Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => The Dark Mod => Тема начата: kalinovka от 02 февраля 2026 22:16:14

Название: Displacement
Отправлено: kalinovka от 02 февраля 2026 22:16:14
Вышла еще одна новая миссия - "Displacement", авторы Amadeus и WellingtonCrab.

(https://i.postimg.cc/Bbkv7tWL/displacementjpg.jpg)

Ссылка на скачивание - вот (https://drive.usercontent.google.com/download?id=1yPlz0KXU7jaXRNxq1z3BE2pvAfcjAgDB&export=download&authuser=0).

Небольшое описание:



LAMPFIRE HILLS...

They say the woods around here give the tourists bad dreams, but I don't mind.
                                                                I like it here.
I feel like a piece of me belongs here.
                                                              ... That it fits.

 

DISPLACEMENT - миссия среднего размера, традиционный геймплей в большом доме, с довольно разнообразными сюжетными линиями.
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 03 февраля 2026 08:08:59
Очень красивая и интересная! Но столько вопросов!Я прошла её ещё вчера, собрала чуть больше половины от максимума.Из двух заданий выполнено два, но в процессе прохождения понятно, что заданий гораздо больше и не понятно должны они появляться или нет. Читала вчера на форуме Dark Mod отзывы - много вопросов и в спойлерах одного из участников понятно, что миссия настолько  велика, что прохождение займёт много времени и сил.Кому интересно - почитайте. Там всё достаточно подробно изложено. Интересно замечание Bikerdude по поводу кодов для сейфов (он их не вскрыл), количество которых просто зашкаливает.Кстати, я не нашла ни одного кода. Писанины много, надо переводить и разбираться, некоторые тексты невозможно не только перевести, но и разобрать корявую писанину.Та ещё  проблема!
Название: Re: Displacement
Отправлено: Soldi от 03 февраля 2026 09:24:01
Миссия весит 1 Гб, что для ДМ очень много - она реально должна быть очень большая...
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 03 февраля 2026 19:54:31
Цитата: Drew от 03 февраля 2026 08:08:59Очень красивая и интересная!

Начал играть, и вот в комментах уже столкнулся с этим: типа 'большая и красивая', что вызывает некое общее раздражение, ибо эти параметры никак не влияют на играбельность и креативность миссии.  А WellingtonCrab'а знаю по мисси Iris, где он много что нагородил... - тем не менее, посмотрим и оценим :vieux:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 04 февраля 2026 09:24:38
Цитата: buzykin от 03 февраля 2026 19:54:31
Цитата: Drew от 03 февраля 2026 08:08:59Очень красивая и интересная!

Начал играть, и вот в комментах уже столкнулся с этим: типа 'большая и красивая'

Как-то неожиданно быстро прошел за 1,5 часа, выполнив всего 2 задания, которые и были изначально. Однако, по-видимому, в миссии есть какие-то др. задания, которые появляются по мере игры, но у меня они почему-то не появились. В частности, однозначно есть еще квест с 6-ью артефактами, что в подземелье  :(  :angry:  И почему-то не нашел ни одного сейфа :depress:

Кто-нибудь получил и выполнил больше 2-х заданий  :confused:

И да, конечно, суперкрасиво, но играть как-то скучновато :zzz: ...
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 04 февраля 2026 10:53:36
ЦитироватьИ да, конечно, суперкрасиво, но играть как-то скучновато :zzz:
Да, и это потому что просто надоедает накручивать пробег впустую. Кстати, сейфы там на каждом шагу, а вот коды... - это действительно проблема! Хочу, немного погодя, опять попробовать походить. Всё-таки миссия немаленькая да ещё всякие отвлекалки, типа заметил куда-то проход, а за ним ещё парочка, и так следует одно за другим. Вот и забывается и отвлекаешься. В общем требуется перезагрузка.
Цитироватьеще квест с 6-ью артефактами
Я нашла только три :Durak: Но, тем не менее, полазить интересно.
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 04 февраля 2026 11:10:13
Кстати, забыла ещё добавить. В миссии по разным углам и местам расставлены фигурки кошек, которые можно поднять. Так вот. В одной какой-то комнате или может в поместье есть картина, где изображена  статуэтка кошки, большая и вокруг неё несколько статуэток поменьше. Мне она попадалась. Я ещё подумала, может быть стоит поискать эту большую и принести ей её "котят"?! Может быть и это квест, помимо пазла с 6-ю артефактами?
Название: Re: Displacement
Отправлено: wellingtoncrab от 04 февраля 2026 17:36:15
Цитата: buzykin от 04 февраля 2026 09:24:38Кто-нибудь получил и выполнил больше 2-х заданий  :confused:


В этой миссии нет заданий. Есть дела, но ничто не заставит вас их делать, кроме вашего собственного любопытства.

Вам не нужно собирать хлам, как вы выразились. Вы можете просто закончить игру.
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 04 февраля 2026 22:59:45
Цитата: Drew от 04 февраля 2026 10:53:36
ЦитироватьИ да, конечно, суперкрасиво
Кстати, сейфы там на каждом шагу, а вот коды... - это действительно проблема!
Переигрывая, я наконец-то нашел локацию с сейфами
Спойлер
(рядом с музеем)
[свернуть]
и в придачу пяток мертвяков в различных позах - что это значит - какой-то кошачий языческий культ :confused:  В музее, кстати,
Спойлер
можно найти код для одного важного сейфа
[свернуть]
Тем не менее, дизайн отдельных локаций в миссии продолжает поражать :yes:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 05 февраля 2026 11:03:15
Цитата: Drew от 04 февраля 2026 11:10:13Кстати, забыла ещё добавить. В миссии по разным углам и местам расставлены фигурки кошек
На мой взгляд, там история крутится с т.н. рукой Св.Эдгара (она упоминается в текстах и висит в двух-трех локациях в виде копий),- сегодня-завтра проверю :sly:

А коды
Спойлер
зашифрованы в таблицах, которые висят в каждой локации рядом сейфом
[свернуть]
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 05 февраля 2026 12:56:22
И я тоже так подумала, про таблицы, но расшифровать мне не удалось, хотя прикидывала и так, и эдак. По поводу руки, да, висят на стенках в некотором количестве, а одна
Спойлер
валяется на кровати где-то в начале миссии в комнате, где разрушен потолок через который ты и попадаешь в неё
[свернуть]
buzykin, а у тебя получилось расшифровать? Подскажи, если да, по какому принципу или сам код, пжл
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 05 февраля 2026 19:47:23
Цитата: Drew от 05 февраля 2026 12:56:22buzykin, а у тебя получилось расшифровать? Подскажи, если да, по какому принципу или сам код, пжл

Пока нашел/разгадал 3 кода (из 5?) для сейфов :cool1: :
первый
Спойлер
в музее, в офисе
[свернуть]
второй
Спойлер
в отделении банка (в таблице на стене указаны некоторые цифры)
[свернуть]
третий
Спойлер
на этаже под крышей с тремя сейфами с красными шапками - подсказка в записке про святых в третьем ящике комода + цифры на доске
[свернуть]
Пока не смог  открыть сейфы в оружейном магазине и в лавке булочника :aaa: 
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 06 февраля 2026 08:42:12
Цитата: Drew от 05 февраля 2026 12:56:22buzykin, а у тебя получилось расшифровать? Подскажи, если да, по какому принципу или сам код, пжл

сейф в лавке булочника оказался с секретом
Спойлер
смотрим на изделия
[свернуть]
- внутри то же самое :cool1:

А с кошками, да-с,
Спойлер
пришлось действовать как на картине
[свернуть]
:cool:
Название: Re: Displacement
Отправлено: MoroseTroll от 06 февраля 2026 13:46:18
Красивая миссия?
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 06 февраля 2026 14:45:59
ЦитироватьКрасивая миссия?
Да, и сложная! А в целом ищи себе загадки (их достаточно) и сам же их и разгадывай, если захочется, конечно.Или просто тупо выполняешь два задания и на отдых в красную комнату. Так написал автор у нас на форуме.
Вообще, если раньше было три уровня сложности и в каждом из последующих добавлялась парочка, а потом ещё парочка, то становилось ясно, что от тебя требуется. Или просто по ходу появлялись доп. задачки. Я не помню были раньше подобные миссии или это что-то новенькое в дарк моде?
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 06 февраля 2026 19:46:44
Цитата: MoroseTroll от 06 февраля 2026 13:46:18Красивая миссия?

Да, очень красивая и немного накрученная, я бы сказал даже чересчур, что существенно снижает её играбельность  :exactly:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 06 февраля 2026 20:06:39
Цитата: Drew от 06 февраля 2026 14:45:59
ЦитироватьКрасивая миссия?
Да, и сложная!

И да, по задумке авторов - мы в свободном полете :sly:, выполнив 2 глав. задания, - дальше можно делать, что угодно.

Однако, активно подключив все свои стареющие серые клеточки - добил, нашел все 6 артефактов, благодаря им залез в какую-то антикварную локацию (типа египетской), где ничего особо не случилось, и благополучно вернулся обратно прихватив какую-то голубую сферу :furious3:.
Сейфы в оружейной и второй внутренний в лавке булочника пока не взломаны  :veryangry: 

Подобный обзор напишу позже :writer:
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 06 февраля 2026 21:00:41


Цитироватьзалез в какую-то антикварную локацию (типа египетской), где ничего особо не случилось, и благополучно вернулся обратно прихватив какую-то голубую сферу
buzykin, а барышню оттуда случаем забрал или оставил? Я на всякий взяла, правда, что с ней делать - не знаю. Надо почитать про неё, а то может это тоже своего рода квест.Кстати, а где твой спойлер про три сейфа? И я открыла только один в музеуме, там прикольная подсказка, а с остальными вообще по нолям.А кошек ты всех собрал? Кажется их должно быть четыре.Я нашла только три.Подсмотрела на DM скрин про спецпредметы, тоже нада :doh:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 06 февраля 2026 21:38:28
Цитата: Drew от 06 февраля 2026 21:00:41
Цитироватьbuzykin, а где твой спойлер про три сейфа? А кошек ты всех собрал? Кажется их должно быть четыре. Я нашла только три.

Я намеками дал подсказки, дальше просто  - надо немного подумать :joke:...

кошки ;) :
Спойлер
одна в начале  лестницы, ведущей в оружейный магазин, вторая - у бронзовой статуи Аnnis с оленем, третья - в комнате с безголовым и кошачьей картиной, четвертая - на чердаке у дохлого коллекционера красных шапочек
[свернуть]
Название: Re: Displacement
Отправлено: wellingtoncrab от 06 февраля 2026 22:26:58
:confused:

Полагаю, я ошибался. Нет целей, и мы всё ещё испытываем желание делать то, что нам лично не доставляет удовольствия.

Приношу извинения.
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 07 февраля 2026 10:22:20
Цитата: wellingtoncrab от 06 февраля 2026 22:26:58Полагаю, я ошибался. Нет целей, и мы всё ещё испытываем желание делать то, что нам лично не доставляет удовольствия.

В целом да! Всё-таки для игроков разного уровня, возможностей и ожиданий следует направлять их действия путем разработки соответствующих заданий, пусть даже опционных :exactly:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 07 февраля 2026 10:45:10
Цитата: Drew от 06 февраля 2026 21:00:41а где твой спойлер про три сейфа?
Вот кажется и всё - окончательно раздраконил эту миссию :yay:, практически побывав во всех локациях, и да, без подсказок. В итоге пришлось три раза 'хвататься за клавиатуру' с воплями 'почему не получается!', а в ряде моментов - очень сильно напрягать серые клеточки. В целом, миссия на супер отлично, но есть ряд отрицательных моментов, которые мне откровенно не понравились и будут разобраны.

А для Drew, любительнице сейфов, рекомендую приобрести в магазинчике некроманта-перекупщика
Спойлер
перчатку Jacknall's Paw
[свернуть]
и проверить её на практике :sly:
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 07 февраля 2026 17:45:11
Мерси, уже!Где цифирьками, а где и лапкой.
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 07 февраля 2026 18:21:51
Итак, мои комментарии :vieux:

Положительные моменты:  :up:

1. Появилось очень много новых и разнообразных объектов, в том числе тех, которые можно использовать интерактивно (радиоприменики, печатные машинки и др.), а также инновационных текстур (например, зеркало у театра в поместье).

2. Также отмечу новых персонажей.

3. Крайне интересны эффекты анимации, сопровождающие ряд различных действий с предметами.

Всё это делает атмосферу миссии романтической и фантазийной, а местами и супер мистической.

Отрицательные моменты (на заметку для Wellingtoncrab). :down:

1. Меня удивило отсутствие полноценных заданий. Всё-таки для игроков разного уровня, возможностей и ожиданий следует направлять их действия в миссии путем разработки соответствующих заданий, пусть даже опционных, что очень сильно мотивирует. Задания можно было сделать в виде развивающейся ветки, которые бы ответвлялись, появлялись и усложняли миссию по мере её прохождения.

2. Странны слишком детальные карты, в том числе самого поместья - крутой частной собственности, да и игроку, вообще-то, это незачем, интересней всё исследовать самому. Вспоминается, что в ряде миссий для Thief 1, 2 карты дорисовывались по мере проникновения в разные помещения.

3. Текстовые документы, скорее всего, были созданы больше для того, чтобы запутать игрока, вместо того, чтобы давать ему конкретные намеки или тонкие подсказки. Не англоязычный игрок с трудом разберется в тонкостях перевода (сейчас машинного) двусмысленных англ. текстовых опусов. Практика показывает, что самые лучшие и играбельные миссии были с минимальным кол-вом текста.

4. Достаточно вялые стражники и охрана, которые крайне легко вырубались дубинкой, а нечисть погибала от обычных стрел(!).

5. Логически не очень понятно, что делают в поместье и около все эти мертвяки (насчитал 11 шт.) и человек без головы - зачем они вообще нужны, что символизируют, что было за побоище, почему их во время не убрали. Вопросы без ответа. Представляю, какой в реальности в поместье и рядом мог стоять трупный запах! Инструментами TDM это пока не передать...

6. Вопрос клиники некоторых персонажей (художник, клиент из номера III, безголовый, безумный коллекционер красных шапочек и др.) также остался под вопросом. Получается, что поместье окружала токсичная среда алкашей, сумасшедших и наркоманов – и как только коллекционный Рог смог уцелеть в этой среде до прибытия Вора!?

В итоге, на мой взгляд, всё эти моменты существенно снижают играбельность (gameplay) миссии, отвлекая от основной цели, местами и временами делая её прохождение довольно скучноватым. Между тем, я уже кажется писал подобные комментарии для миссии Iris еще в 2022 г. ...

Если что забыл, то дополню, а всем остальным также рекомендую дать свои комментарии, дабы дальше развивать игроделательный потенциал Wellingtoncrab'а. Однако, повторюсь, миссия в целом шикарная :up:  :up:  :up:
Название: Re: Displacement
Отправлено: wellingtoncrab от 07 февраля 2026 21:01:43
buzykin Спасибо, что уделили время игре и поделились своими впечатлениями!
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 07 февраля 2026 21:07:48
Цитата: Drew от 07 февраля 2026 17:45:11Мерси, уже!Где цифирьками, а где и лапкой.

что прикольно, что лапка еще и пальчики загибает, мол, сколько еще разиков осталось :up:

а вот мистические очки мне так и не удалость использовать - а было где :confused:
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 08 февраля 2026 11:36:34
Забыл еще написать по некое нововведение - датчик лояльности персонажей (два ромбика по бокам датчика освещённости) - на мой взгляд, он совершенно не нужен, и Вор по репликам/действиям персонажей (стражников, прислуги, важных персон) сам должен это определять :sly:
Название: Re: Displacement
Отправлено: kalinovka от 09 февраля 2026 22:33:38
Миссия очень красивая, играю немного и очень потихоньку, и нравится (как и все творчество WellingtonCrab).

Не могу понять, а есть ли отмычки и где их искать?

Но есть вопросы о игровом мире, точнее его проработке. Радиоприемники впечатлили, но откуда тогда в этом мире ведется вещание?
Радиоприемник точно не детекторный - корпус и шкала явно говорят о ламповой конструкции. Значит, в этом мире должна быть радиосвязь и телефоны? В общем, есть над чем поразмышлять.
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 10 февраля 2026 09:42:01
ЦитироватьНе могу понять, а есть ли отмычки и где их искать?
Отмычек не предусмотрено
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 10 февраля 2026 10:50:56
Цитата: kalinovka от 09 февраля 2026 22:33:38Радиоприемники впечатлили, но откуда тогда в этом мире ведется вещание?
Да откуда угодно - это фантэзийный мир, полагаю, что скоро появятся и смартфоны ;)
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 10 февраля 2026 18:02:55
Поставила новую тест-версию 2.14.3. Ещё та проблемка! Сырая очень. Взять и передвинуть или отнести  предмет - практически невозможно с первого раза. Либо перезагрузка, либо после многократных попыток. Добавлю ещё баг с дверьми. Не запертые двери не открываются полностью, происходит какой-то стопор.
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 11 февраля 2026 20:08:05
Цитата: Drew от 10 февраля 2026 18:02:55Поставила новую тест-версию 2.14.3.
А какой в этом был смысл?
Название: Re: Displacement
Отправлено: kalinovka от 11 февраля 2026 21:23:20
Цитата: Drew от 10 февраля 2026 18:02:55Поставила новую тест-версию 2.14.3. Ещё та проблемка! Сырая очень. Взять и передвинуть или отнести  предмет - практически невозможно с первого раза. Либо перезагрузка, либо после многократных попыток. Добавлю ещё баг с дверьми. Не запертые двери не открываются полностью, происходит какой-то стопор.

Пока еще официального релиза не было, обычно к концу зимы-началу весны чередная версия выходит.

Полгода никой работы не велось, а в декабре усиленно взялись. В баг-трекере пока только готовность 47%, ждём.
Название: Re: Displacement
Отправлено: IVI от 12 февраля 2026 09:13:02
ЦитироватьА какой в этом был смысл?
С  2.13 были глюки на -1 этаже в пещере с водоёмом. Вода заполнила всё пространство до верху, выглядела как стена из воды и ты просто плавал там. Было ещё что-то, просто сейчас не вспомню. А после рекомендаций с установкой тестовой решила попробовать.
Название: Re: Displacement
Отправлено: buzykin от 12 февраля 2026 12:07:58
Цитата: Drew от 12 февраля 2026 09:13:02
ЦитироватьА какой в этом был смысл?
С  2.13 были глюки.
Я что-то особых глюков/багов не заметил, правда пара раз игра вылетала в ряде динамичных моментов.
Название: Re: Displacement
Отправлено: Thor_MX от 15 марта 2026 16:26:58
На подбор Трехзначного кода с 000-999 15минут (если лень искать) в среднем уходит 6-10мин.

Лифт в подземелье  (озера с подымающим мостом) в одном коридоре с балками на верху есть комната с сидящей Бабой на троне позирующая для художника - недорисованная текстурами -кроме пирожка и кофе ничего нет \ и где Стелла с деревом залез на самый верх сидит дятел с сигарой на рекламном щите- тоже не понятно чо он там делает?
У озера с подымающим мостом есть два места \ 1 где водопад не знаю как залезть за артефактом птицы -была бы огненная стрела то сбил бы её \ 2 крыша с подымающим мостом - костер с карасем и стрелами -не допрыгнуть.

у меня тоже стоит версия 2.13 и появилась водяная стена - хотя раньше заходил в подземелье её не было. и стало выбрасывать с игры часто