Вопрос:
Чем именно произвёл впечатление прототип Ultima Underworld 1 на Джона Кармака в 1990-м:
Вариант 1: Технологией объёмного звука
Вариант 2: Динамической музыкой
Вариант 3: Цветным освещением
Вариант 4: Трёхмерной картинкой с текстурами
Вариант 5: Речь всех персонажей игры была озвучена
Ещё будучи Blue Sky Productions, будущие разработчики серии Thief уже тогда отличались необычным подходом к созданию игр. Одной из таких была
Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшая 21-го марта 1992-го года. Её принято называть едва ли не первым представителем направления
immersive sim! Но сейчас речь о другом. Легенда (подкреплённая словами нескольких ведущих сотрудников Blue Sky) гласит, что ещё в июне 1990-го года некий Джон Кармак (и не только он!) оказался под большим впечатлением от прототипа Ultima Underworld на выставке CES. Как думаете, что же именно так на него повлияло?
Правильный ответ:
Спойлер
Ye shall not rob from the house I have built, or commit any theft or un-righteousness,
Спойлер
lest ye be struck down and driven into the earth forthwith, and the land of the heathen consume you.
Спойлер
Трёхмерной картинкой с текстурами. Джон Кармак, по свидетельству некоторых очевидцев, заявил, что попробует сделать подобную технологию, но лучше.
Прикинул, в каком году в каком состоянии находились игры, и... угадал.
Кстати, игру-прототип в глаза не видел.
Кстати, в качестве оффтопа. Некий моддер за 10 лет работы создал движок на Юнити, способный запускать игру на современных компах.
Выглядит очень здорово, единственное, пока нет поддержки М+К. Играть нужно с контроллера. Автор собирается добавить поддержку М+К в скором времени.
Спойлер
https://kweepa.itch.io/unity-underground
Гонял какой-то другой сорспорт ультимы на юнити, так там клавомышь поддерживалась.