвистический кошмар. А так вводишь, скажем, "крестьянин", тебе корректируют на "монах", или вводишь "пророк", корректируют на "пастырь". Механики любопытные, местами даже оригинальные.
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Chuzhoi от 19 октября 2025 21:43:55
Ну не совсем статичный задник. Игра все-таки сделана в 3d. Но стилизована - да, под квесты в изометрии.
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: BenDer от 23 октября 2025 12:36:05
В прошлом году в декабре играл в эту игру, когда с женой поругались :) А потом она увидела, как я играю в нее и заинтересовалась - вместе прошли почти всю игру, но в какой-то момент не осилили, я думаю, там до конца не много осталось (выучили, по-моему, почти все языки, кроме последнего).
Интересная задумка, красивая графика, музыка вроде бы тоже ничего. Может в этом году пройдем, наконец :)
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Chuzhoi от 23 октября 2025 14:10:15
Я тоже только до пятого уровня дошел. Последний язык кажется самым сложным. У него, с одной стороны, очень простое начертание. С другой стороны - все глифы похожи один на другой. Что затрудняет их различение.
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Flora от 25 октября 2025 17:56:07
ЦитироватьПоследний язык кажется самым сложным.
Да нет там ничего сложного, акромя того что он единственный способен объединять слова в один иероглиф.

Поднапрягся только с переводом "Не брат ты мне чурка черномазая" на алхимический.

Гы-гы-гы:
Спойлер
Для тех кто думает что на пятом уровне всё закончится - вас ждёт сюрприз!
[свернуть]
:biggrin:
Название: Re: Chants of Sennaar
Отправлено: Flora от 02 ноября 2025 17:09:42
Пришлось сделать перерывчик на командировку, но по возвращении закончил прохождение. Судя по сейву, заняло оно 21 час 30 минут. Недурно. Давненько не попадалось настолько логичных, в меру сложных, но не зубодробительных, с адекватными исходными данными и интересных загадок. Всё решается без подглядывания в интернете. Возможно не с первого раза, но решается. Иногда даже удивляешься насколько логично было решение, когда при первой же подстановке - всё срабатывает.

Долго бегал только по лабиринту, но только потому что поперся туда не заглянув сначала в театр и не посмотрев пьесу, поэтому бегал наобум, думая что там просто ходы надо запоминать, вычисляя логику, вычислил в итоге. Но оказывается всё было проще.

Спасибо за наводку, получил огромное удовольствие. История интересная. Самая веселуха конечно начинается после конца. Ну и финал конечно философский. Прям очень. Рекомендую.  :up: