Опрос
Вопрос:
Можете назвать самые первые вышедшие FM, в которые уже можно было играть?
Вариант 1: A Noble Death, Poor Lord Bafford, The Desceptive Scepter
Вариант 2: Shadow Business, Escape: The Bear Pits, Torben The Traitor
Вариант 3: Tower of Illusion, Skull of Lysander, Koobze
Вариант 4: The Odium, The Assassination, The Library
Вариант 5: The Monaster of St. Fera, Uninvited Guests, Wanted: Dead or Alive
Во времена, когда стали выходить первые FM, у многих из нас Интернет был не очень, у кого-то - даже очень не очень, у некоторых его не было вовсе. А кто-то вообще ещё не родился :biggrin:! Тем не менее, сама возможность создавать собственные миссии и играть в них буквально окрылила поклонников серии Thief, и FM посыпались, как из рога изобилия!
Правильный ответ:
Спойлер
Ye shall not rob from the house I have built, or commit any theft or un-righteousness,
Спойлер
lest ye be struck down and driven into the earth forthwith, and the land of the heathen consume you.
Спойлер
Под номером 1.
В самые первые миссии не играл. Видимо, они же теперь и самые последние, в которые следует поиграть :)
Наверное, было весело тому, кто застал релиз первой фм. Кстати, тема здесь есть? Поди, там обсуждение было похлеще, чем у более солидных поздних. Сейчас всё происходит по принципу "у матушки с батюшкой и пшеничные не едятся".
Весло было тому, кто первым открыл редактор и офигел. И спросить-то некого!
Я открыл редактор одним из первых. После того, как понял, что окно не распахивается на весь экран, мне стало грустно, и я закрыл. В следующий раз открыл лет через пять.
Chuzhoi: Ты настолько был впечатлительным?
про ФМки Вора я узнал только в начале 2010-тых.. сразу зарегился и стал пытать Рифа, Сиамски, Клирю что-бы ЭТО работало :joke:
Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 11:16:12Chuzhoi: Ты настолько был впечатлительным?
Когда для работы тебе дают лишь 60-70% и без того не очень большого экрана - это не может не впечатлить.
Меня впечатлил не столько размер экрана редактора (у меня он тогда, при первом открытии, занимал почти всю площадь монитора), сколько тот факт, что понять я в нем не смог абсолютно ничего.
Пять лет я, конечно, не выдержал, но года два - легко. А потом, после второй попытки - еще примерно столько же. Только с третьей наконец завелось.
Спойлер
Я наконец догадался внимательно прочитать прилагаемую инструкцию.
Цитата: Zontik от 22 апреля 2026 15:08:22но года два - легко. А потом, после второй попытки - еще примерно столько же. Только с третьей наконец завелось.
Т.е. в сумме примерно столько же, сколько и у
Chuzhoi? Я не знал, что DromEd способен вызывать настолько сильные эмоции :aaa: ...
Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 15:38:30Я не знал, что DromEd способен вызывать настолько сильные эмоции :aaa: ...
А ты сам-то запусти. Шрам на всю жизнь.
Тут даже не в эмоциях дело. Скорее, задетое самолюбие. Этот редактор стал второй в моей жизни программой, в которой я вообще ничего не смог понять. При том, что общий счет шел на десятки. Даже интерфейс Bryce 3D не показался мне настолько... вычурным.
Поэтому я постепенно подбирался к нему с разных сторон, выискивая, как бы половчее ухватить. А в промежутках особенно и не расстраивался, потому что, по сути, он был мне совершенно не нужен.
До третьего захода.
Цитата: nemyax от 22 апреля 2026 16:09:10А ты сам-то запусти. Шрам на всю жизнь.
Так ведь запускал! Давно, правда, очень. Поглазел, любопытства ради, и больше не трогал.
Я так понимаю, DromEd и вправду - один из самых неудобных редакторов для игр?
Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 16:59:39Я так понимаю, DromEd и вправду - один из самых неудобных редакторов для игр?
У него хороший селектор энтитей, но всё остальное никуда не годится.
Я довольно долгое время думал, что хороших удобных игровых редакторов вообще не существует - поскольку они создавались в основном для внутреннего потребления фирм-разработчиков, максимум - для немногочисленной кучки энтузиастов (и потому редакторам многое прощалось). Сейчас, когда игровые движки широко продаются, ситуация, должно быть, изменилась.
Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 16:59:39DromEd и вправду - один из самых неудобных редакторов для игр?
А с чем сравнивать? У каких игр в 1997 были рекадторы?
nemyax: Ясно. Один плюс и куча минусов...
Chuzhoi: Думаю, да, изменилась. Если не путаю, даже для Doom 2016 + Eternal выпущены официальные редакторы. Подозреваю, что, в плане удобства работы в редакторе, с Unreal Engine мало что может сравниться. Наверное, поэтому он, несмотря ни на что, всё ещё дико популярен.
Soul_Tear: Ты про 1997-й или всё же 1998-й? Если первое, то у: Doom 1+2/Heretic 1/Hexen 1 (неофициальные, насколько помню), Duke Nukem 3D/Blood 1/Shadow Warrior 1997 (официальные), Quake 1+2/Hexen 2 (по-моему, неофициальные). В 1998-м к ним присоединились Unreal 1 (официальный), Half-life 1 и некоторые другие. Определённый выбор был.
WorldCraft был, у дума и билда были редакторы.
Самый первый игровой редактор, что я видел, был на Векторе-06Ц (все, конечно, тут помнят - 64 кб памяти, подключался к телевизору, магнитофон в качестве накопителя) - для игры "Йети" (портированной, вероятно, с какого-нибудь "Спектрума"). Один мой приятель реально делал уровни для этой игры (довольно продуманные, надо сказать) и записывал их на магнитофон. А вот меня это тогда совершенно не зацепило.
Однажды отыскал уникальную, на мой взгляд, вещь. Называлась. она, кажется, Doom: the Dark Project, и представляла собой, кажется, что-то вроде части одного из уровней Thief 1 на движке Doom. И с геймплеем последнего, разумеется.
В разделе "Самые страшные ФМ" это, наверное, был бы безусловный лидер, поскольку ничего более ужасного я никогда не видел.
Chuzhoi: Ах, детство 8-битное :angel:... Сам-то я начал в 1987-м с 16-битных машин (БК-0010), но они, за исключением графики, были примерно того же уровня, что и Вектор-06Ц.
Zontik: А не мог быть тот проект на движке Doom 1/2 чьей-то попыткой сделать demake Thief 1. Подобные проекты время от времени появляются там-сям, так что, может, он из этого разряда?
Ага, помню. У меня был знакомый, у которого была эта БК-0010 - так он смотрел на обладателей 8-разрядных машин как на недочеловеков. "А у вас можно слово (2 байта) одной командой переслать? Нет? А у нас можно!"
Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 20:26:09Soul_Tear: Ты про 1997-й или всё же 1998-й? Если первое, то у: Doom 1+2/Heretic 1/Hexen 1 (неофициальные, насколько помню), Duke Nukem 3D/Blood 1/Shadow Warrior 1997 (официальные), Quake 1+2/Hexen 2 (по-моему, неофициальные). В 1998-м к ним присоединились Unreal 1 (официальный), Half-life 1 и некоторые другие. Определённый выбор был.
Тогда нужно сравнивать по количеству уровней, сделанных, по крайней мере, до выхода НьюДарка. Можно у нейросети получить эту информацию.
Закон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.
ЦитироватьА не мог быть тот проект на движке Doom 1/2 чьей-то попыткой сделать demake Thief 1
Мог, конечно.
ЦитироватьЗакон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.
Открываем окно и слушаем музыку у соседей. Или просто из проезжающих мимо автомобилей.
Популярность к качеству отношения вообще не имеет. Что сильнее раскрутили, от того народ и прется.
Но это так, к слову. С игровыми редакторами все немного иначе, поскольку это вообще не массовый продукт.
Цитата: Soul_Tear от 23 апреля 2026 16:43:24Закон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.
Не всегда. Я считаю, что
Zontik прав: популярность - это признак не качества, а раскрутки товара. Иногда популярным бывает действительно стоящий товар, но, увы, так бывает не всегда.