Сегодня youtube рекомендовал это:
https://www.youtube.com/watch?v=WyChomn5h0k
Честно я офигел. В описании ролика есть ссылка на скачивание, но сам пока не ставил.
Симпатично. Еще и нормал мэппинг заявлен (которого, впрочем, не видно - очевидно, карты нормалей в мод не добавлены). Разве что тени от персонажей сделать бы несколько четче (они слишком размыты по сравнению с тенями от окружения).
Еще вот это позабавило: AI awareness of player shadow. Сама же player shadow действительно experimental (тень отбрасывается от того самого ящика, который мы можем увидеть в "Зеркале").
Цитата: Chuzhoi от 18 сентября 2026 01:03:30Еще и нормал мэппинг заявлен
Только для воды. В тележном чате я скрины постил вчера...
Кто-нибудь скачивал, тестировал? Просто ставить на базовые версии? Русификатор совместим?
Цитата: ice99 от 22 сентября 2026 16:54:55Кто-нибудь скачивал, тестировал? Просто ставить на базовые версии? Русификатор совместим?
Проще всего увидеть изменения поставив Rogue Patcher для Thief Gold: https://darkfate.org/forum/index.php?topic=8422.0 (я делал именно так)
Цитата: Force от 23 сентября 2026 15:48:36Цитата: ice99 от 22 сентября 2026 16:54:55Кто-нибудь скачивал, тестировал? Просто ставить на базовые версии? Русификатор совместим?
Проще всего увидеть изменения поставив Rogue Patcher для Thief Gold: https://darkfate.org/forum/index.php?topic=8422.0 (я делал именно так)
Попробовал, но у меня Thief 2, не работает. Скачал Tfix1.29, вроде установилось на второй. динамические тени вроде появились ,но не от всех источников. видимо, когда источник запеченный ,то тени нет.
Цитата: ice99 от 23 сентября 2026 19:22:22Попробовал, но у меня Thief 2, не работает. Скачал Tfix1.29, вроде установилось на второй. динамические тени вроде появились ,но не от всех источников. видимо, когда источник запеченный ,то тени нет.
Да, от тех, которые нельзя потушить, теней нет. А от отключаемых тени появляются только в непосредственной близости к игроку.
Прикольно, но следующий, логический шаг (для разработчика) добавить тени от статичных источников, раз уж с этими получилось.
Цитата: ice99 от 24 сентября 2026 17:54:26Прикольно, но следующий, логический шаг (для разработчика) добавить тени от статичных источников, раз уж с этими получилось.
Они могли это сделать сразу, думаю, причина в том, что "статические" источники света расставлены в нереалистичных местах (например, перед окнами, или посреди коридора) и будут давать нереалистичные, непонятно от чего отбрасываемые тени. То есть, это уже вопрос дизайна освещения и левелдизайна вообще. То есть, чтобы это гармонично исправить - нужен ремастер/ремейк. Либо, как минимум, ручной тюнинг и отключение теней от подобных источников - а это всё равно уйма работы. Тут уже нужна помощь энтузиастов сообщества.
Они вообще в файле уровня-то есть, те статичные источники? После создания лайтмапы смысла в них никакого.
Если автор не баловался стриппингом, то все они на месте. Если баловался - останутся только те, что представляют собой объекты. То есть в целом ответ на 99% положительный.
Смысл их оставлять все же есть. На случай какой-нибудь Gold-версии годы спустя. А так-то даже браши в принципе для игры не нужны.
Цитата: nemyax от 24 сентября 2026 19:39:02Они вообще в файле уровня-то есть, те статичные источники? После создания лайтмапы смысла в них никакого.
Они нужны для вертексного освещения объектов в радиусе источника, поэтому при компиляции bsp для всех источников соответствующая информация добавляется в WorldRep(resentation). Хотя я встречал какую-то уникальную миссию, где эта инфа отсутствует, правда, я детально её не исследовал, поэтому, не знаю, почему там её нет.