Взглянул я на ветку "Игропром" и подумал, что она давно уже перегружена новостями о новых играх, хотя создавалась для другой цели. Так, может, начнём публиковать новости об игровых новинках в другой ветке (например здесь), чтобы не захламлять "Игропром"?
Начну вот с чего: как вы знаете, в разработке уже, как минимум, целых три игры, являющихся духовными наследницами Dark Messiah of Might & Magic. Так вот, одна из них, Fatekeeper (https://store.steampowered.com/app/2186990/Fatekeeper/), выходит в раннем доступе всего через полторы недели, 2-го июня. Подробности здесь (https://dtf.ru/games/5075091-fatekeeper-fenteziynaya-rpg). Для справки: над игрой работает всего 13 человек.
А какие две другие?
Alkahest (https://store.steampowered.com/app/3016620) и The Nightscarred: Forgotten Gods (https://store.steampowered.com/app/2427530). Может, есть и другие, но я пока знаю только об этих.
Алкагест больше всех понравился. Очень похоже на ДМ. Будем брать.
Меня одного смущает название Alkahest? Потому что каждый раз, когда я пытаюсь прочитать его правильно, получается "Алкотест" :biggrin:.
Ты не один такой испорченный.
Ну что, есть среди на те, кто уже ознакомился с Thick as Thieves? Если да, то не будут ли они так добры поделиться своими впечатлениями? А пока предлагаю почитать обзор от iXBT (https://ixbt.games/reviews/2026/05/27/skucno-byt-vorom-obzor-stels-eksena-thick-as-thieves-ot-uorrena-spektora.html).
Ну, после такой "рекламы" играть точно нет желания.
Это всего лишь одно мнение. Кто знает, может, другие обзорщики будут к игре мягче.
... Я не удержался и купил Thick as Thieves. Попробую игру на досуге.
Я снова не удержался и купил Fatekeeper (https://store.steampowered.com/app/2186990), духовного наследника Dark Messiah. Игра пока в раннем доступе, поэтому стоит копейки (559 рублей в Steam, а на сторонних площадках ещё дешевле). Понятное дело, что до выхода полной версии ещё года два, но поскольку мне такой жанр нравится, то решил не тянуть кота за бантик. Игра весит 39 ГБ и уже сейчас загружается на мой ПК. Что интересно, первые отзывы (примерно 400) об игре очень положительные. Как думаете, они подкуплены?
Ждем твое не подкупленное мнение!
Цитата: MoroseTroll от 02 июня 2026 23:16:50Я снова не удержался и купил Fatekeeper (https://store.steampowered.com/app/2186990)
Мсье похоже знает толк в извращениях, раз взял игру на ненавистном UE5. :biggrin: с рекомендованными требованиями:
Процессор: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce®RTX 3070, or AMD Radeon™ RX6800 -XT with 8GB of VRAM
Думаю честный отзыв выглядит так:
ЦитироватьПлюсы:
- Наконец-то работоспособный симулятор футболиста, после стольких лет существования тёмного мессии
- Можно расчленять трупы почти с той же лёгкостью, что и в фаллауте
- Костры и регдол трупов, спи-з-женый у фромов
Минусы:
- Пейзажи тупо из анриаловского генератора - карасива и бессмысленно
- По виду богатое древо прокачки - на поверку куст из одинаковых "+3% к урону" и прочего барахла
- Не понял куда идти на втором уровне, спасибо до свидания
Итоговая оценка: Рекомендую заскамиться на грош-цену - вдруг что хорошее получится лет через 5. А я пока гойтику подожду.
Цитата: Flora от 03 июня 2026 00:00:47Пейзажи тупо из анриаловского генератора - карасива и бессмысленно
Похоже на Causal Loop :))
Цитата: Vorob от 02 июня 2026 23:46:28Ждем твое не подкупленное мнение!
И оно скоро будет :devil:.
Цитата: Flora от 03 июня 2026 00:00:47Мсье похоже знает толк в извращениях, раз взял игру на ненавистном UE5.
Мсье и рад бы взять игру, похожую на Dark Messiah, на
другом движке, но таких нынче не наблюдается :(. А на безрыбье и рак - соловей.
Цитата: Flora от 03 июня 2026 00:00:47Итоговая оценка: Рекомендую заскамиться на грош-цену - вдруг что хорошее получится лет через 5. А я пока гойтику подожду.
Каждый имеет право на своё мнение. Если кому-то нравится новая Gothic, то пусть он её и покупает. Ты-то уже купил?
Цитата: Vorob от 03 июня 2026 00:11:54Похоже на Causal Loop
Да, все уже в курсе, как тебе "не понравилась" Causal Loop. Настолько "не понравилась", что ты даже её купил
позже меня, но прошёл
до того, как это сделал я ;D.
Провёл в Fatekeeper чуть более полутора часов, добрался до ямы в стиле "Это Спарта!" и пока остановился.
Вкратце: если бы игру назвали Dark Messiah 2, я бы ничуть не удивился! Отсылок к прекрасному творению Arkane 2006-го года очень много: декорации, инвентарь, кузницы, растения, оружие, пинки (хотя это, кажется, было введено ещё в Duke3D), боевые заклинания и пр. Картинка очень детальная и при этом без какого-либо "мыла". Пока что впечатления очень и очень приятные :up:!
MoroseTroll
В Fatekeeper, там стелс реализован? А вообще она мне попадалась(постер), но я и подумать не мог, что это нечто похожее на Dark Messiah, буду следить, спасибо :agree:
Из того, что я видел сам, есть фрагмент, где можно подкрасться к местному варианту гоблина и, дав ему пинка, отправить в пропасть. В общем - всё, как в начале одной из миссий Dark Messiah. Возможно, в полной версии игры будет какой-то stealth, но я пока больше ничего не нашёл.
Стало известно о находящейся в разработке игре Guns of Eschaton (https://store.steampowered.com/app/3734220) от кипрской студии Eschatology Entertainment (https://eschatology-entertainment.com/). Заявлено, что к ней приложил руку сам Виктор Антонов, ныне покойный. Игра будет про Дикий Запад (какой "сюрприз"!), но с элементами souls-like и от первого лица.
Снимки из игры в Steam пока никаких особых впечатлений лично у меня не вызвали. Надеюсь, разработчики знают, что делают.
Прошёл 007: First Light.
Игра на 6,5 из 10. Таких косых игр не должно быть :furious3: напоминает их проект Hitman Absolution по структуре. Геймплей, и тем более графика, хуже, чем в 10-летнем старичке Uncharted 4 :Durak:
Оптимизация хромает.
Цитата: Proktolog от 03 июня 2026 13:15:13Fatekeeper
Разработчики будут переделывать геймплейные аспекты, т.к. сейчас играть в Fatekeeper как в дарк мессию - стрелять себе по ногам. Графика - моё почтение. Событий за всю бету очень мало, а бетка длится часа 4, на середине уже играть скучно было. Коридоры очень однообразные, просто ассеты навалили :bored: мир неживой.
Тоже сел проходить First Light. Пока нравится, но местами странно выглядит, когда ты отвлек 1 чубрика и это дало возможность тебе залезть на стену отеля, хотя рядом 100500 других человек, для которых все очевидно :)
Hitman Absolution, кстати, обожал. Мне зашла тема, когда свобода сконцентрирована на каком-то 1 участке и ты не бродишь уныло везде.
Тоже прошел 007 First Light - игра офигенная 5/5! Разрабы вообще молодцы, так постарались. Жду DLC, и надеюсь возьмутся за вторую часть.
С производительностью проблем не было (5600, 3060). Единственное что не понравилось - интерфейс. Весь экран им обмазан - целеуказатели, задачи, индикатор враждебности, еще и добавили бесплатное "рентгеновское" зрение. Интерфейс не отключается, не настраивается и очень дико раздражает (сейчас, вроде, моды появились, но на релизе были только отключающие ненужное вместе с нужным).
Несмотря на громкие заявления самих IOI, незадолго до релиза, повестки, о чудо (!), в игре нет :cool:
Флора, в такое будем играть? https://www.youtube.com/watch?v=YBp5kTLmaL4
Прикольненько, только это ни разу не сабнавтика, скорее мист к которому почему-то прикрутили механику перемещения "как в воде". Ещё зомби добавить и пулемет. Мне такой сеттинг не очень импонирует, я люблю светлые и красивые миры, но поглядим, поглядим...
Цитата: Vorob от 09 июля 2026 00:14:03Флора, в такое будем играть? https://www.youtube.com/watch?v=YBp5kTLmaL4
О, я знаю этого чувака, раньше следил за его разработкой в твиттере, пока сам туда заходил. Глянцем, спасибо!
Побегал тут в Sick Thick as Thieves. Эдакий бедноватый микс из Thief 2014 и Dishonored со стилистикой под современную сетевую аудиторию любителей фиолетовой мультяшности (правда, в умеренных рамках и не до блевотности, в целом приятная для глаз игра — возможно, благодаря тому, что тут ночь).
Всё кричит о том, что TaT (тать?) делалась для PvP и сетевых заруб. Таймеры (2 часов, чтоб всё обследовать, хватает с головой, и потом ещё 20 минут, чтоб добраться до выхода), всякое косметическое говно за игровые деньги для настройки внешнего вида персонажа, магические нычки для лута в стенах, чтоб игрок по итогу хоть какие-то деньги получил, если вдруг завалит миссию; всплывающие надписи, если украл какую-то ценную вещь, чтоб другие игроки видели: типа Darien украл золотую статуэтку козла (зачем мне эта ценная информация, если я играю в соло?); следы шагов на поверхностях — я сначала не понял прикола, думал, мб, у перса грязная обувка, а потом как понял: это чтоб другие игроки могли определить, что ты тут недавно был.
Враги тупые как пробки: на выключение света не реагируют, на открытые двери — да, но просто подходят, закрывают их и снова ходят по маршруту (сомневаюсь, что на высокой сложности сильно лучше). Когда я упал с потолочной балки в угол — охранник, стоявший в 5 метрах, пошёл проверять звук в соседнюю комнату. Враги встают, если их вырубить, через довольно продолжительное время — я аж первый раз подпрыгнул от неожиданности. Тела носить нельзя. На локации слишком большое кол-во камер и всяких охранных приблуд на квадратный метр — быстро становится понятно, что это арена для стелса и соревнования с другими игроками, а не попытка делать реалистичное место в рамках игрового уровня. У персонажа всего три вида передвижения: корточки (не слышно вообще), ходьба (слышно, но не сильно) и бег (максимальная слышимость). Ещё есть имба в виде кристалла (а-ля сердце из Диза), который подсвечивает абсолютно всё в ближайшем радиусе, в том числе и сквозь стены: врагов, камеры, ловушки, охранные системы, лут.
Что понравилось: крюк-кошка, как у Бэтмена, довольно занятная штука. Эдакий реалистичный аналог телепорта из Диза на короткое расстояние. Спамить им нельзя, после каждого использования приходится по 6 секунд заряжать вручную. Ещё тут интерактивные карты и описание целей и подсказки на бумаге как внутриигровые предметы, которые персонаж держит в руках. Иммерсивненько, хотя непонятно, как по нарисованной карте видно перемещения игрока в реальном времени. Есть мелкие приколюхи а-ля если спрыгиваешь на машину (да, тут есть тачки), то начинает визжать сигналка, или возможность запирать обратно вскрытые сундуки/двери (наверное, это делали для возможности в первую очередь задержать игроков-противников). Уровни немаленькие, достаточно вертикальности и всяких альтернативных ходов-проходов — опять же, с крюком можно импровизировать. Кстати, крюк есть только у персонажа-женщины, мужик использует магическую маскировку, как в Dishonored: Death of the Outsider, которая обманывает людей, но не охранные системы; им полноценно не играл, только потестил. Как по мне, с крюком играть удобнее и проще.
По итогу можно сказать, что игра сама не понимает, чем хочет быть. В соло тут ловить нечего, ну, можно поиграть ради любопытства 2-3 часика, лутаясь как не в себя и избегая максимально тупых NPC. Как мультиплеер проект мёртв, да и не уверен, что это было б интересно поклонникам стелса и имсимов. Я бы в такое играть точно не стал, нахрен оно мне надо: бегать по уровню и с кем-то соревноваться в воровстве, качая уровень перса, чтоб иметь возможность открывать всякие приблуды, в первую очередь чисто косметические (хотя наверняка планировали добавлять новых персов с другими способностями и подходом к стелсу). Но особо ругать игру нет желания, тем более за 250 рублей. Какой-никакой потенциал тут виден, особенно если б изначально это всё как нормальный сингл задумывалось.
P. S. Выпал с того, что тут можно купить усы и бороду женскому персу. Прогрессивненько, ничо не скажешь.
(https://i.ibb.co/sTD4qDt/20260711102733-1.jpg) (https://ibb.co/6KpSFpN)
(https://i.ibb.co/Vcz9R1VL/20260711102705-1.jpg) (https://ibb.co/fzyFfgMX)
Присоединяюсь, я тоже не понимаю, что вообще происходит в этой игре и чем она хочет быть.
После нескольких часов у меня осталось ощущение, что это не живой мир, а просто набор игровых уровней. Здесь всё существует только ради геймплея: враги, ловушки и секреты расставлены не потому, что это логично для мира, а потому что так интереснее проходить уровень (хотя на деле неинтересно). Нет ощущения, что у окружения есть собственная жизнь.
Именно этого мне не хватает после Thief и Dishonored, где архитектура и помещения были подчинены внутренней логике. Есть пустые комнаты, бытовые пространства, места, которые не нужны игроку, но нужны людям, живущим в этом мире. Благодаря этому начинаешь верить, что место существует независимо от тебя.
В этой игре такого нет. Всё слишком явно напоминает, что перед тобой именно уровень из видеоигры, а не реальное место. Сам по себе такой подход не катастрофа, но от него отошли даже бездари из Ubisoft. А уж от игры Уоррена Спектора ожидаешь совершенно другого. Поэтому особенно обидно, что именно таким получился один из его последних крупных проектов.
А модить под неё никак не представляется возможным?
Было бы зачем)
Дамы и господа, а что скажете о таком направлении в игропроме, как Friendslop? Сам я не поклонник, но не мог не заметить, что отдельные представители оного собирают такую кассу, что многим AAA-играм становится завидно. Among Us, R.E.P.O., PEAK, RV There Yet, Meccha Chameleon - все эти проекты весьма популярны. Кто-нибудь из вас их пробовал? Если да, то можете вкратце пересказать свои впечатления? Я смотрел видео, где играют другие игроки, но как-то не особо проникся происходящим на экране...
Ты бы хотя бы пояснил, что это за тип игр такой... :cool1:
Я думал, что многие уже знают... В общем, Friendslop - тип игр, предназначенный, в основном, для кооперативного прохождения, и хорошо подходит для посиделок/вечеринок, в т.ч. и виртуальных. Графика в таких играх - дело десятое, самое же главное - игровой процесс, заточенный под создание нелепых и смешных ситуаций.
Типа "Мафия" на кампутере?
В случае с Among Us - возможно. Но честно скажу, что не играл ни в одну игру, а просто любопытствую, почему такое кому-то нравится. Похоже, здесь, на этом форуме, поклонников или знакомых с этим направлением просто нет...
Цитата: MoroseTroll от 27 августа 2026 11:27:41В случае с Among Us - возможно. Но честно скажу, что не играл ни в одну игру, а просто любопытствую, почему такое кому-то нравится. Похоже, здесь, на этом форуме, поклонников или знакомых с этим направлением просто нет...
Есть знакомые с направлением. Но тут суть проста - это кооперативные многопользовательские игры, где перед игроками стоит какая-то общая цель. Возьми любую кооперативную настолку и там будет примерно то же. Чаще всего это просто весёлое времяпрепровождение в компании друзей. К слову, в майнкрафт играют примерно так же, только цели ставят себе сами.
Как ощущения от подобных игр?
Такие же как от любой деятельности где ты весело проводишь время с людьми? Весело?)
Вышла "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2".
Там Peace Walker и Guns of Patriots, для ПК и Свитча.
В претенциозные бредни корзины мы не играем :)
Цитата: LongShad от 27 августа 2026 20:36:46Вышла "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2".
Там Peace Walker и Guns of Patriots, для ПК и Свитча.
И по первым впечатлениям от 4ки на ПК - Конами растет, это второй после 5ки МГС, который можно нормально играть на клавиатуре и мышке.
Цитата: Vorob от 27 августа 2026 22:12:28В претенциозные бредни корзины мы не играем :)
С учетом того, что 4ка - это 20% геймплея и 80% кат сцен, так оно и будет в любом случае :)
Когда год назад запустил пощупать пиратку MGS Delta, у меня палец устал скипать катсцены и болтовню по радио, чтоб добраться до геймплея ;D
По итогу удалил через 20 минут. Потом на ютубе начало чистого walkthrough без комментариев полистал: более 30 минут катсцен и звездежа, прежде чем начинается полноценный геймплей, который потом ими же регулярно и прерывается всё равно. Причём там максимально странно сделаны переговоры: не как в Splinter Cell (или в любой другой игре с похожей фишкой), когда играешь и параллельно слушаешь что-то по радиоканалу, а открывается отдельная вкладка, которая останавливает игровой процесс.
Вы вот всё про какие-то новинки трындите, а я вот после Готики Ремейк впечатлился и начал Готику 2 и Готику 3 проходить. Потому что сюжет интересный и захватывающий. Ну и пофиг, что играм по 10-20 лет.
Цитата: Darien от 28 августа 2026 07:01:13Когда год назад запустил пощупать пиратку MGS Delta, у меня палец устал скипать катсцены и болтовню по радио, чтоб добраться до геймплея ;D
По итогу удалил через 20 минут. Потом на ютубе начало чистого walkthrough без комментариев полистал: более 30 минут катсцен и звездежа, прежде чем начинается полноценный геймплей, который потом ими же регулярно и прерывается всё равно. Причём там максимально странно сделаны переговоры: не как в Splinter Cell (или в любой другой игре с похожей фишкой), когда играешь и параллельно слушаешь что-то по радиоканалу, а открывается отдельная вкладка, которая останавливает игровой процесс.
Во всех частях, которые играл в первый час игрока вводят в курс дела. Кто есть кто, что случилось и как управлять персонажем. Дальше разговоры по кодеку будут, но редко такие длинные.
Цитата: Soldi от 28 августа 2026 07:51:39Вы вот всё про какие-то новинки трындите, а я вот после Готики Ремейк впечатлился и начал Готику 2 и Готику 3 проходить. Потому что сюжет интересный и захватывающий. Ну и пофиг, что играм по 10-20 лет.
Обсуждаемым выше новинкам 22 и 18 лет :)
Кстати о Готике. Видел новость, где сообщалось, что римейк почти окупился. По оценкам экспертов на данный момент игра принесла около 21,5 миллиона долларов.
Цитата: nLast от 28 августа 2026 10:49:20...почти окупился...
...21,5 миллиона долларов
:doh:
То есть, чтобы сделать ремейк уже готовой успешной игры с крутой графикой на готовом движке с "упрощённым" пайплайном разработки нужно 22 миллиона долларов? :o Ну, то есть, из нового тут графика, модели и анимации, в остальном - просто перенос на новый движок и адаптация старого. И на это надо почти два лярда в рублях?
Ну от тебя не ожидаешь такого услышать. Тут челам максимум не пришлось сюжет придумывать и структуру. Все остальное рисовалось, моделилось, озвучивало и программировалось с нуля. А сколько еще сверху докинули или переделали с нуля (типа боевики)...
Чисто через ии раскидал. 5 лет работы, ~50 сотрудников. 80-120к евро в год на сотрудника с учетом налогов и лицензии, аренду и прочее.
Цитата: Force от 28 августа 2026 11:08:42То есть, чтобы сделать ремейк уже готовой успешной игры с крутой графикой на готовом движке с "упрощённым" пайплайном разработки нужно 22 миллиона долларов?
Цифра могла быть и больше, если бы 7 лет работали не испанцы, а немцы, англичане или французы. С другой стороны, цифра могла быть и меньше, если б работали восточноевропейцы.
Мой тейк скорее про то, что нынешняя разработка стала слишком дорогой в результате повышенного качества картинки. Эта картинка на разработку сжирает колоссальное количество денег, на которые во времена игр, основавших жанры, можно было бы создать несколько проектов. И я тут склонен топить за суровую стилизацию ради соблюдения баланса количества игр студии и их качества. Впрочем, это всё очень близко к вкусовщине, частным мнениям и личным предпочтениям.
Для сравнения бюджеты современных стилизованных игр, типа Психонавтов 2 - на порядок меньше ~4ляма баксов. При этом, движок тот же, но его предыдущая версия, не с "упрощённым" пайплайном разработки. Получается, либо делать игры по-старому - выгоднее и проще, либо налицо какой-то дикий распил.
Как говорится, "кто девушку ужинает, тот её и танцует". Похоже, заказчик, в лице THQ Nordic, твёрдо решил в своё время сделать AAA-продукт, который будет хорошо и долго продаваться.
Думаю, что ремейк второй части Готики тоже будет через какое-то время... Всё к тому.
Почему бы и нет? Как говорится, куй железо, пока горячо! Надеюсь, вторая игра пробудет в разработке не 7 лет, а поменьше.