Ну вот Сифы давно пройдены, а до 3 сифа ещё дожить надо. Что же нам "Ворам" теперь делать. Та кот что я предлагаю делиться разными способами прохождения не то как кто то или иное место прошел, а то как кто играет например:
Оглушает/убивает всех подряд скачет по свету играет на нормале пользуется всеми возможными багами игры .... Или ныкается во всех теня в которых сидит выжидает по 30 минут сохраняется только в начале миссии никого не оглушает тушит факелы только экстренном случае ....
Я лично, предпочитаю последний описанный твой способ. В этом для меня и заключается самая большая прелесть Thief: пройти миссию так, чтою никто и ухом не повёл, а у тебя полные карманы! К сожалению, далеко не все миссии этого позволяют, но... Thief 2 с этой точки зрения поинтереснее. То есть в нём я стараюсь как можно меньше использовать Water Arrows, и при этом совсем не использовать ни Black Jack ни какого оружия. В т.ч. Flash-бомбы и мины. В Thief 1 же просто обожаю The Assassins: могу пройти её ВООБЩЕ БЕЗ ВСЯКОГО ИНВЕНТАРЯ (кроме отмычек) так, что ни одна падла не узнает о моём присутствии. Даже Рамиреса, снующего в подвале можно обокрасть не потревожив, хотя это и есть самый сложный момент в миссии.
Миссия The Sword также очень хороша из-за своей "гибкости" прохождения. Её тоже можно пройти без всякого насилия, но это ультра-сложно, и на это требуется часа 3-4. Зато можно залезть в особняк Константина через главный вход незамеченным. Вот это я считаю верхом профессионализма. У меня это получается только в 30 % случае, но факт, что это реально!
Так вот. От таких вот штучек я и испытываю оргазм, играя в Thief. А убивать стражников, или глушить их дубиной - это слишком скучно и неинтересно.
Сори за запятые в лом ставить было ..
Лично я прошел сифов 2мя способами :
1) Только в самых редких случаях я НЕ оглушал стражников, НЕ тушил факелы ... Всегда юзал инвентарь скакал по свету в тенях просто терпения сидеть не хватало ... в общем, к концу миссии, во-первых, все знали, что я в здании и, во-вторых, ходило 2-3 стражника, а иногда вообще никого. Но играл я исправно на Эксперте ... нет ну я, конечно, преувеличил, что почти всех оглушал и тушил, но в целом это так ... так я прошел 1раз СИФ 1 и 2 раза Сиф 2 ...
2)Этот способ я считаю, идеальным, то есть веду себя также как вёл бы себя Гаретт. Во-первых играю без сейвов покупки делаю так чтобы осталось 700 -850 монет (спросите зачем, а вы никогда не думали зачем гаретт ворует правильно чтоб хавчик покупать, а почему тогда деньги не отнимаются а??? ведь он нигде не работает, значит, единственные деньги которые у него есть это те, что он наворовал. Так во я и оставляю). Никогда не юзаю хелс поушаны, невидимость спид поушен и т.д.. Стараюсь чтоб меня никто не видел, а если таковое и случается приходится оглушать и ныкать НЕ за тенью швабры а реально в тёмном месте куда не заглядывает даже солнце... Гашу факелы только простые в смысле которые такие старинные где палка горящая вставляется (опять спросите почему ну потому что он может погаснуть или выгореть и реальный стражник ни чего бы никогда не заподозрил только гасить надо когда никого рядом нет ...)другие не гашу потому что они "вечные и сами погаснуть не могут ....)
Ну в общем всё в таком духе таким способом я прошел Сиф 2 1 раз и Сиф 1 тоже 1 раз
А знаете какая самая большая глупость, нет ДУРОСТЬ, придуманная разработчиками в Thief 2?
Это зелье невидимости. Это ж надо было до такого маразма додуматься!!! Первый и довольно большой гвоздь в крышку гроба Thief. Далее, лгс почти полностью исключили всяку нежить из второй части, а зря. Зато на место их пришли ... роботы! Я в принципе не против них, будь они подобающе озвучены. И последнее, Вор стал намного ярче. Это плохо, очень плохо. Если раньше (1 часть) отсутствие графики компенсировалось всеобъемлющей тьмой, и мне так больше нравилось, ведь тогда главное для меня были атмосфера и сюжет, то во второй части все это графическое великолепие прямо таки кричит о себе направо и налево в унисон с ярким, режущим глаза светом. Мне не было страшно во всем втором воре, за исключением одного момента, с кладбищем, в миссии у шерифа в особняке. Остальное просто интересно с точки зрения того, что несет нам очередной виток сюжета. Первый Вор был именно страшным, звуки, персонажи, даже предложенный стиль прохождения самим разработчиками заставлял вселял в меня благоговейный страх вкупе с гигантским желанием узнать а что же дальше.
"They just don`t make bears like they used to..."
Я с тобой в корне не согласен я считаю что на вороты графики в Сиф2 как раз к месту а насчёт замбаков/роботов если ты не заметил то в Сиф 2 Сооовсем другая атмосфера и её просто надо понять так, что я считаю НЕТ я УВЕРЕН что THIEF II такой же Шедевр как СИФ 1 хотя по замбокам я тоже скучаю ... но если желание столь велико увидеть зомборей то сыграй Фэн миссию DyersEve1.0.zip на Keepofmetalandgold.com там их хоть пруд пруди ....
Вот вы говорите, что зомбей мало, а где, по вашему их могло бы быть много во втором воре? Там миссии сделаны с учетом другого сюжета!
В плане прохождения так я по разному... Но в последнее время всё чаще просто скачу по уросням как сумасшедший ибо приходится тестировать множество всяких фичь...
что тестировать???
Ну, в основном, когда тестировал мой последний мегапроект - Thief 2 Models. Или ещё какую-нибудь интересную фишку.
Графика во втором воре отличная, но вот света много. А как ты думаешь писали сюжет. Обязательно учитывались мнения тех придурков, которые нагадили себе в штаны от встреч с зомби. "Больше не надо", - кричали они. Вот и пришлось сюжет вносит изменения в сюжет. Атмосфера стала намного хуже во второй части. Будь прокляты эти механисты со своими фенечками. Я тут видел, последние скрины из Deus Ex 2 и обрадовался тому, что третий вор, если опять ничего не напортят, будет намного больше похож на первый именно по атмосфере, а это главное. Но в том что сиф2 шедевр я НЕ УВЕРЕН, это копия шедевра, а копия всегда блекнет на фоне оригинала.
Да, я с тобой согласен, Буррик. Что зомби - рулез, это даже и втирать никому не надо, это видно и так, а то что вор два сделали, внимая просьбам всяких ламеров, то это вообще портит для меня перспективы Thief III. Эти разработчики хотят легко отделаться! Типа, "Вы сами это просили, вам не может это не нравится!".
Я бы на их месте сделал бы тогда два разных вора. Один с цветочками, птичками и добренькими людишками, которые будут отдавать все свои вещи сами, а второй - с давящим воем ночного ветра, настоящей атмосферой Thief 1 и грамотным освещением Thief 2 (я имею ввиду, с красивым, но грамотным), с зомби со сверх умными людьми, идентичных настоящим, которые бы МОГЛИ СПУТАТЬ шаги напарника с моими, проверять, кто входит в двери только если она открылась подозрительно и в неё никто не вошел, хардкорно драться на мечах (они ведь охрана), но если персонажа-охранника взяли с улицы, то и поставить ему соответствующее умение, чтобы меч из рук выпадал!
Вот это да! Это было бы клево! А не то что там: "Мы слабые и немощные ламеры, но хотим поиграть в Thief, узнать что это такое. Мы слышали, что это сложно и страшно. Уберите из Thief 3 всё сложное и страшное, мы поиграем разок и если нам не понравится, то мы попросим вас сделать Thief IV еще легче и спокойнее."
Тьфу!
А что по поводу Deus Ex 2, то вот ссылка на ролик, представленный на выставке E3 в этом году:
http://www.gamestar.de/downloads/trailer/deusex.mpg
Как в Deus Ex'е можно увидеть атмосферу Thief III, я не пойму, но увидеть возможности и красоту движка - запросто!!!
Вообще-то во втором Воре изначально Идея была - смена эпох: из эры Молота - в эру Металла. Altus, Citus, Fortus - жестче, сложнее, хардкорнее, а в то же время - Nothing has changed (с) Гарретт: среда-то в любом случае должна оставаться той же медиевальщиной - иначе Вор уже не Вор а Систем-Шок и иже с ними (от лукавого).
Но в итоге - если идти такими темпами, то что же будет в третьем Воре - эра Техно?
А вот это уже попса.... :(
п.с. а про метафизику первого Вора часами можно говорить
ОБА СИФА ЛЕГЕНДА В ОБОИХ ЕСТЬ АТМОСФЕРА И ОБА ОНИ РУЛЕЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
П.С. ЗОМБИ ФОРЕВЕР !!!!!!!!!!!!!
Согласен с обоими!!! :)
Но поясните мне поподробнее, плиз, что есть эра техно?
Эра технологий? И что там тогда будет? Гладкоствольное оружие?
Эра техно!
Хм, может кто-нить порох изобретет! И пойдет процесс развития науки, прогресс одним словом...
Куда тада бедному вору деваться... Вывод один пистолет с глушителем и электрошокер ;D ;D ;D
Да ладно это я прикалываюсь так, надеюсь до такого не дойдет и нам оставят старый добрый лук...
"Вывод один пистолет с глушителем и электрошокер "
Ну вот как раз нечто такое и имелось в виду :-) Не дай бог, конечно..
А порох еще в первом Воре открыли! В бочках, "не кантовать". А еще до кучи - и динамит (привязываем к воротам Собора, берем огненную стрелу... "зажигай, Махмуд!" (с) Белое солнце пустыни - вспомнили?
А действительно, почему бы в третьем Воре не снабдить Гаррта лазерной винтовкой. А чё? Роботов сделали же сделали в средневековье так... ненароком. До изобретения двинателя внутреннего сгорания... Гы... у америкозов странное представление о фиктивном прошлом.
Моё резюме: зомби - мастдай, роботы - ВООБЩЕ ПОЛ ИГРЫ ИСПОРТИЛИ. Я об этом уже кричал на TTLG. Многие, что приятно, поддержали.
Идеальный вариант - МАКСИМАЛЬНО реалистичное средневековье, с лёгкими элементами мистики.
Больше всего мне нравилось продуманность теологии язычников, хаммеритов, позже - механистов. На мой взгляд, тут была даже некоторая ирония со стороны авторов, которая и была одним из самых существенный элементов scenario-line.
если убрать и зомби и роботов и оставить тупых людей, игра будет оооооочень лёгкой - всех пооглушал и всё. ГАВНО БУДЕТ, ЯСНО ВАМ?? ГОВНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну насчет теологии язычников - так и есть: первый Вор - он в каком-то смысле вольный пересказ истории христианства. Битва старых и новых богов, так сказать
Я вот абсолютно согласен со последним ответом. Мир Вора - это прежде всего мистика. В основу атмосферы игры легло чувство всепоглощаемого страха. Вспомните себя, когда вы просиживали первые часы за игрушкой. Вы мне скажите, кого вы боялись больше или чего? Людей? Не думаю. Вспомните, когда вы прошли первую миссию и принялись за вторую. Вашу первую встречу с зомби. Я, например, сдуру играл вечером, мои все ушли, я выключил свет в комнате, выкрутил колонки на полную громкость и с легкой улыбкой на лице сел и приготовился увидеть что-нибудь занимательное. Увидел! Мне стало уже не по себе, когда я приближался к первому мертвяку с мухами. Я еще эта музыка. О, она меня просто с ума сводила, мне больше было страшно, когда я слышал ее, нежели видел все вокруг. Это была закалдовывающая музыка, она как бы преображала действительность (вирутальную) делая ее страшнее и страшнее с каждым шагом. Ту небольшую пещерку лежачим зомби помните? Так вот я от нагнанного на меня страху проходил это место ни издавая ни звука, и лишь потом заметил, что я все это время не дышал. Далше ответвление направо, дорога ведет вверх в маленький грот с телами на земле. И тут где-то в глубине меня тлеющая искорка под названием "ухты, а что если я ...!" зажглась ярким пламенем, ноги (руки) сами двигали меня вперед, я приближался к трупу, просто желая узнать, если у него чем поживиться, мне если честно в тот момент не очень то этого и хотелось, но жадность взяла вверх. В следующие несколько секунд, иело вдруг вскочило с таким диким ревом, выбросила вперед руку и...Орали в это время трое: зомби, полосуя меня своими когтищами, Гаррет (вы же знаете он когда приходит смерть орет, так что невольно в штаны наложишь от перепугу) и я орал, потому что орали они. Потом все стихло. А я еще долго сидел с ошалелыми глазами, уставившись в куда-то в темнеющую пустоту экрана.
Что после той миссии было "Down to Bonehoard"? Так это вообще шедевр! Я впервые увидел бурриков. Мы долго друг за другом бегали, пытаясь познакомиться поближе. Уникальные существа, хотя их стало после моего визита на порядок меньше. А дальше в пещере, причем чем глубже поз землю тем отчетлевее сознаешь, что все что ты узнаешь здесь сегодня ты унесешь собой в мир иной. Я помню со страха всех зомбаков перебудил в этих склепах, в конце концов они меня загнали в одно место, где по ступеньками можно было спуститься к воде, надавали под зад и кинули в воду, где я благополучно и сдох, конкретно наглотавшись той древней жидкости.
После этой миссии я про себя молился, чтобы следующая была бы хоть немножко но с людьми.
А потом был древний город, а потом обезьянки Коснстантина.
И сюжет - этот сказочный рассказ, который читаешь и понимаешь, что если остановишься, то это тебе не даст спать, есть, жить спокойно. Вся эта игра это такой сильный наркотик, что раз подсев на него, тебя уже не спасет ничто.
Через некторое время выходит второй вор, и что мы видим. Кто-то включил свет. Теперь даже находясь в тени я чувтвую что, на мне если ракрыть глаза пошире можно увидеть любую деталь. Куда я спрашиваю пропал тот мистический воровской мрак. Мне даже на время стало обидно, что Темный проект Константина не воплотился в жизнь. А в месте с ним исчезла колдовская атмосфера первой части, вокончательно вымерли все зомби, зато куда не плюнь люди. И там и здесь. И эти стражники: КАКОГО Х.Я НА НИХ НАДЕЛИ ДУБИНКООТРАЖАЮЩИЕ ШЛЕМЫ, НУ ЛАДНО НАДЕЛИ ТАК НАДЕЛИ, ТАК ДАЙТИ МНЕ ВОЗМОЖНОСТЬ БЫСТРО СДЕРНУТЬ С НЕГО ШЛЕМ Я Е..НУТЬ ПО ЕГО ТУПОЙ КАЧЕРЫШКЕ СВОИМ БЛЭКДЖЭКОМ. Нет, мир вора изменился и в худшую сторону. На высоте остался лишь отточенный рукой мастера рассказ, за который и стоит играть.
Извиняюсь за то что наболело, и за возникшие в процессе выздоровления ошибки :))
Искренне ваш Хромоногий Буррик!
Вы не поверите!!! Но мне только что приснился кошмар! И, как ни странно, в тему! Сейчас расскажу...
Особняк лорда Баффорда, улица, начало миссии. Гаррет с какой-то девушкой собирается проникнуть в него. Они подходят к главному входу и действуют по следующему плану: Гаррет отвлекает охрану, девушка прячется неподалеку от входа, и когда охранники побегут за Гарретом, она проникнет в особняк.
План пустили в действие, Гаррет сделал всё как надо, но один из охранников, возможно был слишком умным, оглянулся, выбегая из здания. Он увидел девушку, затаившуюся в тени. Девушка тоже заметила это и помчалась в арку между домами. Реакция охранника была молниеносной: он выхватил пистолет и, промолвив "Это для тебя, сестричка...", выстрелил. Раздался громкий хлопок повалили клубы дыма, но больше я ничего не видел... всё покрыл мрак - я проснулся.
Теперь, написав это, я понял, что этого не миновать, всё к этому и идет!
Вы только сравните первые уровни обоих Воров! Какие отличия! Первый - век 14, второй - 17-18. Как разнятся здания! В первом окна маленькие без стекол, во втором витрины, во весь рост! Мне кажется, что Thief себя изживет! Роботы умели стрелять уже во втором воре...
Эх, не хочу об этом думать, всё равно, от меня ничего не зависит так же как и от разработчиков. Это ход истории и его не изменить... Стойте! У НИХ ЖЕ СВОЙ МИР! Кто сказал, что у них всё так же? Да, у них многое схоже, но не так же! Вполне возможно, что пистолетов так и не сделают... Ну, ладно, всё я больше не буду...
Что ты там говоришь? Down in the Bonehoard? Да-а-а, этот уровень я когда-то считал "планкой любителей Tihef". =) Те, кто его проходил, оставались Ворами надолго, те, кто нет - естественно, бросали это занятие. А шлемы меня бесят. Бъешь его по спине - металлический звук, как будто он весь броней покрылся. А как, интересно, надо по-нормальному отвлекать того механиста в МЕГАШЛЕМЕ, которого ни оглушишь, ни отравишь... Я его лягушками убил... Его что, нужно так грамотно отвлечь чтобы он не увидел, как ты крадешь брата Кавадора? Хм...
Да чуваки в шлемаках железных, это что-то. Когда до меня дошло что с ним так просто не сладить, как в старой детской песенке:"А его не обойти, а его не облететь и его не переплыть, а надо на пролом! Чух-чух-чух-чух-чух!!!!" Так я и сделал, пробежал в наглую мимо него и помахал дяде ручкой. ;D
Так народ щаЗЗЗ я буду ругаться !!!
Во первых почему вы так взъелись на роботов ??? Ведь по сюжету Трикстер ЗДОХ! и в месте с ним вся нечисть, а зомборей Механисты перебили !!! Этим я объяснил пропажу зомби !!!
Теперь роботы не знаю как вам, а мне много раз было страшно с ними другое дело что в игру вставили много ЭТИХ ДЕРЬМОГОЛОВЫХ людишек !!!! Так что роботы не такое говно как вы думаете к тому же они довольно УМЕСТНО да именно уместно смотрятся на фоне "средневековья" это даже вносит какую-то новизну ! т.к. обычно в фэнтезиных (а в сифе безусловно присутствует элемент фэнтезийности) зомби, маги ... ,а тут БАЦ и роботы причём довольно классные. Вот еслибы они сделали ТЕРМИНАТОРОВ тогда да, а так ...
Ещё один аргумент в пользу роботов : с ними намного сложнее драться ! зомби лохи их убить как 2 пальца обос...
П.С. только не подумайте что я тут сижу выхваливаю сиф 2 а 1 считаю лажей НЕТ я просто считаю что эти обе игры шедевры ну хотя бы потому что вторая часть сделана для фанатов а не для общих масс.
П.С. не знаю как вы а я думаю что сиф 3 тоже будет шедевром я это чувствую могу лиш с увечностью сказать что там будут Зомбори и мир будет выглядеть совершенно по другому ....
П.С. надеюсь что он выйдет за долго до выхода ДУМ 3 !
Чёрт!!! Что твоиться то на свете?! дерьмоголовых людишек? то есть тебя люди в Воре вообще не устраивают? Ух ты. Первый раз такое слышу.
Всё-таки интересная вещь: мы тут все до мозга кости фанаты Thief, но каждый любит его за разное.
Я полностью согласен с Torch - зелье невидимости - настолько ИДИОТИЗМ! такой же как зелье медленного падения. Thief превращается в дешёвую аркаду. Роботы, телекамеры просто всё.... Я уж и так стараюсь их не замечать в игре, но порой нервы здают, когда я слышу этот идиотский железный говор. Что говоришь? Сложнее с ними справиться, чем со стражей?! Да ну, не смеши. Маленьких я всегда дубиной забиваю, пока все микропроцессоры не сдадут, а больших стрелами (огненными, водяными), да минами, которых всегда в избытке. Но как меня это всё раздражает!!!
Честно говоря, я ждал, что в Thief 2 меня порадуют интеллектом стражи, а авторы вместо этого пустились во все тяжкие... очень жаль... Жду Thief III...
Ладно народ.. сдаюсь мне тоже не очень нравяться роботы я больший фанат зомборей НО я жутко ненавижу людей самые тупые враги в игре !!! тупейшие !!! мелкий робот и то умнее!!! зелья мне на них насрать вот если бы их использовать было обязательно тогда Да ....
Вобщем я хочу сказать что 1-2 сифы решают ...
И что же они решают??
Хех, ну вы и придираетесь!!! Да, согласен, люди в ворах не совершенство, как и всё остальное, но почему это вдруг вы так против них ополчились (против всех)? Раньше же всё нормально было!
Force! Я за людей!! Просто прошу обратить внимание: я только за людей!!! Хватит роботов, МЗФ!!! Хватит зомбей!!!
Хочу умных людей!
АГА ворон ты против роботов хотя это ладно НО ты против ЗАМБОРЕЙ !!! ты случайно не из той компании которая обсиралась от зомборей и просилы их убрать???
П.С. сори ворон я не хотел тебе обидеть просто вырвалось ...
да не, всё нормално, vorob, я понял твоё недовольство. Я можно сказать, и из этой компании, и глючные зомби меня страшно бесят, хотя по сравнению с роботами они - просто цветочки.
А чем же они глючные (зомби, да и роботы тоже)? Тебя бесит их тупость? Так ведь их мозг уже превратился в вонючую серую жижу!!! Они не варят :D. А роботы? Это же не, как кто-то выражался, уже не помню, терминаторы, у которых сверх-интеллект! Я думаю всё продумано неплохо... и с этим надо мириться так же, как и с терроризмом на планете Земля, как с наводнениями и др. стихийными бедствиями... Если убрать эти неприятные детали, то всё станет скучно и однообразно. Ты бы хотел пройти особняк леди Румфорд, или лорда Баффорда восемнадцать раз подряд? А чередуя? Нет? Вот, и я тоже! Потому что люди надоедают! Заметь, в воре нет однообразия! Там всё очень грамотно сплетается в единое целое, представляя нам прекрасную картину нового для нас мира! И, я готов поспорить, какая-то часть тебя играет в Thief только ради встречи с этими монстрами той действительности!
Force, честно говоря, я уже давно свыкся с тем, что Thief все любят по разным причинам. Но эта тема зомбей/роботов постоянно всплывает. Пойми меня правильно, когда вышел Thief 1 (да, скажу честно, я слышал о его разработке ещё за полтора года (!) до выхода, этим может похвастаться наверое далеко не каждый фэн, то есть игру купил не от балды), я увидел в нём нечто СОВСЕМ новое. Я боюсь тут начать всё это объяснять подробно, но!.. В нём не было: СТАНДАРТНЫХ НАБОРОВ, НЕВЫНОСИМОЙ ПРЕДСКАЗУЕМОСТИ СЮЖЕТА, ТАК СВОЙСТВЕННОЙ АМЕРИКАНСКОЙ ИНДУСТРИИ ИГР/ФИЛЬМОВ/КНИГ И Т.Д. И Т.П. В нём было что-то новое, что-то скрытое, потаённое, изюминка, за которую я и цеплялся каждый раз вспоминая эту игру. В нём был так называемый "бэкграунд", какие-то вторичные детали сюжета, завораживающие до невообразимости. Понимаешь, он действительно был свежей струёй в загнивающем болоте бессюжетных опостылевших своей тупостью компьютерных игр. Зомби? Чёрт с ними. Они немного не вписывались, на мой взгляд, но ничего принципиально не меняли. Гаррет спасает мир? Да, меня это немного опечалило, но и на это можно было смотреть сквозь пальцы... С другой стороны, если немного скрупулёзней вникнуть в суть, в этом есть и своя изюминка: великая роль "неприметной" личности. Но... зачем же так громко? Про судьбу мира и т.д. Тем не менее, я обожал эту игру! Я жил ей! Я играл в неё ещё и ещё!!! (Можно всё это и в настоящем времени...)Наверное, я додумывал то, что осталось за пределами фантазий LGS, но, чёрт возьми, для того и делают игры!
Ты говоришь про особняк Лорда Баффорда? Так вот, мои любимые миссии Thief: Особняк Лорда Баффорда, The Assassins и особенно The Song of The Caverns из Thief Gold. ПОследняя, впрочем, является самой любимой из всех воров. Одним словом, обрати внимание: НИ В ОДНОЙ ИЗ ТРЁХ НЕТ НИ ЗОМБЕЙ НИ РОБОТОВ (ну, то есть до роботов ещё не дошли...).
В Thief 2: Running Interference, Trace the Courier и Life of the Party. В них тоже нет всей этой швали в виде зомбарей и роботов. Попытайся сделать выводы, за что я люблю Thief. Добавлю лишь одно: ты погорячился насчёт того, что я не стал бы проходить ещё раз перечисленные тобой миссии (которые являются одними из моих любимых). А вот самая нелюбимая - последняя. Полный провал =(
В общем, в Thief 2 разработчики тоже неплохо повернули сюжетную линию так, что умудрились вписать туда ваших любимых киборгов. Я на них внимания тоже стараюсь не обращать, но за что же любить?!
Обьясните мне пожалуйста, кто-нибудь, почему в таких играх с явно фэнтезийным сюжетом как: Rune, Summoner, Soverance, Sacrifice и многих других не обходится без элементов ТЕХНОКРАТИИ (мать её!!!)?
Меня лично от этого колотит! Без танков и вертолётов, кстати говоря, не обошлось и в Warcraft 3. Сговорились что-ли все они, или мозгов просто у людей мало?
Ну, не знаю, не знаю... По поводу последней миссии скажу лишь одно - это не провал! Да, я тоже от неё не в восторге, но она сделана специально! Смотри, тебе удается путем неимоверных усилий пройти её... и в конце ты должен увидеть очень приятный и длинный ролик... И что мы видим (вот тут провал): всё, ради чего ты так напрягался... длится не более двух минут, несет в себе очевидное и обрывается на самом интересном месте!!! Как же я расстроился, когда после "Tell me..." услышал лишь тишину... Это было ужасно! Да уж, разработчики заметают следы. Они оставили многих в ожидании и потом преподнесли самый "приятный" сюрприз - развалились. Я тогда перерыл все журналы, всё! Но ничего не нашел. Да и сейчас тоже найти что-либо ценное - невозможно. Одни только рассказы о технологии. Почему они ничего не хотят (или не могут) говорить о Т3? Хотят сделать сюрприз? Возможно... Тогда им придется мне долго объяснять что же там этот хранитель рассказал Гаррету.
И, если честно, киборгов я тоже не люблю. Никогда не любил роботов... Зомби - пожалуйста - это древнейшие существа! Роботы - хм... нет! И, я думаю, в третей части их не будет. Может быть единицы не работающих, заржавевших, но их там не будет... по логике. Зомби - тоже вряд ли... как это и не печально... В таком количестве, как в первой части, их не будет. Их вытеснят люди. Всех истребят. Останутся лиши там, где никто не бывает... Скорее всего, появятся новые существа... об этом можно только догадываться. Какие? Ну, либо они будут просто суперкрутыми, либо суперотстойными. ;) Такова жизнь... Вообще, третья часть обещает быть самой сбаллансированой в плане врагов - всего понемножку... А чем же, интересно она закончится!?!?! Вот этот вопрос меня терзает, пожалуй, больше чем дата выхода самой игры!
Ну во первых "лорда баффорда" нельзя не любить это классика !
Во вторых я позволю немного возразить. Миссия голдовская Эээ.. как её там Ну... "Песни пещер" меня разочаровала - каки ето тупые длинные коридоры почти пустые комнаты (я ярый поклониик большого кол-ва предметов) Хах шкатулка в которой лежит талисман и ключ рядом с ней (у них что фантазии не хватило засунуть его куда подальше)
Вобще я могу искать дыры в этой миссии ещё Ооочень долго ... просто нет желания но мне она меньше всего понравилась. Идея была просто супер: идём в пещеры ничего не подозревая а выходим из театра Класс !!!но так позорно просрались !!!!
А знаете, какая моя сокровенная и несбыточная мечта? Конечно нет! Я скажу: чтобы к Thief Gold выпустили патч! Это помогло бы ему во многом, и я стал любить бы его больше чем TTDP!!!
Ворон!!!!
Вашу машу, ну я не могу БОЛЬШЕ ТЕРПЕТЬ. Я НЕ МОГУ. НЕ МОГУ!!!!!!!!!!!!! Я ДАЖЕ НЕ В СИЛАХ ДОЧИТАТЬ ЭТУ ТЕМУ ДО КОНЦА, потому что я хочу сказать одно. Сказать снова, как сказал как-то ты: "ТЫ ДУМАЕШЬ ТАК ЖЕ, КАК И Я!!!!!!!!!"
Во-первых. Я рад. Я просто счастлив, что не я один такой фанат Song of the Caverns. Святая миссия. Какой стиль, какой божественный стиль, атмосфера оперного театра! Это, пожалуй, самая стильная миссия игры после Into the Maw of Chaos. Я рад. Пожми мне лапу. И пошли на три веселых буквы вороба, который эту миссию ненавидит. Вот я, например, не особо фанатею от First City Bank & Trust. Недоделанная миссия. Попсовая. А вот ему нравится...
Второе. Святая фраза. Лучше и не скажешь:
"Всё-таки интересная вещь: мы тут все до мозга кости фанаты Thief, но каждый любит его за разное."[/i]
Уважаю. Ты гений. У меня нет слов.
---
Теперь что касается той матершины, что я имею честь наблюдать. На мой взгляд, людишки - это далеко не "тупые" создания игры. Скажи мне, милый Вороб, тебе бы было интересно играть в Thief ТОЛЬКО с зомбрями и роботами? Вот и мне нет. В конце концов, несмотря на огромнейшую роль роботов и нежити в мире Thief, именно ЖИВОЙ ГОРОД И ЖИВЫЕ ЛЮДИ создают главный стиль всего сериала. Для меня Город так же загадочен и манящ, как, например, петербург в "Преступлении и наказании" Достоевского. Читал такое? Комедия наша, отечественная. С элементами эротики. Блин.
Так вот, Thief без людей - это не Thief. Но нельзя и выкидывать из игрового мира нежить и механистов, которых я уважаю. Товарищи, и мой обожаемый ворон в том числе:
НЕ ЧЕШИТЕ ВЫ ОБЕ ЧАСТИ ОДНОЙ ГРЕБЕНКОЙ!!!
Первая и вторя игры - РАЗНЫЕ игры с разным стилем и философией!!! Thief 1 не смог бы стать такой философской игрой без зомбарей и язычников, они определяют всю атмосферу игры!!! Было бы так страшно бродить по особняку Константина, если бы мы точно знали, что он обычный человек, а не демон???...
В Thief 2 другая философия, другие ценности и иной стиль. Роботы - это здорово. без них не могло бы быть Механистов. А Механисты, ИМХО - это находка дизайнеров, шедевр. Роботы так же отличны, как и нежить, и люди, и язычники. Каждый, если позволите, вид соперника в игре играет свою роль в сюжете, определяет свою сторону жизни Города.
Ктьо-то тут говорил, что, дескать, роботы в средневековье - это нереалистично. Товарищи!!! Какое средневековье??? Thief происходит В ДРУГОМ МИРЕ, С ДРУГИМИ ЗАКОНАМИ И ДРУГИМИ СПОСОБАМИ РАЗВИТИЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ. Пришли Механисты, стали пропогандировать науку и технику, и вот вам зелья невидимости, медленного падения, роботы и камеры. это - НЕ попсовые элементы. Это - элементы игровой философии, без них Thief не стал бы Thief-ом. И никакой аркадой тут и не пахнет.
Теперь что касается Thief 3. Я ожидаю... нет, я очень хочу, чтобы в третьей части появились... ТОЛЬКО НЕ СМЕЙТЕСЬ!!! - простейшие компъютеры! Почему? Я не сбрендил, я все объясню. Посмотрите, какими темпами развивается наука в первых двух частях. Между первой и второй серией прошел всего один год. При таких темпах, как же должно измениться население игрового мира к тому времени, как Гэрретт постареет, то есть пройдет как минимум лет 25-30!!! Иного не может быть. Разработчики должны логично привязать сюжет первых двух частей к третьей, и тогда научного прогресса в мире Thief просто не избежать. Я расстрою любителей Thief 1, но скажу одно - если дизайнеры Ion Storm здравомыслящие люди, то атмосферы второй и, тем более, первой части уже никогда не будет. Я жду ДРУГОЙ, новой, более продвинутой в плане цивилизации атмосферы. да, для любителей язычников это станет бредом... Но зачем повторяться, зачем делать что-то, что уже было??? Лучше сделать что-то совсем новое, неизведанное. С компъютерами... И тем более тревожны для меня новости о том, что авторы хотят сделать Thief 3 более похожим на первую часть, чем на вторую. Как это будет состыковывать вместе - не пойму...
Есть только один сюжетный выход: язычники окончательно победили механистов и разнесли всю цивилизацию. Да здравствует тьма, факелы и леса. Welcome back, thief 1. МНЕ это не нужно. Не знаю, как вам. Хотите зомби - играйте в первый Сиф, млин.
p.s. Что-то хотел сказать - уже забыл. Склероз.
p.p.s. Советую Воробу поменьше увлекать матершиной, и побольше - грамматикой. В этом случае читать твои сообщения станет на порядок интереснее
Thief Forever...
Гы, dSpair! Спасибо, спасибо! Жму тебе лапу и краснею от комплиментов... Ну ты действительно во многом прав. То есть прав с моей точки зрения. Проще сказать: я с тобой согласен почти во всём... кроме простейших компьютеров в Thief 3. Гхм... Тогда Thief 4 уже не будет отличаться от System Shock 3, то есть будет одной игрой.
Ребята!!! Взываю (или точнее - ВЗВЫваю): проявите фантазию. На базе мрачного реалистичного средневековья можно такой сюжетец закрутить, такую игру сделать!!! Ну зачем роботы то?! Сколько можно.
УВИЖУ В THIEF 3 РОБОТОВ - УТОПЛЮСЬ!!!! ТОЧНО УТОПЛЮСЬ!!!
ГЫ...ГЫ... Комыпы SUXXX, SYStem shock 3 suxxxxx, Thief 4 SUxxxxxx, Зомби рулезззззз, ДЕДЫ САКССССССССССССССССС
Неет... я понял!!! ЭТИ... роботы - это и был настоящий кошмар всех фанатов Вора!!!
В принципе, я прохожу так же, как voron. Только я люблю оглушать всех ДО ЕДИНОГО!
Цитировать
УВИЖУ В THIEF 3 РОБОТОВ - УТОПЛЮСЬ!!!! ТОЧНО УТОПЛЮСЬ!!!
Топись себе на здоровье! Только не забудь прихватить с собой ключи от старого города. :-)
Цитировать
Есть только один сюжетный выход: язычники окончательно победили механистов и разнесли всю цивилизацию. Да здравствует тьма, факелы и леса. Welcome back, thief 1. МНЕ это не нужно. Не знаю, как вам. Хотите зомби - играйте в первый Сиф, млин.
А мне кажется, что все к этому и идет, разработчики сами того не ведая подвели нас к тому, с чего начали. Грядет пришествие Темного Повелителя. Мартышки, мухи и лягушки попрячуться по своим норам, ибо тьма привнесла в новый мир свои чудовищные создания, исчадия мрака готовят смертельное вторжение в мир Гаррета. Культ темного повелителя - вот о чем расскажет книга...
З.Ы. Thief 4 не будет. НЕ БУДЕТ ЕГО! Это трилогия и точка.
З.Ы.Ы. Я чаще играл на эксперте, но меня всегда мучила ностальгия воткнуть кому-н. стрелу меж глаз, и, упиваясь слышать как тело медленно оседает, захлебываясь в собственной крови. Мне нравилось УБИВАТЬ живых людей в Воре, потому что они прикольно умирали.