Вы помните, с какой грустью прочли новость о ликвидации Looking Glass Studios? С той даты, 24-го мая 2000-го года, прошло 26 лет и 1 день. Многие из нас уже прошли к тому моменту Thief 2 и от всей души надеялись, что за следующие полтора-два года наша любимая студия сделает очередную игру в нашей любимой серии. Но этому не суждено было сбыться... Конечно, Thief 3, в конечном счёте, вышел и даже празднует сегодня свой 22-й год рождения, но его разработчиком была уже другая студия.
Где-то летом/осенью 2000-го года, на волне успеха Deus Ex 1, студия Ion Storm Austin заявила, что займётся продолжением серии Thief, наняв в новую команду бывших сотрудников Looking Glass Studios. Радости поклонников не было предела! Было также объявлено, что в основу двух новых игр ISA, т.е. Deus Ex 2 и Thief 3, ляжет вторая версия знаменитого уже тогда Unreal Engine, так что за достойную картинку можно будет не переживать. Как оказалось позже, картинка в двух упомянутых играх и вправду была сделана по всем тогдашним направлениям, бывшим в моде: динамические тени, рельефные текстуры и пр. Вот только за неё пришлось заплатить слишком большую цену!
Руководство Eidos почему-то решило, что Deus Ex 2 и Thief 3 самое место на XBox 1 и потому буквально заставило разработчиков этих игр поместить их в прокрустово ложе довольно ограниченных аппаратных возможностей той приставки. Результат оказался не ахти: сроки разработки выросли до трёх с половиной (Deus Ex 3) и даже четырёх лет (Thief 3), сами игры пришлось значительно сократить (в разы!), потому что памяти у XBox 1 было всего 64 МБ вообще на всё! Deus Ex (2): Invisible War и Thief (3): Deadly Shadows навсегда запомнились игрокам своими микроскопическими уровнями и прочими "болячками", связанными с их выходом на XBox 1. Правда, поклонники Thief 3, упорно трудясь, всё же склеили кусочки, из которых состояли его миссии, воедино, и теперь любой желающий может насладиться этой игрой, не натыкаясь на зоны загрузки каждые 5 метров - этот проект называется Thief 3 Gold.
Ну что, тряхнём стариной и запустим Thief 3 Gold?
Запустим. Пора наконец выяснить, правда ли охрана может увидеть твою тень, или это просто рекламное балабольство было.
Было.
Эх, как щас помню, бегал по ларькам, спрашивал когда будет... Вроде как-то оперативно напечатали, чуть ле не через неделю после релиза уже везде лежал.
А я помню, как купил в 2002-м на в Тамбове диск с NOLF 2 и спросил продавца о Thief 3. Тот сказал, что "пока такой товар не поступал". Через год я купил Tron 2.0 и NOLF 2: JACK, кажется, у того же продавца и получил всё тот же ответ. А ещё почти через год вышел Thief 3 и сильно меня удивил...
(https://i.ibb.co/Cp4nPhpx/2026-05-05-01-47-58.jpg) (https://ibb.co/Cp4nPhpx)
Только в начале месяца проходил.
Не помню даже откуда впервые диск с Thief 3 взялся, но помню, что сначала друг его прошел и мне сильно насоветовал (может это он его и покупал). Год был 2004 или 2005. Мой первый Вор)
Цитата: Flora от 25 мая 2026 18:26:54чуть ле не через неделю после релиза уже везде лежал.
7волк потраченый перевод вывалил уже 28 числа, а 31 выдал человечий. Поломаный правда, но это другой вопрос.
Во-во. И это без всяких генеративных. Интересно наверное ознакомиться с мемуарами людей, работавших в этих конторах. Ух там наверное дым коромыслом стоял!
Кстати, любопытная весьма идея насчёт знакомства с авторами неофициальных переводов :yes:! Хорошо бы ещё знать, где и кого спрашивать...
ЦитироватьНу что, тряхнём стариной и запустим Thief 3 Gold?
Может лучше дождаться ожидаемого апдейта от
Snobel, где это будет сшито?
Savar: А что именно он обещал?
MoroseTroll
Снобель готовит апдейт, где будут сшиты уже и уличные карты.
Ясно.
Я вот первую прошёл бесчисленное кол-во раз, вторую - раза три. Ну а третью, по-моему всего - один раз это(до конца), так-то начинал много, но бросал, даже не знаю с чем это связано :depress: Хотя она всегда мне нравилась, что она от 3-го лица, система взлома, своя атмосфера. Помню пиратку взял, с первой миссией возился, ещё тогда решётка не открывалась, скрипт не срабатывал. Потом появились такие вещи, как "улучшалки" для него: будь-то убирание шлейфа от стрел, уменьшение шрифта, отключение тумана и многое другое. Хотел как-нибудь это всё накатить и пройти как мне нравится, да чёт всё никак)
В прошлом году перепроходил, и это просто кайф :applause: Конечно, в чём-то 3 часть уступает предыдущим, но всё же дарит приятные моменты :clover:
Я полностью понимаю за что игру поносили на релизе - атмосферы прошлых воров нет абсолютно. :) Но всё же хорошо, что продолжение вышло, пускай в совершенно иной обёртке. Игры с каждой новой частью обычно сильно меняются, но некоторым разработчикам удаётся сохранять стиль и формулу: например, разработчики Resident Evil за последние 10 лет по чуть-чуть модернизировали серию, но формула, геймплей и совокупность механик не менялись с ног на голову.
У 3 части есть собственная, воровская атмосфера, и спасибо игровому движку, за то что игра не выглядит плоской, как многие игры того времени :tea:
Взаимодействие NPC между собой великолепное: драки, обвинения в краже и др. действия, за которыми ехидно наблюдаешь из тени. Жаль нет ощущения той масштабности и, скажем так, эффекта "Индианы Джонса", когда чувствуешь себя путешественником за сокровищами, ползая в необычайных, потаённых местах :army:
Да кстати, хорошо что есть Thief: The Black Parade, а также русские переводчики :up: отдушина, что была необходима все эти 20 лет...