Кто-нибудь уже ознакомился с Causal Loop (https://store.steampowered.com/app/3374460)? Где-то написали, что эта игра смахивает на так и не вышедший Unreal 3, но без оружия и тамошних врагов. Знаете, ощущение "Это же Unreal 3!" и вправду проклёвывается.
Ты в соседней теме же писал что она как талос. Не понимаю как это может быть анрилом 3)
В Causal Loop есть игровая механика, похожая на "Запись" из "Талоса", но это - лишь механика. С точки зрения стиля картинки, Causal Loop, возможно, ближе к Unreal 1. Поэтому ассоциация с несуществующим Unreal 3, на мой взгляд, имеет право на жизнь. Если тебе так будет проще, то представь, что игра называется не Causal Loop, а Unreal Loop :).
Игра стоит копейки, но выглядит очень качественно, так почему бы не ознакомиться с ней самому?
Я не понял, это игра = череда комнат с пазлами? Как Талос?
Не совсем. Чёткого разделения "вот загадка, а вот - нет", как в "Талосе", здесь нет. Есть лишь уровень, по которому можно перемещаться, попутно решая расположенные на нём задачи в виде головоломок. При этом сами головоломки вплетены в сюжет, т.е. не являются чем-то абстрактным. Vorob, у игры есть демо-версия, так что, думаю, проще будет ознакомиться лично.
Цитата: MoroseTroll от 28 апреля 2026 08:02:09Кто-нибудь уже ознакомился с Causal Loop (https://store.steampowered.com/app/3374460)? Где-то написали, что эта игра смахивает на так и не вышедший Unreal 3, но без оружия и тамошних врагов. Знаете, ощущение "Это же Unreal 3!" и вправду проклёвывается.
По поводу Unreal 3 - не согласен. В Causal Loop отвратительная работа с визуальной читаемостью. Очень сомневаюсь, что в Unreal 3 допустили бы такую ошибку.
Я чёт потыркал минут 10 и дропнул, но ВНЕЗАПНО установил себе сисшок 2 и стал играть в него! :lol: А потом ещё и SS2 25AEE прикупил и запустил для сравнения. Стало интересно сравнить движки, но по первым ощущениями оригинал на New Dark играется приятнее :confused:, хотя визуал, конечно, лучше в EE.
Цитата: Force от 30 апреля 2026 16:43:06В Causal Loop отвратительная работа с визуальной читаемостью.
Пояснишь?
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2026 16:54:09Цитата: Force от 30 апреля 2026 16:43:06В Causal Loop отвратительная работа с визуальной читаемостью.
Пояснишь?
Уровень не читается, визуально это - чёрно-фиолетовая каша (или суп), в которой совершенно не ясно, куда идти, никак не подчёркнуты и не выделены точки интереса и ключевые объекты. При этом я не говорю о какой-то специальной подсветке для них. Левелдизайн настолько невыразительный и непродуманный, что разрабам приходится в нужный момент даже поворачивать мою камеру, чтобы я увидел, что сканирование предмета (зачем-то через зум и с необходимостью нажимать для этого две кнопки мыши) открывает дверь за спиной... ооооооокей... :littlecrazy:
Хотя это, блин, демо-версия, призванная сразу же заинтересовать, зацепить, впечатлить, заставить захотеть в это сыграть побольше! Какой там... Этой игры даже в популярных новиках нет, и я не удивлён. А ты говоришь Unreal 3...
Ясно. Я сужу по тому, что успел пройти в полной версии, а ты - только о демо, верно?
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2026 17:52:49Ясно. Я сужу по тому, что успел пройти в полной версии, а ты - только о демо, верно?
Я в демо дошёл до второй комнаты только :).
На видосах игра выглядит куда интереснее, чем в туториале :). Но если туториал непропускаем и уныл, это серьёзная проблема, я считаю.
Скажу больше: в полной игре уровня из демо я пока не нашёл, хотя прошёл немало. Возможно, его там и вовсе нет. Зато есть вполне приличные ночь, дождь и снежная буря.
Признаюсь честно, пока идет не очень. Дошел до 5 главы, пока просто хожу кубы таскаю уныло. Чутка спасает болтовня этих чубзиков. Визуал тоже не радует, он прям супер generic и как вишенка на торте, заметки тебе подаются через сканирование каких-то пирамидок, что выглядит максимально абстрактно и печально. Они еще в разные разделы попадают, хотя все они просто пирамидки какие-то.
И загадки пока скорее на уровне добежать быстрее от А до Б, а не подумать.
История удерживает, играю дальше. Добавились персонажи из разных временных линий, интересно чем это все закончится. Загадки все так же просты. Могу отметить, что у меня не возникает проблем со считыванием окружения, не плутаю и чутка побогаче стало окружение.
Мороз, почему нет никакого фидбэка на твою новую любимую игру? Я уже дошел до десятой главы.
Рад за тебя! Как впечатления? Я где-то в 9-й, что ли...
Меня драйвит история, что там будет по итогу, в чем конфликт. Игровой процесс незатейливый, загадки в подметки не годятся Талосу. Ябы сказал, что ты больше времени тратишь на хождение, чем на решение загадок. Визуально по прежнему игра выглядит очень просто, словно это придумал ИИ, очень абстрактно и базово. Заметки в треугольниках меня по-прежнему фрустрируют. Болтовня персонажей не дает заскучать, это прям жирный плюс. Но это точно не так игра которую я бы включил второй раз.
Ясно. Ну, я только что добрался до 10-й главы.
Заметки в треугольниках меня почему-то не расстраивают. "Выглядит очень просто" - это ты про некоторые помещения? Пожалуй, соглашусь. Я бы предпочёл решать загадки на свежем воздухе, пусть и ядовитом для людей, под местными солнцами и лунами... Жаль, что авторы решили на этом сэкономить!
Добрался до 11-й главы... Прошёл. Ох и попила она моей кровушки :devil:!
Дошел до 14й главы, думаю сегодня игра будет пройдена.
Так все же и не понял я эти ромбы-записки. Они словно просто рассказывают о чем-то без привязки к местности.
Вот сцена где была заметка:
(https://i.ibb.co/76HH7HT/202605-1.jpg) (https://ibb.co/76HH7HT)
А вот заметка:
(https://i.ibb.co/4Zjk3cgj/202605-2.jpg) (https://ibb.co/4Zjk3cgj)
Какой шнур, где он тут. Непонятно.
И так везде почти.
Если судить по достижениям (achievements) игры в Steam, то в ней 15 глав.
Насчёт ромбиков/пирамидок с записками: возможно, решение об их внедрении в игру принималось впопыхах, как попытка добавить в неё хотя бы чуток элемента исследования. Думаешь, без них было бы лучше?
Игру вчера не прошел :) Там 15я глава тоже большая. Вообще, надо признать, последние главы классные. Многоходовочки надо строить с копиями прям сложные. Жаль до этого было 10 крайне простых уровней.
Про записки, их просто надо было сделать как-то нормально и все) Я говорю, игра очень абстрактная, нет ощущения, что вот тут кто-то что-то делал. А эти ромбы лишь усиливают ощущение, словно я должен представлять нечто большее, чем игра показывает.
Что ж, я игру прошёл. Последние главы ещё больше подкинули положительных эмоций, так что игра скорее понравилась, чем оставила равнодушным :) Вот бы все уровни такими сделать.
Сейчас будет весьма неожиданное заявление, но главным стимулом проходить дальше был сюжет. Правда, сюжет я особо и не понял. Тема путешествий во времени и переплетения временных линий никогда не была мне близка и понятна, так что и тут это прошло мимо меня. Но всё же было любопытно. Как-нибудь посмотрю разбор :)
Общение всех персонажей дичайше разбавляло местами рутинные забеги, так что полная озвучка и обилие реплик точно в плюс этой игре.
Стало быть, не зря ты игру покупал? Я рад, что она понравилась!
А ты прошел игру? Может ты мне перескажешь сюжет?)
Пока не прошёл. Но развязка, как мне кажется, сведётся к чему-то вроде:
Спойлер
Зря мы сюда пришли. И местные зря придумали и сделали Хронолит. И им, и нам изначально надо было прищемить хвост и заботиться о своём мире, не ища спасения где-то и в чём-то ещё.