Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: Utgard-Loki от 02 ноября 2002 00:47:14

Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 02 ноября 2002 00:47:14
Вот опять поковырялся в конфигах. И нашел прикольную штуку.
Только хочу сначала спросить: Вы настоящие мастера воровского дела? Не слышу? Да-а-а?

Тогда на те вам. Как насчёт приближения к реальности? Никаких индикаторов видимости (разве в жизни мы может быть уверены, что абсолютно невидимы?), никакого отображения здоровья (кто знает когда придёт смертный час). Только оружие в руках (отблеск на мече, натянутая тетива и знание того какие стрелы наощупь взяли) и список в рюкзаке. И все это на эксперте.

Хотите?
Всего лишь добавьте минус в строчке dark.cfg

inv_model_zoom -2.0

Полезная штука, чтобы запастись фотографиями в турпоездке Гаррета.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2002 02:16:44
Гыыы спасибо щтука полезная а как ты её откопал
Название: Re: Уловки
Отправлено: voron от 03 ноября 2002 12:02:07
Ух ты! Весело. А ещё если Brightness в минус загнать, чтоб и вправду в тени ни хрена видно не было - вот это реализм!
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 04 ноября 2002 00:18:06
Кому-то смешно? (Ворону). А мне нет, вот почему. Это насколько я понял, ты знаешь такую фичу, а мне пришлось в файлах копаться? Так, что не надо с самодовольной усмешкой ехидничать по этому поводу, лучше бы сам чего-нить загнул.

Воробу: после ред. понятно?
Название: Re: Уловки
Отправлено: Vorob от 04 ноября 2002 00:29:33
Цитата: Utgard-Loki link=board=333;num=1036187234;start=0#3 date=11/04/02 в 00:18:06Кому-то смешно? (Ворону). А мне нет, вот почему это насколько я понял ты знаешь такую фичу, а мне пришлось в файлах копаться? Так, что не надо с самодовольной усмешкой ехидничать по этому поводу, лучше бы сам чего-нить загнул.


А мне нет, вот почему это насколько я понял ты знаешь такую фичу


В этой фразе вообще ничего не понятно !!! Тупое перечесление слов

Тоже самое :

Я гулять  собака идти с

Ты намекаеш на то что вот ты что то там нашёл а ворон наглец смётся не ценя твой труд???
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 04 ноября 2002 00:43:40
Я не намекаю а говорю как понимаю. Так что пусть выражается яснее.  :o
Но с другой стороны может Ворон иностранец и пользуется Промтом? ;D
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 04 ноября 2002 01:00:38
Есть еще одна штука которой я всегда пользуюсь.
Опять же dark.cfg

vismeter_zoom 51 ; размер индикатора освещенности максимально большой (дальше идёт искажение)
hpbar_zoom 350 ; размер щитов здоровья предельно маленький
inv_status_margin 0.000; все вращающиеся объекты, типа стрел, меча, сыра, золота и т.д. вращаются с большой скоростью без подтормаживания изначально заложенного.
inv_model_zoom 2.0; трапецевидный индикатор освещенности + более обёмные трехмерные предметы (имеется ввиду опять же отображение стрел, мечя и т.д.)

После расскажу как изменить скорость двмжения насосов, вращения колеса, смены картинок в главном и других меню обоих игр.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 05 ноября 2002 20:47:58
Уловка №___
Если на жестком диске мало места. Или вор не установлен, а жуть как надо посмотреть архив ваших миссий или вновь скачанные. Запускаете DarkLoader, а он говорит мол хочу игру. Хорошо отвечаем мы ему и в пустой папке создаем пустые файлы thief.exe (thiefG.exe или thief2.exe), install.log и install.cfg. Теперь указываем DarkLoader путь к той папке.

Можно конечно просматривать все вручную, но это совет для ленивых.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 07 ноября 2002 16:41:01
Расскажу вам об уловках с подвисающим и непускающим форумом DarkFate. Если вам нужно позарез просмотреть какую-либо страницу, а она периодически: По техническим причинам.. не найдена... Используйте обходной маневр, зайдите на эту страницу в обход, например просмотрев свои последние 10 сообщений, или используйте ссылку последнее сообщение внизу. И указывая на ссылку кликайте правой кнопкой мыши и выбирайте Открыть в новом окне. Так безопаснее и нервам спокойней.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 07 ноября 2002 16:47:12
В продолжение темы насчет приближения к реальности.

Если в случае когда в Dark.cfg прописано
inv_model_zoom -2.0  (или любое отрицательное число)
На экран не выводится ничего кроме названий, количества предметов, то есть 3D предметы не выводятся на экран вообще.
В нижеследующем способе все отключается по желанию
vismeter_zoom -1 ; отключен индикатор видимости
hpbar_zoom -1 ; отключены индикаторы здоровья

Пожалуй я теперь буду играть именно так.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Wild от 09 ноября 2002 08:12:38
 ::) А кто нибудь делал нечто подобное в Unreal, или Half-life, где чтоб убить пехотинца требуется обойма в бошку... (что за!) А герой в этом скафандре - как в танке! Я помню так в Дюке значения оружя менял!!! Весело было - "пуля" в него попадёт - Дюк как заорёт!!! А вообще реализм - классна...
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 10 ноября 2002 02:14:30

Если по каким-то причинам Вор пытается Вас нагло обмануть и сказать что аппаратной поддержки ну нет у Вас и все тут, то
попробуйте откорректировать файл CAM.CFG (не делайте этого сразу после установки игры, только хотя бы после первого запуска и выхода).

sfx_device 2 (номер определяет характеристику звуковой карты, не знаю сколько из может быть. Навскидку три: эмуляция, поддержка EAX, поддержка Aureal3D)

game_hardware 1 (можно попробовать, но навряд ли сработает, перед загрузкой проверяется cam.cfg)

game_screen_flags 13 (ВОТ ЧЕГО НЕ ЗНАЮ ТОГО НЕ ЗНАЮ)

game_screen_size 1024 768 (выставляется разрешение экрана, нестандартные непроходят, а вот принудительно включить большие можно попробовать)

sfx_channels 12 (здесь можно реально выставить количество каналов, напрмер для Вора2 1.18 максимум 24. Минимум вообще 2)

ambient_volume 1600 (один из параметров звука)

game_full_screen 1 (1-полный экран, 0- в окне, для владельцев компьютерного антиквариата)

master_volume 1600 (по умолчанию 0, однако если вы включили все на максимум, а звук по прежнему недостаточно громок, смело  ставьте 1600, колонки захлебнутся, не забудьте выставить остальные звуковые параметры с такой же цифрой, или близкой. Иногда реально улучшается качество звука. Хотя с полной уверенностью говорить об этом не могу)

sfx_eax 1 (включение EAX, возможно что другие числа что-то изменят)

d3d_driver_index 0 (о вот это самая интересная штука, вот так т.е. ноль прописано у меня для тнт2 по умолчанию, но если поставить 1, скорость немного возрастет, хотя и не без недостатков . При выставленной единице и попытке выставить другое разрешение, это приводит к краху игры на рабочий стол безо всяких заявлений)
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 10 ноября 2002 04:40:39
Мы говорили тут о реалистичности.
Попробуйте Патч Суперсложности. http://thief.math.uh.edu/patches/UltimateDifficulty.zip
Описание на англицком
http://thief.math.uh.edu/patches/UltimateDifficulty.txt

Вкратце по-русски:
Что меняется
*Стражник встревоженный Гарретом, но не нашедший его вместо того, чтобы вернуться к несению патруля обежит всех и сообщит о подозрительных крысах :)
* Зрение AI станет просто изумительно зорким. И трюки с оглушениями после поднятия тревоги не пройдут.
* Изменена динамическая звуковая сцена шагов. Бег по дереву или камню будет услышан еще за несколько метров. Так что теперь остается только крастся.
* Тела теперь надо прятать как следует, как в жизни. Ни один дурак не пройдет мимо, споткнувшись о труп лежащий на проезжей части. Он либо заорет, либо быстро смоется, но поскольку здесь все мужики не слабого десятка, они захотят очень сильно выяснить причину такой внезапной смерти, особенно если этот труп кто-то из своих.
* Оглушенное тело способно теперь издать соотвествующий звук, он недостаточно громок, чтобы его услышали, но если охрана уже настороже, это вызовет справедливый вопрос: "Кто там?"

Вот на кой люди создают всякие загрузчики там, файлы помощи? Что б комфортнеее было работать!. Нет в этом патче всё не для простоты. Вам надо открыть его, извлечь dark.gam, причем неизвестно для голда он или для металла, скопировать куда-нить оригинальный dark.gam и только теперь можно ставить. Ведь несложно же создать zip архив читаемый DarkLoader.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 14 ноября 2002 16:59:19
Последнее время я все чаще замечаю наличие двух, трех, четырех сообщений одинаковых подряд. Такое происходит когла после отправки страница выпадает в аут. Из практики, если страница выпал не мгновенно, это означает что ваше сообщение дошло, а аут ничего не значит. Чтобы ответить лучше выбирать цитировать вероятность открытия больше, перед отправкой скопируйте сообщение, на всякий пожарный, чтоб не писать его заново, причем как правило это простое действие почти стопроцентную дает гарантию что сообщение пройдет, даже без повторного отправления. Не знаю в чем здесь фишка, но мной замечено. Если хотите посмотреть последние сообщения. А там например отвечал только Джолли или я, просто выберите из профиля этого участника и щелкните по кнопке показать последние сообщения, Надеюсь был полезен.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Utgard-Loki от 14 ноября 2002 17:39:23
У меня стоит ТНТ2 (ессно ультра), так вот чего-то казалось мне недостаточно проработанным детально изображение в 3D (в данном случае Вор), так вот DX 9.0 (DX8.1) дрова 40.72, (все работает и на более старых просто здесь настройки без РиваТюнера удобны). Ставите во вкладке .... Direct3D Texture Anisotroping Setting 2x и просто наслаждаетесь. Деталировка пальчики оближешь. Падения производительности при слабом проце (300 (473)) и 1024х768 не наблюдается. Вот за что люблю nVidia.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 13 декабря 2002 08:55:14
Вот галяк так хочется написать что-то тупое, но совесть не позволяет. Короче, будьте проще и не выеживайтесь друг перед другом! Удачи!
Название: Re: Уловки
Отправлено: Indigriss13 от 13 декабря 2002 10:16:38
ВО, блин, Форс. Здрасте, ни тебе сказать что-нить хорошее, или добавить от себя, так сразу. Ну кто выеживается ??!, просто я думал что это кому-то интересно, а если сам знаешь обо всем этом так и написал бы. А еще ведь чего-то тупое хотел сказать :)
Ну, спасибо :(((
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 13 декабря 2002 13:04:10
Вот отстой! Я тут напечатал такой огромный пост, где всё ясно объяснил...
ТЬФУ!
Короче, последолгого перерыва меня очень расстроило ТАКОЕ количество флуда на форуме, поэтому я и был столь резок, за что прошу меня простить. А еще я предлагал попробовать что-нибудь изменить к лучшему...
Название: Re: Уловки
Отправлено: Indigriss13 от 14 декабря 2002 10:23:47
Слушай Форс, да и все остальные ребята!
Вы уж указывайте ссылку на то что считаете флудом. Иначе я вообще не понимаю, что такое флуд и как с ним бороться. Это серьезно.
Тогда каждый переоценив свое отношение к сообщениям, сможет сам удалить оные, которые по общей оценке вываливают из форума. И тогда всем будет хорошо и спокойно. А не дожидаться модераторов, недовольных оппонентов и т.д.
Это говорю я, Утгард-Локи, которому в этом отношении очень многое непонятно. Вот кстати это сообщение и верхние три вполне можно перекинуть в оффтоп, а побыв модератором, я так и не смог найти функцию переноса отдельных сообщений, что отрицательно сказывается на тематичности топика.

Кто-нибудь запускал патч суперсложности, обычные уловки в нем не проходят, а предложений ни гы-гы...

Сейчас доделываю текстурную модификацию вора с заменой более 95 % от общего количества текстур, потом напишу новые особенности. Кстати может кто-нить знает как в патче суперсложности, снова заставить зомби ходить так как будто они мертвяки, а не спринтеры??? Очень сильное спасибо скажу.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 18 декабря 2002 17:22:09
Да, меня скорость зомби тоже взбесила. Нереально это как-то...
И ещё, так как эта первая тема в которой я пишу У СЕБЯ ДОМА после долгого отсутствия в нете, я напишу это здесь заглавными буквами (просьба не посчитать это саморекламой и прочей туытой). Я ВЕРНУЛСЯ!
Кстати, вопрос: кто делал последние обновления на сайте?
Название: Re: Уловки
Отправлено: Indigriss13 от 18 декабря 2002 18:15:48
DonSleza4e, Ворон. Не знаю насчет Торча.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 18 декабря 2002 19:28:36
Уж кто, кто, а я не ожидал, что ты знаешь такие детали, спасибо.
Так ВЕРНЕМСЯ К ТЕМЕ!  :D
А знаете ли вы, что в ЛЮБОМ уровне Thief нет недоступных мест, куда нельзя было бы залезть... Хотя знаю я одно такое ОЧЕНЬ странное место в миссии THE SWORD (надеюсь пояснять, что за часть не надо?). Назвал я его: Fire Arrow Tonnel. (только что придумал  :) ) Кому интересно, могу рассказать. Пишите ниже.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Torch от 19 декабря 2002 09:05:48
Цитата: Force link=board=333;num=1036187234;start=15#19 date=12/18/02 в 17:22:09Кстати, вопрос: кто делал последние обновления на сайте?

Две по следние новости на сайте DonSleza4e лабал ;D ;D
Я ж предупреждал, что я в Хтмлах ни бум бум... Честное тафферское :)
Название: Re: Уловки
Отправлено: Torch от 21 декабря 2002 07:44:28
Так что там за Fire arrow tonnel ;)???
Я так понял из названия что, надо что-то с огненной стрелой мудрить?  :)
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 22 декабря 2002 08:27:33
Да нет... Знаешь в доме Константина есть сад, в нем два больших дерева. Короче, помнишь такую речужку, через которую перекинут мостик. Так вот, если пройти дальше, увидишь два зала, в центре которых строят огромные деревья в одном из них есть отверстие, ближе к кроне. если подняться туда на веревке  и посмотреть, то конца ему вы не увидите. Я запускал туда огненную стрелу, но не смог точно нацелиться и стрела, пролетев метров 10 взорвалась о стенку тоннеля. Отверстие не маленькое, то есть теоретически Гаррет туда смог бы пролезть. Завтра выложу скриншоты.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 23 декабря 2002 08:32:54
Тьфу!!!! Вот отстой! Вчера полазил в редакторе и выяснилось, что этот тоннель - всего лишь очень, НУ ОЧЕНЬ длинный конус. Просто глюк.
Вот, смотрите сами:
(http://darkfate.far.ru/images/force004.jpg)
и
(http://darkfate.far.ru/images/force005.jpg)
Название: Re: Уловки
Отправлено: Vorob от 23 декабря 2002 20:20:32
Цитата: Indigriss13 link=board=333;num=1036187234;start=15#26 date=12/23/02 в 10:12:59А чего такое изображение голимое?

У тебя в редакторе лучше ???
Название: Re: Уловки
Отправлено: Wild от 24 декабря 2002 18:11:07
 :P Што это? (На скриншотах?)  :-[

P.S. Прочёл. Понял.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 25 декабря 2002 07:45:15
Все знают Doom. Но все ли знают, какая там была фишка с ходьбой?
Нажимаешь вперед+стрейф и по диагонали десантник ходит быстрее, чем прямо в 1.3 раза!
Кстати, та же фишка есть и в Thief.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Доброжелатель от 25 декабря 2002 11:14:39
Эта фишка уже давно переросла в распрыг для движков на базе Q123. :)
Название: Re: Уловки
Отправлено: Indigriss13 от 25 декабря 2002 11:25:11
Да, уж кто-то а Форс автор здоровой темы на сайте об уловках. Кстати там же и о распрыгах. (Во втором воре распрыг не работает) Вот только здесь-то обсуждение актуальнее чем в монологе, потому я и предложил эту тему. Считаю так, не надо бояться быть банальными и предлагать что-то, даже если это хорошо забытое старое, зато возможно найдутся те кому это особенно интересно, или пох*рят своим полным безразличием.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 26 декабря 2002 08:52:58
Да, распрыг - это круто!  :)
Один раз, мне DonSleza4e прислал протестировать свой уровень для Thief и там, в подземелье, я увидел огромнейшей длины коридор, ну, думаю, дай пробегусь, и начал распрыгиваться. Кхм, коридор оказался длиннее, чем я ожидал. И, кстати, тогда мне впервые удалось сделать распрыг столь продолжительным. Я несся по этому коридору со скоростью не больше не меньше - около 100 километров в час. На полном серьезе! И в самом конце, по-идее, меня должно было расквасить об стенку, но... но я выжил благодаря конструкции коридора: он уходил вниз под углом 45 градусов и , направив мой полет туда, подарил в конце себя воду. Вот такая вот история.
А вы не пробовали читать Странное и Необычное (которое я так и недопереводил)? Там очень многое написано всё про те же уловки, плюс еще есть такие, о которых некоторые просто не догадываются. Этот документ навсегда изменил мой стиль игры в Thief.
Вот ещё одна фишка:
А знаете ли вы, что охранников можно оглушать даже если они вас уже увидели? Просто забегаете им за спину и бъете дубинкой точно по затылку. Главное точно попасть. В обоих Thief эта фишка есть, но во втором её осуществить сложнее.
Спасибо DonSleza4e'у.
Название: Re: Уловки
Отправлено: ndk от 26 декабря 2002 09:07:07
Осталось научиться делать RJ, GJ или даже RGJ! ;D А где этот уровень можно нарыть, который с мегакоридором?
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 26 декабря 2002 09:23:33
Ага!  ;)
Ну, вообще-то DonSleza4e на него уже забил, но у меня он может и валяется ещё где-нибудь... Но, как легко можно догадаться, уровень не доделан...
А у кого нибудь получался Objump? То есть прыжок от объекта (при помощи объекта). Это когда трешься об объект и потом тебя с бешеной силой отбрасывает в какую-нибудь сторону. Меня пожизни отбрасывает не в ту.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Доброжелатель от 26 декабря 2002 09:35:45
Цитата: Force link=board=333;num=1036187234;start=30#33 date=12/26/02 в 09:23:33Ага!  ;)
Цитировать
Про QRGJ я и не заикаюсь... ;D

ЦитироватьНу, вообще-то DonSleza4e на него уже забил, но у меня он может и валяется ещё где-нибудь... Но, как легко можно догадаться, уровень не доделан...
Ничего страшного.

ЦитироватьА у кого нибудь получался Objump? То есть прыжок от объекта (при помощи объекта). Это когда трешься об объект и потом тебя с бешеной силой отбрасывает в какую-нибудь сторону. Меня пожизни отбрасывает не в ту.
А можно поподробнее?

Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 27 декабря 2002 06:44:55
Есть такие очень удобные клавиши: Lean forward, lean left и lean right. Подойди вплотную к чуваку (очень удобно в тренировке, в зале с тенями), и наклонись в его сторону, чтобы нырнуть над нам или под ним, поводи мышкой и тебя должно отбросить. Силиьно отбросить.
Есть более простой ПРИМЕР. Всё в том же зале подойди к маленькой деревянной дверце нажми Lean Forward и прыгни =).
А интересно, Гаррет наверное всё-таки может делать FireArrow Jump (FAJ). Надо попрактиковаться.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Trikster от 17 января 2003 03:26:57
Круто, не ожидал. Если вы знаете я был поражен патчем суперсложности. Так вот я написал автору  James Martens и он, что самое поразительное написал ответ и прислал специально для меня файл где зомби двигаются как обычно >:(, остальное как в суперсложности. Дивитесь на прогресс.
Название: Re: Уловки
Отправлено: Force от 21 января 2003 08:54:31
Слушай, а ты мог бы мне на мыло его выслать?? А мы потом выложин на сайт! Буду очень признателен!!!

Кстати, по поводу обновления сайта... э-э-э. Тут проблемка небольшая. По ходу опять всё замерзнет, если снова не появится DonSleza4e и не обновит всё... Короче, я реально появлюсь в и-нете (чтобы обновить сайт) не раньше 10-го числа. Поэтому, будет либо обновление на старом дизайне, либо его не будет вообще. Я прошу меня простить, но сессия сказалась очень болезненно.